猜数游戏教学设计共5篇文档格式.docx
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2+4=64+2=66-2=46-4=2
6.小结:
你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!
〔二〕猜数"
3"
1.我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好?
〔教师用手捂住3个〕猜猜老师用手捂住了几个?
2.你能用数学算式表示吗?
3+3=66-3=3
〔三〕猜数"
1"
5"
1.还是这6个磁珠,谁愿意当小老师带大家玩一玩,〔教师悄悄地引导请上来的学生捂住1个〕猜一猜他捂上了几个?
1+5=65+1=66-1=56-5=1
2.你们是不是都很想玩猜数游戏?
那同桌的两位小朋友就来一次猜数大赛好不好?
二、活动二:
生生进行"
猜数游戏"
〔一〕教师谈话:
同学们从学具盒里数出7个小珠子,看谁数得快!
〔二〕教师说明游戏规那么
一个同学捂,另一个同学猜,并说出算式.如果猜和算式都说对了,就可以从学具盒里拿出一个小珠子,放在盒盖中,表示得一分.比赛结束时,谁得的小珠子多,谁就获得了胜利.
〔三〕小组活动.
〔四〕你们俩是怎样玩猜数游戏的,结果怎样?
0+7=77+0=77-0=77-7=0
1+6=76+1=77-1=67-6=1
2+5=75+2=77-2=57-5=2
3+4=74+3=77-3=47-4=3
〔五〕小结
我们一起玩了猜数游戏,玩得快乐不快乐?
我们今天又结识了许多算式朋友!
这些朋友可以帮助我们做许多事,信不信?
三、活动三:
口算抢答
3+4=7-4=7-3=7-5=1+6=2+5=
6-3=7-1=7-7=4+2=3+3=1+5=
四、活动四:
找朋友
〔一〕出示图片:
连一连
〔二〕教师提问:
看一看,谁看明白了?
〔把加起来和是7的数连起来.〕
说明:
学生在连一连的时候,可能是把两个数相连,有可能是把三个数相连,只要加起来和是7就是正确.
五、活动五:
小老鼠背土豆
老鼠背土豆
有一天夜里,一只小老鼠实在太饿了,他就到土豆地里偷土豆,你们看他来了.可能会有什么情况发生哪?
〔二〕学生自编故事
你们能把自己编的故事讲给大家听吗?
〔三〕能根据他们编的数学故事列出数学算式吗?
〔四〕小结:
看到你们这么聪明、能干,小老鼠自己却不劳动,偷东西吃,心里非常难过,他表示以后一定改邪归正,自食其力.探究活动夺金牌
游戏目的
提高学生的计算能力、竞争意识及集体观念.
游戏规那么
1.由教师或学生将比赛题目写在一块黑板上,并在最上面放上精制的金牌.
2.比赛分两组同时进行,每组10人参赛,一组做上边10题,另一组做下边10题,一
人做一题.
3.两组都从塔底开始做,一直到塔顶.
4.学生做题时能口算的可直接写得数.后面的同学如发现前一位同学计算错误,允许先订正,再算自己该做的题.
5.算得快且正确率高者得金牌.
考前须知
1.此游戏宜安排在新知系统认识之后,比赛可以根据教学需要编制,还可以让参赛的学生互相出题.
2.为公平合理,一轮比赛后,可交换比赛题目再赛一次,以两次的总分决胜负
第2篇:
猜数游戏教学设计猜数游戏教学设计
小学数学
北师大2022课标版
评论〔0〕1教学目标
1、在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。
2、能根据数学信息列出加减法的算式,并能正确计算有关6的加法以及相应的减法。
3、能运用所学的知识解决简单的实际问题,体会数学的乐趣。
评论〔0〕2学情分析
本班共有14人,人数虽少但学习的气氛却很强烈,孩子们活泼好动,对一切充满好奇,大多数人思维活泼,表现欲强。
在计算方面多数学生有一定根底,但对加减法的意义的理解还是有一定难度的。
在教学活动中,我注意计算学习和意义理解与思维训练相结合。
根据学生所特有的年龄特点,注重实际感知,丰富学生的生活经验,让学生在现实情景中把握数的意义和运算的意义,开展数感,提供有利于学生理解数学、探究数学的生活情景,给学生时机在实际情景中感知、操作、认识数学知识,理解数学,学习数学。
设计有梯度的练习,使每个学生都有所收获,从而激发学习数学的兴趣。
评论〔0〕3重点难点
重点:
能正确计算得数是6的加法及相应的减法。
难点:
能应用所学的知识解决简单的实际问题。
4教学过程
4.1第一学时
教学活动
评论(0)活动1【导入】激趣导入
师:
同学们喜欢玩游戏吗?
今天老师和你们玩一个《猜数游戏》好不好?
〔板书课题:
《猜数游戏》)请同学们认真观察、积极动脑,看谁猜得又快又对。
评论(0)活动2【活动】探求新知
活动一:
猜一猜
1、师:
老师手里有一些漂亮的小蜡人,注意看老师左手有几个,〔4个〕右手呢?
〔2个〕〔做合起来的动作〕你们猜现在老师手里一共有几个小蜡人?
(6个)你是怎么猜到的?
学生可能会说:
•
1、
2、
3、
4、
5、6,一共有6颗棋子。
•4之后是
•4加1等于5,5在加1等于6.等等
你能用一个算式表示刚刚的游戏过程吗?
-生可能会说出4+2=6或2+4=6,师随机板书。
谁能说说这两个算式表示什么含义?
〔稳固加法意义〕
2、师:
还想继续玩吗?
这次换个玩法看谁还能猜中。
老师手里还是那6个小蜡人,数一数我左手有几个(2个),请你来猜一猜我右手里有几个小蜡人?
你是怎么知道的?
•从6里一个一个的减
6、
5、4,所以猜出是。
•先画6个圆表示这6个蜡人,划掉其中的2个圆表示左手的2个,就剩下右手的4个。
•因为2+4=6,所以6-2=4。
(学生的答复只要意思对,教师就要给予鼓励)
老师根据答复随机写出6-2=4的算式。
这个算式又是什么意思?
〔边演示边说〕老师左手有2个小蜡人,右手有4个小蜡人,一共有6个小蜡人,2加4等于6;
老师手里一共有6个小蜡人,左手有2个,右手里就有4个,6减2等于4。
〔让学生进一步理解加减法的互逆关系〕
3、师:
同学们真了不起,两次都被猜中了。
这次请一名同学上台来帮助老师完成下面的游戏,还是那6个小蜡人被他拿走了一些后,老师手里还剩3个,请你猜一猜被同学拿走了几个?
你能用一个加法算式和一个减法算式表示吗?
老师随机写出3+3=
6、6-3=3活动
二、玩一玩
同学们想不想都来玩玩这个游戏?
同桌一组来个“猜数大赛〞好不好?
先从学具盒里拿出6根小棒或6个珠子,再仿照刚刚的游戏方法,同桌轮换猜数,猜对的奖励一个花片还要用一个算式记录下游戏过程,游戏结束谁的花片多谁获胜。
注意合作,不争不抢。
学生小组活动,教师巡视指导。
谁愿意把你们小组记录的算式与大家分享一下?
〔展台下展示〕
指名展示,其他组补充。
活动
三、填表格,找规律
老师这有一张表格,你能把它补充完整吗?
〔课件出示教材上的表格〕
仔细观察这张表格,说说你有什么发现?
评论(0)活动3【练习】稳固练习
1、说一说。
(课件出示:
教材第34页“说一说〞插图)师:
看图后你明白了什么?
说一说。
学生观察汇报。
2、填一填〔课件演示〕
你能用算式表示画面的意思吗?
小组交流后,汇报。
3、分一分〔出示课件〕
师:
把6个苹果放在两个盘子里可以怎么放?
到前面分一分,并说说你的理由。
指名答复,其他学生评定。
4、算一算〔课件出示算式〕谁能用最快的速度说出得数。
学生抢答。
评论(0)活动4【活动】评价总结
这节课,同学们的学习热情特别高涨,收获也一定很多。
谁来说一说,和大家一起分享分享!
评论(0)活动5【作业】课后作业
同学们回家后和家长玩玩“猜数游戏〞。
第3篇:
猜数游戏教学设计猜数游戏教案
一教学目标:
1在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握得数是6的加减法的计算方法。
2能正确计算得数是6的加法以及相应的减法。
3在数学游戏的过程中,体会数学的乐趣和实用性。
二教学重难点
1教学重点:
能正确计算得数是6的加法以及相应的减法。
2教学难点:
同一幅图,能够根据不同的问题列出加法和减法。
三教学过程:
1游戏引入〔复习〕
以前认识0的时候,老师和孩子们做了一个游戏,孩子们还记得吗?
——猜猜我的右手有几只笔,当时老师手中一共拿了三只漂亮的铅笔,左手的铅笔给孩子们看,右手藏在背后,请孩子们来猜,当时是想难住我们的孩子,结果发现孩子们非常厉害,很快就猜到,老师很不甘心,这次我多拿点铅笔来,一定要难倒你们,看看,我一共带来了几只铅笔啊?
〔6只〕这次非常多了,看看左手我拿了2只,猜猜右手藏了几只,看看谁的反响最快。
〔有小朋友要来猜一猜啦,孩子们的小耳朵应该〔竖起来〕,仔细听他能不能猜对呢?
发言的孩子请你说完整,大家才听得明白啊。
〕生:
老师的右手藏了4只。
藏了4只?
到底是不是4只呢?
赞成的4只的孩子举手给老师看看,到底你们猜对没有呢?
老师要拿出来了哦?
想知道正确答案的孩子请坐直!
生:
就坐直。
哇,原来右手真的藏了4只铅笔啊,咦?
你怎么知道右手藏了4只,你是怎么想的?
6-2=4或者2+4=6师:
原来你用了我们前面几节课学习的加减法啊!
老师还以为你们早忘记了呢!
现在我们一起来看一看,这位聪明的小朋友到底是怎么想的,孩子们看,这是什么啊?
铅笔〔讲学具贴在黑板上〕
请孩子们说完整,这是几只铅笔?
6只铅笔。
一共6只铅笔,刚刚老师左手拿出来的是几只?
2只。
移动2只铅笔到左边,这时候老师应该用手捂住右边剩下的,你能提出什么数学问题呢?
〔一共有6只铅笔,左边有2只,请问右边有几只?
〕
非常棒,大家鼓励他一下,棒棒,你真棒,也!
他的答复非常的完整,一共有几个,左边有几个,还剩下几个,这个数学问题提得真的太棒了。
这个数学问题怎么列算式呢?
6-2=4师:
〔板书〕翻开捂住的手悄悄看看,右边是不是藏了4个啊?
看来孩子们计算非常正确,真是一群聪明的帮孩子。
咦?
看到这些铅笔,我突然想到了其他的数学问题,谁还能提出其他的数学问题?
左边有2只铅笔,右边有4只铅笔,请问一共有几只铅笔?
哇,我们班的孩子真的非常厉害,用这些铅笔就提出了两种完全不同的数学问题,我还想用猜铅笔的游戏难倒你们,看来老师是太低估孩子们了,刚刚这个数学问题怎么解决,怎么列算式孩子们应该不可能不会吧?
大家一起说好啦。
2+4=6师:
〔板书〕孩子们真是太厉害啦,用一幅图就列出了两个完全不同的算式真是厉害啊。
2同桌协作探究师;
刚刚是老师想难倒你们,就是我来藏,你们来藏,孩子们想不想和同桌玩一玩这个游戏?
老师等会请孩子们拿出学具里面的6只小棒放在桌子上,学具盒收下去,现在开始。
迅速拿出小棒。
我们来玩猜小棒的游戏,像刚刚老师那样,一只手拿几只小棒,请同桌小朋友来猜另一只手里有几只小棒,但是,老师要布置一个任务了,这是数学课,孩子们不能只顾着玩游戏,老师希望你们能像数学家一样有模有样的做研究,怎样研究呢?
老师给同桌的两个孩子发了一张纸,纸上有一个表格,和老师的屏幕上一样的表格,孩子们每猜一次,就看看小朋友的右手,自己是不是猜对了,如果你猜对了,就骄傲的拿出铅笔在表格的左边写上同桌小朋友左手的铅笔的个数,右边的格子里填上你猜对的铅笔的个数,孩子们看啊,老师准备的表格真是长啊,足够你们玩很屡次猜数游戏了,不过为了难倒你的同桌,请不要重复,比方,第一次我左手拿着一只铅笔,第二次我就不出一只铅笔了,我多出点铅笔,来考考他,老师友情提醒啦:
做游戏时,请你们悄悄的,不要打搅其他组小朋友的游戏,好不好?
我们要比一比看看哪组小朋友最像数学家,比一比哪些孩子猜得最快,填的最多。
老师等会要在投影上展示你们这些小数学家们的研究成果。
同桌开始猜数游戏,并开始记录。
3成果展示
时间到,请我们的数学家停止你们的研究,一二三生:
请坐端
真是一群听话的小数学家们,研究了这么久肯定很累了,我们静下心来欣赏下小小数学家们研究的成果好不好?
小耳朵生:
竖起来。
这组小数学家做了好屡次猜数游戏啊,记录了这么多,看来他们猜得特别快,真是反响快啊,老师觉得他们的表格看着不清楚,我来总结下大家的记录好了〔PPT展示〕,我也有张记录表格〔黑板板书〕。
左边是1,右边就是5,左边是2,右边是几啊?
4,左边是3,右边的大家一起说3,左边是4,右边是2,左边是5,右边是1,,咦?
没有了吗?
好奇怪,我们只学习了1,2,3,4,5,6,吗?
还学习了什么数字啊?
有一个特别的数字它是0,它表示没有,猜数的时候我可不可以左手拿0只铅笔来让你们猜啊?
〔用手示范游戏〕生:
可以,左手是0只,那么右手就是6只。
那我可不可以左手拿6只,那么猜猜我右手有几只呢?
〔用手示范游戏〕师:
〔记录完整〕仔细观察这个表格,里面的数有什么特点?
左边这排是从0-6,右边这排是从6-0,每一排的两个数加起来都等于6.4找朋友
你们能记住这些加起来等于6的一组一组的数字吗?
能
你们说能就能吗?
要考一考才知道,我们来玩找朋友的游戏,如果你记住了这些两个两个的数字,就肯定能找到好朋友,老师这里有苹果宝宝,每个苹果宝宝里都有一个数字,请你去找好朋友,你们两个的数字加起来等于6,那么你们就是好朋友,请几位同学上来做可爱的苹果宝宝。
游戏开始〔播放音乐:
找朋友〕
孩子们开始热闹的寻找和自己能组成6的好朋友。
时间到,我们来看看他们找到好朋友没有呢?
0号苹果宝宝你找到好朋友了吗?
我的好朋友是6号苹果宝宝。
同学们0号苹果宝宝找对好朋友没有啊?
你们怎么知道找对了,怎么想的?
怎么列算式的?
0+6=6或者6+0=6师:
真是聪明的苹果宝宝,请你们两个好朋友手牵手下去吧,谢谢你们苹果宝宝,我们来看看1号苹果宝宝,你的好朋友是谁啊?
怎么想的?
怎么列算式?
2号苹果宝宝?
3号苹果宝宝,你怎么没有找到好朋友啊?
3号苹果宝宝的好朋友是谁啊?
是3,
哦?
原来3+3就=6啊,老师忘记了,原来我也有一个苹果宝宝,我就是3号苹果宝宝啊,你好,很快乐和你做好朋友。
请孩子们下去吧,非常感谢我们可爱的苹果宝宝。
看来同学们确实已经记住了这些能组成6的数字,真是了不起的孩子们。
一节课就记住这么多东西真是了不起,我们给自己鼓励一下,棒棒,我们真棒!
也!
5课堂总结
今天你有什么收获?
我学会了一种猜数游戏,我认识了苹果宝宝,知道了加在一起等于6的两个苹果宝宝是好朋友,我还知道了一幅图可以列出两个不同的算式。
四
教学评价和反思
这堂课是建立在孩子们已经对加法和减法有一定认识的根底上,并且要求孩子们的行为习惯和学习习惯已经培养到一定程度,学会了和同伴协作游戏,学会了边游戏边记录的方法,但是这些对于一年级的孩子来说有一定的难度,但是数学教学就应该试着多给孩子们感悟和体验的空间,让他们像小小数学家一样去发现,可能孩子们会比我们预计的要聪明要能干。
一年级的孩子注意力集中时间很有限,我的教学设计以游戏为主,通过语言激发孩子们的自信心和好胜心,培养孩子们对数学的喜爱和兴趣。
第4篇:
猜数游戏教学设计>
教学设计
东关小学杨小华
教学内容:
北师大版小学数学四年级下册第七单元“猜数游戏〞。
教材简介:
“猜数游戏〞是北师大版四年级下册第五单元《认识方程》中的第五课时,是在学生已经学习了用字母表示数、方程、等式的性质等知识的根底上进行学习的。
本节课主要学会用等式的性质解“aX±
b=c〞这样的方程,并能用方程解决简单的实际问题。
教材通过笑笑和淘气猜数游戏,利用等量关系列出方程,重点是让学生利用等式的性质解方程,能口头检验,形成检验的意识和习惯。
本节课通过游戏激发学生的兴趣,使学生体会到方程的作用,并产生学习方程解法的愿望,为以后学习解方程、用方程思想解决问题打下重要根底。
学情分析:
对于四年级的学生来说,他们已经具备了一定的运算能力以及分析问题和解决问题的能力。
学生已经学习了用字母表示数,会用方程表示情境中的数量关系,理解了等式的性质并能解简单的方程。
本节课通过游戏激起学生的兴趣,重点是让学生利用等量关系列出方程、利用等式性质解方程,学生列方程和解方程会有一定的困难,要给学生充分的时间思考、交流。
教学目标:
1.通过猜数游戏等活动,会用等式性质解“aX±
b=c〞这样的方程。
2.会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的意义。
教学重点:
掌握用等式的性质解方程。
教学难点:
能用方程解决简单的实际问题。
教学准备:
多媒体课件教学过程:
一、复习旧知
1.我们所学过的等式的根本性质是什么?
2.解以下方程。
X+5=115x=20
二、探索新知
1.同学们你们喜欢玩猜数游戏吗?
那今天我们就一起来玩这个游戏好吗?
〔板书“猜数游戏〞〕
2.学生写老师随意猜。
请你们在心里想好一个数,把它记录在本子上,然后老师猜。
〔你想的数是17?
你想的数是21?
是39吗?
〕要是这样猜下去,一节课我也不一定能猜出来啊!
看来我得拿出我的秘密武器了!
3.学生算教师猜。
把你想的数乘2,再加上20,算一算等于多少?
〔教师问得数并说出学生心里想的数〕,怎么
1样?
我的秘密武器厉害吧!
谁还愿意和我做猜数游戏?
〔指几名学生游戏〕
【设计意图:
通过游戏引起学生的好奇心、激发学生学习的兴趣,并产生学习方程解法的愿望。
】
二、自主探索,学习新知
智慧老人和淘气也做了一个猜数游戏,咱们一起去看看吧。
1.课件出示情境图。
2.你能看懂这个游戏吗?
智慧老人是怎么猜到答案的?
想一想,说一说。
教师首先要帮助学生解读图中猜数游戏的规那么。
然后提出问题引发学生思考:
怎样能准确地猜到这个数呢?
你有什么好方法?
学生交流说方法。
如用逆推的方法,根据一个数乘2再加20得到80的过程,用80先减去20,再除以2。
在学生交流了各自方法后,教师可结合学生的方法,引导学生进行回忆:
无论哪种方法,都是抓住了游戏中的什么等量关系?
从而在游戏中突出等量关系。
3.引导学生用列方程的方法解决问题,让学生独立列方程,再在小组内交流自己的想法。
尝试列方程解决这个问题,那列方程最关键的一步是什么?
〔生:
找等量关系〕同学们想想这道题的等量关系是什么?
淘气想的数×
2+20=80〕,如果把淘气想的数看作“X〞,那么X×
2+20=80,那列方程之前,要先干什么?
解设〕让学生尝试解方程,指名板演后,讲解每一步的依据是什么?
强调:
在假设未知数是X时,已经写了“解〞字,在解方程时,不用再写“解〞字。
4.与同伴做猜数游戏,列出方程并解答。
这个猜数游戏好不好玩?
那现在和你的同桌做一个猜数游戏,好吗?
游戏规那么是:
一个同学把心里想的数乘5,再减去20,等于多少填在方框里,让另一名同学用方程解答。
同桌1:
把你心里想的数乘5再减去20,等于□。
同桌2:
方程:
〔用展台展示学生的成果〕5.小结
今天我们用方程解决了一些问题,同学们说说用方程解决问题的步骤有哪些?
〔小组讨论交流,指名汇报,教师板演步骤〕
〔1〕找出题目中的等量关系。
〔列方程要先找到等量关系,这里的等量关系是什么?
〕〔2〕用字母表示未知数,根据等量关系列出方程。
〔3〕解方程,求出未知数的值。
让学生独立解2x+20=80这个方程,并说一说每一步的依据是什么。
教师根据学生的汇
2报板书。
强调:
〔4〕检验,写出答案。
三、稳固运用,拓展提升
1.辨一辨只列式不计算。
①比一个数乘3多5,等于20,求这个数。
解:
设这个数为X。
3X-5=20
2.完成教材第73页“练一练〞第3题〔1〕、〔2〕题。
3.完成教材第73页“练一练〞第4题。
〔1〕自主读题,获得信息。
〔2〕找出题目中的等量关系。
〔3〕独立列方程解答,交流解题过程和解题思路。
四、课堂小结
本节课,我们通过猜数游戏来列方程解应用题,掌握了综合运用等式的性质解方程的方法。
在我们的生活中有很多问题用方程的方法来解决更为简便,希望同学们在今后的学习中,能够灵活的利用方程去解决问题。
板书设计:
猜数游戏
80-20=60淘气想的数×
2+20=8060÷
2=30解:
X×
2+20=802X+20=802X+20-20=80-20
2X=60
2X÷
2=60÷
2X=30
检验:
2×
30+20=80
X=30是方程的解。
第5篇:
《猜数游戏》教学设计《猜数游戏》教学设计
平安小学:
宋艳华
1、经历观察和操作等学习活动,进一步理解加减法的意义。
2、能正确计算得数是6的加法及相应的减法。
3、能应用所学的知识解决简单的实际问题。
教学重难点:
1、能正确计算得数是6的加法及相应的减法。
2、能应用所学的知识解决简单的实际问题。
教学准备:
课件
教学过程:
一、情境导入,激发学习情趣。
同学们,你们喜欢玩游戏吗?
今天我们来玩一个小游戏,看看谁最聪明。
猜数游戏〕
看老师手里有多少个棋子?
〔让学生数一数〕老师拿出几颗,你们猜猜老师手里现在有几颗棋子?
〔根据学生的答复,提示学生还少了一些或多了一些引导猜数〕师:
刚刚同学们很投入啊,做得很好!
现在老师拿了一些棋子放在两只手里,你们看看发现了什么?
一只手里有4颗
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