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虚拟现实未来商业实施计划书
虚拟现实未来商业计划书
目录1
概述4
第一章:
执行总结5
1.1公司简介5
1.2机会概述5
1.3市场分析6
1.4团队概述7
第二章:
虚拟现实未来发展前景8
2.1虚拟现实经济前景预测8
2.2虚拟现实技术国内外的发展状况8
2.2.1美国的研究状况8
2.2.2日本的研究状况9
2.2.3英国的研究与开发10
2.2.4国内研究状况10
2.3虚拟现实技术和产品的应用前景11
2.3.1军事训练11
2.3.2教育应用12
2.3.3工程应用13
2.3.4商业应用14
2.3.5游戏娱乐14
2.3.6其他应用14
第三章:
项目背景15
3.1项目背景15
3.2项目初期建设目标16
第四章:
产品及服务创意构想17
1.1公司简介
天津虚拟城市建设科技有限公司,位于天津市西青区,是一家筹建中的创新型企业,专业从事虚拟现实项目制作和虚拟现实相关软硬件产品的研发机构,其旗下分别设立城市虚拟现实部、城市三维动画部、城市室内设计部、城市策划广告部、城市环幕调试部。
公司秉承诚信、规范、高效的工作原则,用技术赢得市场,以创意服务取得信誉,竭诚为广大客户提供优质、高效、快捷的服务。
我们凭借强大的技术制作优势,能够依据客户的需求,提供精湛的专业开发、设计、售后服务为一体的整体解决方案。
在几年的大学
生活里,我们的团队积累了丰富的经验和技术实力,最佳的服务品质是我们的追求;诚实守信是我们的道德规范;有效的管理体系、先进的理论和丰富的实践经验、全面及时的行业相关法规和市场信息、现代化的信息平台、优秀的人才队伍,是我们服务的保障。
面对未来,公司愿意以勤奋的工作、真诚的态度服务于广大客户,秉承与客户共赢的原则,专注于中国影视动画产业,努力为客户创造最大的价值。
面向未来,坚持自主创新、树立民族品牌是城市建设的长远发展规划。
公司75%以上员工为创意人员。
公司在虚拟现实、立体影像、数字播放系统、互动娱乐等都拥有了相当数量的创新举措。
未来,我们将投入更多资金,对立体影像技术和互联网虚拟社区技术进行深层次地推进研发。
公司的创新意识将进入到企业项目制作、业务模式、销售服务等各个环节当中,走上自主创新的民族产业发展之路。
1.2机会概述
美国是VR技术的发源地。
美国VR研究技术的水平基本上就代表国际VR发展的水平。
美国宇航局(NASA)己经建立了航空、卫星维护VR训练系统,空间站VR训练系统,并且已经建立了可供全国使用的VR教育系统。
和发达国家相比,我国VR技术还有一定的差距,但已引起政府有关部门和科学家们的高度重视。
根据我国的国情,制定了开展VR技术的研究,例如,九五规划、国家自然科学基金会、国家高技术
研究发展计划等都把VR列入了研究项目。
在紧跟国际新技术的同时,国内一些重点院校,已积极投入到了这一领域的研究工作。
1.3市场分析
目前,虚拟现实技术已取得引人注目的成果,在国内也引起了广泛的重视。
虚拟现实技术能够在计算机中构造出一个形象逼真的模型,人与该模型可以进行交互操作,并产生与现实世界中相同的反馈信息,使人们得到与在现实世界中同样的感受。
当人们需要构造当前不存在的环境、人类不可能到达的环境或构造虚拟环境以代替耗资巨大的现实环境时,虚拟现实技术是必不可少的。
1、从心理学上讲,人是一种社会动物,总是有一种亲和心理,总是渴望沟通的。
按照马斯洛的需要层次论来说,人类满足了生理需求、安全需求,对社交需求、尊敬需求后,对自我实现的需求有着强烈的欲望,他们渴望在这个虚拟的网络社会满足他们的欲望。
现实社会和虚拟的网络社会是紧密联系但又完全不同的两个实体,人们在现实社会中的诸多不平可以在虚拟的网络世界得以实现。
既然用户有这种强烈的需求,所以我们的产品——基于虚拟现实技术的网络世界在用户需求方面是有着很大的市场的。
2、从现实应用角度来分析,虚拟现实(VR)的生动性和交互性是文字信息所无法比拟的,而推出这一产品的公司就是拥有了一家电视台,它的媒体价值是无法估量的。
3、从市场前景及利润角度来分析:
VR目前最大的问题,即如何利用这一新兴媒体来赢利。
一个一直浮动在桌面上的客户端,其广告位是有限的。
基于虚拟现实技术的网络社会不存在这一问题,用户在做好的三维场景里漫游、交流,如同现实社会一样,他会不经意地发现一些广告牌,他甚至会很有兴趣地参加由我们推出的一些广告活动。
因此我们的虚拟网络世界的媒体价值远远大于目前的ICQ,解决了它的最大问题。
4、虚拟现实的网络社会将是一个开放的系统,我们可找各方合作开发。
而且网络社会是一个不断完善的系统,我们可以允许任何有兴趣的客户添加他们自己的模型和场景,当然这是要交由我们来审批的,也将由我们来发布。
1.4团队概述
公司性质是有限责任公司,初期组织结构采取扁平化的直线职能制。
后期为加强市场控制,将采取以产品为划分方式的事业部制组织结构。
由股东代表组成董事会,实行总经理负责制,其旗下分别设立城市虚拟现实部、城市三维动画部、城市室内设计部、城市策划广告部、城市环幕调试部等五个部门。
创业团队主要成员为天津城市建设学院本科在读学生,经历长时间的共同学习和协作,有多次大型项目参与经验,拥有共同的目标和积极向上的氛围。
团队成员本科所学专业分别为计算机相关专业、电子商务专业及管理相关专业,而且已经具备了自主研发的知识储备和技能。
第二章:
虚拟现实未来发展前景
2.1虚拟现实经济前景预测
在国内,虚拟现实产品的市场,基本上还处于空白状态。
只有个别的代理商从国外进口一些不成套的产品,如3D目镜等。
完整的虚拟现实产品尚未遇见。
这主要是因为,一方面,国内的虚拟现实技术和产品还处于研制开发阶段,还不成熟;另一方面,国外进口的产品,价格太高。
因此,这个具有广泛用途的、最具前景的产品和巨大的市场,至今还没有人去做。
初步估计仅娱乐应用方面,如果,国内10%的家庭拥有虚拟现实娱乐设备(如虚拟现实运动器材),就有500亿人民币的市场。
我们认为,随着技术的完善和成本的不断降低,虚拟现实娱乐设备将逐步取代高级音箱、家庭影院、
VCD、DVD等目前流行的家庭娱乐设施,成为每个家庭不可缺少的生活用品。
2.2虚拟现实技术国内外的发展状况
2.2.1美国的研究状况
美国是VR技术的发源地。
美国VR研究技术的水平基本上就代表国际VR发展的水平。
目前美国在该领域的基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。
美国宇航局(NASA)的Ames实验室完善了头盔显示器(HMD),并将VPL的数据手套工程化,使其成为可用性较高的产品。
NASA研究的重点放在对空间站操纵的实时仿真上,大多数研究是在NASA的约翰逊空间中心完成的。
他们大量运用了面向座舱的飞行模拟技术。
NASA完成的一项著名的工作是对哈勃太空望远镜的仿真。
NASA的Ames现在正致力于一个叫“虚拟行星探索”(VPE)的试验计划,这
一项目能使“虚拟探索者”(VirtualExplorer)利用虚拟环境来考察遥远的行星,他们的第一个目标是火星。
现在NASA己经建立了航空、卫星维护VR训练系统,空间站VR训练系统,并且已经建立了可供全国使用的VR教育系统。
在科技和民用方面,他们主要研究:
分子建模、航空驾驶、外科手术仿真、建筑仿真等。
在显示技术上,UNC开发了一个帮助用户在复杂视景中建立实时动态显示的并行处理系统,叫做像素飞机。
大学医学中心成功地将计算机图形及VR的设备用于探讨与神经疾病相关的问题。
他们以数据手套为工具,将手的运动实时地在计算机上用图形表示出来;SRI研究中心建立了“视觉感知计划”,研究现有VR技术的进一步发展。
1991年后,SRI进行了利用VR技术对军用飞机或车辆驾驶的训练研究,试图通过仿真来减少飞行事故。
另外,SRI还利用遥控技术进行外科手术仿真的研究。
华盛顿大学华盛顿技术中心的人机界面技术实验室(HITLAB)在新概念的研究中起着领先作用,同时也在进行感觉、知觉、认知和运动控制能力的研究。
HIT将VR研究引入了教育、设计、娱乐和制造领域。
例如,波音公司的V22运输机就是先在实验室中造出虚拟机后再投入生产的。
2.2.2日本的研究状况
在当前实用虚拟现实技术的研究与开发中日本是居于领先位置的国家之一,主要致力于建立大规模VR知识库的研究。
另外在虚拟现实的游戏方面的研究也做了很多工作。
但日本大部分虚拟现实硬件是从美国进口的。
NEC公司计算机和通信分部中的系统研究实验室开发了一种虚拟现实系统,它能让操作者都使用“代用手”去处理三维CAD中的形体模型,该系统通过VPL公司的数据手套把对模型的处理与操作者手的运动联系起来。
日本国际工业和商业部的工业科学和技术代办处经营的产品科学研究院开发了一种采用X、Y记录器的受力反馈装置。
他们把这种装置应用于一个虚拟现实的“游戏棒”中。
东京大学的广濑研究室重点研究虚拟现实的可视化问题。
为了克服当前显示和交互作用技术的局限性,他们正在开发一种虚拟全息系统。
现在他们已经有了4项成果:
一个类似CAVE的系统、用HIMD在建筑群中漫游、人体测量和模型随动、飞行仿真器。
筑波大学工程机械学院研究了一些力反馈显示方法。
他们开发了九自由度的触觉输入器:
开发了虚拟行走原型系统,步行者只要脚上穿上全方向的滑动装置,他就能交替迈动左脚和右脚。
2.2.3英国的研究与开发
在VR开发的某些方面,特别是在分布并行处理、辅助设备(包括触觉反馈)设计和应用研究方面,在欧洲英国是领先的。
到1991年底,英国已有从事VR的六个主要中心,它们是WIndustries(工业集团公司),BritishAerospace,DimensionInternational,DivisionLtd,AdvancedRoboticsResearchCenter和VirtualPresenceLtd(主要从事VR职产品销售)。
正在开发一系列VR产品,主要是娱乐业方面的。
正在计划推出新型轻量显示头盔和功能强大的图形引擎(graphicsengine)。
VR多媒体集成系统、医学可视化以及纳米技术(nanotechnology)。
从矫形术到信息技术,从电子和航空工程到纳米技术,以及高级显微学等领域。
2.2.4国内研究状况
和发达国家相比,我国VR技术还有一定的差距,但已引起政府有关部门和科学家们的高度重视。
根据我国的国情,制定了开展VR技术的研究,例如,九五规划、国家自然科学基金会、国家高技术研究发展计划等都把VR列入了研究项目。
在紧跟国际新技术的同时,国内一些重点院校,已积极投入到了这一领域的研究工作。
北京航空航天大学计算机系是国内最早进行VR研究、最有权威的单位之一,他们首先进行了一些基础知识方面的研究,并着重研究了虚拟环境中物体物理特性的表示与处理;在虚拟现实中的视觉接口方面开发出了部分硬件,并提出了有关算法及实现方法;实现了分布式虚拟环境网络设计,建立了网上虚拟现实研究论坛,可以提供实时三维动态数据库,提供虚拟现实演示环境,提供用于飞行员训练的虚拟现实系统,提供开发虚拟现实应用系统的开发平台,并将要实现与有关单位的远程连接。
中国科技开发院威海分院主要研究虚拟现实中视觉接口技术,完成了虚拟现实中的体视图象对算法回显及软件接口。
他们在硬件开
发上己经完成了LCD红外立体眼镜,并且已经实现商品化。
2.3虚拟现实技术和产品的应用前景
虚拟现实技术的发展,向人们展示了诱人的前景,近几年,虚拟现实在许多领域都得到了开发和应用,现将其主要的应用领域简介如下:
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