大班体育游戏合作拿圈追逐跑教案Word文件下载.docx
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通过游戏使幼儿两两合作跑的动作得到练习,符合幼儿由易到难的学习特点,以及身体发展循序渐进的原则。
在教学上采取两人合作做网、三人合作做网、分组比赛及发挥看课教师的资源,让孩子与老师一起参与活动,逐渐增加游戏的难度等多种形式,来激发幼儿对活动的兴趣和积极性。
通过尝试练习,可以让他们动作更轻松、自然、协调,从而提高他们的身体综合素质。
让幼儿在玩中学,学中玩的教育原则。
活动目标:
1.学习两人或三人合作拿圈四散追逐跑。
2.在游戏相互讨论中,探索网捕蝴蝶及蝴蝶躲散的不同方法。
3.在合作跑中,尽量和同伴协调一致。
活动准备:
物质准备——小圈若干、筐2个前期经验准备---听哨音站队形
重点:
两人拉圈协调跑
难点:
捕蝴蝶及蝴蝶躲的多种方法
活动过程:
一、开始部分:
活动手膝关节师:
稍息,立正。
今天我们的游戏主要是奔跑游戏,听口令活动一下我们的身体(第一节:
头部运动第二节要部运动第三节膝盖运动第四节手腕脚腕)
二、基本部分
1.全体幼儿两两结伴拉环跑师:
上次我们玩了一个拉环跑游戏,还记得怎么玩吗?
师:
请1、3组的小朋友每人到筐里拿一个圈快速与旁边的朋友拉圈站好。
听哨音我们一排一排的,快速跑到对面的红线再跑回来。
第一排准备……(一排一排的听哨音练习)
2.游戏捕蝴蝶
(1)1/2人当蝴蝶,1/2人当网师:
刚才我们跑的都不错,这次我们来用圈玩个捕蝴蝶鱼的游戏。
怎么玩呢?
这次第1、2组的小朋友当蝴蝶到花园里飞来飞去,我们3、4组的小朋友快速与旁边的朋友拉圈捕蝴蝶。
听到哨音一响,网就可以去花园里捕蝴蝶了。
被捕到的蝴蝶就站到我这儿来。
蝴蝶怎样才算被捕到了呢?
只要做网的小朋友手抓到你了,就算被捕到了,不能再逃跑。
预备(吹哨音)
(2)交换角色师:
刚才有几张网捕到了好只蝴蝶,网怎样才能又快又稳的捕到蝴蝶呢?
(两人的速度、两人协调、两人看准同一只蝴蝶、朝蝴蝶多的地方捕)师:
那蝴蝶如何躲才能不被捕到呢?
(找空地方、转身快、蝴蝶不能挤在一起)师:
好,这次请第3、4组的小朋友当蝴蝶,1、2组的小朋友两人拉圈做网。
3、4组的小朋友把圈给1、2组的小朋友。
我们就用刚才大家说的那些好办法再玩一次捕蝴蝶的游戏。
请第3、4组的蝴蝶到花园里准备。
(3)再次交换角色师:
这次很多网都用了刚才大家说的好办法,但我们的蝴蝶也很狡猾,不好捕呀!
好,这次请第1、3组的小朋友当蝴蝶,2、4组的小朋友两人拉圈做网。
请第1、3组的蝴蝶到花园里准备。
3.增加难度
(1)三人拉两环做网捕蝴蝶师:
刚才我们蝴蝶、网都很厉害,现在我们来织张大网变成三人拉两圈捕蝴蝶。
有没有信心捕到蝴蝶?
请第2、4组的蝴蝶到花园里准备。
1、3组的小朋友三人拉两圈做网。
没有圈的请到圈筐里去拿。
(2)全体幼儿当网,请客人老师做蝴蝶师:
我们网太厉害了,这次我们请所有的客人老师当蝴蝶,小朋友都当网来捕蝴蝶,看哪些网能捕到哪只蝴蝶。
请客人老师到花园里准备好。
(3)请客人老师做网,全体幼儿当蝴蝶师:
我们小朋友做网很厉害,做蝴蝶会怎么样呢?
这次我们客人老师做网,全体小朋友当蝴蝶,看看谁不被大网网住。
三、结束部分
放松手膝关节——抖抖手腕、拍拍小腿、甩甩膀子,相互按摩、跟着老师沿着操场走一走。
今天我们都玩累了,请手里有圈的小朋友把圈放回筐里。
我们跟着音乐一起抖抖手腕、拍拍小腿、甩甩膀子
附赠材料:
幼儿园教案导入环节怎么写?
设计教学活动环节
教学活动一般由导入部分、基本部分、结束部分三个大环节组成,在这三个大环节中可以演变出唤醒、呈现、练习、巩固、结束等各个小环节。
这些环节为教师掌握教学过程提供了一定的操作程序,能帮助教合理组织教学内容呈现的顺序,同时为幼儿的学习提供了逐步递进的接受过程。
教学环节就像是一个个支架,通过把复杂的学习任务进行分解,为幼儿的学习理解搭建起一个个台阶,以便把幼儿的学习逐步引向。
导入环节的设计
高结构化的教学活动通常由教师发起话题,所以通过有效导入能起幼儿积极的情绪反应,激发幼儿作为参与主体进入最佳学习状态。
1.直接导入法
直接导入法,是指教师用简洁、明确的语言告知幼儿活动的内容或目标,使幼儿立即明白活动的任务。
比如,教师出示一本大图书,告诉幼儿:
“今天老师带来一本好看的书,请你们看看书里讲了谁的故事,它遇到了什么有趣的事情
这样的导入适用于大多数的教学活动,它比很多故意绕一大圈而浪费时间的导入要有意义得多。
2.问题导入法
问题导入法,是指教师设计与教学内容相关的问题,以激发幼儿的好奇心,引发幼儿参与活动的兴致。
比如,在讲故事前教师先出示一张蛤蟆的图片说:
“蛤蟆今天在等好朋友青蛙来吃晩餐,可是到现在青蛙还没有来,它到底出什么事情了?
”又如,在科学活动“电动玩具”中教师说:
“这个玩具今天不会动了,到底是怎么回事呢?
这样的导入非常适用于科学探究类的活动,因为它容易激发起孩子学习的积极性。
当然,在讲有趣的故事时,或者要学习有情节的歌曲或舞蹈时,也比较常用
3.前经验导入法
前经验导入法,是指教师根据前期幼儿的已有经验来发起活动,吸引幼儿积极参与到活动中。
比如,教师在教学活动开始时说:
“小朋友,你们还记得上次我们唱过的那首歌吗?
歌里唱了什么?
”又如,在上科学活动“磁铁”时教师说:
“前两天小朋友们在区角游戏里玩了小火车请你们说说那些车厢是怎么连接起来的,你们有什么奇怪的发现吗?
如果新的学习内容需要有一定的经验支持,那么比较适合采用此
4.游戏导入法
游戏导入法,是指教师通过游戏引发幼儿的兴趣,触动幼儿的原有经验,为活动的正式开始做好准备。
比如,在开展中班“各种各样的水果”活动时,教师拿出一个布口袋,请个别幼儿伸手去摸里面的水果判断是哪种水果。
又如,在“沉和浮”的科学探究活动中,教师先请幼儿玩水,然后把各种玩具材料放入水中观察等。
要让孩子在活动中动手动脑时,就可以使用这个方法。
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