魔兽世界单机版命令Word文档下载推荐.docx
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.gmflyoff关闭
.modifyaspeed10改变飞行速度1-10
.respawn在副本内输入,重置副本
GM高级命令使用
.acct显示你的帐号权限级别。
.addgrave添加一个墓地
.additem#itemid[#物品总数]或者.additem0#物品总数$物品名字添加指定数量的id为#itemid的物品到你所选择角色的背包里.如果#物品数量省略,那只添加一个物品.第二种语法可以添加精确的物品名字为$itemname的物品.
.additemset#itemsetid添加套装编号为#itemsetid的套装物品到你或者你所选择角色的背包里.将会添加所有itemset相同的物品.
.addmove#creature_guid[#等待时间]添加你当前的位置为Guid等于#creature_guid生物的路径点.等待时间非必须.
.announce$需要广播的消息广播$需要广播的消息给所有在线的玩家.
.aura#spellid为目标添加ID为#spellid的光环.
ban<
account|ip|character>
$NameOrIp$bantime$reason封禁相应IP、账号或角色,如果玩家在线,则先踢下线.$bantime:
封禁时间值,也可以用类似"
4d20h3s"
表达.
baninfo<
查看某一封禁的详细信息
.bank显示你的银行的详细目录。
banlist<
$NameOrIp按要求显示封禁列表
.cast#spellid向目标施放一个#spellid的魔法,没有目标则向你施放
.castback#spellid使目标向你的人物施放一个#spellid代表的魔法
.castself#spellid使目标向他自己施放一个#spellid代表的魔法
.casttarget#spellid使目标向他的目标施放一个#spellid代表的魔法
.commands显示你的帐号可以使用的命令.
.cooldown[#spell_id]立即使目标的一个#spellid代表的魔法冷却,无目标则为你自己
.damage$damage_amount[$school[$spellid]]对目标造成伤害数为$damage_amount,$school为伤害类型,$spellid为造成伤害的魔法或技能ID,可多选,省略则为普通伤害
.debuganim#emoteid使你施放一个#emoteid代表的动作表情
.debuggetvalue#field#isInt获取目标的#field值,无目标则为你自己。
如果输出为整数则#isInt取值1
.debugplaysound#soundid播放#soundid代表的声音,该声音只为你播放,其他玩家无法听到。
警告:
客户端可能存在5000多种声音……
.debugsetvalue#field#value#isInt设定目标的#field值,无目标则为你自己。
如果设定为整数则#isInt取值1。
.debugstandstate#emoteid将你的角色站立时的表情动作改为#emoteid所指.
.debugupdate#field#value更新目标的#field值为#value.如果省略#value则显示#field的内容.
.delticketall.delticket#num.delticket$character_nameall:
将删除服务器上所有的ticket,$character_name将删除该角色名的所有ticket,#num将删除ID为#num的ticket.
.demorph恢复使用变形效果变形的角色.
.die杀死你所选择角色或生物.如果没选择对象,将杀死你.
.dismount如果你有骑坐骑,将下马.
.distance显示你的角色到你选定生物的距离.
.explorecheat#标记显示或者隐藏你所选择玩家的所有的探索地图.如果没有选择玩家将会显示或隐藏你的探索地图.使用标记1来显示,使用标记0来隐藏.
.gmon/off启用、禁用GM模式
.gmlist显示在线GM列表
.gmvisibleon/off使GM是否对玩家可见
.gocreature#creature_guid传送你到#creature_guid代表的生物位置..gocreature#creature_name传送你到名为#creature_name的生物未位置.gocreatureid#creature_id传送你到#creature_id为模板的生物位置,如果不止一个,则传送到最早刷出的生物身边
.gograveyard#graveyardId传送你到#graveyardId所代表的墓地。
.gogrid#gridX#gridY[#mapId]传送你到#mapId所代表的地图、#gridX#gridY所构成的网格的中心,省略#mapId则为当前地图.
.goobject#object_guid传送你到#object_guid所代表的物体位置
.gotrigger#trigger_id传送你到#trigger_id所代表的传送门.如果传送门正在运作将传送你到该传送门的目的地
.goxy#x#y[#mapid]传送你到地图id为#mapid、坐标为(#x,#y)的地平面或水平面上,省略#mapid则为当前地图
.goxyz#x#y#z[#mapid]传送你到地图id为#mapid、坐标为(#x,#y,#z)的地平面或水平面上,省略#mapid则为当前地图
.gozonexy#x#y[#zone]传送你到区域id为#zone、坐标为(#x,#y)地平面或水平面上,省略#zone则为当前区域,可以用.lookuparea$namepart查询相应#zone
.gobjectadd#id<
spawntimeSecs>
从物体末班中添加一个#id代表的物体到当前世界位置.Spawntimesecs为刷新时间,非必须.注意:
此为.gameobject的翻版
.gobjectdelete#go_guid删除当前世界中#go_guid所代表的物体
.gobjectmove#goguid[#x#y#z]移动#goguid代表的物体到(#x,#y,#z)的坐标位置,省略坐标则为你的当前位置
.gobjectnear[#distance]列出与玩家距离#distance的所有物体,包括物体guidIDand坐标.省略#distance则为默认值10
.gobjecttarget[#go_id|#go_name_part]锁定以#go_id为模板或名字包含#go_name_part所刷出的最近的物体,省略#go_id和#go_name_part则锁定最近的一个物体.
.gobjectturn#goguid设定#goguid所代表的物体朝向为当前你的朝向
.goname$charactername传送到角色名为$charactername的玩家那.用角色名或者点击玩家的头像,例如组队时候的头像.
.gps显示你所选择角色或生物的位置信息.位置信息包括X轴,Y轴,Z轴,和朝向,MapIdandZoneId
.guid显示你所选择角色的GUID.
.guildcreate$GuildLeaderName$GuildName创建一个以$GuildName为名的公会,会长为$GuildLeaderName.
.guilddelete$GuildName删除名为$GuildName的公会.
.guildinvite$CharacterName$GuildName添加名为$CharacterName的角色进入公会$GuildName.
.guildrank$CharacterName#Rank设定角色$CharacterName的公会等级为#Rank
.guilduninvite$CharacterName从公会中将角色$CharacterName移除
.help$command显示$command命令的使用方法介绍.
.hidearea#areaid隐藏你所选择角色的地图区域ID为#areaid的地图区域.如果没有选择角色,将隐藏你的.
.honoradd$amount增加目标玩家今天所获得的荣誉值$amount
.honoraddkill添加目标为你今天的PVP荣誉来源(只有对方是玩家伙种族领袖是你才会获得荣誉)
.honorupdate在目标玩家昨天荣誉值基础上更新今天的荣誉值数据,并重置目标玩家今天的荣誉值
.hover#flag允许或禁止你的角色的悬空模式.使用#flag等于1允许悬空,使用#flag等于0禁止悬空.
.idleshutdown#delay|cancel如果当前服务器上没有玩家,则在#delay秒后关闭服务器,如果使用的是cancel则取消关闭服务器.
.info显示连接的在服务器上的所有玩家数量.
.itemmove#sourceslotid#destinationslotid移动物品栏为#sourceslotid的物品到物品栏为#destinationslotid的地方.尚未实现
.kick$charactername将角色名为$charactername的玩家从服务器上踢下线.
.learn#spellID给你所选择的角色学习ID为#spellID的魔法.只有GM可以使用.learnall来学习所有GM默认的魔法,.learnall_lang来学习所有语言,and.learnall_myclass来学习自己职业的所有可用魔法(选择其他角色将被忽略).
.learnall学习所有可能对管理员有用的魔法、技能
.learncrafts学习所有专业和卷轴配方.
.learnall_default[$playername]让名为$playername的玩家学会其职业和种族的全部魔法技能,以及通过完成任务所学会的魔法技能
.learnall_gm学习GM的所有默认魔法技能
.learnall_lang学习所有语言
.learnall_myclass学习所有本职业的魔法技能和天赋
.learnall_myspells学习本职业的所有魔法和技能(天赋和天赋技能除外)
.learnall_mytalents学习本职业所有天赋和天赋技能
.levelup#numberoflevels增加里所选择角色的等级#numberoflevels,人物的最高等级不要超过255.如果#numberoflevels省略,等级将增加1级.如果没有选择的角色,将增加你自己的等级.
.linkgrave#graveyard_id[alliance或horde]为所有阵营的玩家(或者alliance为联盟/horde为部落的灵魂)链接当前Zone的墓地到墓地ID为#graveyard_id的墓地.如果墓地到被链接的地区(zone)最近,并且接受该阵营,则玩家死后灵魂将被传送到该墓地.只能增加单一墓地在一个地图上并且该地图上没有被链接的墓地(或者打算链接的地图).
.listcreature#creature_id[#max_count]列出以#creature_id为模板的所有生物,包括guid和坐标。
输出数最大为#max_countc省略#max_count,则默认最大为10个.
.listitem#item_id[#max_count]列出所有角色银行、邮箱、包裹、拍卖行中以#item_id为模板的所有物品。
列出它们的guid、物主guid、物主账号和名字。
输出最大数为#max_count.省略#max_count则为默认最大值10.
.listobject#gameobject_id[#max_count]列出以#gameobject_id为模板的所有物体.包括guid和相对玩家的坐标.列出的最大数为#max_count.省略#max_count则为默认最大值10
.loadscripts$scriptlibraryname在服务器正在运行时候你改变了脚本库,用该命令卸载当前脚本,并载入脚本库名为$scriptlibraryname的脚本库或如果省略$scriptlibraryname将只卸载当前脚本库.
.lockaccount[on|off]开启/关闭让所有账号只能用当前IP登录服务器
.lookuparea$namepart查询名字中包含$namepart的地域名字,将返回所有符合条件的地域ID
.lookupcreature$namepart查询名字中包含$namepart的生物,将返回所有符合条件的生物ID
.lookupfaction$name查询以$name.为名的阵营ID
.lookupitem$itemname查询以$itemname为名的物品ID
.lookupitemset$itemname查询以$itemname名称为其一的套装的所有装备代码
.lookupobject$objname查询名字中包含$objname的物体ID,将返回所有符合条件的ID
.lookupquest$namepart查询名字中包含$namepart的任务ID,将返回所有符合条件的ID
.lookupskill$$namepart查询名字中包含$namepart的商业技能ID,将返回所有符合条件的ID
.lookupspell$namepart查询名字中包含$namepart的职业技能法术ID,将返回所有符合条件的ID
.lookuptele$substring查询到$substring的.tele命令
用法:
.maxskill把你选择角色的所有技能的当前值设置为最大.
.Mod32Value#field#value添加值#value到你的角色的#field.
.modifyarena#value设定目标竞技点数为#value(取值0-999999).
.modifyaspeed#speed修改你所选择角色的所有的速度包括向前跑游泳后退.如果没有选择玩家,将修改你的速度.#speed必须在0到50范围内.
.modifybit#field#bit修改你选择角色的#field的bit值为#bit.如果没有选择玩家,将修改你自己.
.modifybwalk#speed修改你所选择玩家的后退速度.如果没有选择玩家,将改变你自己的速度.#speed必须在0到50范围内.
.modifydrunk#value设定目标醉酒等级#value(0..100).0为移除醉酒状态,100是最高
.modifyenergy#energy修改你所选择玩家的能量值.如果没有选择玩家,将改变你自己的能量.
.modifyfaction#factionid#flagid#npcflagid#dynamicflagid修改你所选择生物的阵营为#factionid,flagid为#flagid.不用多说,显示所选择生物的faction和flags.
.modifyhonor$amount增加目标的荣誉值$amount
.modifyhp#newhp修改所选择玩家的血量.如果没有选择玩家,将修改你的血量.
.modifymana#newmana修改所选择玩家的魔法值.如果没有选择玩家,将修改你的魔法值.
.modifymoney#money.money#money增加或者减少你选择玩家的钱,如果没选择玩家,则为自己.#gold为负数时是减少钱.
.modifymorph#displayid改变你的模型为#displayid.
.modifymount#id#speed使目标骑上#id所代表的生物,并设定速度为#speed.
.modifyrage#newrage修改所选择玩家的怒气值.如果没有选择玩家,将修改你的怒气值.
.modifyrep#repId(#repvalue|$rankname[#delta])设定目标玩家在#repId所指阵营的声望值为#repvalue或声望阶段为$reprank.如果用$rankname指明声望阶段,则修改后声望值为达到该阶段的最小值。
你可以用.pinforep命令列出所有已知声望阵营的ID,或使用.lookupfaction$name命令查询指定阵营的ID。
.modifyscale#size修改所选择生物的大小
.modifyspeed#speed修改玩家向前跑步的速度.如果没有选择玩家,将修改你的速度.#speed必须在范围0到50以内.
.modifyspell修改spell
.modifyswim#speed修改所选择玩家的游泳速度.如果没有选择玩家,将修改你的游泳速度.#speed必须在0到50范围内.
.modifytitles#mask.titles#mask从#mask表选择、修改玩家头衔#mask=0禁用头衔选择列表
.movegens显示目标的移动触发机制
.mute$playerName$timeInMinutes对玩家$playerName禁言$timeInMinutes分钟
.namego$charactername把角色名为$charactername的玩家传送到你身边.用角色名或者点击玩家的头像,例如组队时候的头像.
.neargrave[alliance|horde]查找链接到该区域(zone)的最近的墓地(或者使用alliance查找联盟阵营或horde查找部落阵营).
.notify$MessageToBroadcast向所有在线玩家屏幕上发送滚动信息
.npcadd#creatureid刷出一个以#creatureid为模板的生物
.npcadditem#itemId<
#maxcount>
<
#incrtime>
#extendedcost>
向被选商人的售卖列表中添加一个ID为#itemid的物品.#maxcount:
最大库存。
#incrtime:
补充时间间隔。
#extendedcost:
卖价
Notyetimplemented.
.npcallowmove启用/禁用目标生物的移动
.npcchangelevel#level改变所选npc的等级#level介于1~63
.npcdelete删除所选生物
.npcdelitem#itemId从被选商人的收买列表中移除一个#itemId代表的物品
.npcfactionid#factionid改变所选生物的阵营为#factionid所指阵营
.npcflag#npcflag设定所选NPC的标签和对应模板的标签为#npcflag.该标签会在服务器重启后应用于所有以该模板刷出的NPC。
.npcinfo列出被选NPC的详细描述。
包括:
-GUID,Faction,NPCflags,EntryID,ModelID,-Level,-Health(current/maximum),-Fieldflags,dynamicflags,factiontemplate,-位置信息-creaturetype
.npcmove[#creature_guid]移动目标生物到你的位置
.npcname$name改变所选生物或角色的名字为$name.该命令已禁止。
.npcplayemote#emoteid使所选生物做#emoteid所指的表情动作
.npcsetmodel#displayid改变所选生物的模型为#displayid所指的模型.
.npcsetmovetype[#creature_guid]stay/random/way[NODEL]设定#creature_guid所指生物的移动方式为stay/random/way并将其移动到刷新点(如果他还活着的话)。
若不使用NODEL参数,该生物的任何已存在的路径点将被删除.如果该生物已死亡,则该移动方式会在其下次刷新时生效.如果你想保留路径点的话请使用NODEL参数
.npcspawndist#dist调整所选生物的刷新距离为#dist
.npcspawntime#time调整所选生物的刷新时间#time.
.npcsubname$Name改变所选生物的subname为$Name.该命令已禁止
.npctextemote#emoteid使所选生物做#emoteid所指的文本表述.
.npcwhisper#playerguid#text使所选NPC向玩家#playerguid低语#text
.password$old_password$new_password$new_password更改你账号的密码
.pinfo[$player_name]显示你所选择玩家的帐号信息,或者如果使用了$player_name则显示玩家名字为$player_name的玩家的帐号信息.
.plimit[#num|-1|-2|-3|reset|player|moderator|gamemaster|administrator]无参数则显示当前玩家总数和登录服务器的安全等级,$num>
0则为设置显示玩家总数$num<
0则为安全限制级别或安全等级名reset:
添加playerlimit到config文件中
.questadd#quest_id添加1个任务ID为#quest_id的任务到目标玩家任务日志里.如果该任务是物品触发的则不能用该命令添加,要用.additem制造这个物品,然后再接任务.
.questremove#quest_id设置目标玩家任务为未完成或未激活,并从任务日志中移除
.recall$place传送你到世界的学多个城镇.$place定义了目标的位置.可用的$places包含:
sunr,thun,cross,ogri,neth,thel,storm,iron,under,和darr.
.reload表名重新加载表`表名`如果重加载支持添加表并能正确被加载.
.reloadall重新载入所有表格,如果某个表格支持重载添加,则它会被安全重载
.reloadall_area重新载入areatrigger_*(地区传送)表,如果此表支持重载添加,则此表会被安全重载.
.reloadall_loot重新载入*_loot_template(掉落)表.这些表可以在服务器启动以后再载入.
.reloadall_quest重新载入所有任务相关表格,如果这些表支持重载添加,则这些表会被安全重载.
.rel
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