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全新的材质编辑方法
在3dsmax2011中,新增了SlateMaterialEditor材质编辑器,该编辑器能够以节点、连线、列表的方式来显示材质层级,完全颠覆了了以往的材质编辑方式,可能很多3dsmax的资深用户需要花点时间来适应新工具了。
SlateMaterialEditor材质编辑器界面更为人性化,操作更为简便,材质的管理也变得更简单,相信各位用户很快会适应,为新工具花费的时间绝对物有所值。
与以往的习惯一样,Autodesk公司很少会抛弃任何工具,这次升级,仍旧保留了原有的CompactMaterial编辑器,所以用户也可以选择使用符合自己习惯的工具。
另外,增强ViewportCanvas(视口画布)工具使用户能够直接在视图中编辑材质贴图,并且新增很多编辑工具,我试用了一下,很快就能制作完美的贴图,一点拼接痕迹也没有,以往需要在Photoshop中花很长时间才能完成的工作,现在很快就能完成了,并且质量更高,ViewportCanvas一定会成为我以后编辑材质贴图的必备工具,效果真得太让人振奋了!
PaintObjects工具能够直接使用笔刷工具在场景中分布对象,由于与ViewportCanvas工具的操作方法较为相似,所以也放到了这一篇。
好了,不罗嗦了,让我们开始了解新功能吧。
6.SlateMaterialEditor材质编辑器
在3dsmax2011版本中,材质编辑方面新增了SlateMaterial编辑器,该编辑器以更为直观的方式来编辑材质,完全打破了以往材质编辑的概念,新接触的用户可能会有些不适应,但是熟悉Maya的用户会比较易于接受,因为该编辑器与Maya中的材质编辑工具较为接近。
客观地说,习惯了CompactMaterial编辑器的用户可能会觉得SlateMaterial编辑器不易掌握,也不符合以往的工作习惯,但是SlateMaterial编辑器以节点、连线、列表的方式来显示材质层级,用户可以一目了然地观察和编辑材质,能够更高效地工作。
想想当初,有多少新功能我们最初也是不太容易接受,例如坐标轴的变化、轨迹视图的变化、动画设置方法的变化等,最开始都是感到不太习惯,但是现在成了我们得心应手的工具,能够帮助我们更高效地完成任务,相信各位用户也可以很快接受SlateMaterial编辑器的。
运行3dsmax2011后,在默认状态下,在主工具栏单击
MaterialEditor按钮,会打开SlateMaterialEditor对话框,可以在该对话框中创建和编辑材质。
1.菜单栏
2.工具栏
材质/贴图浏览器
4.状态栏
5.主视图
6.视图导航工具栏
7.参数编辑栏
8.导航器
在3dsmax2011版本中,仍旧保留了CompactMaterial编辑器,在SlateMaterialEditor对话框的菜单栏中执行Modes/CompactMaterialEditor命令,可以打开MaterialEditor对话框,使用CompactMaterial编辑器来编辑材质(在MaterialEditor对话框的菜单栏中执行Modes/SlateMaterialEditor命令,可以恢复到SlateMaterial编辑器)。
7.材质/贴图浏览器界面的改变
在3dsMax2011中,材质/贴图浏览器的界面更为简约直观。
8.Autodesk材质
在3dsmax2011中新增了Autodesk材质,Autodesk材质只能应用于mentalray渲染方式,适合于建筑、设计和环艺等行业的材质编辑,该材
质包括14种材质类型,几乎包括了常用的各种质感的材质,使用户能够更高效地对材质进行编辑。
9.ViewportCanvas工具
ViewportCanvas(视口画布)工具为3dsmax2010的新增功能,ViewportCanvas工具提供了用于在视口中直接在对象的纹理上进行绘制的工具。
它将活动视口变成二维画布,用户可以在这个画布上进行绘制,然后将结果应用于对象的纹理。
还有一个用来导出当前视图的选项,导出后就可以在AdobePhotoshop之类的绘制程序中修改它,然后保存文件并更新3dsMax中的纹理。
在3dsmax2011版本中,ViewportCanvas工具进行了很大的改进,在3dsmax2010版本中,ViewportCanvas工具只能应用于可编辑多边形对象,在3dsmax2011版本中,ViewportCanvas工具可以应用于任何实体对象;
在3dsmax2010版本中,只有
“绘制”和
“克隆”工具,在3dsmax2011版本中新增了9种工具,并且可以使用图层(很多工具是Photoshop中常用的绘制和编辑工具),使用户能够进行更为复杂的设置。
ViewportCanvas工具的具体操作如下:
1.运行3dsmax2011选择需要编辑的对象,在菜单栏执行Tools/ViewportCanvas命令,打开ViewportCanvas对话框。
提示:
所选对象已被赋予材质,如果对象未被赋予材质,在进行操作时还需要分配标准材质。
2.在ViewportCanvas对话框内单击任意绘制工具,这是会弹出一个快捷菜单,在弹出的快捷菜单中选择需要应用贴图的贴图通道选项。
3.选择贴图通道选项后,会弹出CreateTexture对话框。
4.在CreateTexture对话框内,可以设置贴图的尺寸、存储路径、通道等信息,设置完成后,单击OK按钮,退出该对话框,开始绘制。
绘制的结果会被存储在指定路径。
10.PaintObjects工具
PaintObjects工具能够在场景中使用笔刷工具直接分布对象,使创建具有大量重复模型的场景变得更为简单。
PaintObjects工具具体操作方法为:
1.运行3dsmax2011,进入GraphiteModelingTools工具栏内的ObjectPaint面板,在该面板内单击
PickObject按钮,然后在场景选择需要分布的几何体。
2.单击
Paint按钮,通过单击或拖拽鼠标的方法在场景中分布对象。
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