《英雄王座II》策划案大纲.docx
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《英雄王座II》策划案大纲
英雄王座II
策
划
案
版本:
1.0
发布日期:
2004年9月
所有者:
北京一起玩网络科技有限公司
作者:
董锐
目录
第1章概述9
1.1游戏概述9
1.2文化背景10
1.3游戏特色10
1.3.1游戏特色概述10
1.3.2游戏初期特色11
1.3.3游戏发展期特色11
1.3.4游戏稳定期特色11
1.3.5贯穿始终的互动特色11
1.4游戏主线11
1.4.1游戏主线概述11
1.4.2主线1——个人成长11
1.4.3主线2——任务系统11
1.4.4主线3——PK系统11
1.4.5主线4——团队建设11
第2章角色11
2.1角色概述11
2.2基本属性11
2.2.1生命值11
2.2.2魔法值11
2.2.3力量12
2.2.4敏捷12
2.2.5智力12
2.2.6信仰12
2.3附加属性12
2.4等级与经验12
2.4.1等级的提升12
2.4.1.1等级提升方式12
2.4.1.2相关数值设定12
2.4.2经验值12
2.4.2.1获得经验值的途径12
2.4.2.2经验值单人计算方式13
2.4.2.3经验值单队计算方式13
2.4.2.4经验值非单队计算方式13
2.4.2.5死亡后经验值的损失13
2.4.2.6相关数值设定13
2.4.3升级奖励13
2.4.3.1属性提升13
2.4.3.2技能点提升13
2.4.3.3属性点提升13
2.4.3.4相关数值设定13
2.5角色生成流程13
2.5.1创建帐号13
2.5.1.1帐号命名规则13
2.5.2选择分区14
2.5.3用所建的帐号登陆14
2.5.4选择服务器线程14
2.5.5建立新角色14
2.5.5.1角色命名规则14
2.5.5.2敏感字过虑14
2.5.5.3新角色出生地点14
2.5.5.4用所建角色进入游戏14
2.6其他14
第3章职业与相关技能14
3.1职业概述14
3.2魔法师14
3.2.1体貌特征14
3.2.2职业特点14
3.2.3初始属性14
3.2.4与升级相关的数值设定15
3.3战士15
3.3.1体貌特征15
3.3.2职业特点15
3.3.3初始属性15
3.3.4与升级相关的数值设定16
3.4弓箭手16
3.4.1体貌特征16
3.4.2职业特点16
3.4.3初始属性16
3.4.4与升级相关的数值设定16
3.5圣职者16
3.5.1体貌特征16
3.5.2职业特点16
3.5.3初始属性16
3.5.4与升级相关的数值设定17
3.6技能概述17
3.6.1技能的学习17
3.6.1.1学习技能的条件限制17
3.6.1.2技能卷轴17
3.6.1.3技能点17
3.6.1.4技能等级的提升17
3.6.1.5主动技能17
3.6.1.6被动技能18
3.6.1.7辅助技能18
3.6.1.8召换技能18
3.6.2技能细则18
3.6.2.1共有技能18
3.6.2.2魔法师技能18
3.6.2.3战士技能18
3.6.2.4弓箭手技能18
3.6.2.5圣职者技能18
3.6.3与技能相关的数值设定19
第4章物品19
4.1基本定义19
4.1.1物品分类19
4.1.1.1特殊(剧情/任务)物品19
4.1.1.2装备物品19
4.1.1.2.1装备物品职业限制20
4.1.1.2.2普通装备20
4.1.1.2.3蓝色装备20
4.1.1.2.4精练装备20
4.1.1.3消耗品20
4.1.2物品的重量20
4.1.3物品所占道具栏的空间20
4.1.4物品是否允许叠放20
4.1.5物品的耐久度20
4.1.6物品的佩带要求20
4.1.7物品在地表停留的时间21
4.1.8物品掉落时的保护时间21
4.1.9装备的基本属性与附加属性21
4.1.9.1精练度定义21
4.1.9.2物品前缀命名原则21
4.2掉落规则21
4.3自造物品21
4.3.1打造原料21
4.3.2打造过程21
4.3.3成功几率21
4.3.4打孔规则21
4.3.5打造魔法武器21
4.3.6特殊魔法属性21
4.4打造材料21
4.4.1宝石21
4.4.2魔法属性的累加方式21
4.4.3装备精练21
4.4.4精练成功率22
4.5特定收集22
4.6物品细则22
第5章怪物22
5.1怪物定义22
5.2怪物属性22
5.2.1怪物等级22
5.2.2怪物的攻防22
5.2.3怪物的攻击方式22
5.2.4怪物的生命值22
5.2.5怪物的AI级别23
5.3怪物能力23
5.3.1收集宝物23
5.3.2说话23
5.3.3表情符号23
5.3.4群体作战23
5.3.5魔法感应23
5.4怪物技能23
5.4.1喷吐23
5.4.2喷射23
5.4.3俯冲23
5.4.4擒抱23
5.4.5冲撞23
5.4.6跺踏23
5.4.7咆哮23
5.4.8投掷石块23
5.4.9吞食23
5.4.10飞行的怪物24
5.4.11游荡的怪物24
5.4.12BOSS类怪物会有特殊技能及大招24
5.5怪物死亡24
5.5.1提供经验值24
5.5.2奖励最后一击者24
5.5.3爆落物品24
5.6宠物怪物24
5.6.1宠物的基本定义24
5.6.2宠物的详细规则24
5.7怪物细则24
第6章场景/地图24
6.1游戏地图概述24
6.2地理名词24
6.3NPC分布24
6.4怪物分布24
第7章团队25
7.1团队综述25
7.2工会25
7.2.1工会的建立25
7.2.2工会中的阶级划分及相应权限26
7.2.3工会强弱的标志——声望值26
7.2.4工会提供的各种功能26
7.2.4.1工会功能概述26
7.2.4.2转职26
7.2.4.3学习转职技能26
7.2.4.4工会仓库26
7.2.4.5工会任务26
7.2.4.6通往各地图的传送点26
7.2.4.7打造/升级武器装备26
7.2.4.8廉价药水26
7.2.4.9免费武器装备修理26
7.2.5工会战争26
7.2.6传位26
7.2.7叛会与开除26
7.2.8灭亡26
7.3组队26
7.3.1组队详细规则27
7.3.1.1成立队伍27
7.3.1.2邀请他人加入27
7.3.1.3开除队伍成员27
7.3.1.4解散队伍27
7.3.2经验分配规则27
7.3.3物品保护规则27
7.3.4相关数值设定27
第8章社交27
8.1聊天27
8.1.1聊天频道分类27
8.1.2快捷切换27
8.1.3聊天设置27
8.1.4聊天窗口27
8.1.5表情符号27
8.2好友系统27
8.2.1.1添加/删除好友27
8.2.1.2将在线好友设定为私聊对象28
8.2.1.3给不在线的好友留言28
8.2.1.4察看留言28
8.2.1.5黑名单功能28
8.3特殊人际关系28
8.3.1结婚28
8.3.2结拜28
第9章战斗28
9.1战斗概述28
9.2普通战斗28
9.3PK28
9.4团队战争28
第10章任务系统28
10.1任务系统概述28
10.2任务获得方式28
10.3任务分类28
10.4任务流程29
10.5任务奖励29
10.6任务细则29
10.7相关数值设定29
第11章界面29
11.1流程界面29
11.1.1登陆界面29
11.1.2选择服务器界面29
11.1.3建立新角色界面29
11.1.4进入游戏时等待界面29
11.1.5退出游戏界面29
11.2游戏界面29
11.2.1主界面29
11.2.2角色界面29
11.2.3物品界面29
11.2.4技能界面29
11.2.5社交界面30
11.2.6任务界面30
11.2.7工会界面30
11.2.8聊天界面30
11.2.9交易界面30
11.2.10系统设置界面30
第12章玩家操作30
12.1基本操作30
12.1.1鼠标操作30
12.1.1.1鼠标左键点击30
12.1.1.2鼠标右键点击30
12.1.1.3CTRL+鼠标左键点击30
12.1.1.4CTRL+鼠标右键点击30
12.1.1.5鼠标拖动30
12.1.1.6鼠标悬浮30
12.1.1.7鼠标双击30
12.1.1.8鼠标左键按住不放30
12.1.2快捷键操作31
12.2界面操作31
12.2.1主界面操作31
12.2.2角色界面操作31
12.2.3物品界面操作31
12.2.4技能界面操作31
12.2.5社交界面操作31
12.2.6任务界面操作31
12.2.7工会界面操作31
12.2.8聊天界面操作31
12.2.9交易界面操作31
12.2.10系统设置界面操作31
12.3物品操作31
12.3.1可装配物品31
12.3.1.1鼠标左键单击31
12.3.1.2鼠标左键双击31
12.3.1.3鼠标右键单击31
12.3.1.4鼠标悬浮32
12.3.1.5鼠标拖动32
12.3.2不可装配物品32
12.3.2.1鼠标左键单击32
12.3.2.2鼠标左键双击32
12.3.2.3鼠标右键单击32
12.3.2.4鼠标悬浮32
12.3.2.5鼠标拖动32
12.3.3可叠放物品32
第13章后续开发思路32
13.1……32
13.2……32
第14章附录32
14.1故事背景32
14.2……32
14.3……32
第1章概述
1.1游戏概述
类型:
网络RPG
战斗模式:
即时/回合
文化背景/题材/风格:
武侠、神幻
1.2文化背景
1.3游戏特色
1.3.1游戏特色概述
每款游戏都会突出一些重点,这一部份就是所说的游戏特色、游戏卖点,又称其为亮点设计。
玩家在游戏过程中会经历几个阶段,而每个阶段都要有与之相对应的亮点与特色。
1.3.2游戏初期特色
1.3.3游戏发展期特色
1.3.4游戏稳定期特色
1.3.5贯穿始终的互动特色
1.4游戏主线
1.4.1游戏主线概述
1.4.2主线1——个人成长
1.4.3主线2——任务系统
1.4.4主线3——PK系统
1.4.5主线4——团队建设
第2章角色
2.1角色概述
2.2基本属性
2.2.1生命值
定义:
如果生命值为0,那么角色就死亡
2.2.2魔法值
定义:
如果魔法值为0,那么角色将无法使用任何技能及魔法
2.2.3力量
影响角色的生命值最大上限、基础伤害值
2.2.4敏捷
影响角色的闪躲率、命中值、弓箭手的基础伤害值、
2.2.5智力
影响角色的魔法值最大上限、魔法攻击力、魔法防御力
2.2.6信仰
影响角色的致命伤害值、致命几率
2.3附加属性
魔法抗性:
冰、火、电、状态
2.4等级与经验
2.4.1等级的提升
2.4.1.1等级提升方式
2.4.1.2相关数值设定
2.4.2经验值
2.4.2.1获得经验值的途径
消灭怪物
完成任务
2.4.2.2经验值单人计算方式
2.4.2.3经验值单队计算方式
2.4.2.4经验值非单队计算方式
2.4.2.5死亡后经验值的损失
2.4.2.5.1相关数值设定
2.4.3升级奖励
2.4.3.1属性提升
生命值、魔法值等属性均随着等级的提升而增长。
每个职业有各自的步长
2.4.3.2技能点提升
各个职业每升一级所得到的技能点数是一致的,均为1点。
可以分配到已学会的技能或用来学习新的技能。
2.4.3.3属性点提升
各个职业每升一级所得到的属性点数是一致的,均为5点。
可以自由分配到力量、敏捷、智慧和信仰上。
2.4.3.4相关数值设定
2.5角色生成流程
2.5.1创建帐号
2.5.1.1帐号命名规则
账号的输入框最大输入16个字符。
账号只能使用英文和数字,不能使用任何特殊字符。
2.5.2选择分区
2.5.3用所建的帐号登陆
2.5.4选择服务器线程
2.5.5建立新角色
2.5.5.1角色命名规则
2.5.5.2敏感字过虑
2.5.5.3新角色出生地点
2.5.5.4用所建角色进入游戏
2.6其他
第3章职业与相关技能
3.1职业概述
3.2魔法师
3.2.1体貌特征
3.2.2职业特点
魔法师可以通过多样的魔法,展现华丽的效果和强大的实力。
3.2.3初始属性
力量
敏捷
智慧
信仰
HP
MP
致命几率
致命伤害
闪躲力
命中力
防御力
格挡率
3.2.4与升级相关的数值设定
3.3战士
3.3.1体貌特征
3.3.2职业特点
战士在近距离展现他娴熟的剑术和华丽的技能跟对方打斗,可以说是最有男子气概的勇猛无比的人物
3.3.3初始属性
力量
敏捷
智慧
信仰
HP
MP
致命几率
致命伤害
闪躲力
命中力
防御力
格挡率
3.3.4与升级相关的数值设定
3.4弓箭手
3.4.1体貌特征
3.4.2职业特点
弓箭手擅长利用弓箭对敌人进行远距离的攻击。
拥有高超的闪躲技巧
3.4.3初始属性
力量
敏捷
智慧
信仰
HP
MP
致命几率
致命伤害
闪躲力
命中力
防御力
格挡率
3.4.4与升级相关的数值设定
3.5圣职者
3.5.1体貌特征
3.5.2职业特点
擅长使用神圣力量力量驱散邪恶,治愈生灵。
3.5.3初始属性
力量
敏捷
智慧
信仰
HP
MP
致命几率
致命伤害
闪躲力
命中力
防御力
格挡率
3.5.4与升级相关的数值设定
3.6技能概述
3.6.1技能的学习
3.6.1.1学习技能的条件限制
等级限制
能力限制:
力量、敏捷、智慧、信仰
技能点
3.6.1.2技能卷轴
当玩家满足学习条件时,点击卷轴将可以学习到相关的技能。
3.6.1.3技能点
角色每提升一级,将获得一个技能点数
3.6.1.4技能等级的提升
通过技能点可以强化每一个技能的熟练度和威力,单一技能可强化的最大上限是20点。
3.6.1.5主动技能
定义:
需要玩家主动使用才能体现技能效果
3.6.1.6被动技能
定义:
不需要玩家主动使用就可以体现技能效果
3.6.1.7辅助技能
定义:
给玩家或NPC提高或降低某种状态
3.6.1.8召换技能
定义:
将其他生命体转移到当前位置并帮助自己进行攻击或者实现其他辅助功能的行为叫做召唤
3.6.2技能细则
3.6.2.1共有技能
定义:
所有职业都可学习的技能
3.6.2.2魔法师技能
主要以魔法为主,可按魔法的属性大致分为:
冰、火、电
攻击方式:
远程单体、直线、范围
3.6.2.3战士技能
主要以攻击技能为主
攻击方式:
单体、直线、范围
3.6.2.4弓箭手技能
主要以弓箭技能和召唤技能为主
攻击方式:
远程单体、直线、范围
3.6.2.5圣职者技能
主要以辅助技能为主,如加HP、提升攻击力、提升防御力等
使用方式:
单体、范围
3.6.3与技能相关的数值设定
第4章物品
4.1基本定义
4.1.1物品分类
4.1.1.1特殊(剧情/任务)物品
4.1.1.2装备物品
装备物品基本属性:
价值:
类型:
职业:
位置:
攻击方式:
道具栏占用空间:
需求:
力量、敏捷、智慧、信仰
物理攻击力:
最大攻击力、最小攻击力
格挡率:
攻击频率:
物理防御力:
致命几率:
闪躲:
魔法攻击力:
最大攻击力、最小攻击力
魔法防御力:
魔法抗性:
火抗性、电抗性、冰抗性、状态抗性
HP上限增加:
MP上限增加:
装备物品附加属性
属性增加:
力量、敏捷、智慧、信仰
攻击属性增加:
火、冰、电
目标魔法抗性下降:
火、冰、电
目标眩晕:
目标缓速:
目标中毒:
目标击退:
目标伤口扩大化:
HP吸收:
MP吸收:
4.1.1.2.1装备物品职业限制
4.1.1.2.2普通装备
4.1.1.2.3蓝色装备
4.1.1.2.4精练装备
4.1.1.3消耗品
消耗品属性:
价值:
作用:
类型:
道具栏占用空间:
单一道具栏中存放的数量:
4.1.2物品的重量
4.1.3物品所占道具栏的空间
4.1.4物品是否允许叠放
4.1.5物品的耐久度
4.1.6物品的佩带要求
等级
职业
力量
敏捷
智慧
信仰
4.1.7物品在地表停留的时间
4.1.8物品掉落时的保护时间
4.1.9装备的基本属性与附加属性
4.1.9.1精练度定义
4.1.9.2物品前缀命名原则
4.2掉落规则
4.3自造物品
4.3.1打造原料
4.3.2打造过程
4.3.3成功几率
4.3.4打孔规则
4.3.5打造魔法武器
4.3.6特殊魔法属性
4.4打造材料
4.4.1宝石
4.4.2魔法属性的累加方式
4.4.3装备精练
4.4.4精练成功率
4.5特定收集
4.6物品细则
第5章怪物
5.1怪物定义
定义:
所有可以被player攻击的NPC
5.2怪物属性
5.2.1怪物等级
定义:
用来表示怪物的强弱
5.2.2怪物的攻防
定义:
表示怪物攻击力和防御力的具体数值
5.2.3怪物的攻击方式
定义:
怪物攻击时所使用的方式,比如:
单体、远程、直线、范围等等
5.2.4怪物的生命值
定义:
表示怪物生命值的大小
5.2.5怪物的AI级别
5.3怪物能力
5.3.1收集宝物
5.3.2说话
5.3.3表情符号
5.3.4群体作战
5.3.5魔法感应
5.4怪物技能
5.4.1喷吐
5.4.2喷射
5.4.3俯冲
5.4.4擒抱
5.4.5冲撞
5.4.6跺踏
5.4.7咆哮
5.4.8投掷石块
5.4.9吞食
5.4.10飞行的怪物
5.4.11游荡的怪物
5.4.12BOSS类怪物会有特殊技能及大招
5.5怪物死亡
5.5.1提供经验值
5.5.2奖励最后一击者
5.5.3爆落物品
5.6宠物怪物
5.6.1宠物的基本定义
5.6.2宠物的详细规则
5.7怪物细则
第6章场景/地图
6.1游戏地图概述
6.2地理名词
6.3NPC分布
6.4怪物分布
第7章团队
7.1团队综述
7.2工会
7.2.1工会的建立
创建工会的角色等级限制
金钱限制
加入工会的角色等级限制
7.2.2工会中的阶级划分及相应权限
7.2.3工会强弱的标志——声望值
7.2.4工会提供的各种功能
7.2.4.1工会功能概述
7.2.4.2转职
7.2.4.3学习转职技能
7.2.4.4工会仓库
7.2.4.5工会任务
7.2.4.6通往各地图的传送点
7.2.4.7打造/升级武器装备
7.2.4.8廉价药水
7.2.4.9免费武器装备修理
7.2.5工会战争
7.2.6传位
7.2.7叛会与开除
7.2.8灭亡
7.3组队
7.3.1组队详细规则
7.3.1.1成立队伍
7.3.1.2邀请他人加入
7.3.1.3开除队伍成员
7.3.1.4解散队伍
7.3.2经验分配规则
7.3.3物品保护规则
7.3.4相关数值设定
第8章社交
8.1聊天
8.1.1聊天频道分类
8.1.2快捷切换
8.1.3聊天设置
8.1.4聊天窗口
8.1.5表情符号
8.2好友系统
8.2.1.1添加/删除好友
8.2.1.2将在线好友设定为私聊对象
8.2.1.3给不在线的好友留言
8.2.1.4察看留言
8.2.1.5黑名单功能
8.3特殊人际关系
8.3.1结婚
8.3.2结拜
第9章战斗
9.1战斗概述
9.2普通战斗
9.3PK
9.4团队战争
第10章任务系统
10.1任务系统概述
10.2任务获得方式
10.3任务分类
10.4任务流程
10.5任务奖励
10.6任务细则
10.7相关数值设定
第11章界面
11.1流程界面
11.1.1登陆界面
11.1.2选择服务器界面
11.1.3建立新角色界面
11.1.4进入游戏时等待界面
11.1.5退出游戏界面
11.2游戏界面
11.2.1主界面
11.2.2角色界面
11.2.3物品界面
11.2.4技能界面
11.2.5社交界面
11.2.6任务界面
11.2.7工会界面
11.2.8聊天界面
11.2.9交易界面
11.2.10系统设置界面
第12章玩家操作
12.1基本操作
12.1.1鼠标操作
12.1.1.1鼠标左键点击
12.1.1.2鼠标右键点击
12.1.1.3CTRL+鼠标左键点击
12.1.1.4CTRL+鼠标右键点击
12.1.1.5鼠标拖动
12.1.1.6鼠标悬浮
12.1.1.7鼠标双击
12.1.1.8鼠标左键按住不放
12.1.2快捷键操作
12.2界面操作
12.2.1主界面操作
12.2.2角色界面操作
12.2.3物品界面操作
12.2.4技能界面操作
12.2.5社交界面操
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
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- 英雄王座II 英雄 王座 II 策划 大纲