利用底层键盘钩子拦载任意按键回调版.docx
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利用底层键盘钩子拦载任意按键回调版.docx
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利用底层键盘钩子拦载任意按键回调版
利用底层键盘钩子拦载任意按键(回调版)
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发表日期:
2007年1月12日出处:
goodname008的Blog作者:
卢培培((goodname008)【编辑录入:
webmaster】
前段时间我曾经写过一篇《利用底层键盘钩子屏蔽任意按键》,并放到了我的blog上。
这篇文章的题目中把“屏蔽”改成了“拦截”,显然要比以前的版本强一些了。
对于以前写的那个DLL,有一个不够理想的地方,就是仅仅能实现屏蔽。
如果想在屏蔽之前加入一些“小动作”,就只能修改DLL,在LowLevelKeyboardProc函数中添加代码,实现新的功能。
但这样显然不够灵活,这样的DLL也不具备一般性了。
所以我自然而然地想到了回调,Windows中有很多需要回调函数的API,我们当然也可以写出这样的API,这样做的好处就是可以给DLL调用程序留下足够的接口。
此时,DLL就像一个阀门,我们不关心的按键消息就把它放过去,只把我们关心的按键消息拦截下来,然后进一步处理,而这些处理的代码就写在DLL调用程序的回调函数中,这样做是最理想不过的了。
相对于前一个版本,修改后的DLL源代码如下:
/********************************************************************/
/*文件名:
MaskKey.cpp*/
/**/
/*功能:
标准DLL----利用底层键盘钩子实现拦截键盘任意按键*/
/**/
/*作者:
卢培培(goodname008)时间:
2005.1.18*/
/**/
/*BLOG:
*/
/********************************************************************/
//导出函数列表
//StartMaskKey
//StopMaskKey
#define_WIN32_WINNT0x0500//设置系统版本,确保可以使用底层键盘钩子
#include"windows.h"
//回调函数指针
typedefBOOL(CALLBACK*LPFNKEYBOARDPROC)(WPARAM,KBDLLHOOKSTRUCT*);
//全局变量
LPDWORDg_lpdwVirtualKey=NULL;//Keycode数组的指针
intg_nLength=0;//Keycode数组的大小
BOOLg_bDisableKeyboard=FALSE;//是否屏蔽整个键盘
HINSTANCEg_hInstance=NULL;//模块实例句柄
HHOOKg_hHook=NULL;//钩子句柄
LPFNKEYBOARDPROCg_lpfnKeyboardProc;//键盘钩子回调函数指针
//DLL入口函数
BOOLAPIENTRYDllMain(HANDLEhModule,DWORDul_reason_for_call,LPVOIDlpReserved)
{
//保存模块实例句柄
g_hInstance=(HINSTANCE)hModule;
//在进程结束或线程结束时卸载钩子
switch(ul_reason_for_call)
{
caseDLL_PROCESS_ATTACH:
break;
caseDLL_THREAD_ATTACH:
break;
caseDLL_PROCESS_DETACH:
caseDLL_THREAD_DETACH:
free(g_lpdwVirtualKey);
if(g_hHook!
=NULL)UnhookWindowsHookEx(g_hHook);
break;
}
returnTRUE;
}
//底层键盘钩子函数
LRESULTCALLBACKLowLevelKeyboardProc(intnCode,WPARAMwParam,LPARAMlParam)
{
//拦截键盘的某些按键,如果g_bDisableKeyboard为TRUE则拦截整个键盘按键
if(nCode>=HC_ACTION)
{
KBDLLHOOKSTRUCT*pStruct=(KBDLLHOOKSTRUCT*)lParam;
if(g_bDisableKeyboard)
if(g_lpfnKeyboardProc(wParam,pStruct))
returnCallNextHookEx(g_hHook,nCode,wParam,lParam);
else
returntrue;
LPDWORDtmpVirtualKey=g_lpdwVirtualKey;
for(inti=0;i { if(pStruct->vkCode==*tmpVirtualKey++) if(g_lpfnKeyboardProc(wParam,pStruct)) returnCallNextHookEx(g_hHook,nCode,wParam,lParam); else returntrue; } } //调用系统中的下一个钩子 returnCallNextHookEx(g_hHook,nCode,wParam,lParam); } /********************************************************************/ /*开始拦截键盘按键*/ /**/ /*参数: */ /*lpdwVirtualKeyKeycode数组的指针*/ /*nLengthKeycode数组的大小*/ /*bDisableKeyboard是否拦截整个键盘*/ /**/ /*返回值: TRUE成功,FALSE失败*/ /********************************************************************/ BOOLWINAPIStartMaskKey(LPDWORDlpdwVirtualKey,intnLength, LPFNKEYBOARDPROClpfnKeyboardProc,BOOLbDisableKeyboard=FALSE) { //如果已经安装键盘钩子则返回FALSE if(g_hHook! =NULL||nLength==0)returnFALSE; //将用户传来的keycode数组保存在全局变量中 g_lpdwVirtualKey=(LPDWORD)malloc(sizeof(DWORD)*nLength); LPDWORDtmpVirtualKey=g_lpdwVirtualKey; for(inti=0;i { *tmpVirtualKey++=*lpdwVirtualKey++; } g_nLength=nLength; g_bDisableKeyboard=bDisableKeyboard; g_lpfnKeyboardProc=lpfnKeyboardProc; //安装底层键盘钩子 g_hHook=SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL,LowLevelKeyboardProc,g_hInstance,NULL); if(g_hHook==NULL)returnFALSE; returnTRUE; } /********************************************************************/ /*停止拦截键盘按键*/ /**/ /*参数: (无)*/ /**/ /*返回值: TRUE成功,FALSE失败*/ /********************************************************************/ BOOLWINAPIStopMaskKey() { //卸载钩子 if(UnhookWindowsHookEx(g_hHook)==0)returnFALSE; g_hHook=NULL; returnTRUE; } 当然了,MaskKey.h头文件中也要加上: //回调函数指针 typedefBOOL(CALLBACK*LPFNKEYBOARDPROC)(WPARAM,KBDLLHOOKSTRUCT*); 下面是在VC中调用的例子: (两个Dialog的成员函数,对应两个按钮,再加上一个回调函数) //全局键盘钩子回调函数 //参数: action标识键盘消息(按下,弹起),keyStruct包含按键信息 BOOLCALLBACKKeyboardProc(WPARAMaction,KBDLLHOOKSTRUCT*pKeyStruct) { //判断按键动作 switch(action) { caseWM_KEYDOWN: break; caseWM_KEYUP: break; caseWM_SYSKEYDOWN: break; caseWM_SYSKEYUP: break; } //返回true表示继续传递按键消息 //返回false表示结束按键消息传递 returnfalse; } voidCMaskKeyAppDlg: : OnStartmaskkey() { //屏蔽A,B,C,上,下,左,右及两个win键 DWORDdwVK[]={'A','B','C',VK_LEFT,VK_RIGHT,VK_UP,VK_DOWN,VK_LWIN,VK_RWIN}; intnLength=sizeof(dwVK)/sizeof(DWORD); StartMaskKey(dwVK,nLength,KeyboardProc); } voidCMaskKeyAppDlg: : OnStopmaskkey() { StopMaskKey(); } 呵呵,这样是不是让看到这里的你很兴奋呢? ! StartMaskKey加了一个参数,是个函数指针,这是我们非常熟悉的回调函数的使用方法。 DLL中的StartMaskKey函数收到这个函数指针后保存在了g_lpfnKeyboardProc变量中,然后在LowLevelKeyboardProc中一旦发现了要拦截的按键,就会通过函数指针调用回调函数,将控制权完全交回给DLL的调用程序,由回调函数KeyboardProc进一步处理(播放一小段音乐,还是执行个什么有意思的程序,亦或是重启关机什么的。 呃,随你便了。 : D),action参数用来标识键盘消息(按下或弹起),pKeyStruct参数包含了丰富的按键信息,其实就是系统传给LowLevelKeyboardProc的lParam,我又把它原封不动地传给了KeyboardProc,呵呵。 最重要的就是回调函数的返回值了,它就像阀门的开关一样,将决定这个按键消息的命运。 从DLL中的LowLevelKeyboardProc函数的流程可以看出,如果回调函数KeyboardProc的返回值为true则表示把该按键消息继续传递给系统中的下一个钩子;如果为false则表示结束该按键消息的传递,此时将会起到拦截按键的效果。 用VB的人可能有些不耐烦了,别着急,上篇文章在最后给出了VB调用的例程,此篇当然不能缺少这部分了。 下面是在VB中调用的例子: (在窗体上添加2个CommandButton,并分别改名为cmdStartMask和cmdStopMask) OptionExplicit PrivateDeclareFunctionStartMaskKeyLib"MaskKey"(lpdwVirtualKeyAsLong,ByValnLengthAsLong,ByVallpfnKeyboarProcAsLong,OptionalByValbDisableKeyboardAsBoolean=False)AsLong PrivateDeclareFunctionStopMaskKeyLib"MaskKey"()AsLong PrivateSubcmdStartMask_Click() '屏蔽A,B,C,上,下,左,右及两个win键 Dimkey(8)AsLong key(0)=vbKeyA key (1)=vbKeyB key (2)=vbKeyC key(3)=vbKeyLeft key(4)=vbKeyRight key(5)=vbKeyUp key(6)=vbKeyDown key(7)=&H5B'左边的win键 key(8)=&H5C'右边的win键 StartMaskKeykey(0),UBound(key)+1,AddressOfKeyboardProc EndSub PrivateSubcmdStopMask_Click() StopMaskKey EndSub 窗体模块的代码和以前的例程几乎一样,只是在调用StartMaskKey函数时加了一个参数: AddressOfKeyboardProc。 在VB中用过回调函数的人对这东西绝不会陌生,AddressOf是一个一元运算符,后面接一个函数名,它的功能就是获得指定函数的指针。 但有一点必须注意,该回调函数(此例中为KeyboardProc)必须写在VB的标准模块中,标准模块的代码如下: OptionExplicit PrivateConstWM_KEYDOWN=&H100 PrivateConstWM_KEYUP=&H101 PrivateConstWM_SYSKEYDOWN=&H104 PrivateConstWM_SYSKEYUP=&H105 PublicTypeKBDLLHOOKSTRUCT vkCodeAsLong'虚拟按键码(1--254) scanCodeAsLong'硬件按键扫描码 flagsAsLong'flags timeAsLong'消息时间戳 dwExtraInfoAsLong'额外信息 EndType PublicEnumKEYACTION ACTION_KEYDOWN=WM_KEYDOWN ACTION_KEYUP=WM_KEYUP ACTION_SYSKEYDOWN=WM_SYSKEYDOWN ACTION_SYSKEYUP=WM_SYSKEYUP EndEnum '全局键盘钩子回调函数 '参数: action标识键盘消息(按下,弹起),keyStruct包含按键信息 PublicFunctionKeyboardProc(ByValactionAsKEYACTION,keyStructAsKBDLLHOOKSTRUCT)AsBoolean SelectCaseaction CaseACTION_KEYDOWN Debug.PrintkeyStruct.vkCode,"按下键盘按键" CaseACTION_KEYUP Debug.PrintkeyStruct.vkCode,"弹起键盘按键" CaseACTION_SYSKEYDOWN CaseACTION_SYSKEYUP EndSelect '返回True表示继续传递按键消息 '返回False表示结束按键消息传递 KeyboardProc=False EndFunction 和VC版的调用例程差不多,只是把语法翻译成了VB的,这个VB标准模块中的KeyboardProc有没有点MFC消息映射函数的味道呢? ! : D 需要注意的是,VB的回调函数必须写在标准模块中。 细心的人还可能会发现,我对action参数作了一点小手脚,改成了一个枚举类型,这主要是为了易于理解。 OK,要写的就这么多了,关于全局键盘钩子的内容我也想告一段落了。 利用VC编写的DLL,VB也可以方便地实现全局键盘钩子了。 当然,这不仅仅局限于键盘钩子,利用这种方法可以实现任何类型的钩子。
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