室内设计师认证考试试题题库Word文档下载推荐.docx
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B、1518.5√D、1518.7
5、将绘图精度设为小数点后三位,绘制图形,回答以下问题:
点D相对与C的坐标?
A、(15.355,227.487)
B、(13.355,226.487)
C、(15.535,227.478)
D、(14.335,222.478)
第二部分PHOTOSHOP部分(7题*4分=28分)
1:
在室外效果图中,我们要大量制作草坪,向下图的草坪正确的制作方法为
A:
把工具箱中前景色和背景色分别设置为嫩绿色和浅绿色后,将要添加草坪的区域选择渐变填充,在填充时设置羽化值,使之边缘不至于显得生硬。
B:
将要添加草坪的区域选择,填充嫩绿色后进行模糊处理。
C:
把工具箱中前景色和背景色分别设置为嫩绿色和浅绿色后,将要添加草坪的区域选择渐变填充,在填充时设置羽化值,使之边缘不至于显得生硬,最后再采用高斯模糊调整其硬度,从而体现出水彩效果。
D:
将要添加草坪的区域选择,采用“水彩”命令,制作水彩效果。
答案:
C
3:
对矢量图和位图描述错误的是(2分)
矢量图像无法通过扫描获得,它们主要是依靠设计软件生成,在图形放大缩小时不会影响其图片质量。
位图图像与矢量图相比更容易模仿照片似的真实效果。
对位图图像进行拉伸、放大和缩小等处理时,其位图的清晰和光滑度会受到影响。
位图图像无法通过数字相机、扫描或photoCD获得。
D
4:
关于容差的正确描述为(2分)
容差值大小跟选择范围无关。
容差值越大,Photoshop选择区域越窄。
在选取颜色时所设置的选取范围,容差越大,选取的范围也越大。
容差数值为0-300之间。
6:
对图层描述错误的是(2分)
图层就向一张张透明的纸片,在多张纸上画了不同的东西,然后将多余的地方剪去,最后叠加起来,形成一个新的完整的图画。
图层是用来分开各个图层逐一着色、相互衬托关系、定义前后、透明度的一种画版。
图层就是通道的意思。
图层也可以用来做效果
2:
关于蒙版的错误描述是(2分)
蒙版可以对选区起到羽化作用。
快速蒙版的快捷键为Q键。
图层蒙版可以不破坏图层本身的情况下对图层进编辑。
蒙版和通道一样,都是建立一个选区。
7:
关于四色印刷错误的描述是(2分)
用减色法三原色颜色(黄、品红、青)及黑色进行印刷。
印刷显色的光谱曲线与理想颜色光谱曲线有较大差距。
油墨叠印的二次色CM、CY、MY显色效果,特别是蓝色和绿色,与理想颜色差距不是很大。
四色印刷强调提升复制颜色的饱和度,以过度牺牲颜色亮度为代价。
8:
该张效果图背景是用什么工具完成?
(2分)
画笔工具
填充工具
仿制图章工具
橡皮擦工具
A
5:
用录制好的动作处理图片,采用什么命令?
“文件”/“自动”/“批处理”命令
“文件”/“自动”/“批处理”
动作调版中“载入动作”命令
动作调版中“回放选项”
9:
创建陷印的方式为(2分)
以RGB存储后转换成CMYK模式,执行“图像”/“陷印”,在打开的对话框中“宽度”参数,直接输入印刷商提供的陷印值,再选择度量单位,按确定按钮,确定预期的对齐误差。
陷印由印刷商直接负责处理,设计师和图片处理工作人员不需要进行处理。
执行“视图”/“校样颜色”即可处理陷印效果。
执行“视图”/“色域警告”即可处理陷印效果。
11:
下列效果图是通过什么方式调整图像颜色的,使之变得亮丽?
执行“图像”/“调整”/“曲线”命令,在打开的“曲线”对话框中,向上调整RGB曲线后再调整红色曲线,使之照片变亮并改变色系,形成暖调。
执行“图像”/“调整”/“变化”命令,在打开的“变化”对话框中,添加蓝色和绿色,使之照片变亮并改变色系,形成暖调。
执行“图像”/“调整”/“色相/饱和度”命令,在打开的“色相/饱和度”对话框中,设置相关参数,使之照片变亮并改变色系,形成暖调。
以上说法均不正确
12:
在Photoshop中添加第三方滤镜的正确方法为(2分)
一般的滤镜以8bf为扩展名,将滤镜放到Photoshop的Plug-in目录下,再重新启动初始化Photoshop即可在滤镜菜单中找到。
安装Photoshop时,会自动装第三方滤镜。
安装完Photoshop时,将滤镜文件放入安装文件包中,可自动安装。
将滤镜放到Photoshop的Plug-in目录下,直接可在滤镜菜单中找到。
13:
下面的吊灯灯光是采用什么命令制作出来?
“效果”/“渲染”/“光照效果”中ThreeDown样式,并需要删除对话框中其中一盏灯。
“效果”/“渲染”/“光照效果”中SpftOmni样式。
圆形选择要添加灯光区域,填充黄色。
以上均不正确。
10:
如图将下列原始图形综合成新的特效人物图像,其操作正确的是
将人物图像层拖到第背景层中,并设置新的人物图像层混合模式为亮度。
将人物图像层拖到第背景层中,并设置新的人物图像层混合模式为叠加。
将人物图像层拖到第背景层中,并设置新的人物图像层混合模式为正片叠加。
将人物图像层拖到第背景层中,并设置新的人物图像层混合模式为强光。
15:
在效果图中添加人物图形的方法是(3分)
将要添加的人物图形去背景,再复制到效果图中来。
将要添加的人物图形去背景后再将人物图形定义为图案,用仿制图章仿制过来。
将要添加的人物图形去背景后再将人物图形定义为图案,用填充工具填充进来。
将要添加的人物图形去背景后再将人物图形定义为画笔,用画笔工具喷出来。
16:
为夜景效果图添加灯光时,首先应进行分析灯光类型。
以下哪种不是为效果图添加的灯光类型?
(3分)
功能性照明
装饰性照明
住宅内透
路灯
17:
动作控制调版中底部的按钮功能从左到右分别是(3分)
录制动作、暂停录制、创建新组、创建新动作、删除动作、播放选定的动作
暂停录制、录制动作、创建新组、删除动作、创建新动作、播放选定的动作
暂停录制、录制动作、创建新组、创建新动作、删除动作、播放选定的动作
暂停录制、录制动作、播放选定的动作、创建新组、创建新动作、删除动作
14:
以下这张效果图由于发生了皱褶,需要修复皱褶位图,该用什么工具进行修复?
图案图章工具
18:
正确描述将两张A3页面拼贴成A2的错误做法为(3分)
在画布大小中调整画布画面为600毫米×
420毫米。
需要在Print对话框中选择TileFullPages的方式,才可以看到拼贴效果。
页面拼贴后,可以在打印中选择打印指定的网面。
应两张A3垂直拼接,方可拼出A2图纸。
19:
室内效果图添加舞台灯光如下,以下命令哪个是正确的添加方式?
“效果”/“渲染”/“光照效果”中ThreeDown样式,并需要删除除对话框中其中一盏灯。
以上做法均不正确。
20:
下面的效果图,是通过什么命令将效果图整体调高亮度?
“图像”/“调整”/“亮度/对比度”命令
“图像”/“调整”/“色彩平衡”命令
“图像”/“调整”/“色相/饱和度”命令
“图像”/“调整”/“自动颜色”命令
第二部分:
3DMAX(14题*3分=42分)
1、如何定义快捷键?
使用Customize菜单下的Preferences命令。
使用Tools菜单下的ManageLayers命令。
使用Customize菜单下的ConfigureUserPath命令。
使用Customize菜单下的CustomizeUserInterface命令。
下图中的灯罩效果不使用自发光贴图,应如何实现?
使用MetalShader
使用BlinnShader
使用PhongShader
使用TranslusentShader
关于材质编辑器标准材质参数,下列说法错误的是?
Specularlevel定义反光强度,数值越大,反光强度越高。
Glossiness定义反光范围,数值越大,反光范围越大。
Glossiness定义反光范围,数值越大,反光范围越小。
Opacity定义不透明度,数值越小越透明。
下图中茶壶使用了Noise贴图,问左边茶壶的Noise参数如何调整达到右边效果?
增大Size值
减小Size值
将噪波方式改为Turbolence
将噪波方式改为Fractal
3dsmax2009中如何找到自动储存的文件?
在我的文档中,找到3dsmax中的Autoback文件夹。
在3dsmax的安装目录中找到Autoback文件夹。
在Autodesk目录中找到Autoback文件夹。
使用File菜单下的SumaryInfo命令。
关于材质与贴图,下列说法正确的是。
整体和局部的关系,材质为整体,可包含多个贴图。
整体和局部的关系,贴图为整体,可包含多个材质。
贴图不能直接使用。
贴图可以直接赋予几何体。
根据下图中积雪效果,判断山脉模型使用的材质类型
Blend
Muti/SubObject
Top/Bottom
DoubleSided
如何切换渲染器?
使用RenderSetup中的Render选项卡。
使用RenderSetup中的RenderElements选项卡。
使用RenderSetup中的Processing。
使用RenderSetup中的AssignRender卷展栏。
材质编辑器中的工具
是用于(2分)
在视口中显示贴图
从材质库调用材质
获取场景中的材质
将材质存入材质库
判断出下图中造型的造型方式
Extrude
Lathe
Bevel
BevelProfile
材质中的反射如果有锯齿应如何解决?
增加反射的通道值。
使用材质编辑器中的SuperSample。
使用扩展参数中的ReflectionDimming。
使用Ratrace计算反射。
B
如果想清晰的显示视口中显示的贴图,应如何操作?
使用ConfigureUserPaths命令。
使用Customize菜单下的Preference命令。
使用Customize菜单下的UnitsSetup命令。
不透明贴图是用于(2分)
使当前材质不透明
真实的模拟玻璃材质
根据贴图使材质局部透明
使物体不可视
Muti/SubObject材质根据什么来分配多个材质?
表面ID
蒙板贴图
几何体顶底
几何体法线
将工作文件拷贝到渲染机进行渲染,应如何将文件打包?
使用File菜单下的SaveAs。
使用File菜单下的Export。
使用ConfigureUserPaths。
使用Utilities面板中的ResourceCollector。
如何解决下图中阴影贴图质量问题?
增大Bias值
减小SampleRange值
减小SampleRange值(与C选项一样)
建模过程中往往会隐藏场景中的一些模型,如何隐藏物体?
在视口标签中点击右键,可找到HideSelected命令。
选择需要隐藏的物体,点击右键可找到HideSelected命令。
选择需要隐藏的物体,在File菜单中找到HideSelected命令。
选择需要隐藏的物体,在Tools菜单中找到HideSelected命令。
如何察看所选择物体的表面数量?
使用File菜单下的SumaryInfo。
使用File菜单下的ViewImageFile。
选择物体,点击右键使用ObjectProperties。
选择物体,点击右键使用Isolateselection。
二维线条中的Steps值用于(3分)
将曲线改为直线
使二维线条可渲染
控制曲线的平滑度
将直线改为曲线
如何生成体积光?
使用Rendering菜单下的Environment命令。
使用Rendering菜单下的RenderTotexture。
使用辅助物体。
使用空间扭曲。
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