FASH 考证试题 参考文档格式.docx
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5.
在MP3压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到Web站点上,则应选哪项:
【中】
【最佳】
【快速】
以上选项都可以
6.
以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:
按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
7.
在Flash电影中添加可滚动的单选和多选下拉菜单的是:
【ComboBox】
【ListBox】
【ScrollBar】
【ScrollPane】
8.
同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是:
两个ScrollBar
ListBox
ComboBox
ScrollPane
9.下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:
首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定
在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮
在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧
在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏
10.标识符Flash的全局函数使用什么标识符?
_global
global
var
只要定义在时间轴上就可以
填空题
1.在Flash中,用来绘制矩形和正多边形的是哪个工具?
2.在Flash中,用来绘制椭圆和圆形是哪个工具?
3.在Flash中,插入空白关键帧的快捷键为:
()
4.在Flash中进行动画影片制作后按【Ctrl+Enter】键,不仅可以看到制作出来的整体效果,还同时生成一个扩展名为()的文件。
5.在一段长达100帧的FLASH文档的“ActionScript”层的第40帧建关键帧,并编写代码“gotoAndStop(60)”,实现的效果是:
多项选择题
6.FLASH舞台中的“非矢量对象”包括:
A位图;
B元件;
C形状;
D组合
7.FLASH动画中“帧”的类型有哪些:
A停止帧;
B空白关键帧;
C过渡帧;
D消息帧
8.对FLASH动画中的一个“层”可以做的操作有哪些:
A复制一个层;
B删除一个层;
C层转换为帧;
D移动层的次序
9.对FLASH动画中时间轴上的一个“帧”可以做的操作有哪些:
A将其转换为一个帧;
B将其转换为一个层;
C将其转换为一个元件;
D将其转换为一个矢量对象
10.对FLASH舞台上的一个“位图”对象可以做的操作有哪些:
A任意变形工具;
B选择工具;
C椭圆工具;
D文本工具;
E矩形工具
11.FLASH的“库”的类型有哪些:
A本地库;
B外部库;
C属性库;
D公用库
12.在FLASH中哪些是可以正确完成的操作:
A将一个“矢量对象”转换为一个“文本对象”;
B将一个“文本对象”转换为一个“矢量对象”;
C将舞台中的一个“元件”与本地库中的一个“元件”直
接交换;
D将舞台中的一个“元件”与外部库中的一个“元件”直接交换
满意答案
好评率:
0%
答案是矩形工具
答案是椭圆工具
()答案是F7
答案是SWF
()答案是在第40针处右击,选择动作-全局函数-
时间轴控制-双击gotoAndStop
6.A,CD7.BC8.ABD9.AD10.ABCE11.ABCDE12.CD
试卷类型:
客观(单选、多选、判断)
一、单选题
题号:
1)Flash可以创建几种类型的补间动画?
A
A、2种B、3种C、4种D、5种
2)在Flash发布设置对话框的“格式”标签页中,默认被选中的是:
A、Flash(.swf)B、GIF图像(.gif)C、HTML(.html)D、A和C
3)下面说法正确的是:
A、通常情况下,Flash在舞台中一次显示动画序列的一个帧
B、为了帮助您定位和编辑逐帧动画,您可以在舞台中一次查看两个或多个帧
C、播放头下面的帧用全彩色显示,但是其余的帧是暗淡的,看起来就好像每个帧是画在一张半透明的绘图纸上,而且这些绘图纸相互层叠在一起
D、以上都正确
4)FlashMX2004中可以创建几种文本字段?
5)下面的说法中错误的是:
A、计算机以矢量图形、位图和数码图格式显示图形
B、使用Flash可以创建压缩矢量图形并将它们制作为动画
C、Flash可以导入和处理在其他应用程序中创建的矢量图形
D、Flash可以导入和处理在其他应用程序中创建的位图图像
6)将位图转换为矢量图形时的对话框中的“最小区域”要求输入的值的范围是:
A、2-9999B、1-1000C、2-1000D、1-9999
7)要在设备字体上使用影片剪辑遮罩,用户必须具有至少哪个版本的FlashPlayer?
A、4.0B、5.0C、6.0D、7.0
8)在FlashMX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:
A、铅笔工具B、钢笔工具C、刷子工具D、A和B都正确
9)当检查拼写功能指出在指定的字典中未找到某个单词时,可以选择处理该单词的方式是:
A、更改所指出的单词或在所有地方出现的该单B、选择建议的单词以用于更改所指出的单词
C、将所指出的单词添加到您的“个人字典”中D、以上都正确
10)以下关于帧并帧动画和渐变动画的说法正确的是:
A、两种动画模式FlashMX2004都必须记录完整的各帧信息
B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D、以上说法均不对
11)下面哪些操作不可以使电影优化:
A、如果电影中的元素有使用一次以上者,则可以考虑将其转换为元件
B、只要有可能,请尽量使用渐变动画
C、限制每个关键帧中发生变化的区域
D、要尽量使用位图图像元素的动画
12)关于层叠对象的说法错误的是:
A、在层内,Flash会根据对象的创建顺序层叠对象,将最新创建的对象放在最上面
B、对象的层叠顺序决定了它们在层叠时出现的顺序
C、画出的线条和形状总是在堆的组和元件的下面。
要将它们移动到堆的上面,必须组合它们或者将它们变成元件
D、第1层上的任何内容都在第2层的任何内容的上面,依此类推
13)以下关于实例命名和引用的说法错误的是:
A、当您创建影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称
B、可以在“属性”检查器中将自定义的名称应用于实例
C、可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例
D、要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称
14)要在导航树中选择多个项目,需要在点击鼠标左键时按下:
A、SpaceB、CtrlC、AltD、Shift
15)下面不属于矢量图形的信息的是:
A、直线和曲线描述B、分辨率C、颜色D、位置
16)要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。
A、CtrlB、ShiftC、AltD、Del
17)()是鼠标指针经过按钮的事件。
A、pressB、rollOutC、releaseD、rollover
18)下列哪个不是把层和运动引导层链接起来的方法?
A、将现有层拖到运动引导层的下面,该层在运动引导层下面以缩进形式显示。
该层上的所有对象自动与运动路径对齐
B、在运动引导层下面创建一个新层,在该层上补间的对象自动沿着运动路径补间
C、在运动引导层下面选择一个层。
选择“修改”>
“时间轴”>
“图层”,然后在“图层属性”对话框中选择“被引导”
D、在运动引导层下面创建一个新层,进行相应命名即可
19)如果系统安装了DirectX7或更高版本(仅限Windows),则在导入嵌入视频时仍然不支持的视频文件格式:
A、aviB、wmvC、dvD、mpeg
20)标识Flash的全局函数使用什么标识符?
A、_globalB、globalC、varD、只要定义在时间轴上就可以
21)向文档中添加声音时,下列不属于“效果”菜单中的可选项的是:
A、“左声道”/“右声道”B、“没有”C、“从左到右淡出”/“从右到左淡出”D、“淡入”
22)FlashMX2004中,不属于能够对场景执行的操作的是:
A、添加B、删除C、剪切D、更改场景顺序
23)FlashMX2004共有几个版本?
A、1个B、2个C、3个D、4个
24)FListBox.addItem和FListBox.addItemAt有什么用?
A、添加列表框B、使用Value(值)对话框添加项目C、添加下拉菜单D、给组合框添加项目
25)FlashMX2004部可以实现从下列哪个文件中调入调色板?
A、ACTB、CLRC、GIFD、JPEG
二、多选题((共10题,每小题3分,共30分。
每小题选择结果正确得3分,漏选、错选或不选均不得分。
))共10题
26)库面板用于存放文档中用到的元件,它有()和()两种视图状态。
A、窄库视图B、窄视图C、宽库视图D、宽视图
27)将位图转换为矢量图有()和()两种方法。
A、打散B、转换位图为矢量图的命令C、组合D、重新描绘
28)ActionScript主要有以下哪几种类型?
A、全局函数B、编译器命令C、数据组件D、屏幕和组件
29)要优化Flash文档,下列说法正确的有:
A、对于每个多次出现的元素,使用元件、动画或者其他对象
B、/在创建动画序列时,请尽可能使用补间动画,因为与一系列的关键帧相比,它占用的文件空间更小
C、限制每个关键帧中的改变的区域
D、在尽可能小的区域中执行动作
E、对于声音,尽可能使用MP3这种占用空间最小的声音格式
30)要在组件面板中显示SmartClips或自定义的组件,应该如何做?
A、将包含组件的电影剪辑放在库(Library)中
B、将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在FlashMX的组件文件夹中
C、将包含组件电影剪辑的FLA文件放置在Flash6/Configuration/Components中
D、导入包含组件电影剪辑的SWF导入
31)可以使用“辅助功能”面板为按钮和输入文本字段指定名称,以便它们能被屏幕读取器正确辨识。
有哪些方法可以做到这一点:
A、使用自动标签功能将对象附近或对象内的文本指定为标签
B、在“辅助功能”面板的名称字段中输入特定的标签
C、使用组件面板
D、无法实现
32)在FlashMX中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是:
A、直线B、椭圆C、圆D、矩形
33)关于Flash视频(FLV)文件的说法正确的是:
A、Flash视频(FLV)文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流
B、此格式可以用于通信应用程序,如视频会议
C、FLV格式的文件是使用Sorensen编解码器压缩的
D、可以使用“导入”或“导入到库”命令,或者“嵌入视频属性”对话框中的“导入”按钮导入FLV格式的文件
34)绘图纸外观按钮可以()查看动画的连续性效果。
A、残影的方式B、绘图纸C、轮廓方式D、多个帧
35)隐藏图层和锁定图层之间有何区别?
A、隐藏图层中的对象不可见,也不可编辑
B、隐藏图层中的对象不可编辑,但可见
C、所动图层中的对象不可编辑,但可见
D、锁定图层中的对象不可见,也不可编辑
三、判断题((共10题,每小题2分,共20分。
每小题判断结果正确得2分,判断结果错误不得分也不扣分。
36)当用户在FlashPlayer中右击(Windows)或按住Control键单击(Macintosh)且未加载文档时,FlashPlayer还会显示一个错误上下文菜单。
A、对B、错
37)FlashMX2004提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。
38)在Flash文档中使用元件可以显著减小文件的大小。
39)在将Flash图像导出为矢量图形文件(AdobeIllustrator格式)时,可以保留其矢量信息。
40)Flash提供了几种辅助功能创作功能,它们比为对象提供名称这一简单功能要强大得多。
除了为文本或文本字段、按钮或影片剪辑提供说明之外,以及除了为输入文本字段或按钮提供快捷键之外,还可以关闭文档的自动标签行为。
41)Flash视频(FLV)文件格式使您可以导入或导出带编码音频的静态视频流。
此格式可以用于通信应用程序,如视频会议。
42)作为发布过程的一部分,Flash将自动执行某些电影优化操作。
43)墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。
44)时间线由帧构成,不同的帧对应了不同的场景。
45)默认情况下,FlashPlayer7假定其遇到的所有文本均采用Unicode编码。
一、填空题
(1)在绘制直线时按住键,可绘制出与水平成45°
的线段。
(2)绘制椭圆时,在拖动鼠标时按住键,可以绘制出一个正圆。
(3)用点选方式选择多个图形的方法是:
单击选取一个图形,然后按住键,再单击其他图形即可选中多个图形。
(4)在混色器中可以为图形填充纯色、、线性渐变色和。
(5)按键可以撤消前面的操作。
(6)橡皮擦工具只能对()进行擦除,对文字和位图无效,如果要擦除文字或位图,必须将它们。
(7)FlashMX2004提供了()工具和缩放工具来帮助用户编辑图形。
(8)根据素材的属性和作用的不同,可以将素材分为图像素材、()和音频素材。
(9)根据图像显示原理的不同,图形可以分为和。
(10)设置帧频就是设置动画的播放速度,帧频越大,播放速度越()频越小,播放速度越()。
(11)帧的类型有3种:
(),()和关键帧。
(12)按()键可创建关键帧,按()键可创建空白关键帧,按键可创建普通帧。
(13)图层包括普通层()层和()层。
(14)按键可以打开“库”面板。
(15)Flash元件包括、和3种。
(16)如果想让一个图形元件从可见到不可见,应将其从调节到0%。
(17)Flash动画分为和补间动画,其中补间动画又分为动画和动画。
二、选择题
(1)在使用钢笔工具绘图时要将笔尖的运动轨迹预先显示出来,应在“首选参数”对话框中选中()复选框。
A、显示钢笔预览B、显示精确光标C、显示实心点
(2)选择()菜单命令,将打开“场景”面板。
A、[窗口]→[设计面板]→[场景]B、[窗口]→[开发面板]→[场景]
C、[窗口]→[其他面板]→[场景]D、[窗口]→[面板设置]→[场景]
(3)在框选以下()对象时,只有框选了图形的全部,才能选中该对象,如果只框选了该对象的某一部分,则不能选中该图像。
A、位图B、打散的文字C、矢量图形D、元件
(4)要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用()工具。
A、选择B、套索C、滴管D、颜料桶
(5)使用滴管工具可以获取以下()几种属性。
A、矢量填充色块的属性B、文字属性C、矢量线条的属性D、位图
(6)选择工具有()功能。
A、选择图形B、移动/复制图形C、改变物体的形状D、旋转图形
(7)下面()等说法是正确的。
A、标准擦除只擦除填充的矢量线条部分,不能擦除矢量色块。
B、擦除填色可擦除矢量色块和矢量线条。
C、擦除线条只擦除矢量线条的部分,不能擦除色块。
D、擦除所选填充可擦除选中的色块区域中某部分或全部,未选取部分不受影响。
(8)以下()工具都可以对图形进行变形操作。
A、选择工具B、部分选取工具C、橡皮擦工具D、任意变形工具。
(9)选择()菜单下的“新建元件”命令,可以创建元件。
A、文件B、插入C、窗口D、控制
(10)按()键可以打开“创建新元件”对话框,按()键可以打开“转换为符号”对话框。
A、【Ctrl+F8】B、【F8】C、【F11】D、【Ctrl+F11】
三、判断题
1、形状补间要求对象必须是图形对象。
()
2、在FLASH中对文本进行变形后,不可以对文本进行编辑。
3、如果要让Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放置在不同的层中。
4、如果在用刷子工具涂刷时按住Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。
5、只有静态文本才有Layout选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能。
6、如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先对齐辅助线而不是网格。
7、琐定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。
8、在Flash的默认情况下,电影的舞台确定了打印的区域,任何超出舞台的对象将被切割,而不会被打印。
9、用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层。
10、组合的目的主要是为了方便用户对一个完整图像上各个独立部分进行完整控制。
D、第1层
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