3dmax室内建模书房效果图制作Word格式文档下载.docx
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12、左:
进入“极点”级别,选择左边的极点,右击“选择并挪动”按钮,设置“偏移:
屏幕”中X为-300;
选择右边的极点,偏移X为300;
选择上方极点,偏移Y为300。
13、用相同的方法制作另一侧的墙壁。
14、顶:
创立一个平面(长度:
3040,宽度:
3950),命名为“地板”,调整其地点。
15、前:
选择“地板”,沿Y轴以“实例”方式复制一个,命名为“顶”,调整其地点。
16、顶:
创立一架目标摄像机,设置“镜头”为28,“视线”为,“目标距离”为,调整其
地点,将“透视”视图切换为“摄像机”视图。
二、创立室内造型
1、前:
选择“文件/导入”命令,将“书斋立面图.dwg”文件导入,沿X轴旋转900,调整
其地点,右击选择“冻结目前选择”。
2、前:
经过“线”按钮绘制一条关闭的二维线形,增添“挤出”命令,数目为
300,命名
为“墙体01”,调整其地点。
3、前:
经过“线”按钮绘制一条开放的二维线形。
4、增添“车削”命令,方向为“Y”,对齐为“最小”,分段为4,命名为“柱”,调整其地点。
5、选择“柱”,增添“编写网格”命令,进入“极点”级别,挪动极点调整其形态。
6、前:
撤消勾选“开始新图形”,单击“矩形”按钮,绘制多个小矩形。
7、增添“挤出”命令,数目为10,命名为“装修条”,调整其地点。
8、前:
绘制多个小矩形,增添“挤出”命令,数目为10,命名为“装修条01”,调整其位
置。
9、前:
选择“装修条01”,沿Y轴挪动以“实例”方式复制一个,命名为“装修条02”,调
整其地点。
10、前:
同时选择“柱”、“装修条”、“装修条01”和“装修条02”,以“实例”方式沿X轴挪动复制3组,调整其地点。
11、前:
撤消勾选“开始新图形”,经过“矩形”按钮绘制两个矩形。
12、进入“样条线”级别,选择全部样条线,挪动复制1组,调整其地点。
13、增添“倒角”命令(级别1:
高度30,轮廓0;
级别2:
高度2,轮廓-10。
),命名为“书厨门”,调整其地点。
14、前:
撤消勾选“开始新图形”,经过“矩形”按钮绘制多个矩形。
15、增添“倒角”命令(级别1:
高度22,轮廓0;
高度2,轮廓-3。
),命名为“书厨门板”,调整其地点。
16、前:
选择“书厨门板”,以“实例”方式沿X轴挪动复制1组,调整其地点。
17、顶:
创立一个长方体(长度:
280,宽度:
833,高度:
20),命名为“书架”,调整其
地点。
18、前:
选择“书架”,以“实例”方式沿Y轴挪动复制3组,调整其地点。
19、前:
选择“书架”、“书架01”~“书架03”、“书厨门”、“书厨门板”和“书厨门板01”,以“实例”方式沿X轴挪动复制2组,调整其地点。
20、前:
100,宽度:
2768,高度:
12),命名为“角板”,调整其地点。
21、顶:
创立一个管状体(半径1:
25,半径2:
30,高度:
30,边数:
12),命名为“灯
槽”,调整其地点。
22、顶:
创立一个圆柱体(半径:
28,高度:
0,边数:
8),命名为“灯”,调整其地点。
同时选中“灯槽”和“灯”,挪动复制2组。
23、左:
经过“线”按钮,绘制一个“长度”为角剖面;
经过“矩形”按钮,绘制一个“长度”为
46、“宽度”为68
1128、“宽度”为
的关闭二维线形作为倒
1485的矩形作为倒角
路径。
24、选择倒角路径,增添“倒角剖面”命令,单击“拾取剖面”按钮,拾取倒角剖面,命名为“窗框”,调整其地点。
25、左:
1247,宽度:
1650,高度:
0),命名为“玻璃”,调整其地点。
26、在“顶”视图中,经过“线”按钮绘制一条曲线作为放样图形;
在“前”视图中绘制一条直线作为放样路径。
27、选择放样路径,在“复合对象”面板中单击“放样”按钮,经过“获得图形”按钮,拾取放样图形,命名为“窗纱”,调整其地点。
28、顶:
经过“线”按钮,再绘制一条曲线作为放样图形,在“前”视图中选择放样路径,
经过“放样”中的“获得图形”按钮,拾取放样图形,命名为“窗帘”,调整其地点。
29、选择“窗帘”,进入“改正”面板,经过“变形”卷展栏中的“缩放”调整窗帘的形状,进入“图形”级别,选择图形后单击“顶”按钮,改变窗帘的形状,调整其地点。
30、左:
同时选择“窗帘”和“窗纱”,经过“镜像”按钮沿X轴以“复制”方式复制1组,调整其地点。
31、顶:
绘制一个矩形(长度:
3044,宽度:
3901),再绘制一个矩形(长度:
1428,宽度:
2112),任选一个矩形,增添“编写样条线”命令,经过“附带”按钮将两个矩形附带在一
起。
增添“挤出”命令,设置“数目”为80,命名为“吊顶”,调整其地点。
32、在“左”视图中,经过“线”按钮绘制一个“长度”为、作为倒角剖面;
在“顶”视图中,绘制一个矩形(长度:
“宽度”为65的关闭二维线形
2740,宽度:
3682)作为倒角路径。
33、选择倒角路径,增添“倒角剖面”命令,经过“拾取剖面”按钮拾取倒角剖面,命名为
“顶角线”,调整其地点。
34、顶:
1430,宽度:
2120)作为倒角路径,增添“倒角剖面”命
令,经过“拾取剖面”按钮拾取倒角剖面,命名为“顶角线01”,调整其地点。
35、顶:
选择“窗框”,旋转复制1个,命名为“窗框01”,调整其地点,增添“编写网格”
命令,进入“极点”级别,挪动极点调整其形状。
选择“玻璃”,旋转复制1个,命名为“玻璃01”,调整大小及地点。
36、顶:
选择“窗纱”和“窗纱01”,旋转复制1组,调整其地点。
三、制作材质
1、“壁纸”材质:
单击“Standard”按钮,选择“多维/子对象”材质,设置“材质数目”为
2。
ID#1子材质(单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纸”,漫反射贴图为“”);
ID#2子材质(单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纸”,漫反射颜色为244、244、244,勾选“双面”),将该材质给予“墙体”。
选择“墙体”,进入“多边形”
级别,在相机视图中选择左边的多边形,设置ID的值为1,选择“编写/反选”命令,对其余多边形,设置ID的值为2。
对“墙体”增添“UVW贴图”命令(长方体;
长度:
,宽度:
1500,高度:
1500)。
2、“米黄色乳胶漆”材质:
单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纸”,漫反射颜色为232、209、174。
将该材质给予“墙体01”。
3、“地毯”材质:
单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纺织品”,漫反射贴图为“布艺”(平铺U为,V为)。
将该材质给予“地板”。
选择“地板”,增添“UVW贴图”命令(长方体;
1250,高度:
1)。
4、“白色乳胶漆”材质:
单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纸”,漫反射颜色为246、246、246,勾选“双面”。
将该材质给予“顶”、“吊顶”、“顶角线”和“顶角线01”。
5、“木纹”材质:
单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“油漆光彩的木材”,漫反射贴图为“”。
将该材质给予“窗框”、“窗框01”、“角板”、“柱”、“柱01”~“柱03”、“装修条”、“装修条01”~“装修条11”。
对它们增添“UVW贴图”命令(长方体;
400,宽度:
3000,高度:
3000)。
6、“混油”材质:
单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“塑料”,漫反射颜色为244、244、244。
将该材质给予“书厨门”、“书厨门01”、“书厨门02”、“书厨门板”、“书厨门板01”~“书厨门板05”、“书架”、“书架01”~“书架11”。
7、“窗纱”材质:
Blinn,环境光和漫反射颜色为237、237、237,高光级别为10,光彩度为10。
将该材质给予“窗纱”、“窗纱01”~“窗纱03”。
8、“窗帘”材质:
单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“纺织品”,漫反射颜色为215、197、150。
将该材质给予“窗帘”、“窗帘01”。
9、“玻璃”材质:
Blinn,环境光和漫反射颜色为165、196、191,高光级别为50,光彩度
为50,不透明度为35,反射贴图为“光芒追踪”(数目为8),将该材质给予“玻璃”和“玻璃01”。
10、“黄色金属”材质:
单击“Standard”按钮,选择“建筑”材质,模板为“金属”,漫反射颜色为214、174、67。
将该材质给予“灯槽”、“灯槽01”和“灯槽02”。
11、“自觉光”材质:
Blinn,环境光、漫反射和高光反射颜色为255、255、255,自觉光为
100。
将该材质给予“灯”、“灯01”、“灯02”。
四、归并造型
1、选择“文件/归并”命令,将“办公桌.max”文件归并出席景中,调整其地点。
2、将“书.max”文件归并出席景中,调整其地点。
3、将“吊灯.max”文件归并出席景中,调整其地点。
选择“MultiRes”命令,在“多分辨率
参数”卷展栏中单击“生成”按钮,设置“极点百分比”为17。
4、将“椅子.max”文件归并出席景中,调整其地点。
5、将“雕塑.max”、“艺术盘.max”、“装修品”和“装修品”文件归并出席景中,调整其地点。
6、将“装修品.max”文件归并出席景中,调整其地点。
选择“MultiRes”命令,在“多分辨
率参数”卷展栏中单击“生成”按钮,设置“极点百分比”为30。
将其挪动复制3个,并
调整其地点。
7、将“电脑.max”、“台灯.max”文件归并出席景中,调整其地点。
8、将“茶几、座椅组合.max”文件归并出席景中,调整其地点。
9、将“铜像.max”、“雕塑台架.max”文件归并出席景中,调整其地点。
五、设置灯光
1、顶:
创立一盏IES太阳光(强度为28000lx,启用“光芒追踪暗影”),调整其地点。
创立一盏自由点光源(启用“光芒追踪暗影”,散布:
Web,Web文件为“”,强度:
900cd),调整其地点。
沿X轴以“实例”方式挪动复制2盏,调整其地点。
六、衬着输出
1、选择“衬着/高级照明/光能传达”命令,设置参数。
2、单击“开始”按钮,开始光能传达求解计算。
3、设置输出大小(宽度:
1500,高度:
1125),保留为“书斋成效图.tga”文件。
4、从头调整书斋的材质,再衬着一幅纯色的图像,未来在后期办理中对书斋进行仔细调整
时,方便选择不一样的部位,我们有时也把衬着的纯色图像称为“通道图”。
将场景另存为“书斋通道.max”文件。
在“材质编写器”中删除本来的全部材质,而后选择一个材质示例球,
设置“环境光”和“漫反射”颜色为0、0、255,“自觉光”为100,用相同的方法,将其余
材质调整为不一样的颜色。
设置“输出大小”宽度为1500、高度为1125,保留为“书斋”文件。
七、后期办理
1、启动PhotoshopCS2软件,翻开“书斋成效图.tga”文件。
2、翻开“通道”面板,按Ctrl键的同时单击Alpha1通道,载当选择地区。
3、按Ctrl+J键,将选择的图像复制到一个新图层“图层1”中。
4、翻开“天.jpg”文件。
选择“挪动工具”按钮,将翻开的图像拖曳到“书斋成效图”窗口
中,将图像所在的“图层2”调整到“图层1”的下边,调整该图层的“不透明度”为50%。
5、翻开“书斋”文件。
按Ctrl+A全选图像,按Ctrl+C复制选择的图像。
在“书斋成效图”窗口中,按Ctrl+V粘贴图像生成“图层3”。
6、选择“魔棒工具”,单击“增添到选区”按钮,设置“容差”值为30,而后在蓝色地区
单击鼠标,选择地面。
7、在“图层”面板中隐蔽“图层3”,激活“图层1”。
按Ctrl+M键翻开“曲线”对话框,
调整曲线将地面调暗。
按Ctrl+D撤消选择地区。
8、从头显示“图层3”。
使用“魔棒工具”选择台灯的灯罩和吊灯的灯罩。
隐蔽“图层
3”,
激活“图层1”。
按Ctrl+L翻开“色阶”对话框,设置参数。
按
Ctrl+D撤消选择地区。
9、从头显示“图层3”。
使用“魔棒工具”选择顶部地区。
隐蔽“图层3”,激活“图层1”。
选择“图像/调整/亮度和对照度”命令,设置参数。
10、用相同的方法选择凑近窗户的墙面地区,按Ctrl+U翻开“色相和表合度”对话框调整
参数。
11、用相同的方法选择装修盘,选择“图像/调整/亮度和对照度”命令,调整参数。
12、翻开“”文件,选择“挪动工具”将其拖曳到“书斋成效图”窗口中,选择“编写换/水平翻转”命令,调整植物的形态及地点。
/变
13、将文件储存为“书斋成效图.psd”文件。
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