快打旋风概要设计Word文件下载.docx
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2.1.1.11商店16
2.1.1.12任务18
2.1.1.13迷宫20
2.1.1.14英雄塔22
2.1.1.15背包23
2.1.1.16好友24
2.1.1.17锻造26
2.2运行环境28
2.2.1设备28
2.2.2支持软件28
2.2.3运行模式28
3.接口设计28
3.1内部接口:
28
3.2外部接口:
4.运行设计28
4.1运行模块的组合28
4.2运行控制28
4.3运行时间28
5.系统数据结构设计28
5.1逻辑结构设计28
5.2物理结构设计29
5.3数据结构与程序的关系29
6.出错处理设计29
6.1出错处理对策29
7.安全保密设计29
8.维护设计29
1.引言
随着现代经济的飞速发展,人民生活水平的大幅度提高,网络技术的迅速提升,人们对生活质量的要求也趋向于高标准,多样化水准。
人们对娱乐的需求越来越高,社区网站的规模迅速扩大,也使近几年网页游戏的发展日益迅速,网页游戏也逐步变得多元化。
为了能更加体现网页游戏中玩家之间的联系更紧密,又不缺乏大型游戏中的元素,所以推出了快打旋风这个网页游戏。
“快打旋风”,是一款回合式对战型网页游戏,但与众不同的最大特点是,每个回合角色的动作完全是随机的,这既可以增加这款游戏的可玩性,也减少了玩家间的差距,使这个游戏更加的容易上手,更容易推向市场。
对软件需求的完全理解对于软件开发工作的成功至关重要,需求分析的任务是发现、求精、建模和规范的过程。
向潜在的用户报导软件的功能和性能需求,使他们能否判断该软件是否服务于自己的需要。
1.1编写目的
本网页游戏说明书的编写目的,是为用户及分析人员能够充分理解所设立的,他说明了本产品的各项功能和性能需求,明确标识各功能的实现过程,阐述实用范围及背景,提供客户解决问题或达到目标所需的条件或功能,提供一个度量和遵循的基准。
本产品的预期读者为本开发部门为网站的管理者,客户,中间用户(指软件的管理人员、开发人员、维护人员)以及最终用户。
1.2背景
说明:
a.工程的名称:
快打旋风网页游戏游戏工程项目
b.工程产品的名称:
快打旋风
c.工程组织者:
北京工业大学学生
d.产品用户:
客户,社区网站经营者,中间用户,最终用户
e.产品设计者:
f.产品生产者:
1.3定义
列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。
1.4参考资料
a.HeadFirstHTML与CSS、XHTML(中文版)
作 者:
(美)弗里曼 等著,林旺,张晓坤 译
出版社:
中国电力出版社
b.HTML网页设计——高等学校计算机应用人才培养系列教材
贾素玲,王强 主编,罗昌 等编著
出版社:
清华大学出版社
2.总体设计
2.1需求规定和处理流程
2.1.1对功能的规定
2.1.1.1总览
软件设有我的武馆、我的公会、排行榜、邀请朋友、讨论群、客服帮助以及充值功能。
2.1.1.1.1总览流程图
2.1.1.1.2总览界面样式
2.1.1.2我的武馆
点击进入我的武馆。
该界面显示游戏角色的基本信息,并可以进入竞技场、武林大会、商店、任务、迷宫、英雄塔、背包、好友以及锻造界面。
2.1.1.2.1我的武馆流程图
2.1.1.2.2我的武馆界面样式
2.1.1.3我的工会
点击进入我的公会界面。
该界面显示已加入公会的信息或创建新工会。
可查看工会成员,工会活动,工会战,工会审判,工会家园等选项。
2.1.1.2.1.1我的工会流程图
2.1.1.2.1.2我的工会界面样式
2.1.1.4排行榜
点击进入排行榜界面。
该界面显示游戏中用户的游戏角色的等级排行并排序。
2.1.1.4.1排行榜流程图
2.1.1.4.2排行榜界面样式
2.1.1.5好友邀请
点击进入邀请好友界面。
该界面下用户可以邀请其他好友加入游戏。
2.1.1.5.1好友邀请流程图
2.1.1.5.2好友邀请界面样式
2.1.1.6讨论群
点击进入讨论群。
讨论群为玩家间交流的平台。
2.1.1.6.1讨论群流程图
2.1.1.6.2讨论群界面样式
2.1.1.7客服帮助
通过点击总览菜单中的客服帮助,以连接到社区网站上的客服中心。
2.1.1.7.1客服流程图
2.1.1.7.2客服帮助界面样式
2.1.1.8充值
点击进入充值界面。
用户可在该界面下进行充值。
用以购买游戏的某些收费道具。
2.1.1.8.1充值流程图
2.1.1.8.2充值界面样式
2.1.1.9竞技场
该界面显示部分其他用户游戏角色的基本信息,并可以选择与其中之一进行竞技战斗。
2.1.1.9.1竞技场流程图
2.1.1.9.2竞技场界面样式
2.1.1.10武林大会
该界面显示上一届武林大会决赛中的胜负情况,并且用户可以选择参加一项当天的武林大会。
2.1.1.10.1武林大会流程图
2.1.1.10.2武林大会界面样式
2.1.1.11商店
该界面下用户可以购买游戏中的虚拟道具。
2.1.1.11.1商店流程图
2.1.1.11.2商店界面样式
2.1.1.12任务
该界面显示可参与的单人探索任务的基本信息,用户可以参加一项探索任务。
2.1.1.12.1任务流程图
2.1.1.12.2任务界面样式
2.1.1.13迷宫
该界面显示可探索迷宫的种类及等级限制,用户可以选择加入一个迷宫进行多个玩家共
2.1.1.12.1.1迷宫流程图
2.1.1.12.1.2迷宫界面样式
2.1.1.14英雄塔
该界面下用户可以通过挑战基于所在层数的随机游戏角色获得奖励,并显示奖励信息及挑战对手的等级信息。
2.1.1.14.1英雄塔流程图
2.1.1.14.2英雄塔界面样式
2.1.1.15背包
该界面下用户可以查看或使用背包中的道具。
2.1.1.15.1背包流程图
2.1.1.15.2背包界面样式
2.1.1.16好友
点击选择好友并查看其游戏角色的基本信息。
2.1.1.16.1好友流程图
2.1.1.16.2好友界面样式
2.1.1.17锻造
该界面下用户可以通过锻造强化所选武器的威力。
2.1.1.17.1锻造流程图
2.1.1.17.2锻造界面样式
2.2运行环境
2.2.1设备
安装了adobeflash10.0以上的pc机均可。
2.2.2支持软件
MacromediaDreamweaver8.0。
2.2.3运行模式
基于Internet上客户/服务器模式,由服务器控制游戏的运行。
3.接口设计
由于系统的各种内外部接口是通过数据库开发软件来实现的,是完全在数据库内部操作的,故在此略过此内容。
(略)
4.运行设计
4.1运行模块的组合
具体软件的运行模块组合为各个网页之间的转换,各个模块在软件运行过程中能较好的交换信息,处理数据。
4.2运行控制
软件运行时有较友好的界面,基本能够满足用户的要求。
4.3运行时间
系统运行时间基本可达到用户的要求
5.系统数据结构设计
5.1逻辑结构设计
列名
数据类型
可否为空
说明
Name
CHAR(10)
NOTNULL
名字
Life
INT
生命
Strength
力量
Agility
敏捷
Speed
速度
Weapon
INT(20)
NULL
武器
Pet
CHAR(15)
宠物
Honor
荣誉
Gold
金币
5.2物理结构设计
系统的物理结构具体由数据库来设计与生成,此处略
5.3数据结构与程序的关系
系统的数据结构由标准数据库语言SQL生成
6.出错处理设计
6.1出错处理对策
由于数据在数据库中已经有备份,故在系统出错后可以依靠数据库的回复功能,依靠日志文件使系统再启动,就算系统崩溃用户数据也不会丢失或遭到破坏。
7.安全保密设计
系统的系统用户管理保证了只有授权的用户才能进入系统进行数据操作,而且对于一些重要的数据,系统设置为有更高权限的人员方可读取或是操作。
系统安全保密性较高。
8.维护设计
由于系统较小没有外加维护模块,因维护工作比较简单,仅靠数据库的一些基本维护就可以达到要求。
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- 关 键 词:
- 旋风 概要 设计