android笔试题及答案Word文档下载推荐.docx
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D.11个字节
5.关于下列程序段的输出结果,说法正确的是:
(D
publicclassMyClass{
staticinti;
publicstaticvoidmain(Stringargv[]){
A、有错误,变量i没有初始化。
B、null
C、1
D、0
6.下列哪些语句关于内存回收的说明是正确的?
(B)
A、程序员必须创建一个线程来释放内存
B、内存回收程序负责释放无用内存
C、内存回收程序允许程序员直接释放内存
D、内存回收程序可以在指定的时间释放内存对象
7.Math.round(11.5)等于多少().Math.round(-11.5)等于多少(C).
A、11,-11B、11,-12C、12,-11D、12,-12
8.下列程序段的输出结果是:
(
B)
voidcomplicatedexpression_r(){
intx=20,y=30;
booleanb;
b=x>
50&
&
y>
60||x>
y<
-60||x<
-50&
60||x<
-60;
A、trueB、falseC、1D、0
9.activity对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行(D)
A、onPause()B、onCreate()C、onResume()D、onStart()
10.android中下列属于Intent的作用的是(C)
A、实现应用程序间的数据共享
B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失
C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带
D、处理一个应用程序整体性的工作
11.下列属于SAX解析xml文件的优点的是(B)
A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能
B、不用事先调入整个文档,占用资源少
C、整个文档调入内存,浪费时间和空间
D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会
消失
12.下面的对自定style的方式正确的是(A)
A、<
resources>
<
stylename="
myStyle"
>
<
itemname="
android:
layout_width"
fill_parent<
/item>
<
/style>
/resources>
B、<
C、<
D、<
13.在SQLServer2005中运行如下T-SQL语句,假定SALES表中有多行数据,执行查询之后的结果是(D)。
BEGINTRANSACTIONA
UpdateSALESSetqty=30WHEREqty<
30
BEGINTRANSACTIONB
UpdateSALESSetqty=40WHEREqty<
40
UpdateSALESSetqty=50WHEREqty<
50
UpdateSALESSetqty=60WHEREqty<
60
COMMIT TRANSACTIONB
COMMITTRANSACTIONA
A、SALES表中qty列最小值大于等于30
B、SALES表中qty列最小值大于等于40
C、SALES表中qty列的数据全部为50
D、SALES表中qty列最小值大于等于60
14.下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的是(A)
A、<
receiverandroid:
name="
NewBroad"
intent-filter>
action
android:
android.provider.action.NewBroad"
/>
action>
/intent-filter>
<
/receiver>
B、<
C、<
D、<
<
<
15.关于ContenValues类说法正确的是(A)
A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名是String类型,而值都是基本类型
B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名是任意类型,而值都是基本类型
C、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的
名,可以为空,而值都是String类型
D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中
的名是String类型,而值也是String类型
16.我们都知道Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器
就会变得越慢,那么线程销毁的方法是(A)
A、onDestroy()
B、onClear()
C、onFinish()
D、onStop()
17.下面关于Androiddvm的进程和Linux的进程,应用程序的进程说法正确的是(D)
A、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立
的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
B、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,不一定拥有一个独立
的Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.
C、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的
Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM不一定都是在Linux中的一个进程,所以说不是一个概念.
D、DVM指dalivk的虚拟机.每一个Android应用程序都在它自己的进程中运行,都拥有一个独立的
Dalvik虚拟机实例.而每一个DVM都是在Linux中的一个进程,所以说可以认为是同一个概念.
18.Android项目工程下面的assets目录的作用是什么(B)
A、放置应用到的图片资源。
B、主要放置多媒体等数据文件
C、放置字符串,颜色,数组等常量数据
D、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件
19..关于res/raw目录说法正确的是(A)
A、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式
B、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式
C、这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中
D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中
20.下列对androidNDK的理解正确的是(ABCD)
A、NDK是一系列工具的集合
B、NDK提供了一份稳定、功能有限的API头文件声明。
C、使“Java+C”的开发方式终于转正,成为官方支持的开发方式
D、NDK将是Android平台支持C开发的开端
二.填空题(每题2分,共10分)
1.java.io包中的____________和____________类主要用于对对象(Object)的读写。
答案:
ObjectInputStreamObjectOutputSteam
2.android中service的实现方法是:
_____________和_____________。
答案startService,bindService
3.当启动一个Activity并且新的Activity执行完后需要返回到启动它的Activity来执行
的回调函数是_______________。
startActivityResult()
4.请使用命令行的方式创建一个名字为myAvd,sdk版本为2.2,sd卡是在d盘的根目录下,
名字为scard.img,并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。
adnroidcreateacd-nmyAvd-t8-sHVDA-Cd:
\card.img
5.程序运行的结果是:
______________。
goodandgbc
publicclassExample{
Stringstr=newString("
good"
);
char[]ch={'
a'
'
b'
c'
};
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
Exampleex=newExample();
ex.change(ex.str,ex.ch);
}
publicvoidchange(Stringstr,charch[]){
str="
testok"
;
ch[0]='
g'
}
三简答编程题(共35分)、
1.请简述下Android的数据存储方式。
(5分)
答:
1.SharedPreferences方式
2.文件存储方式
3.SQLite数据库方式
4.内容提供器(Contentprovider)方式
5.网络存储方式
2.请简述下ContentProvider是如何实现数据共享的。
答:
创建一个属于你自己的Contentprovider或者将你的数据添加到一个已经存在的Contentprovider中,前提是有相同数据类型并且有写入Contentprovider的权限。
3.如何将一个Activity设置成窗口的样式?
在AndroidManifest.xml中定义Activity的地方一句话android:
theme="
@android:
style/Theme.Dialog"
或android:
style/Theme.Translucent"
就变成半透明的
4.请简述下Android中常用的五种布局。
FrameLayout(框架布局),LinearLayout(线性布局),
AbsoluteLayout(绝对布局),RelativeLayout(相对布局),
TableLayout(表格布局)
5.请简述下Activity的生命周期。
必调用的三个方法:
onCreate()-->
onStart()-->
onResume(),用AAA表示
(1)父Activity启动子Activity,子Actvity退出,父Activity调用顺序如下
AAA-->
onFreeze()-->
onPause()-->
onStop()-->
onRestart()-->
onStart(),onResume()…
(2)用户点击Home,Actvity调用顺序如下
onStop()--Maybe-->
onDestroy()–Maybe
(3)调用finish(),Activity调用顺序如下
onDestroy()
(4)在Activity上显示dialog,Activity调用顺序如下
AAA
(5)在父Activity上显示透明的或非全屏的activity,Activity调用顺序如下
onPause()
(6)设备进入睡眠状态,Activity调用顺序如下
6.简述Android应用程序结构是哪些?
LinuxKernel(Linux内核)、Libraries(系统运行库或者是c/c++核心库)、Application
Framework(开发框架包)、Applications(核心应用程序)
7.请继承SQLiteOpenHelper实现:
(10分)
1).创建一个版本为1的“diaryOpenHelper.db”的数据库,
2).同时创建一个“diary”表(包含一个_id主键并自增长,topic字符型100
长度,content字符型1000长度)
3).在数据库版本变化时请删除diary表,并重新创建出diary表。
publicclassDBHelperextendsSQLiteOpenHelper{
publicfinalstaticStringDATABASENAME="
diaryOpenHelper.db"
publicfinalstaticintDATABASEVERSION=1;
//创建数据库
publicDBHelper(Contextcontext,Stringname,CursorFactoryfactory,intversion)
{
super(context,name,factory,version);
//创建表等机构性文件
publicvoidonCreate(SQLiteDatabasedb)
Stringsql="
createtablediary"
+
"
("
_idintegerprimarykeyautoincrement,"
topicvarchar(100),"
contentvarchar(1000)"
)"
db.execSQL(sql);
//若数据库版本有更新,则调用此方法
publicvoidonUpgrade(SQLiteDatabasedb,intoldVersion,intnewVersion)
Stringsql="
droptableifexistsdiary"
this.onCreate(db);
}
8.页面上现有ProgressBar控件progressBar,请用书写线程以10秒的的时间完成其进度
显示工作。
publicclassProgressBarStuextendsActivity{
privateProgressBarprogressBar=null;
protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
//从这到下是关键
Threadthread=newThread(newRunnable(){
@Override
publicvoidrun(){
intprogressBarMax=progressBar.getMax();
try{
while(progressBarMax!
=progressBar.getProgress())
{
intstepProgress=progressBarMax/10;
intcurrentprogress=progressBar.getProgress();
progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);
Thread.sleep(1000);
}
}catch(InterruptedExceptione){
//TODOAuto-generatedcatchblock
e.printStackTrace();
}
}
});
thread.start();
//关键结束
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