重量级对决NVIDIAAMD专业显卡横评Word文档下载推荐.docx
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按照产品定位,参测显卡可分为三个级别,包括:
入门级2款:
AMDFireProV3800、4800。
NVIDIA在这个级别的产品包括Quadro400/600,不过本次测试中并没有这两款型号的加入。
NVIDIAQuadro2000、AMDFireProV5800/V5900
主流级4款:
其中NVIDIAQuadro2000是今年上市的新品,拥有1GBGDDR5显存。
128Bit显存位宽,最大带宽可达41.6GB/s。
核心频率为625MHz,拥有192个CUDA核心。
视频输出包括1个Dual-linkDVI、2个DP接口,功耗62W。
AMD方面的新品包括FireProV5900,它在显存规格上相比前辈V5800翻了一倍:
包括2GBGDDR5显存、256Bit位宽,64GB/s带宽。
核心频率600MHz,拥有512个流处理器。
输出包括1个Dual-lnkDVI和2个DP接口,功耗75W。
而去年上市的主流产品包括FireProV5800和QuadroFX3800。
AMDFireProV7800/8800、NVIDIAQuadro4000/5000/FX5800
高端级共5款:
NVIDIA今年在高端产品中推出了两款新型号:
Quadro
4000、5000。
Quadro4000拥有2GBGDDR5显存、256Bit位宽、89.6GB/s带宽,核心频率475MHz,256个CUDA核心,输出为1个Dual-linkDVI和2个DP,功耗142W。
Quadro5000则为2.5GBGDDR5显存,320Bit位宽、120GB/s带宽。
核心频率513MHz,352个CUDA核心。
输出接口同样为1个Dual-linkDVI和2个DP。
功耗为152W。
AMD方面今年的新品为FireProV7900,拥有2GBGDDR5显存、256Bit位宽、160GB/s带宽,核心频率725MHz、1280个流处理器。
输出为4个DP接口,功耗150W。
而老产品则包括FireProV7800、V8800及QuadroFX5800。
NVIDIAQuadro6000/FX5800
旗舰级2款:
NVIDIA的QuadroFX5800、6000。
其中Quadro6000为今年推出的新品,它拥有6GBGDDR5显存、384Bit位宽、144GB/s带宽。
核心频率574MHz、448个CUDA核心、输出为1个Dual-linkDVI和2个DP,功耗204W。
AMD方面这个级别的产品为FireProV9800,但是由于测试者没有这款产品,很遗憾未能参与评测。
本次参测的全部产品参数如下:
第3页:
特性解析:
DP接口、多屏的重要性
继续评测之前,我们先来看看专业卡一些重要特性、规格的意义所在。
DisplayPort:
DP接口正迅速称为专业图形卡的标配输出接口。
它拥有如下优势:
接头小巧、更好的信号稳定性、更高分辨率的支持。
不过不是所有人都在使用DP接口的显示器,因此DPtoDVI转接器是很有必要的。
但是这就需要额外购买,DPtoSingle-linkDVI转接器的价格还不算贵,但是当你使用30寸显示器的时候,高分辨率下必须使用Dual-linkDVI输入。
那么,如果需要使用DP输出如2560x1600分辨率的信号到只有DVI接口的显示器,就需要购买置芯片的主动式转接器,除了价格昂贵之外,还需要额外占用一个USB接口来提供所需电力。
虽然麻烦多多,但是在工业应用中DP接口可以提供诸如30bit颜色、AMDEyefinity多屏支持等技术,让一块显卡可以支持最多达6台显示器。
多屏输出是一项很强大的技术。
Eyefinity是一个很好的功能,我认为NVIDIA应该效仿这项技术并应用到自己的产品中。
V4800、V5800、V5900和V7800可以通过1个Dual-linkDVI和2个DP输出支持3个2560x1600分辨率的显示器,而V7900、V8800可以支持4个,V9800可以支持6个,并且可以在3x2的显示器排列下支持到7680x3200的分辨率。
当你需要使用多台显示器的时候,如果只有NVIDIA显卡,那么就需要安装多Quadro显卡来支持,每显卡仅能支持两台显示器,这还需要额外的电源供给,增加了一次性投入和使用成本。
那么用户是否需要很多台显示器呢?
笔者现在就使用了3到4台显示器,可以说,一旦你尝试过,就不再想用回2台了。
举个例子,如果你有2台30寸显示器和一台22寸显示器以及一个WACOMCintiq平板,你可以在一台显示器上使用3DSMAX或Maya软件,另一台打开PhotoShop,在Cintiq平板上运行ZBrush或Mudbox,最后还可以在那台22寸显示器上打开浏览器随时查看资料。
不需要按Alt+Tab切换,不需要堆叠多个串口,你同时就可以看到所有容。
但是如果你想要在NVIDIA显卡上实现同样的效果,就得要买更多的卡,占用更多的PCI-Ex16槽位,高端显卡的功耗更是会导致你的电源成本要成倍的增加。
如果钱不是问题,你甚至可以买4块V9800显卡,Win7系统下最多可以支持24台显示器。
那么你可以在多屏环境下进行极有效率并且舒适的工作。
第4页:
通用计算:
引导未来发展的技术
在查看测试结果之前,我们再最后看看GPGPU计算。
所谓GPGPU计算是指通过显卡的GPU来做为主要处理器完成系统所需执行的计算任务。
这项技术拥有令人兴奋的潜力,我们现在看到的应用仅仅是这项技术的初级成果。
这也是专业显卡最重要的价值。
专业卡上拥有更高的显存容量,可以进行更多的估算执行。
除非任务可以在存储器上完整的执行,否则数据必须要在显存和系统之间交换,这会使得计算过程变慢。
举个例子来说明,在目前的光线追踪计算中,完整的3D场景需要通过显存来协助处理器进行渲染,如果场景太大,那么GPU就会忽略渲染,转而让CPU进行处理,这样会大大增加渲染时间。
而2-6GB的超大显存容量可以让专业显卡进行渲染时更加得心应手,大大提高效率。
目前有两种主要的GPU计算程序接口(API):
CUDA和OpenCL。
OpenCL是一种开放标准,NVIDIA和AMD都支持这一规,而CUDA是NVIDIA独有的技术,只有NVIDIA的产品能够支持。
NVIDIA是首家开始推行GPU通用计算并研发出完整技术的硬件制造商,在2006年,首个采用统一渲染单元的革命性GPU架构:
G80诞生了,这款产品就是经典的GeForce8800GTX。
这种技术上的领先导致早期大量的程序支持CUDA而不兼容OpenCL。
从一个专业技术人员的角度出发,原作者更希望看到OpenCL更加成熟,对于开发人员来说,拥有一个统一的工业标准肯定要比有多个API接口要好。
在渲染工作中,有很多应用可以使用GPU来加速运算,无论是基于CUDA还是OpenCL。
比如基于CUDA的Mentalimages"
iray,Arion随机控制,RefractiveSoftware的OctaneRender软件,支持OpenCL的GlareTechnologies"
IndigoRenderer,ChaosGroup"
sV-RayRT和ArtAndAnimationStudio的FurryBall渲染器。
GPU加速在一些开源软件比如LuxRender、cebas"
sfinalRender4也将获得支持,相信都会在OpenCL下良好运行。
目前可以免费使用的软件有StudioGPU的MachStudioPro,一款同时兼容CUDA和在DirectX支持下OpenCL的软件。
这是一款原作者极力推荐的软件,由于它完全免费,导致其入不敷出已经破产,但是依然可以下载并使用它。
然而,目前在计算机绘图工业领域中,对于GPU加速计算有着两种态度。
一些工作室认同GPU加速技术,认为它可以很好的进行运算工作并大力支持;
同时还有一部分人认为GPU渲染在输出品质上无法与CPU处理相比。
一种比较折中的做法是由GPU进行单独的视觉预览或特殊工作,最终处理工作保留并交由CPU进行。
一个典型的例子就是SonyPicturesImageworks,由GPU进行渲染、实现和效果,CPU进行后处理。
第5页:
测试平台及测试项目说明
本次测试的系统为HPZ800工作站。
它配备了双路32纳米六核至强处理器,主频为3.33GHz。
运行与Windows764位系统,拥有18GBDDR3存,装备了15000转的希捷SAS硬盘,提供了极为强大的性能。
显示器为两台30吋屏幕,原生分辨率为2560x1600,合并后桌面分辨率为5120x1600。
软件方面,本次测试中使用到的程序包括Autodesk3DSMAX2012、Maya2012、Softimage2012和Mudbox2012,以及NewTek"
sLightWave10。
还使用了一些多应用测试工具包括Luxology"
sModo501和Maxon"
sCinema4D,Maxon"
sCinebench综合测试工具,TheFoundry"
sMari,mentalimages"
iray,ArtAndAnimationStudio"
sFurryBallrenderer,StudioGPU"
sMachStudioPro。
除非另有说明,测试成绩单位为帧率,进行几何计算或纹理细节处理测试所用的图片为图中所示。
每款产品的测试中会去掉最低和最高成绩后取平均值。
抱歉的是,所有测试图片为专用,并不开放下载。
当然如果你想比较自己系统的性能,同样我也进行了Cinebench的综合测试工具,这是一个开放的软件。
第6页:
测试项目:
Maya2012
Maya2012是Autodesk推出的三款主要3D建模、动画和渲染软件之一。
它基于OpenGL接口开发并且为其进行了重度优化。
测试中,FirePro的性能要更好一些,除了旗舰级的Quadro6000之外,其余产品中FirePro系列显卡要表现的更好。
其中V5900、V7900的驱动针对Maya有特别优化,则测试中也得以体现。
三项测试的平均成绩最终排名如下:
Quadro6000
FireProV7900
FireProV5900
FireProV8800
FireProV7800
Quadro5000
FireProV5800
FireProV4800
Quadro4000
QuadroFX5800
Quadro2000
QuadroFX3800
FireProV3800
第7页:
3DSMax2012
3DSMAX是Autodesk旗下另一款建模、动画、渲染工具。
这款软件也是本次测试中唯一给用户提供了三种显示模式的软件,包括Nitrous模式、DirectX模式和OpenGL模式。
如果AMD和NVIDIA推出自己的优化驱动,那么将拥有第四种模式。
本次测试选择了Nitrous模式进行。
3DSMAX测试中NVIDIAQuadro系列显卡性能稍稍领先。
第8页:
Softimage2012
Autodesk的最后一款软件。
和Maya一样,这款软件基于OpenGL,不过相比其他软件,这款软件的运行速度要快很多,并且没有任何质量损失。
最终性能排名如下:
第9页:
Mudbox2012
Mudbox是一款和Maya、Softimage类似的软件,容样使用OpenGL技术。
不过和其他程序不同,Mudbox工作时建立了超多数量的多边形,一个普通场景也要拥有800万个或更高。
一款典型应用中多边形数量也在2-5百万之间。
所以,这款软件对高显存容量很敏感,专业卡可以发挥其作用。
在此,笔者还要说明一些为什么没有选择ZBrush进行测试。
原因很简单:
与Mudbox会依赖显卡进行计算不同,ZBrush完全使用CPU机型计算,而显卡对于性能的影响非常小。
测试进行了两种模式,一种是处理时间,一种是软件相应速度。
可以看到,对于512MB和1GB显存的显卡来说,3千多万个多边形是难以消化的,性能会严重降低。
因此一些中低端显卡将不能很好的完成工作。
第10页:
LightWave10
LightWave10是一款老牌3D软件,广泛用于广播的视觉效果。
依然是基于OpenGLAPU的程序。
性能排序如下:
FireProV8800,V7800(tied)
Quadro5000,FireProV5800(tied)
Quadro4000,FX5800,FireProV4800(tied)
第11页:
Mari1.3v2
Mari是一款新推出的3D纹理染色程序,有点类似于Maxon"
sBodyPaint3D。
这款软件最初由Weta制作,现在已经被TheFoundry收购。
它采用大量多边形计算来为3D模型上色,使用极高分辨率的纹理进行填充,最高可达32768x32768分辨率、数百万个多边形的纹理模型。
这也使得Quadro6000/5000这两款显卡很受用,这款软件对显存的最低要求为1GB,而使用中即使1.5GB的显存也会迅速被高分辨率材质填满。
目前为止,Mari是一款NVIDIA专用软件,只能在NVIDIA的显卡上运行。
看到没有,Quadro200由于显存不足一运行就崩溃了。
第12页:
综合性测试
接下来是一组多应用测试,使用一个模型通过不同程序和运行模式来对比。
这个模型有760万个多边形,使用了以下模式:
3dsMax:
Nitrousviewport,realisticshadingmode
MAYA:
Viewport2.0,shadedandtexturedwithambientocclusionenabled
Softimage:
shadedandtexturedmode
modo:
AdvancedOpenGL,shadedmode
Cinema4D:
EnhancedOpenGL,shadedmode
LightWave:
需要说明的是,由于不同软件的工作方式、处理过程有所区别,这项测试仅为体现不同硬件之间的性能差异,并不能作为不同软件之间的性能差别参考。
第13页:
CineBenchR11.5
这款软件不必多介绍了吧?
CPU渲染性能必备测试工具之一,不过此次测试中会使用其中的OpenGL测试功能。
测试结果,N卡占优:
第14页:
渲染工具
最后一项测试是渲染测试工具。
目前相关测试还很少,不过未来基于GPGPU计算的程序将会越来越多。
首先是iray,这是一个基于3DSMAX中的渲染组建,目前仅支持CUDA。
使用A卡的话将会由CPU来完成运算。
可以看到哪怕是最入门Quadro显卡也可以提供比双路六核CPU还要好的性能。
而顶级的Quadro6000处理时间仅需CPU的1/3。
要知道测试系统中使用了12核心的3.33GHz处理器,这已经是非常顶级的处理器了。
接下来是FurryBall测试。
这是一款基于OpenCL的软冉工具。
在Maya下运行的一款组件。
对于这款软件来说,影响性能最至关重要的因素是显存容量。
NVIDIAQuadro系列显卡的性能要更好。
FirePro中的V3800在运行时崩溃,无法完成测试。
MachStudioPro在CG工业领域是一个新面孔,它革命性的首先在后处理中使用了GPU运算。
这款软件没有使用OpenCL或是CUDA、DirectCompute,而是基于DirectX设计了一套程序,以让GPU可以参与到运算中来。
第15页:
测试总结
显卡之间的相对性能因测试项目的不同而有所改变,这也使得测试中没有明显的胜利者,无法下结论来说NVIDIA或AMD谁的产品是胜利者。
不过可以看到Quadro6000无疑是所有卡中性能最好的,它确实是一款怪物级别的产品,拥有超高容量的显存,甚至比很多电脑的存容量还要大。
结果就是在GPU渲染测试中,它拥有统治性的地位。
很令人期待它在未来高负担下的应用中的表现,相信也能很好胜任。
不过强大的性能带来的是昂贵的价格,这一片卡要4000美元,也令很多人望而却步。
总体来说,NVIDIA当前的Quadro产品线非常的榜,性能比前代QuadroFX系列产品有明显提高,在3DSMAX、Mudbox、Modo和Cinema4D中性能领先优势明显,Quadro6000是当前的性能王者,不过如果你预算有限,Quadro5000也是个非常好的选择。
而再往下的价位中,Quadro4000的性价比就更高了。
希望今后的Quadro可以支持更多显示器工作,这样一来它就更加完美了。
而AMDFirePro系列产品方面,同样也很不错,在Maya、Softimage和LightWave中有些许性能优势,尽管Quadro6000拥有最强的性能,但是FireProV7900却拥有最好的性价比。
如果你没有重度负载的工作需求,那么并非一定要选择顶级产品。
它的价格仅仅和Quadro4000相当,但是却提供了高于Quadro4000、Quadro5000的性能,在一些测试项目中甚至接近Quadro6000。
同样,它也打败了自家的V8800,价格也仅仅比V7800贵一点。
AMD和NVIDIA展示了他们强大的专业显卡产品。
最终主导你选择产品的因素是:
应用程序的使用情况和价格承受能力。
在性能上,NVIDIA在更多的程序中表现的比AMD更好,但是也要更贵一些。
FirePro价格实惠,并且在一些项目中还具有性能领先优势。
不过其仅仅能支持OpenCL,面对一些CUDA专用软件时束手无策,这就限制了其使用围。
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