某住宅的室内装饰设计研究大学毕业论文毕业设计学位论文范文模板参考资料Word文档下载推荐.docx
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从宏观来看,往往能从一个侧面反映相应时期社会物质和精神生活的特征。
随着社会发展的历代的室内设计,总是具有时代的印记,犹如一部无字的史书。
这里由于室内设计从设计构思、施工工艺、装饰材料到内部设施,必须和社会当时的物质生产水平、社会文化和精神生活状况联系在一起;
在室内空间组织、平面布局和装饰处理等方面,从总体说来,也还和当时的哲学思想、美学观点、社会经济、民俗民风等密切相关。
从微观的、个别的作品来看,室内设计水平的高低、质量的优劣又都与设计者的专业素质和文化艺术素养等联系在一起。
3.设计过程
在整个制作期间,我都是认真努力,坚持不懈的为毕业设计尽心尽力,对于在三维知识的缺乏处通过自学和请教老师朋友后更好的完成制作,并同时在创意设计,立意独特的视觉和构思上体现了现代简约设计风格。
3.1创意
室内装饰设计是根据室内的使用性质、环境和相应的标准,运用物质手段和建筑内学的原理,给人创造一种合理、舒适、优美能满足人们物质和精神需要的室内环境。
我们通过设计这一手段,使室内空间不仅具有使用价值,能满足相应的功能要求,同时我们也要通过设计表达一种文化、风格、气氛等精神因素。
我的创作理念是舒适、温馨、优美和实用。
本次毕业设计制作之前,我就结合自己所学知识,并在网上参考大量文献,经过反复思考、修改、总结,再结合自己喜好,最终把设计风格定为现代简约型。
简单介绍一下现代简约型风格--现代简约风格它是比较流行的风格,追求时尚和潮流,以造型简洁新颖,实用为目的,注重室内空间的布局合理与使用功能的完美结合。
没有过多的复杂造型和装饰,也不追求豪华,高档和绝对的个性,重视家居的选用及色彩的搭配,追求‘少就是多’的观点。
现代设计派大师赖特提倡室内设计与建筑设计协调一致,不仅满足现代生活需求,而且强调艺术性,具有当今时代感的建筑形象和室内环境。
地面、天花板均朴素、淡雅,温馨,显得简洁、舒适、大方,令人赏心悦目。
在确定好设计风格后,然后根据构思,首先用CAD软件制图施工图,打破了以前陈旧的手绘方式,不仅节约了绘图时间,更能清楚、明了、简洁的表现在人们的视野里让人们一目了然,还能了解到更为专业的施工绘图知识,用CAD制作施工图,让我们看见以前从未所见的更为精确,更为详细的施工图纸,打破陈旧,吸取新的知识。
其次,还用到3DSMax软件制作模型效果图,建模、材质贴图、灯光渲染等等。
用这个软件制作,更能有效的观察室内的透视效果,能更真实的展现在人们的面前,加上材质贴图,用v-vay渲染器渲染出效果图,经过ps软件的后期处理,最终做出效果图。
世界在进步,不断的在更新,人们的生活越来越好,对生活的追求也越来越高,越来越注重生活品味、注重健康时尚,把实用放在首位。
室内场景设计不仅仅是一个装修,更是将房屋转换为家的的过程。
3.2室内装饰设计要素
室内设计要素分别包括:
空间要素,色彩要素,光影要素,装饰要素,陈设要素和绿化要素。
一套成功的设计方案,一定要满足四个条。
首先要满足精神功能要求。
室内设计的精神就是要影响人们的情感,乃至影响人的意志和行动,设计者要运用各种理论和手段去冲击人们的情感,使其升华到预期的设计效果,突出表明某种构思和意境,那么将产生更强的艺术感染力,更好的发挥这方面的作用。
其次室内设计要满足现代技术要求。
充分考虑造型中美的形象,把艺术和技术融合在一起要更大限度的利用现代科学技术的最新效果。
然后室内装饰设计要符合地区特点和民族风格要求。
3.2.1书房中设计要素的运用
现在家庭的简约不只是说装修,还反映在家居配饰上的简约,比如不大的屋子,就没有必要为了显得“阔绰”而购置体积较大的物品,相反应该就生活所必需的东西才买,而且以不占面积、折叠、多功能等为主。
本套设计满足了室内设计要素中的陈设要素。
试想:
昂贵的价格寸土寸金的价格买的屋子让个“破家具”给挤的没了“空间”。
谁也不愿意吧。
因此我把所有该具备的东西都放进去,室内家具,窗帘,电脑均为生活必须品。
其造型往往具有陈设特征,起着装饰作用的同时也实用,二者相互协调,求的功能和形式统一而有变化,使室内空间舒适得体,富有个性。
也没设计太多的东西就是想给人一种简单,明了感,不至于加重人们的思想负担。
(如图一)
3.2.2卧室中设计要素的运用
卧房是人们休息的主要场所,所以一定要让人觉得身心舒适。
室内的色彩要素除了对视觉环境产生影响外,还直接影响人们的情绪,心里,室内色彩除了遵守一般的色彩规律以外,还得随着时代审美观的变化而要有所不同。
本套设计采用了以暖色为主的设计,让人觉得放松。
同时配以颜色鲜艳的植被,让主人心情舒畅,绿化要素也达到了一定的要求。
最后光影要素在卧室中得到了充分的发挥,较大的窗户面积,可以将阳光直接引入室内,消除室内的黑暗感和封闭感,特别是顶光和柔和的散射光,使室内空间更为亲切自然。
我设计这套方案就是希望一家人在这样的环境下,会心情愉快,避免社会的压力,至少回家后能放松情绪。
(如图二)
3.2.3儿童房中设计要素的运用
考虑孩子的成长,创造可弹利用的空间,安全性设计具有重要地位,同时还要留出一定空间供孩子玩耍,在条件允许的情况下,保留了一大片空白的墙供孩子画图使用,发挥想象的思维,可随性涂鸦,避免呆板的设计。
本套儿童房的设计坚持了重要的几个室内构成要素:
首先空间上有充足的阳光照明,能让房间温馨,有安全感,有助于消除孩童独处时候的恐惧感。
其次柔软,自然的素材。
本套设计里面我用的是舒适的地毯,原木,壁布,这些东西都耐用,容易修复,非高价的材料,也可营造舒适的睡卧环境,减少家具对孩子的伤害。
不小心磕到那里,令家长没有安全上的忧虑。
然后是运用了明亮活泼的色调,让人轻松。
(如图三)
3.3建模的具体过程
3.3.1舒适住宅家具规划与布置的原则
功能性:
家具不但具有很强的实用性,而且可以通过家具布置把室内空间划分成若干个相对独立的功能区域。
可以使得空间的划分更加明显,让整体更加和谐。
这样整性就会得到加强,相互不会有所干扰。
和谐性:
家具的大小和数量应与居室空间协调,数量更应该根据居室面而定,切忌盲目追求家具的见属于套数。
家具和住房匹配了,这样就会产生一种视觉上的美感。
统一性:
购买家具最好配套,以达到家具的大小、颜色、风格和谐统一,以及线条的优美,造型的美观。
家具与其它设备及装饰物也应风格统一,有机地结合在一起。
以上只是我对所学知识的浅解,我相信唯有创作才能使作品更加完美,唯有自己的一套风格才能做出属于自己的作品。
设计的创作来源于实践,希望各位老师和同行们多给予指导和帮助。
3.3.2CAD施工图纸绘
本套的室内设计的设计构思是以一套普通住宅例,对其室内客厅、餐厅、书房、卧室和卫生间进行设计与制作。
根据所学知识、结合现实生活和自己的喜爱,在其CAD软件里面绘制构思模型的平面效果图
首先,运行CAD软件,要做室内设计施工图,因为最重要的就是了解户型面积大小以及房间基本构情况;
其次,就是收集资料,然后制出方案设计图纸,原始结构图纸。
具体步骤如下:
准备底图,建立完善的图层体系,设定好线性及颜色,字体样式、标注样式、确定图副大小,选定图框。
然后绘制图纸,根据收集的方案资料,作出原始结构图,再延伸至利用快捷键算出面积作出面积统计图,接着综合原始结构图,作出平面规划图-地面铺设图-家具摆设图-室内规划图等等平面图。
根据我自己的构思,设计出整个套房的所有平面设计图,包括所有的家具摆设。
(如图四)
3.3.3模型的初步制作
3.3.3.1卧房的建模
在三维空间中创建模型,选择一种恰当的单位十分重要,这是以后精确建模的依据。
具体说明制作双人床的步骤
设置系统单位:
在菜单栏单击下拉菜单【自定义】|【单位设置】,执行3dsmax8系统单位设置命令,在【单位设置】对话框中单击按钮【系统单位设置】,弹出【系统单位设置】对话框,在【系统单位比例】区域中将缺省单位设置为【英寸】,即1【单位】=1【英寸】,再单击右边的小黑三角按钮,在弹出的下拉列表中选择【毫米】,这是室内设计中常用的单位,然后单击【确定】按钮确定操作。
替换单位:
改变系统默认的单位比例设置后,若是打开单位设置与之不相符的3dsmax8文件,系统会弹出对话框,在对话框中单击【采用文件单位比例】前的单选框,这样就可以将原来文件单位替换为系统单位设置,即1【单位】=1【毫米】。
若选择该选项下面的单选框,则仍然使用文件本来的单位设置。
单击长方体按钮,在顶视图创建一个长方体,命名为床垫,单击平面按钮,在顶视图中创建一个平面,命名为床单。
选择床垫,单击reactor工具栏中的三个方块按钮,将床垫设置为刚体,选择床单为其添加reactorcloth修改,单击reactor工具栏中的按钮,设置动力采集。
为床单造型添加【网格平滑】修改,按1键,进入【顶点】层级,依据现实生活中床单的大致形态,调整尖锐的边角点,这是提供调整后的某一效果。
为床单造型添加【燥波】修改,设置参数。
这样,床单的边角圆滑起来,表面也有了轻微的褶皱,在【燥波】的次物体之上再添加一次【网格平滑】修改。
美化效果。
返回【网格平滑】下,在顶视图中选择一部分顶点,调整前视图中沿y轴的位置。
为造型调用床头杆和小装饰,并赋予材质灯光,然后保存为“双人床”,双人床做好了。
最后我将进行摄影机和灯光的设置。
在右侧的命令面板上单击CREATE/CAMERAS项,单击命令面板上的TARGET钮,在LEFT视图中创建一架摄影机,在几个视图中分别调整它的位置下面我们来设置灯光效果。
首先在右侧命令面板上单击CREATE/LIGHTS钮,在其下的命令面板上单击OMNI钮,在TOP视图中创建一盏泛光灯。
(如图五)
3.3.3.2餐厅的建模
餐厅的设计餐采用大方的木质长方形餐桌,更注重实际的生活方式。
餐桌的制作过程:
首先单击“创建”按钮,进入创建命令面板。
单击“图形”按钮,进入图形创建面板,单击“矩形”按钮,在“顶”视图中建立一个矩形,参数设置长度为150,宽度为320。
然后建立桌面,单击“几何体”按钮,进入几何体创建面板,单击“长体体”按钮,在“前”视图中建立一个长方体,参数设置为长度为120,宽度为284,高度为6,在建立一个长方体作为中间的横梁。
其次建立桌腿,单击图形按钮,进入图形创建面板,单击“线”按钮,在“顶”视图中建立一条曲线。
单击“线”按钮,在“前”视图中建立一条直线,作为放样线。
选择直线,单击“几何体”按钮,选择“标准几何体”下拉列表中的“复合物体”选项,单击“放样”按钮,进入放样控制面板,单击“获取截面”按钮在顶视图中单击曲线。
最后复制几个桌腿,并调整其位置。
最后整个餐厅效果(如图六)
3.3.3.3客厅的制作
绘制“电视机背景墙”曲线:
点击【创建】图标,再单击【图形】图标,选择【线】按钮,在顶视图中捕捉导入曲线的顶点绘制曲线,最后单击曲线开始处的端点,打开【样条线】对话框,单击【是】按钮,将曲线封闭,单击进入【修改】命令面板,在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,将曲线命名为“电视机背景墙”,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为2850
创建“沙发背景墙”:
用同样的方法在顶视图中创建“沙发背景墙”曲线,添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为2850。
旋转物体单击工具栏中的【角度锁定】按钮,并选择【旋转工具】,在顶视图中选择所有物体,将其沿【Z】轴旋转。
当视图下边的“Z”轴显示为180°
时,即可放开鼠标,物体在各个视图中的效果。
最后整体效果如(如图七)
4贴图
4.1贴图简介
在室内设计当中,除了模型的样式比较重要外,各种室内模型的贴图也是至关重要的,因为同一个模型,不同的贴图就有不同的效果,而设计的风格也在贴图当中具体展现出来。
为此我在网上收集大量素材,为的就是能贴切反应我所设计的室内风格
不同的色彩会给人心理带来不同的感觉,所以在确定居室与饰物的色彩时,要考虑人们的感情色彩。
比如,黑色一般只用点缀色,试想,如果房间大面积运用黑色,人们在感情上恐怕难以接受,居住在这样的环境里,人的感觉也不舒服。
如老人适合具有稳定感的色系,沉稳的色彩也有利于老年人的身心健康;
青年人适合对比度比较大的色系,让人感觉到时代的气息与生活节奏的快捷;
儿童适合纯度较高的浅蓝、浅粉色系;
运动员适合浅蓝、浅绿等颜色以解除兴奋与疲劳;
军人可用鲜艳色彩调剂生活的单调;
体弱者可用橘黄、暖绿色,使其心情轻松愉快等。
4.2贴图步骤
找出之前收集好的资料(在网上收集下载好的素材),导入家具到场景中,例如,餐桌、挂历、酒瓶等各种摆设等等。
利用位学/光度学路径设置路径,找出所有丢失的贴图,并归档贴图路径。
然后,导入CAD立面图纸,利用2.5维捕捉,矩形,绘制大体形态,再利用挤出,挤出它们的厚度,并给予木纹的材质贴图,分别给予UVW贴图。
接着分别画出其他室内家具并给予材质贴图,例如:
地板。
导入植物给予材质贴图放置餐厅中(如图八)、客厅(如图九)和卧室导出最终餐厅渲染图。
5材质
5.1材质说明
简单的说就是物体看起来是什么质地。
材质可以看成是材料和质感的结合。
在渲染程式中,它是表面各可视属性的结合,这些可视属性是指表面的色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。
正是有了这些属性,才能让我们识别三维中的模型是什么做成的,也正是有了这些属性,我们电脑三维的虚拟世界才会和真实世界一样缤纷多彩。
5.2材质重要性
添加材质是增加效果的必须步骤。
因为我主张的现代简约风格的设计,所以必须从简洁的色彩,造型,材质各方面着手,反对多余装饰的同时,崇尚合理的构成工艺,尊重材料的性能,讲究材料自身的质感和色彩的搭配效果显得尤为重要。
目前室内设计过程中,对材料的肌理效果和质地的重视,开始上升到前所未有的程度,所以,创造新的质感效果,重视人对这些对质感效果的心里效应已成为现代室内设计师们可以追求的目标。
质感是材料材质被视觉和触觉感受后经大脑综合处理产生的一种对材料特性的印象,其内容有材料的形态,色彩,质地和肌理等几个方面。
任何材料都有作用于的感官的表面质感。
材质是具有天然的审美特征,质感可分为触觉质感和视觉质感两类。
室内空间材质设计要依据功能和心理。
传统材料的审美特征极为丰富并在室内空间中得到广泛运用。
室内空间的材质设计应当遵循设计的形式美原则,所以在设计中我充分利用材质的故有特征来体现材料之美,如材料的软硬度,质地的细致和粗糙,纹样和肌理,色彩,明度。
光泽等。
来增加的室内效果图的温馨度。
让人身临其境。
5.2卫生间中材质的运用说明
在卫生间中,毛巾的制作过程。
首先在毛巾的模型上调整参数如:
SPECULAR[高光色]:
默认值。
由于下面的高光亮度与范围都调整为O,所以没有高光点。
SPECULARLEVEL[高光亮度]:
0(没有高光,因为布料几乎不反光。
GLOSSINESS[高光范围]:
0。
最为为布料加上贴图。
玻璃门的制作过程。
首先做个玻璃瓶子或玻璃杯子的模型(放样或旋转建模)。
背景也要亮点花点的。
这样对表现反射效果有利。
然后打开材质编辑器,在材质编辑器的工具栏右下角找到“STANDARD”(标准材质)字样。
点击进入材质/贴图浏览器。
找到RAYTRACE字样并在选中后点OK。
就进入光线追踪材质的主界面。
最后参数调整各个项目的属性如:
AMBIENT[环境光色]:
纯黑(有利于表现反射),DIFFUSE[漫反射色]:
R210G210B210。
REFLECT[反射强度]:
R128G128B128。
TRANSPARENCY[透明度]:
亮度值129。
INDEXOFREFR[折射指数]:
1.6(玻璃的折射指数为1.5-1.7,取值为1.6是安全值)。
SPECULARLEVEL[高光度]:
248(很亮的高光体现玻璃的质感)。
GLOSSINESS[高光范围]:
80。
经过整理,添加材质最终的效果图如(如图十)
6设计感言
6.1制作过程中有哪些困难
本次制作当中遇到了很多问题,比如:
构思不理想、室内模型的复杂性、贴图不容易寻找(和自己设想的风格有误差)、灯光打得不真实(灯光不能打太精细,因为电脑配置不够)等等,但是经过反复修改和在网上寻找相关问题的解决办法后,得出了相对满意的效果
这次的毕业设计,因为我不是专业学习装潢设计的专业,所以在制作上有很大的困难。
像如何运用V—Ray灯光,如何才能使灯照出来的效果体现我所先要表达的意思和风格。
还有贴图的赋予,要事先找好位图,并且要使用拼音来注释,不然材质贴不上,不会显示出来。
以及场景中玻璃材质,不锈钢材的制作,要调节漫反射,还有高光,因为材质的质地不同,所以表达的数据也是不同,要慢慢更改数据。
达到自己想要的效果。
还有摄像机的摆放,要在合适的位置才能使渲染出来的效果给人舒适的感觉。
6.2收获和意义
通过这次毕业设计我得出了以下结论:
学习是一个反复和不断积累的过程,期间会有很多困难,我们只有不断坚持,发现问题,解决问题,才会有更大的进步,尤其是艺术方面的,更多是不断积累,敢于创新,然后通过所学知识把它表现出来,才会有更深的理解!
在本次创作过程当中,我遇到了许多问题,为了完成作品和提升自己各方面的知识和操作技能,我反复研磨和修改,最后达到了自己想要的结果,从中体会到了只有不断摸索,才有更多的空间进步。
通过这次的作品制作,我巩固了三年来所学的专业知识,得到一个综合的锻炼机会。
经过两个月的努力我的毕业设计终于完成了,这次毕业设计的制作使我学到了很多,并且使自身的能力得到提升。
同时毕业设计的完成也这标志着我的大学生涯即将结束,我将要走向自己还不太熟悉的社会。
在这个过程中,我要做的不仅仅是以前做课堂作业那样简单,而是对我自己的独立思考以及工作能力的一个培养、提高。
这次毕业设计更是我们步入社会参与实际工作的一次很好的展示。
这些经验和结论是我在以后的学习与工作中宝贵经验。
带着理想与激情进入了大学,而后有带有自信与期待投身新的理想与未来事业去。
7附图
图一
图二
图三
图四
图五
图六
图七
图八
图九
图十
- 配套讲稿:
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