AE插件Form中英对照.docx
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AE插件Form中英对照.docx
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From
插件效果:
固定粒子系统
BaseForm基础设置属性
BaseForm网格粒子形态
---Box-Grid生成粒子矩阵网格
---Box-Strings生成由线条组成的矩阵网格
---Sphere-Layered生成同心圆网格
---OBJModel通过OBJ模型生成,粒子分布为模型点分布
SizeX/Y/Z三个方向网格的尺寸(From的大小)
ParticlesinX/Y/Z三个方向网格粒子的数量
CenterXY/Z网格粒子的空间位置,位置与球形场的位置不同,因此可以做出穿过场的动画
X/Y/ZRotation三方向网格粒子旋转
StringSettings线属性设置,网格形态选择Box-Strings时生效
Density线的密度(由点组成),默认值15刚好形成线,10以下将出现点,数值越大渲染时间越长
SizeRandom不同线之间的尺寸随机
SizeRndDistribution尺寸随机的分布,数值越大产生随机的线越少
TaperSize锥形尺寸,从线中间向两边变细,开始变细位置与两头粒子尺寸都无法调节
---Off关闭
---Smooth缓和变化
---Linear直线变化
TaperOpacity锤形透明,内容同上控制透明度
OBJSettingsOBJ物体设置,网格形态选择OBJModel时生效
3DModelOBJ格式物体选择,支持OBJ序列,导入AE的OBJ物体只支持Form
Refresh刷新插件的OBJ缓存
SkipVertex粒子位置识别模型点位置,此参数调节跳过一些点,参数越大跳过的点越多
Normalize定义导入OBJ位置,勾选时OBJ中心点位置为(图层中心X,图层中心Y,0),不勾选时OBJ
中心点位置为(0,0,0)
InvertZ整体Z方向反向
Speed序列动画速度,0.5为50%的原速度,2为200%的原速度
Offset序列动画帧偏移
Particle粒子属性
ParticleType粒子类型
---Sphere球形
---GlowSphere(NoDOF)球形辉光无景深
---Star(NoDOF)星星辉光无景深
---Cloudlet云朵(由一堆球形组成一朵云)
---Streaklet条痕状,散粒子(与云朵相似球形更为分散)
---Sprite精灵贴片(永远朝向相机)
---SpriteColorize精灵贴片,可调节颜色,颜色叠加贴片本身亮度信息
---SpriteFill精灵贴片,直接覆盖整体颜色,只识别Alpha
---TexturedPolygon多边形纹理,效果与精灵贴片相似,区别为贴片为三维物体可在立体空间内旋转
---TexturedPolygonColorize效果同上
---TexturedPolygonFill效果同上
---Square方片,仅为方形的精灵贴片
SphereFeather边缘羽化
Texture贴图(用于Sprite/TexturedPolygon)
Layer选择贴图图层,贴图图层像素尺寸不要太大
TimeSampling时间采样
---CurrentTime全部粒子显示内容为此时选用粒子层内容
---Random-StillFrame每个粒子随机抽取粒子层的一帧,保持直至粒子死亡
---Random-Loop每个粒子随机抽取粒子层的一帧,从此帧播放粒子层内容且循环播放
---SplitClip-Loop随机粒子抽取粒子层的一段动画循环播放此段
RandomSeed粒子随机种子
NumberofClips效果为把粒子层时长分为几段(Split时生效)
SubframeSampling在粒子层内容为动画时,可提取两帧之间的内容(StillFrame时生效,粒子层内容为视
频素材时无效)
Rotation粒子旋转
RotateX/Y全部粒子根据粒子层自身中心固定旋转(TexturedPolygon时生效)
RotateZ全部粒子根据粒子层自身中心固定旋转(TexturedPolygon/Split/Star/Square时生效)
RandomRotation使粒子随机旋转一定角度
RotationSpeedX/Y给粒子定义一个自身旋转速度(TexturedPolygon时生效)
RotationSpeedZ给粒子定义一个自身旋转速度(TexturedPolygon/Split/Star/Square时生效)
RandomSpeedRotate对旋转速度进行随机
RandomSpeedDistribute随机速度分布,采用高斯分布,0为不随机,数值越大随机越强(默认0.5为正
常)效果越夸张
Size粒子大小
SizeRandom粒子大小随机
Opacity粒子透明度
OpacityRandom粒子透明度随机
Color粒子颜色
TransferMode类似合成混合模式
---Normal粒子之间使用Normal混合方式
---Add粒子之间使用Add混合方式
---Screen粒子之间使用Screen混合方式
---Lighten更亮的颜色可以被显现,亮的颜色可以遮挡暗的颜色,与Add有所不同,如:
白色粒子在黑色
粒子前面,白色粒子遮挡黑色粒子。
白色白色粒子在黑色粒子后面,黑色粒子无法遮挡白色粒子,相叠加
部分黑色粒子完全透明(只要一个亮度比另一个亮就完全透明)
Glow粒子辉光,效果为加一个圆圈
Size%光晕范围尺寸
Opacity%光晕透明度
Feather%光晕边缘羽化
TransferMode与粒子和相互之间的混合模式
---Normal正常(默认选项)
---Add加
---Screen屏幕
Streaklet条痕状粒子属性,在粒子类型为Steaklet时生效
RandomSeed粒子内小粒子随机分布
NoStreaks粒子内小粒子数量
StreakSize粒子内小粒子自身大小
Shading光照属性
Shading开关,打开开关粒子受灯光关照影响
LightFalloff灯光衰减
Natural(Lux)自然模式衰减,使灯光衰减显得更自然
None(AE)没有衰减,当有其他三维物体时,使灯光光照光感相同
NominalDistance灯光衰减距离,参数(如250)表示为距离灯光250像素时灯光强度为设置值,越远灯光
强度越弱,越近越强
Ambient环境灯影响,时间线上必须建一盏Ambient灯,影响整体明暗与灯光颜色
Diffuse受环境灯以外的,所有灯光的影响值,参数越大越亮,越小越暗
SpecularAmount高光数量,粒子高光强度,受粒子角度影响较大,数值越大高光越亮
SpecularSharpness高光锐度,粒子高光范围,数字越大高光范围越小
ReflectionMap反射贴图,可以理解为环境反射贴图
ReflectionStrength反射强度,反射贴图的透明度
Shadowlet阴影球系统,模仿粒子间阴影
ShadowletSettings阴影球设置,效果为以灯光为中心点在粒子之间产生一个个投射到粒子上的球体,模拟
粒子间阴影。
下图蓝色为阴影球(参数设置Color蓝色、Opacity100、AdjustSize10、AdjustDistance100)
Color阴影球颜色
ColorStrength阴影球颜色强度,阴影球颜色与粒子自身颜色的融合度,0不受影响(不影响时阴影球为
白色),100全部受阴影颜色影响
Opacity阴影球透明度
AdjustSize阴影球(单个)尺寸,参数越大阴影范围越大
AdjustDistance阴影球离灯光距离,100为默认值,数值越大阴影球离灯光越远
Placement控制阴影球的位置
---Auto默认选项,自动决定阴影球是否显现,不论阴影球位置在何处,最靠近摄像机的粒子不受阴影
球投影(此效果在粒子类型为Sphere/Cloudlet/Streaklet时不生效),最靠近摄像机的范围由插件自动决定。
效果演算时可能产生闪烁
---Project完全受阴影球位置与粒子位置影响,如果阴影球位置比粒子离摄像机更近,可以投影在最前
排的粒子上
---Alwaysbehind阴影永远透不过最前面粒子,常用于Auto演算发生闪烁时
---Alwaysinfront阴影永远透过前面粒子(只能透过一层粒子),常用于Auto演算发生闪烁时,因为阴
影在粒子前面使粒子更有深度感
QuickMaps快速贴图
快速贴图不需要添加任何新的AE层,而且快速贴图属性总是第一个被应用计算,变形与场的运算都在其
OpacityMap根据指定的轴,进行透明图表的绘制
DrawingArea绘制空间,X方向代表选定的覆盖范围,y方向代表透明度
Preset自带几种图表形态预设
Commands几种命令
Smooth对绘制图表形态进行圆滑处理
Random随机产生错落的图表形态
Flip在X方向进行图表反转
Copy复制绘制好的图表
Paste点击复制后出现,粘贴绘制好的图表(可粘贴到其他的form属性中)
ColorMap根据指定的轴,进行颜色变化的绘制
添加颜色块:
单击渐变下方的空白处可添加新的颜色块
改变颜色:
双击颜色块,弹出颜色选择器
移动颜色块:
点击并拖动颜色块即可移动
删除颜色块:
点击并向下拖动颜色块删除
其他属性同透明图表绘制
MapOpac+Colorover选择透明与颜色调节的方向
---Off关闭,不进行调节
---X对X方向进行变化调节
---Y对Y方向进行变化调节
---Z对Z方向进行变化调节
---Radial对三个方向圆形或椭圆形的径向方向进行变化调节
Map#1,2,3可自行选择不同的参数来控制其影响范围,调节同OpacityMap
Map#1,2,3to选择影响的参数
---Size影响粒子大小
---Opacity影响粒子透明
---FractalStrength影响分形场,下面的参数需有数值
---DisperseStrength影响分散场,下面的参数需有数值
---AudioReact1,2,3影响音频控制,对应控制1,2,3音频反应器,下面的参数需有数值
Map#1,2,3over效果同控制透明与颜色的MapOpac+Colorover
Map#1,2,3Offset对绘制图表y方向偏移,整体提高或降低数值
LayerMaps图层贴图
ColorandAlpha控制颜色与通道
Layer选择一个控制图层
Functionality图层功能
---RGBtoRGB图层的颜色控制粒子颜色,透明部分粒子为黑色
---RGBAtoRGBA图层控制粒子的颜色和通道
---AtoA图层的通道控制粒子通道
---LightnesstoA图层的亮度信息控制粒子通道,黑色为完全透明,白色为完全不
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- AE 插件 Form 中英对照