3Designer手册2.doc
- 文档编号:229585
- 上传时间:2022-10-07
- 格式:DOC
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3Designer手册2.doc
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Orad3Designer
User’sGuide
Version2.0.1
Orad3Designer
主要特性概述:
·通过拖拉的交互界面简单而直观的创建内容
·摸板的制作和规划控制可以在任何的基于Windows操作系统个人计算机上在制作阶段,不需要连接用于渲染的计算机
·扩展的动画编辑功能任何物体的属性可以连接到其他的属性在场景中。
·外部的数据可以传递给场景的任何元素来提供统计内容的绘画表示
·数据可以通过数学运算,这样可以用来表示复杂的事件。
例如Elections.
·无限制的重做和历史记录
·多层的摄象机层
·PAL/NTSC的几乎实时的在创作基站的预览而创作者处于安全的地域
·圆形分格统计图表和复杂排列的内置工具.
·巨大的资料库,包括很多的原始物体,复杂物体,材料和材质,用户可以用来扩大流线型的摸板制作.
·用户自己定义的交互界面来全方位的对3Designers的操作
3Designer用户界面
3Designer的用户界面是在方便简单和直观使用的核心概念下建立起来的。
一个主要的该用户界面的特色是新的设计视窗,它不仅包含传统的直口(front,top和left)而且还包含一个透视视窗,它显示了真正的摸板预览的所见既所得。
所有的场景元素可以在设计视窗中操作。
即使是在运行很复杂的场景,这种预览运行的性能也很接近DVG(世界上唯一能无限扩充的三维图形计算机集群系统,可构成世界上最强大的图形服务器,满足三维实时业务的多种需求)不需要连接到渲染的主机,所以其内容的产生可以通过“脱机来实现”.
Menu条
菜单条有如下的子菜单:
FileMenu:
所有文件的运行可以通过这个菜单来处理
打开一个存在的场景将展示所有目前可使用的场景的预览
还有一些特殊的功能:
Merge(合并)通过SceneLibrary来合并现在的场景文件和另一个场景文件;附加的场景通过一个新的摄象机层来操作,并且其中的元素可以方便的在两个场景中转移。
Import(导入)导入其它场景(包括其他的3Designer系统,或是早期版本的3Designer,包括CyberGraphics.
Export(输出)收集所有的场景元素,包括材质,材料,字体,几何体到一个档案文件,用来输入到另一个创作位置,来运行3Designer.
CreateTemplate(创作摸板)把目前的场景转换为一个摸板,用来作一个新的场景的摸板
RecentScenes(最近的场景)最近访问过的10个场景列表l
Exit(离开)关闭3Designer应用程序,如果场景已改变,提供保存。
EditMenu:
(编辑菜单)
Edit菜单包括:
UndoandRedo用户可以改变几次操作的错误,也可访问UnlimitedHistory来查看3Designer的几次的活动.
History记录了制作场景文件过程的变化并可以Undo任何行动而不需要管这个活动离现在发生了多久。
cut,copy,paste和delete分别是内部剪切板的操作.
CleanUp可以用来清除场景中的任何不用的材质,材料和连接
Find和RepeatFind帮助快速的安放场景的元素从特殊的几何体,材质,材料,和字体的分格的片
AnimationKey和AnimationDDR打开分离的菜单来制作和编辑键帧来使选择的物体运动,或者是出发视频序列从一个ExternalDDR(DigitalDiscRecorder)(外部数字硬盘录象机).
键编辑对话框如下:
ViewMenu:
View改变视角Front,Top,LeftandPerspectiveview(透视)在设计观察窗口
On-AirMode通过当前选定的摄象机切换设计视窗到一个全PAL/NTSC图象f
Windows切换每一个不同的编辑视窗的开关
ToolsMenu:
AssetManager启动附加的standalone产品控制clips存放的ExternalDDRorDisServer.
DVGControlPanel是一个用来配置外部DVGRenderingHost的工程选项
RenderEngineChat允许用户查看指派给本地渲染器的指令
VideoMouse激活一个屏幕的指针用来直接选择物体从DesignView和视频输出(DVG必须连在所选的视频输出).
RadialArray(射线列)拿走现有的物体,并并建立一组在射线图案为原始物体的新的物体.它列的方位,大小和randomness可以被用户定义。
RectangularArray(矩阵列)拿走现有的物体,并并建立一组在矩行图案为原始物体的新的物体.它列的方位,大小和randomness可以被用户定义。
PieChart建立一个pre-animateduser-definedPieChart在摸板中使用.
VRMLImporter导入VRML97or2.0objects,包括它们的材料,材质到目前场景的一个新的摄象机层
CustomizeMenu:
用户菜单
Hotkeys打开对话框你可以指派键盘或是鼠标的捷径对于任何的活动通过3Designer的交互界面
PasteOptions定义每一个物体种类的行为,当它在场景中拷贝和粘贴时
Load/SaveLayout储存或是调出不同的用户界面的显示设置参数
RenderMenu:
(渲染菜单)
Render(渲染)在目前激活的设计视窗中建立一个图象文件
HelpMenu:
Contents和Index打开内至于软件的用户指导.
About提供目前3Designer的软件版本号
主菜单条
MainStrip(主菜单条)包括了很多常用的功能:
NewScene建立新的场景文件
OpenExistingScene打开已存在的场景文件
SaveScene保存场景文件
Undolastaction撤消刚刚的操作
Redolastundoneaction取消刚刚的Undo
Cut
Copy
Paste
Deletecurrentlyselectedobject(s)删除目前选定的物体
Find查找
On-Airmode;播出模式,离开目前设计视窗,并把目前的摄象机层切换显示到全渲染的PAL或NTSC视窗
ObjectStrip(物体条)
ObjectStrip物体条显示了当前选择的物体,并且提供用户选择Hide/Show(隐藏/显示)物体,或Lock/Unlock物体到以前的编辑
WindowsStrip(窗口条)
LeftclickingonanyoftheiconsontheWindowsStripwilltogglethatwindowonoroff:
TreeView树状图
TransformStrip转换条
AssetStrip财产条
PropertyEditorTab属性编辑制表
AnimationStrip动画条
PropertiesView道具显示
PropertiesEditor道具编辑
Connections连接
AnimationWindow动画窗口
LogView
ObjectHierarchy/TreeView
(物体的层次及树状图)
用户界面的另一个重要部分就是ObjectHierarchyorTreeView.
从这里可以加入任何物体到场景中,然后对它的组,动画,颜色,材质进行编辑.
因为树状图前后是敏感的联系在一起,为物体选择适当的属性将自动打开相应的菜单来调整它。
通过树状图也可以看它的属性是否具有动画,输出数据连接,数学运算和内部连接。
TransformStrip(转换条)
转换条用来在设计视图中对物体进行精确定位,每一个轴的参数,键帧,和输出可以通过使用Action来创建。
AssetStrip
AssetStrip包括了所有创建摸板时使用on-air功能的物体。
书签加速器,在每一级再次细分了AssetStrip:
PrimitiveObjects(原始物体)
在这个条里,透视的和平面摄象机层可以被加到场景中。
CameraLayers摄象机层可以允许设计者参照现在选择的层,来利用各元素创建复杂的场景。
这就意味着场景可以包含诸如lowerthirdsortickers的物体,这些物体在摄象机层中保持垂直正交供设计者看,而不会受到摄象机在不同层移动的影响。
GroupObjects是一个空的象容器一样可以放置任何来自场景的物体。
原始物体,例如Rectangle(长方形),Disc(圆盘),Cube(立方体),Sphere(球),Cylinder(圆柱),Cone(圆锥),Rotary(旋转体),Spline(齿条)andPaperRoll(纸的旋转)可以被放到物体的树状中或是设计视窗里从assetstrip,并且可以立刻使用。
通过转轴可以显示其他的基础的物体,并且可以在场景中使用。
:
在这部分中,
TickerObject;是一个特殊的容器,可以通过一种线性方式用来卷曲它的内容。
Ticker可以包含任何文字或几何体的数字,可以通过数据流从远处升级。
Ticker物体之后有许多不同种类的文字物体,有一个可以用来记录系统时间和日期的或是作为记时器的钟,两维和三维的文字装饰的(或是字幕发生器风格)的文字,当一个文字物体被创造后,它的内容和风格将被转给Geometry,通过物体编辑菜单。
物体的斜度是一个
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