六武众卡组构建教程 转自穆大陆游戏王决斗者国度Word文档下载推荐.docx
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出乎意料的是,当时以某意大利六武冠军为代表的六武上位情况并不尽如人意。
时过境迁,增援和名推理的限制严重打击了六武众的速度,以光道和剑斗兽为代表的新系列也如雨后春笋般崛起。
走下神坛的六武众在TCG的帮助下倒也差强人意,而703对于六武众的进一步强化则使得六武重获一线战斗力。
从503华丽登场到703重新崛起,从06年11月到10年11月,四年的时间改变了许多,却改变不了六武众互相保护、同甘共苦的品质。
除却六武本身的战力不说,或许,这才是六武能获得如此人气的原因吧。
【Part2:
六武众系列相关单卡简评】
还是那句话,没有单卡就没有所谓的卡组,所以请耐心看下去。
本篇分为3个部分,分别介绍六武众系列怪兽、魔法和陷阱,评分全部为5星满分。
(怪兽)
中文名:
六武众-伊郎
卡片种类:
效果怪兽
星级:
4
属性:
暗;
种族:
战士
攻击:
1700;
防御:
1200
卡包:
STON(503),GLD02
效果:
只要自己场上有「六武众-伊郎」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,攻击里侧守备表示怪兽的场合,不进行伤害计算以里侧守备表示的状态把那只怪兽破坏。
这张卡被破坏的场合,可以用这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽代替破坏。
评价:
六武众下级怪中拥有仅次于斩次和鬼斩的攻击力,但1700仍略显不足。
效果很出色,能够兵不血刃地送走雪人和小狗众,与常用绿坑月之书相性良好。
实用度:
★★★★☆
六武众-矢一
3
水;
1300;
800
只要自己场上有「六武众-矢一」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,1回合只有1次可以把盖伏的1张魔法·
陷阱卡破坏。
使用这个效果的回合这只怪兽不能攻击宣言。
真六武众出现后,最被重视的原六武众。
在没有大风暴的9.1环境中,矢一担任着重要的排雷任务。
点破效果各种美,攻击力1300不会踩奈落(这个其实也算优点嘛……)。
由于战斗力不足一般适宜投入1-2张。
六武众-火门
炎;
1500;
1000
只要自己场上有「六武众-火门」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,1回合只有1次可以把表侧表示存在的1张魔法或者陷阱卡破坏。
相比较于矢一,火门表示尴尬。
多出来的那200攻击力没有提升多少战斗力,反而刚好使其踏入奈落1500的门槛。
清除正面魔陷的效果说实话其实很值得期待,对付自闭什么的自不用说,王宫的弹压、虚无空间、召唤限制器和黑旋风等一排令人胆寒的魔陷以及各种场地卡就足以体现火门的价值了。
SIDE里值得投入1张。
★★★☆☆
六武众-枪左
地;
1000;
500
只要自己场上有「六武众-枪左」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,这张卡可以直接攻击对方玩家。
六兄弟中最窝囊的一个,没有之一。
枪左给我的印象非常不好:
疲软的1000攻击力根本上不了台面;
为了尽可能地发挥效果,保证持续的直接伤害输出,只能采用自闭打法;
而自闭在现在视清场如儿戏的环境中几乎不值一提(好吧,大风暴禁了不是,但还有三花龙和黑洞呢)。
如果想打自闭六武的话请便,其他情况建议一张都别下。
★☆☆☆☆
六武众-二藏
风;
1400;
700
只要自己场上有「六武众-二藏」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,这张卡在同1次战斗阶段中可以作2次攻击。
OTK的好手,在有一族的团结的情况下能轻松抢下2000+血,配合六武众之理更是霸道,且投入量非常灵活。
但如今六之门户和真六武众的出现使得六武众打法发生变化,偏重于拉开卡差而非血差,提供给二藏和一族的卡位骤减。
打法方向不同罢了,不能因此抹杀二藏的实用性。
六武众-斩次
光;
1800;
1300
只要自己场上有「六武众-斩次」以外的名字带有「六武众」的怪兽存在,这张卡进行攻击的怪兽在伤害步骤结束时破坏。
攻击力达到下级怪标准的1800,与鬼斩并列六武众下级怪最高。
其效果有优点也有缺陷:
效果不取对象,攻击成功可以解决掉对手的小强和上级怪等棘手物,但遇到圣防、月书和幽闭的尴尬局面不计其数……703之前一般是下满的,真六武众出现后建议减少到1-2张或者直接下SIDE。
紫炎的足轻
2
700;
300
STON(503)
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组让1只名字带有「六武众」的3星以下的怪兽在自己场上特殊召唤。
六武众的专属遗言怪,基础战斗力低下。
遗言系需要战破本来就够慢了,只能拉3星的六武众则更加令人汗颜(要是4星就好多了TwT)。
或许拉出来的六武不会中奈落和激流是唯一的好处吧……
★★☆☆☆
大将军紫炎
7
2500;
2400
自己场上名字带有「六武众」的怪兽有2只以上存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。
只要这张卡在场上表侧表示存在,对方玩家1回合只能发动1次魔法·
陷阱卡。
终于轮到BOSS登场了。
身为六武众的王牌怪兽,没有苏生限制,7星却只有2500的攻击力,能压倒2400的帝和索加,能与星尘、要塞等2500众同归(跟坦克同归?
囧……)。
“六武-师范-紫炎”的三连跳组合尤其经典,鬼斩和影木的出现也使得紫炎卡手的情况进一步减少。
限制对手一回合只能发一次魔陷还是有一定压制作用的,但在现在这个怪兽效果霸道以及坑泛滥的年代,这个效果犹如浮云……魂物也好,打手也罢,紫炎可是六武的灵魂啊……建议下1~2张,根据卡位问题作适当增减。
六武众的师范
5
2100;
GLD01,EXP1,TU1,JF8,STON(503),其他
当自己场上存在表侧表示的「六武众」之名的怪兽的场合,可以从手牌特殊召唤这张卡。
这张卡被对方牌的效果破坏的场合,选择墓地1张「六武众」之名的怪兽加入手牌。
自己场上1次只能有1张「六武众的师范」
六武众真正意义上的KEY卡。
师范是六武众能够迅速展开的关键,是大将军降临的跳板,攻击力2100能双杀电子龙,自带优秀的踩坑能力,是六之门户检索的第一选择……即使是703推出了鬼斩,也丝毫无法取代师范的核心地位。
★★★★★
六武众的侍从
通常怪兽
200;
2000
GLAS(506)
描述:
暗地里支持着六武众的充满谜团的人物。
虽然现在已经没有再参加战斗,刻在身上的无数伤痕仍受到种种猜测。
他的过去无人知晓。
身为凡骨能用秋千和血统苏生,地属性能被巨大老鼠检索,3星能用足轻拖出,地属性和凡骨的双重优势使其能利用宝石商人进行强化,2000的防御力超越雪人和柔术师……好吧其实我应该面壁去……
紫炎的老中缘
6
2200;
这张卡不能通常召唤。
把自己墓地2只名字带有「六武众」的怪兽从游戏中除外才能特殊召唤。
可以把场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。
这个效果发动的场合,这个回合这张卡不能攻击宣言。
这个效果1回合只能使用1次。
老中的确是一张很纠结的卡。
攻击力仅2200,未达到半上级怪的2400标准;
与混沌巫师类似的召唤方法,会消耗墓地资源进而影响六武众的墓地苏生引擎;
关键时刻却能够解场,且并不占据六武众原本就紧缺的通召机会……可以根据自己的卡组选择下0~1,纠结啊纠结。
六武众的御灵代
500;
效果·
同盟:
效果·
同盟:
1回合只有1次在自己的主要阶段可以当作装备卡使用给自己场上的名字带有「六武众」的怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。
只有因这个效果当作装备卡使用时,装备怪兽的攻击力·
守备力上升500。
装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,自己抽1张卡。
(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。
装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。
)
外号领带的御灵代并非表面那样不给力,相反,应该是除了机甲机械骨架之外最实用的同盟体了。
在投入2枚以上诸刃的卡组里,领带可以起到更大的作用;
提升500攻击力的效果不可小视,毕竟师范+500之后便可以对付星尘了;
另外一个效果则能有效弥补手牌和拉开卡差;
致命弱点是占通召以及战斗力低下。
3六门的现在,御灵代即使只下1张也可以发挥不小的作用,可惜卡位问题太蛋疼了……
六武众的先导
1600;
TDGS(601),EXP2
自己场上有这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合才能发动。
可以把自己场上存在的1只名字带有「六武众」的怪兽解放,场上存在的1只怪兽破坏。
TCG推出的六武众怎么就这么好呢(X剑士同样受益匪浅,光道泪目)。
本身是3星,不怕B地区和重力网的封锁(别跟我提能被足轻拉这件事……);
反正都要中奈落了,就是比1500的火门强;
效果比起斩次要主动许多,还能充分利用诸刃和推参。
(题外话,先导刚出的那会儿,很多人都说她牺牲同伴、破坏阵型什么的,硬要把一个卡牌游戏上升到思想政治的高度,囧……)
下面就是万众瞩目的703真六武众啦!
大家鼓掌……
真六武众-鬼斩
STOR(703)
自己场上有「真六武众-鬼斩」以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
自己场上有这张卡以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示2只以上存在的场合,这张卡的攻击力·
守备力上升300。
鬼斩是师范年轻时候的样子,这点从效果方面就能够判断。
完全同样的特召能力,鬼斩却不限张数;
鬼斩已经达到下级怪标准的1800攻击,但要有其他两只六武才能达到师范的水准;
师范只能用六门检索,而鬼斩却能增援;
师范踩坑能力出色而鬼斩在这方面却是空白。
总的来说鬼斩的效果并不如师范,但却是师范的有效补充。
好东西不怕多,何况还是能加点的特召物,下满吧少年们~~
真六武众-影木
这张卡召唤成功时,可以从手卡把1只4星以下的名字带有「六武众」的怪兽特殊召唤。
只要自己场上有「真六武众-影木」以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在,这张卡的攻击力上升1500。
曾经有人讨论过冲锋陷阵的队长在六武众卡组中的价值,结果是“一个耗手卡的炮灰”。
如今六武版冲锋队长出现了,竟然如此给力……冲锋队长式的效果,占通召,不怕奈落或落穴,出场后基本就是1700的攻击力,防御还有2000……影木不管是对于加点还是同调都具有重要意义,但由于占通召和耗手卡所以没必要下满,毕竟能用六门检索或者回收。
(题外话,从数值和卡图可以判断是年轻时的侍从。
侍从您年轻时这么V5啊,您老可以含笑了……)
真六武众-瑞穗
自己场上有「真六武众-志乃」表侧表示存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
此外,1回合1次,可以把这张卡以外的自己场上存在的1只名字带有「六武众」的怪兽解放,选择场上存在的1张卡破坏。
先导卡图中的盔甲让人浮想联翩,没想到年轻的尼姑真出现了(没记错的话先导最早是TCG的吧,东洋人跟西洋人到底有没有预谋=。
=b)。
第一个效果表明她跟志乃一定有某种联系(我已经很隐晦了,自己YY去吧);
跟守墓的末裔类似的第二个效果非常不错,比起先导来说扩大了打击面,但一回合仅限一次且不能利用优先权解放自己。
只能说各有千秋吧。
真六武众-志乃
1500
自己场上有「真六武众-瑞穗」表侧表示存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
场上存在的这张卡被解放的场合,选择自己墓地存在的「真六武众-志乃」以外的1只名字带有「六武众」的怪兽加入手卡。
之前一直找不到原型,后来在网上到处打听才知道您原来是御灵代生前的样子……数值上面好看多了,样子也好看多了……效果上很明显了,与真先导真是一对啊……解放“的场合”可以回收墓地另外一张六武众,表明时点不会被卡,配合大小先导、暴君的威压、敌人操纵器甚至水灵术都能达到非常好的效果。
但没有瑞穗的时候通常会卡手,投入量大约与瑞穗相同。
真六武众-缘
自己场上有「真六武众-缘」以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示存在的场合,1回合1次,可以把自己墓地存在的2只名字带有「六武众」的怪兽从游戏中除外,选择场上表侧表示存在的1只怪兽回到手卡。
这个效果在对方回合也能发动。
此外,自己场上有「真六武众-缘」以外的名字带有「六武众」的怪兽表侧表示2只以上存在的场合,这张卡的攻击力·
守备力上升500。
嘛,六武没墓地是可以打,但无视这么优秀的墓地苏生引擎是不是买椟还珠呢?
从那蛋疼的墓地除外效果也可以看出那是年轻的老中了,原来他这辈子都这么充满争议……有两个兄弟就能获得超越电子龙的2200攻击,更能在对手回合发动弹卡效果,这一切,除了除外墓地的这一切都很逆天,所以这家伙更多情况下是一个优异打手外加起到威慑的作用。
既然都要除外了那就干脆一除到底吧,反正现在的六武与同调系统相性良好,利用鸟人3+4或者影武者2+5都能快速出电动工具龙,进一步检索DDR就能打次元六武了,是金子总会发光的……
真六武众-紫炎
同调怪兽
1400
战士族调整+调整以外的名字带有「六武众」的怪兽1只以上。
1回合1次,对方把魔法·
陷阱卡发动时才能发动。
那个发动无效并破坏。
此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以作为代替把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽破坏。
丫的紫炎你年轻时候要霸道得多啊……六武众终于随大流出白卡了,尽管只有这么一张却已经相当给力。
身为5星同调怪兽能用影武者2+3或者小猴子1+4出,2500的攻击力也超越了半上级2400的标准,一回合无效一次魔陷比一回合限制一次魔陷更加优秀,紫炎的代破能力敢情是年轻时候就学会的。
通召影木,特召影武者,特召紫炎,同调真紫炎,好吧我又在YY了……(值得注意的是紫炎的调整◇发动被无效的魔法·
陷阱卡不计入对方玩家1回合发动的魔法·
陷阱卡数量中。
因此大小紫炎之间并没有所谓的魔陷双封战术)
六武众的影武者
400;
1800
调整:
自己场上表侧表示存在的名字带有「六武众」的怪兽1只成为魔法·
陷阱·
效果怪兽的效果的对象时,可以把那个效果的对象转换为场上表侧表示存在的这张卡。
影武者身为2星调整不比小猴子强多少,但就名字里那个“六武众”,地位就上升了不止一个档次。
我不入地狱谁入地狱的精神在影武者身上体现得尤为突出,幽闭强脱收缩月书精操雪人小狗神马的全冲我来吧!
能检索能回收的调整不用下满,你懂的。
紫炎的寄子
1
300;
自己场上存在的名字带有「六武众」的怪兽进行战斗的场合,那次伤害计算时把这张卡从手卡送去墓地发动。
那只怪兽在这个回合不会被战斗破坏。
光道有人渣,黑羽有鸟渣,咱六武终于有自己的猴渣了==+。
说是猴渣,跟诚叔月影没得比啊,只能自保不能制敌,似乎只有保护对象是斩次才能赚……鉴于六武众卡组中3星和4星比例基本为1:
1,小猴子身为1星调整的价值并不比影武者大。
不过能跟诚叔月影收缩抗衡也算不错了,做人要知足不是……
(魔法)
紫炎的霞城
场地魔法
名字带有「六武众」的怪兽被攻击时,攻击怪兽的攻击力下降500。
六武专用场地,效果何其鸡肋……太被动了,只在被攻击的时候才体现500攻击力优势,远不如一族和强痛。
漆黑的名马
装备魔法
名字带有「六武众」的怪兽才能装备。
装备怪兽的攻击力·
守备力上升200。
装备怪兽被破坏的场合,这张卡代替破坏。
跟霞城同个档次。
加攻200几乎可忽略不计,防破坏的效果在各种除外和弹飞手段面前各种无力。
六武众之理
速攻魔法
把自己场上表侧表示存在的1只名字带有「六武众」的怪兽送去墓地发动。
墓地存在的1只名字带有「六武众」的怪兽在自己场上特殊召唤。
从卡差理论的角度看理是亏1张卡的,但身为速攻魔法却能够躲坑和补刀。
主要看操作吧,个人觉得下1张也不错,多了会卡手。
注意不能空发。
六武众的团结
永续魔法
PTDN(507),GLD02
每次名字带有「六武众」的怪兽召唤·
特殊召唤,给这张卡放置1个「武士道指示物」(最多2个)。
可以把这张卡送去墓地,从自己卡组抽出这张卡放置的「武士道指示物」数量的卡。
六武众专用抽滤,推荐下满,因为抽滤手段从来就不怕多=。
=b。
师范鬼斩影木啥的让两个指示物变得如此简单,真是变态的抽卡器。
有时候别太贪心了,卡手时即使只有一个指示物,1换1也是不错的选择,不然的话遇到旋风还好,遇到丽拉小狗啥的被0换1就不值了。
六武之书
CRMS(603)
把自己场上表侧表示存在的2只名字带有「六武众」的怪兽解放发动。
从自己卡组把1只「大将军紫炎」在自己场上特殊召唤。
鸡肋,绝对鸡肋……现在很多人都只放1-2张紫炎,卡组中一旦没有就会卡六武书,更何况六武书还是那种3换1的亏卡物。
可以补刀?
还远不如用理呢……
六武之门
SOVR(606),EXP3
每次名字带有「六武众」的怪兽被召唤或特殊召唤成功时,在这张卡上放置2个武士道指示物。
可以去除自己场上任意数量的武士道指示物,适用以下效果。
●2个:
直到这个回合的结束阶段时为止,场上1只表侧表示存在的名字带有「六武众」或「紫炎」的效果怪兽攻击力上升500。
●4个:
把自己卡组或墓地1张名字带有「六武众」的怪兽卡加入手卡。
●6个:
把自己墓地1只名字带有「紫炎」的效果怪兽特殊召唤。
又是神卡一张,在下斗胆预言六门是下一个禁限卡表的宠儿。
集加攻、检索和苏生为一体,其中以检索能力最为出色。
检索师范和鬼斩入手等于特召,又是2个点。
无论如何都必须腾出3个卡位给它,毕竟六武众要快速展开离不开门,更何况能下满六门的机会应该已经不多了……需要注意的一点是,“可以去除自己场上任意数量的武士道指示物”,表示两张六武门在场时点数可以共用。
六门是六门质量炮卡组当之无愧的核心,下面会讲到。
紫炎的狼烟
通常魔法
从自己卡组把1只3星以下的名字带有「六武众」的怪兽加入手卡。
除了六门和增援之外,六武众的第
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