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h_Kn'
Edit〈菜单〉____]M_:
UndoorRedo〈取消/重做〉s;
_,u_lME
Holdandfetch〈保留/引用〉pAH_
9__
Delete〈删除〉i%ot_vD_n1
Clone〈克隆〉J_5zu_}U?
SelectAll〈全部选择〉`l-R?
_C?
*!
SelectNone〈空出选择〉~2_}^-_,
SelectInvert〈反向选择〉_|"
F__m<
_
SelectBy〈参考选择〉WC3b_ia_
Color〈颜色选择〉HE*P0Y_f=
Name〈名字选择〉C-_;
}_a%c"
RectangularRegion〈矩形选择〉_l?
zWi_[Zf
CircularRegion〈圆形选择〉y5:
a_l_7*P
FabceRegion〈连点选择〉7.(vog"
I)
LassoRegion〈套索选择〉f/e2td__*A
Region:
〈区域选择〉D;
OR?
NdgvW
Window〈包含〉4W+%`x__U]
Crossing〈相交〉_{#%;
Hq_P
NamedSelectionSets〈命名选择集〉ai~JY____[
ObjectProperties〈物体属性〉_Mta;
__6<
三_K7$Vl"
l_
Tools〈工具〉_P7p'
_j
TransformType-In〈键盘输入变换〉_Rnq5y___
DisplayFloater〈视窗显示浮动对话框〉_g63?
(+Fz
SelectionFloater〈选择器浮动对话框〉
d3_}_'
J
LightLister〈灯光列表〉9C)w'
_\u9+
Mirror〈镜像物体〉__}V%_b_
Array〈阵列〉7&
_9'
_=G__
Align〈对齐〉+qEvz
<
kch
Snapshot〈快照〉O_@bDM_
SpacingTool〈间距分布工具〉ps6c>
AN`A&
NormalAlign〈法线对齐〉V_Cl_w!
bm_
AlignCamera〈相机对齐〉6axm_H~__
AligntoView〈视窗对齐〉__^y_"
$_k
PlaceHighlight〈放置高光〉q>
__q@zt_t
IsolateSelection〈隔离选择〉/Iu.____2_
RenameObjects〈物体更名kM_?
p>
_V6
四8_tMiIE-pS
Group〈群组〉T_h%1eL_Q_
Group〈群组〉/-39od__0_
Ungroup〈撤消群组〉^_eEj5Rh
Open〈开放组〉G_K@]61b
Close〈关闭组〉SJ-g2_aAT_
Attach〈配属〉X
?
.bE!
3=_
Detach〈分离〉?
I
b/}JS_T
Explode〈分散组E`_)_p,{T
五^>
_ca*_g
Views〈查看〉_b_~b(Ed{r
UndoViewChange/RedoViewchange〈取消/重做视窗变化〉,\DB8v6l\A
SaveActiveView/RestoreActiveView〈保存/还原当前视窗〉I_R%a+;
X_s
ViewportConfiguration〈视窗配置〉_9,'
5~+7__
Grids〈栅格〉4T9hT~cT_7
ShowHomeGrid〈显示栅格命令〉%`}CbD6___
ActivateHomeGrid〈活跃原始栅格命令〉!
r.}y_|t?
;
ActivateGridObject〈活跃栅格物体命令〉=,__[46;
q
ActivateGridtoView〈栅格及视窗对齐命令〉g_H\r#wy|
ViewportBackground〈视窗背景〉#G.3_a]p}"
UpdateBackgroundImage〈更新背景〉'
'
BP4=r5n
ResetBackgroundTransform〈重置背景变换〉:
/_%Vpdd@
ShowTransformGizmo〈显示变换坐标系〉qW7"
qw=_
ShowGhosting〈显示重橡〉s_D{b0mZ_T
ShowKeyTimes〈显示时间键〉d
7J)zUm3
ShadeSelected〈选择亮显〉1w
c-v@E
ShowDependencies〈显示关联物体〉_fr#_l_H
3
MatchCameratoView〈相机与视窗匹配〉_~#__a_1]w
AddDefaultLightsToScene〈增加场景缺省灯光〉)i_FU~LRq
RedrawAllViews〈重画所有视窗〉%&
__(IY$d_
ActivateAllMaps〈显示所有贴图〉_@5?
T]
Vg
DeactivateAllMaps〈关闭显示所有贴图〉R_^B2J+_O
UpdateDuringSpinnerDrag〈微调时实时显示〉Gr6ma*)y~t
AdaptiveDegradationToggle〈绑定适应消隐〉_K%pmE?
%,8
ExpertMode〈专家模式〉/2@%:
__b_)
六0[1_!
K&
(L
Create〈创建〉9>
i6oF]Oq
StandardPrimitives〈标准图元〉<
Y#R]_gf1_
Box〈立方体〉Z@[_,"
{S_n
Cone〈圆锥体〉_'
dt}i<
Sphere〈球体〉W1@;
94Sb~
GeoSphere〈三角面片球体〉y:
A0!
_75__
Cylinder〈圆柱体〉2Y_N`_:
"
Tube〈管状体〉_{;
4PP4_63
Torus〈圆环体〉.u*]._As=
Pyramid〈角锥体〉=_+__"
_=o
Plane〈平面〉KB"
iF}
\P0
Teapot〈茶壶〉xI<
_dBg|]+
ExtendedPrimitives〈扩展图元〉*h__4m<
\^U
Hedra〈多面体〉=CVT8_(N*_
TorusKnot〈环面纽结体〉Q$vr`yV#=6
ChamferBox〈斜切立方体〉^_<
VE5OM_
ChamferCylinder〈斜切圆柱体〉_PbPP1G_'
)
OilTank〈桶状体〉N1!
5J_(V4_
Capsule〈角囊体〉_J_3_x7_i8
Spindle〈纺锤体〉b(q&
_}_60
L-Extrusion〈L形体按钮〉[U(&
Ae0V>
Gengon〈导角棱柱〉8~_)_[d!
C-Extrusion〈C形体按钮〉&
{_/>
Sv!
6#
RingWave〈环状波〉#=H}6!
18
Hose〈软管体〉B^(rU__R
Prism〈三棱柱〉b<
(UmRxx_3
Shapes〈形状〉_*$B_|%k_
Line〈线条〉]_XGn2_U\
Text〈文字〉__.XKvk(_9
Arc〈弧〉*_z"
1__MU
Circle〈圆〉_.(1j!
_B4^
Donut〈圆环〉@KP_v&
UB
Ellipse〈椭圆〉[_9UsrpYi
Helix〈螺旋线〉DYKV5_4\ue
NGon〈多边形〉:
_z}__y&
]
Rectangle〈矩形〉+Q!
_xEfpO;
Section〈截面〉__]t_*_P5
Star〈星型〉q\b?
o!
#_
Lights〈灯光〉fA__M4_Q
TargetSpotlight〈目标聚光灯〉1xdESorX(
FreeSpotlight〈***聚光灯〉v8_vh~^X%P
TargetDirectionalLight〈目标平行光〉Fm_a`Cm._
DirectionalLight〈平行光〉FP'
_u)eU&
OmniLight〈泛光灯〉UGC|C_F2K
Skylight〈天光〉!
!
+/W_gd:
6
TargetPointLight〈目标指向点光源〉[r_Uh;
_b\D
FreePointLight〈***点光源〉L
>
_Ez_-
TargetAreaLight〈指向面光源〉W#H_v~_1__
IESSky〈IES天光〉q:
-_]d0B+
IESSun〈IES阳光〉D_mmr]~__
SuNLIGHTSystemandDaylight〈太阳光及日光系统〉bco[L@6G_$
Camera〈相机〉or_Q_V'
FreeCamera〈***相机〉J+_cAS/MYX
TargetCamera〈目标相机〉yYG3/Z3_u5
Particles〈粒子系统〉0x]OF8_=_J
Blizzard〈暴风雪系统〉_P_V]k3_&
y
PArray〈粒子阵列系统〉(N*_<
\6_kr
PCloud〈粒子云系统〉r_e]_S_te
Snow〈雪花系统〉;
*w_T,2;
Spray〈喷溅系统〉:
_tjg__g]
SuperSpray〈超级喷射系统〉__d-a_g__
七Qc&
-\kQ:
$u
Modifiers〈修改器〉wr3_Bf3]_
SelectionModifiers〈选择修改器〉hV__|v6_
MeshSelect〈网格选择修改器〉J8GXI_:
PolySelect〈多边形选择修改器〉}@r_g5$W
PatchSelect〈面片选择修改器〉inr%X_S_/m
SplineSelect〈样条选择修改器〉K_MxNH
_5
VolumeSelect〈体积选择修改器〉Ig_PV__#_
FFDSelect〈***变形选择修改器〉_#D_|!
.I)
NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择修改器〉>
_\|_k_J?
h
Patch/SplineEditing〈面片/样条线修改器〉:
_YBYBO_H
EditPatch〈面片修改器〉E_;
6Y?
vJ
EditSpline〈样条线修改器〉4zo4H~@gk
CrossSection〈截面相交修改器〉T-L|Q,_-{-
Surface〈表面生成修改器〉*'
Uhl_Fed
DeletePatch〈删除面片修改器〉W__4_)kkJ
DeleteSpline〈删除样条线修改器〉^=e_q.(>
Lathe〈车床修改器〉!
MZ_+-dpK
NormalizeSpline〈规格化样条线修改器〉?
8SK\{9r6
Fillet/Chamfer〈圆切及斜切修改器〉A)_\>
#__Dv
Trim/Extend〈修剪及延伸修改器〉_YniZ(~^K
MeshEditing〈表面编辑〉^y:
FjQ_C:
CapHoles〈顶端洞口编辑器〉W3^_zIj
DeleteMesh〈编辑网格物体编辑器〉_m!
_r_wG(
EditNormals〈编辑法线编辑器〉u_WUR3n
Extrude〈挤压编辑器〉ao_)Ck3]_
FaceExtrude〈面拉伸编辑器〉_W_m<
z?
.lS
Normal〈法线编辑器〉f_JX\'
Rc\
Optimize〈优化编辑器〉?
3`q+[_:
_
Smooth〈平滑编辑器〉I^WI__a"
u_
STLCheck〈STL检查编辑器〉#:
$O=@_@?
M
Symmetry〈对称编辑器〉__d_4%dIR)
Tessellate〈镶嵌编辑器〉_fGb7=Fk
VertexPaint〈顶点着色编辑器〉1xz\_=HOT
VertexWeld〈顶点焊接编辑器〉fCB:
733_H
AnimationModifiers〈动画编辑器〉
QjLji+_L
Skin〈皮肤编辑器〉u,f_A_!
Morpher〈变体编辑器〉So_#dJ>
__
Flex〈伸缩编辑器〉|=\91fP68`
Melt〈熔化编辑器〉<
_{_g_iHT
LinkedXForm〈连结参考变换编辑器〉_8__zZS_p
PatchDeform〈面片变形编辑器〉&
eIG__F1ws
PathDeform〈路径变形编辑器〉VpSEV_d:
n
SurfDeform〈表面变形编辑器〉3%_^z?
*SurfDeform〈空间变形编辑器〉}kE87x_'
UVCoordinates〈贴图轴坐标系〉i&
A%"
lOI_9
UVWMap〈UVW贴图编辑器〉~s#e,K_av"
UVWXform〈UVW贴图参考变换编辑器〉snYr9O[E6
UnwrapUVW〈展开贴图编辑器〉cn%2OP:
L^
CameraMap〈相机贴图编辑器〉b{_Rq_wV5P
*CameraMap〈环境相机贴图编辑器〉_Gy!
_P,a)z
CacheTools〈捕捉工具〉_S5_t1wqBJ
PointCache〈点捕捉编辑器〉F}_U5d^!
2_
SubdivisionSurfaces〈表面细分〉B,_
`btJ_h
MeshSmooth〈表面平滑编辑器〉q__zK(_"
_d
HSDSModifier〈分级细分编辑器〉aI_(>
_]sWJ
FreeFormDeformers〈***变形工具〉>
|3a___9S
FFD2×
2×
2/FFD3×
3×
3/FFD4×
4×
4〈***变形工具2×
2/3×
3/4×
4〉r7V_Xe_oX
FFDBox/FFDCylinder〈盒体和圆柱体***变形工具〉_n|i_"
__S`
ParametricDeformers〈参数变形工具〉_by8___6zX
Bend〈弯曲〉_Pl+xH%U+?
Taper〈锥形化〉4:
m_CX_P,x
Twist〈扭曲〉_+l__?
_)
Noise〈噪声〉d_v_jTyX__
Stretch〈缩放〉_(][LQ6_Pc
Squeeze〈压榨〉_tN_nyue{p
Push〈推挤〉kWL.ewTiex
Relax〈松弛〉_<
7n]Ai@Y_
Ripple〈波纹〉iOqk*EL_r\
Wave〈波浪〉LJQJ\bT?
Skew〈倾斜〉2~c~{jl_\
Slice〈切片〉cx_P6-tV_%
Spherify〈球形扭曲〉_T_Jy_4<
rb
AffectRegion〈面域影响〉N.j_"
S'
(i
Lattice〈栅格〉`vn_J_4*
Mirror〈镜像〉V"
R_pH__,
Displace〈置换〉_qp_q__okK
XForm〈参考变换〉X_l%0/o
Preserve〈保持〉_x?
r1s#88>
Surface〈表面编辑〉S~_F`
__
Material〈材质变换〉c[cAUski_
MaterialByElement〈元素材质变换〉R+=_a`0_S_
DispApprox〈近似表面替换〉&
ITuyGm
F
NURBSEditing〈NURBS面编辑〉~OFvu_}]__
NURBSSurfaceSelect〈NURBS表面选择〉h##WA=_1QZ
SurfDeform〈表面变形编辑器〉<
GIwRV_
CU
DispApprox〈近似表面替换〉cFZCf8:
_zB
RadiosityModifiers〈光能传递修改器〉_K"
{Hs_eN{
Subdivide〈细分〉:
FQ1[X1xm
Subdivide〈超级细分〉
V_1bh|+o9
A_x<
__\jW<
八OtUr__GQP
Character〈角色人物〉Q/_^A#l[_
CreateCharacter〈创建角色〉KSqTY>
%fnv
DestroyCharacter〈删除角色〉e%6{M_E3_
Lock/Unlock〈锁住与解锁〉>
H
wc,j_q
InsertCharacter〈插入角色〉_:
@_.__;
SaveCharacter〈保存角色〉T]|d5E
BoneTools〈骨骼工具〉/oP^'
@je
SetSkinPose〈调整皮肤姿势〉s_:
_|M]._
AssumeSkinPose〈还原姿势〉_Jc_2&
(;
SkinPoseMode〈表面姿势模式〉;
5S}~+__j
+1`t}hO__
九_#G;
X'
BN
Animation〈动画〉n9_UKcN__-
IKSolvers〈反向动力学〉%|IUqjg
HISolver〈非历史性控制器〉_sa_#.l%#
HDSolver〈历史性控制器〉0!
#_;
j{JQ
IKLimbSolver〈反向动力学肢体控制器〉_I$_jvXl=$
SplineIKSolver〈样条反向动力控制器〉M?
@p_N<
_|
Constraints〈约束〉8A2z_5Aa
AttachmentConstraint〈附件约束〉cf_;
H_t^M\
SurfaceConstraint〈表面约束〉Pv)_{_sYUh
PathConstraint〈路径约束〉A_R_B7>
PositionConstraint〈位置约束〉_?
_J&
)W,~
LinkConstraint〈连结约束〉_v__Xcy#_
LookAtConstraint〈视觉跟随约束〉_}_T(_z4P3
OrientationConstraint〈方位约束〉)"
__u:
ytK{
TransformConstraint〈变换控制〉b|?
h2_1rG
LinkConstraint〈连接约束〉_s>
[{}7ca
Position/Rotation/Scale〈PRS控制器〉/1._rz{wpb
TransformScript〈变换控制脚本〉_\P_/_W8{
PositionControllers〈位置控制器〉|C-y}iQ:
6~
Audio〈音频控制器〉S/_Oxr%H_
Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉Tov&
68A~_e
Expression〈表达式控制器〉__z"
o1`_{w
Linear〈线性控制器〉pXW__`+<
g0
MotionCapture〈动作捕捉〉X47!
E_|_*
Noise〈燥波控制器〉_Z___u_
#<
Quatermion(TC〈TCB控制器〉"
$)y__B_
Reactor〈反应器〉_p_6P`Yx^e
Spring〈弹力控制器〉r{@_`o@q
Script〈脚本控制器〉_O),_I[k_b
XYZ〈XYZ位置控制器〉0k_1MKziQ
AttachmentConstraint〈附件约束〉_1N.tQ__^
PathConstraint〈路径约束〉5,ZRP'
oI
PositionConstraint〈位置约束〉3o0IjZ=[_>
SurfaceConstraint〈表面约束〉d*9j77C_]
RotationControllers〈旋转控制器〉viV-e$_s`.
注:
该命令工十一个子菜单。
具体同PositionControllers菜单。
l_$Zs~@N
ScaleControllers〈比例缩放控制器〉_<
2_)v_9_c
=_,E_'
~P
AddCustomAttribute〈加入用户属性〉K~JC_\a\0
WireParameters〈参数绑定〉g&
mP?
WireParameters〈参数绑定〉y`+<
X{V5L_
ParameterWiringDialog〈参数绑定对话框〉STRyW_Ml_
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