完整word版Vray材质速查手册精讲Word下载.docx
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有反射
(二)制作要点:
①强烈反射周边环境②不同金属的反射不同
(三)参数设置:
漫射:
默认
反射:
255、255、255
(以上设置为普通光滑金属,如:
镜面不绣钢,镜面玻璃等.如果需要做磨砂金属效果只需将反射里的光泽度调为:
0。
8~0。
9)。
注意:
制作普通金属时,可以根据艺术美感来调节反射的强度。
三、VRay磨砂金属材质制作:
(一)磨砂金属属性:
反射
(二)制作要点:
反射模糊
反射:
(可适当降低一点,因为真实感觉并没有那么强烈)
光泽度:
0.75~0。
9
(如果最终出图时需要把反射里的细分值调高,这样的磨砂效果图比较细腻。
)
四、VRay拉丝金属材质制作:
(一)拉丝金属属性:
①反射②纹理贴图
①凹凸制作拉丝②反射贴图制作拉丝
255、255、255(可根据需要调节反射值)
第一种:
直接在凹凸贴图通道中帖一张拉丝贴图,然后适当调高平铺值:
W:
2、V:
2
适当调低凹凸值为:
20,也可以调高反射里的模糊细分值.
光泽度:
75
高光型态:
沃德
各向异性(-1、1):
第二种:
将拉丝贴图拖到反射上去,把平铺值适当调高:
2~3、V:
2~3。
然后将调好的拉丝贴图平铺值拖到光泽度上去。
各向异性(1-、1):
6
(也可以调节高光型态产生不同的效果)
五、VRay黄金属材质制作:
(一)黄金属性:
①反射控制颜色②反射模糊③高光各向异性
113、74、5(黄金色)
179、164、119(可以复制漫射颜色,将颜色调淡一些)
0.9
3左右
然后使用VR混合贴图使黄金更加真实些.
VR混合贴图:
将调好的黄金材质球复制一个
勾选菲涅尔反射
六、VRay铝材质制作:
(一)铝属性:
①反射②银白色(197、197、197)
①反射有模糊②高光有各项异向
漫射:
197、197、197(银白色)
反射:
217、217、217
光泽度:
6左右
高光型态:
各项异性(-1、1):
4左右
(在出图时可调高反射细分值,材质的模糊效果更加)
(如果需要做铝合金,降低光泽度,勾选菲涅尔反射,折射率为:
18左右.)
(如果是做室内的,可以不必勾选菲涅尔反射。
七、VRay镜子材质制作:
(一)镜子属性:
①反射②有介面反射的效果
反射值在210左右
(三)参数设置:
漫射:
49、49、49(灰色)
反射:
210、210、210
八、VRay陶瓷材质制作:
(一)陶瓷属性
①反射(菲涅尔反射)②纹理贴图③凹凸贴图
高光根据需要调节
255、255、255(为白陶瓷)
210、210、210(灰度值)
(如果需要表面光滑的陶瓷,将高光光泽度调为:
0.75左右)
(如果需要表面不光滑或磨砂的陶瓷,将高光光泽度关闭,光泽度调为:
0.8左右)
(如果制作带花纹的陶瓷,在帖图栏中分别为漫射,凹凸通道中贴上相同的纹理,适当调高凹凸值:
80左右。
调高反射率:
3.0左右)
九、Vray烤漆材质制作:
(一)烤漆属性:
①有颜色(取决于物品)②反射(菲涅尔反射)
①反射有模糊②高光大且模糊
根据物品决定
175、175、175
高光光泽度:
7左右
0.95
(如果需要一种近景效果的话就在漫射里添加衰减贴图,衰减类型:
Fresnel,然后将漫射颜色复制到衰减参数里的第一、二通道,再将第二通道的颜色调淡一些,这样边缘就会有一种淡淡的效果.)
十、VRay普通玻璃材质制作:
(一)普通玻璃属性:
①反射(菲涅尔反射)②折射③蓝玻、绿玻、茶玻、清玻(白玻)
①边缘反射环境色②折射率:
1。
5~1。
7
255、255、255
折射:
勾选影响阴影
适当调节一些烟雾颜色
十一、VRay磨砂玻璃材质制作:
(一)磨砂玻璃属性:
①表面模糊,有很细的凹凸②反射(菲涅尔反射)③折射
折射:
9左右
烟雾颜色:
根据需要适当调节
(还有一种就是在凹凸通道中贴一张纹理,可以选择烟雾或波噪。
选择烟雾的话调起来更加规则,更加合理。
烟雾参数:
大小:
0.005~0。
01。
交换一下黑白颜色.也可以选择噪波来做。
凹凸通道用在室内复杂场景渲染更快一些。
十二、VRay花纹玻璃材质制作:
(一)花纹玻璃属性:
①花纹玻璃只有单面才有纹理②反射(菲涅尔反射)③折射
①材质按ID号赋予②花纹为透明③花纹完全折射接近空气为:
可以根据需要适当调节烟雾颜色.
(把材质分ID号①②.主要调节有花纹的单面,我们把①设置为有花纹的单面。
如果用到ID号赋予材质的话,直接将Vary标准材质改为:
多维/子对象。
将旧材质保存为子材质,我们将ID号设为了2个,所以就需要将设置数量该为2个。
那么ID号②就是玻璃材质了,所以在多维/子对象里需要交换一位置.接下来就是添加有花纹的材质了.将ID号①添加一个标准的Vray材质,然后帖一张纹理到漫反射上去,将折射调到:
204、204、204。
折射率:
勾选影响阴影,再制作一张黑白贴图帖到折射上去,然后根据实际情况调节烟雾值或关闭。
但关闭的话就需要环境去衬托了.)
十三、VRay磨砂花纹玻璃材质制作:
(一)磨砂花纹玻璃属性:
①单面花纹②材质贴图③折射
①材质区分ID号赋予②花纹面折射率接近空气②折射率1.5~1。
首先磨砂花纹玻璃是一片单面有花纹且为磨砂的玻璃.制作手法与花纹玻璃制作手法类似,花纹面折射接近于空气。
现在我们将有花纹的这面的材质赋予ID号为1,其余的面材质赋予ID号为2.这里我们将ID号2设置为清玻璃.ID号1设置为磨砂花纹玻璃。
选择“多维/子材质”:
将旧材质保存为子材质。
然后设置数量为2个。
因为我们这里只有两个ID号,(根据自己设置的情况把他们交换一下)。
下面就把磨砂材质赋予到单面材质上去,我们在这里就用“混合材质"
:
将旧材质保存为子材质。
我们将清玻璃材质复制一份,将反射光泽度调为:
0.8左右。
添加一张带有花纹的纹理贴图,然后将折射率调为:
51.5~1.7左右就可以聊。
十四、VRay水材质制作:
(一)水属性:
①反射②折射
①折射率:
1.333②噪波贴图模拟起伏③烟舞颜色控制液体颜色
146、146、146
反射率:
88
1.333
(因为水有起伏,在帖图栏的凹凸通道中添加噪波,将噪波换为:
分形。
25左右。
调节凹凸值:
20左右。
根据需要调节噪波参数,添加烟雾颜色.(如果效果不是很好的话多调节一下噪波参数。
十五、VRay酒材质制作:
(一)酒属性:
①密度不同折射率不同②反射周围环境
折射率:
33~1。
4
(如果效果不佳,可以调节酒杯的反射率,高光光泽度:
0.95.
十六、VRay普通布料材质制作:
(一)普通布料属性:
①凹凸贴图②纹理贴图
忽略反射、折射
根据需要添加布的纹理
十七、VRay绒布材质制作:
(一)绒布属性:
①纹理贴图②凹凸贴图
视觉夹角处泛白
(在漫射贴图通道中把“Bitmap"
改为衰减方式,衰减类型:
Fresnel,如果需要增大衰减效果,可以调节混合曲线中的曲线。
添加贝塞尔曲线拐点来调节。
)。
十八、VRay丝绸材质制作:
(一)绒布属性:
①带有稍微的反射②也有绒毛的效果③也有纹理贴图
高光有各项异性
20、20、20
(也可以使用菲涅尔反射)
(如果使用菲涅尔反射的就把反射值调高一些,如:
195、195、195。
在这里我们使用菲涅尔反射.)
高光光泽度:
0.8~0.9左右
0.8左右
(这两个参数调节是需要根据我们图像来调节的。
在BRDF栏中,将各项异性(—1,1):
—0.6左右。
也可以在贴图选项中的凹凸通道中添加一张纹理,调节凹凸值即可.
十九、VRay窗纱材质制作:
(一)窗纱属性:
①窗纱为半透明②纹理贴图③折射
折射率接近空气
漫射:
246、246、246
折射:
137、137、137
折射率:
01左右
在折射上添加衰减贴图,将黑色调为:
81、81、81,白色调为:
250、250、250。
或者用曲线来调节。
(调节带花纹的窗纱:
用阿尔法通道和混合贴图来调节,点击“Falleff”换成混合贴图。
将旧贴图保存为子贴图,在混合参数的混合量中添加一张纹理贴图,颜色2中帖一张衰减贴图,更换一下颜色2的颜色.然后将颜色1的颜色调成月颜色2的颜色反不同就可以了。
还有就是用凹痕贴图。
因为凹痕贴图比较规律一些,在凹痕通道中添加Vray标准材质.
255、255、255(白色)
折射:
添加凹痕贴图
折射率:
凹痕参数:
5左右
强度:
50左右
颜色1:
107、107、107(淡一些就可以了)
二十、VRay置换制作毛绒材质制作:
(一)置换制作毛绒属性:
①置换贴图②细胞材质
细胞贴图控制材质
195、195、195
BRDF:
在帖图栏中找到置换通道,添加细胞方式
置换值:
10左右
细胞参数:
分界颜色:
0、0、0
细胞颜色:
变化,30左右
细胞特性:
大小,0。
1扩散,0。
8凹凸平滑,0。
3阀值,10左右
二十一、VRay毛料材质制作:
(一)毛料属性:
①忽略反射,折射②特写用毛发系统制作
一般用于地毯和毛料玩具,有些模型上的流梳是需要建模来实现的。
下面在贴图栏中设置:
漫射通道:
根据需要添加一张毛料纹理
透明通道:
根据需要添加一张透明贴图
凹凸通道:
根据需要添加一张凹凸贴图,凹凸值可以根据调节效果设置
置换通道:
根据需要添加一张置换贴图,置换值可以根据调节效果设置
我们在制作时尽量不要复杂化,否则在最后出图渲染就需要更多时间来渲染。
二十二、VRay皮质沙发材质制作:
(一)皮质沙发属性:
①反射②凹凸贴图
①细腻凹凸②大褶皱建模实现
241、241、241(根据需要调节颜色)
237、237、237、
0.7~0。
75左右
凹凸:
根据需要贴一纹理贴图
注意:
可以在漫射上添加一张衰减贴图
(如果皮质效果不是很好,可以调节凹凸通道中的U,V平铺值)
二十三、VRay灯罩材质制作:
(一)灯罩属性:
①反射②折射③纹理贴图
①折射率接近于空气②反射比较弱
147、139、121(根据需要调节颜色)
63、63、63
8左右
76、76、76
勾选硬响阴影、影响Alpha
二十四、VRay清漆木质地板材质制作:
(一)清漆木质地板属性:
①反射(菲涅尔反射)②纹理帖图③凹凸贴图
接缝有凹凸
根据需要贴一张木质地板纹理
(在这里可以调节U、V平铺值参数)
85左右
木质地板一般分两类:
1.表面看起来比较清清的,像打腊的那种地板.
2。
表面看起来比较真实的,带有一点磨砂的地板.
二十五、VRay磨砂木质地板材质制作:
(一)磨砂木质地板属性:
①反射磨糊②接缝有凹凸
0.85左右
选择贴图栏:
反射通道:
贴一张高光贴图
贴一张凹凸贴图
(调节凹凸值使地板看起来比较真实)
二十六、VRay瓷砖地板材质制作:
(一)瓷砖地板属性:
根据需要贴一张瓷砖地板纹理
(在这里可以调节U、V平铺值参数:
各8左右)
157、157、157
在贴图栏中选择凹凸通道,在凹凸通道中贴一张纹理(调节U,V平铺值各8左右)将凹凸值调到20左右。
(其实在凹凸通道中贴纹理时,只要把有接缝的地方做成黑色的效果更好些。
二十七、VRay磨砂瓷砖材质制作:
(一)磨砂瓷砖属性:
①反射(菲涅尔反射)②纹理帖图
①反射有模糊②接缝和表面有凹凸
根据需要贴一张瓷砖纹理
基本上调节方法同普通瓷砖制作方法一样,总是多了一种模糊效果调节反复。
二十八、VRay程序纹理地板材质制作:
(一)程序纹理地板属性:
①反射模糊②接缝和凹凸用平铺材质
漫射:
添加平铺贴图方式
在平铺方式中选择标准控制进行参数设置:
预设类型:
连续砌合(可以根据实际需要选择)
平铺设置:
添加一张地板纹理
不勾选纹理后为纯白色
水平数:
2垂直数:
8
(可以根据需要调节水平数和垂直数的大小,如果纹理不对可以把纹理旋转90度)
砖缝设置:
纹理颜色为纯黑色
水平间距:
0.1左右
然后在贴图栏中的凹凸通道上添加与漫射一样的纹理贴图,将凹凸通道中的模糊值调为:
0。
再将凹凸值调大一些为:
200
183、183、183
(如果反射不够就调节反射率:
1.6左右)
(也可以调节高光方式来反射高光强度)
二十九、VRay木质家具材质制作:
(一)木质家具属性:
①反射(菲涅尔反射)②木质纹理帖图
①反射模糊②有高光
根据需要添加一张木质纹理贴图
250、250、250
0.9左右
三十、VRay砖墙材质制作:
(一)砖墙属性:
①反射②纹理帖图③凹凸贴图
①反射比较弱②反射据表面凹凸变化
根据需要添加一张砖墙纹理贴图
(在贴图栏的凹凸通道上添加与漫射一样的纹理贴图,如果凹凸不够可以将贴图拖到置换上去。
因为置换上产生的阴影更加真实。
将置换值调为:
2)
5、5、5
0.3左右
{需要一张纹理来控制,就在光泽度上添加一张纹理贴图。
然后将贴图栏中的菲涅尔折射通道的参数调为:
50左右}
如果是强调的砖缝的强度,可以调高一些,相反则低一些.
三十一、VRay乳胶漆材质制作:
(一)乳胶漆属性:
反射(菲涅尔反射)
①反射模糊②有时反射可忽略③颜色为白色或暖色
237、236、233(稍带黄色)
(可以根据客人需要制作颜色)
92、92、92
也可以用单色调节,只调节漫射颜色和反射强度即可。
三十二、VRay混凝土材质制作:
(一)混凝土属性:
(三)参数作置:
根据需要添加一张纹理贴图
在贴图栏中的凹凸通道上添加一张纹理贴图
三十三、VRay人造石材质制作:
(一)人造石属性:
128、128、128
4~0.5左右
0.7左右
凹凸值:
20左右{添加一张与漫射一样的纹理贴图}
如果我们想让效果更加漂亮一点,就需要环境来衬托。
三十四、VRay玉石材质制作:
(一)玉石属性:
次表面散射(俗称:
3s材质)
①透光不透明②强高光
远距离调节方法:
106、135、92
近距离调节方法:
22、22、22
82、116、65
半透明类型:
硬(铅)典型
三十五、VRay蜡烛材质制作:
(一)蜡烛属性:
颜色受环境和火的影响
(三)参数设置
用3dsmax默认材质
Blinn基本参数
勾选自发光颜色,(在自发光上添加“渐变坡度”贴图,调节“渐变坡度”参数。
颜色是由黑到黄的一个变化。
)再旋转90度,然后将“GradientRamp”改成“衰减贴图”,衰减类型:
阴影/灯光,将“着色光"
的白色调成黑色。
反射高光参数:
高光级别:
30左右
32左右
漫反射:
223、223、223(为一种泛青色)
贴图栏设置:
根据需要添加一张烟雾贴图
烟雾参数设置:
25左右
在交换的颜色中添加一张噪波。
噪波参数设置:
噪波类型:
分形
凹凸贴图:
-15左右
三十六、VRay蜡烛火焰材质制作:
(一)蜡烛火焰属性:
折射
内外焰颜色和透明不同
勾选自发光颜色,(在自发光上添加“渐变坡度"
贴图,调节“渐变坡度"
颜色为:
火焰色(暗红色)。
内焰色偏紫色,外焰色为黄色,最后的颜色为暗红色.)再旋转90度,然后渐变坡度将“GradientRamp"
改成“衰减贴图”,将衰减参数的前侧的白色改成黄色。
在不透明度上添加“渐变坡度”.也将“GradientRamp”改成“衰减贴图”,调节衰减参数的前侧中的“渐变坡度”颜色。
最后将自发光贴图拖到漫反射上九可以了.
三十七、VRay蜡烛灯芯材质制作:
(一)蜡烛灯芯属性:
①颜色贴图②凹凸帖图
①噪波属性增加细节②自发光
勾选自发光颜色,(在自发光上添加“渐变坡度”贴图,调节“渐变坡度"
参数中的颜色,噪波,数量:
15左右,类型:
将自发光颜色拖到漫反射和凹凸上去。
凹凸值:
70左右
18左右
34左右
三十八、VRay硬质塑料材质制作:
(一)硬质塑料属性:
根据需要调节颜色
172、172、172
65左右
0.6~0。
细分值:
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- 完整 word Vray 材质 手册