绘制三维实体教程例题Word格式文档下载.docx
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绘制如图11-5所示的实体。
目的:
通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。
知识的储备:
基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。
绘图步骤分解:
1•绘制长方体调用长方体命令:
实体工具栏:
下拉菜单:
[绘图][实体][长方体]
命令窗口:
BOX
AutoCAD提示:
|
指定长方体的角点或[中心点(CE)]<
0,0,0>
:
在屏幕上任意点单击
指定或[立方体(C)/长度(L)]:
L//选择给定长宽高模式。
指定长度:
30
指定宽度:
20
指定高度:
绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。
2.倒角
用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。
单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,
调用倒角命令:
命令:
_chamfer
(“修剪”模式)当前倒角距离1=0.0000,距离2=0.0000
选择第一条直线或[多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:
在AB直线上单击基面选择…
输入曲面选择选项[下一个(N)/当前(OK)]<
当前>
:
//选择默认值。
指定基面的倒角距离:
12
指定其他曲面的倒角距离<
12.0000>
//选择默认值12。
选择或[环(L)]:
在AB直线上单击
结果如图11-7所示。
图11-6绘制长方体图11-7长方体倒角
3.移动坐标系,绘制上上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。
由于世界坐标系
的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系
X、Y轴的方向。
如图11-8
移到CDEF面上即可。
移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变
所示。
(1)移动坐标系
在命令窗口输入命令动词“UCS”AutoCAD提示:
命令:
*世界*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P"
恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?
/世界(W)]<
世界>
M//选择移动选项。
指定新原点或[Z向深度(Z)]<
<
对象捕捉开>
选择F点单击
也可直接调用“移动坐标系"
UCS工具栏:
[工具][移动UCS(V)]
(2)绘制
>
在C点单击
也可用下面两种方法直接调用“三点法”建立用户坐标系
UCS工具栏:
画
[工具][新建UCS(W][三点(3)]
(2)绘制圆
方法同第3步,结果如图11-9所示。
i
5.以所选实体表面建立UCS,在侧面上画圆
(1)选择实体表面建立UCS
在命令窗口输入UCS调用用户坐标系命令:
命令当前UCS名称:
输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?
/世界W
<世界>:
N
指定UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(0B)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:
F
选择实体对象的面:
在侧面上接近底边处拾取实体表面
输入选项[下一个(N)/X轴反向(X)/Y轴反向(Y)]<接受>:
//接受图示结果。
结果如图11-10所示。
方法同上步,完成图11-5所示图形。
补充知识:
1.本例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS命令中有许多选项:
/世界(W)],各选项
功能如下:
(1)新建(N):
创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示:
指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:
指定新UCS的原点:
将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴
方向相同。
Z轴(ZA):
通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。
三点(3):
用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方的边对齐。
视图(V):
以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。
UCS原点保持不变。
X/Y/Z一定的角度。
(2)移动(M):
通过平移当前UCS的原点重新定义UCS,但保留其XY平面的方向不变。
⑶正交(G):
指定AutoCAD提供的六个正交UCS之一。
这些UCS设置通常用于查看和编辑三维模型。
如图11-11所示。
左
刖
上原点
下
(4)上一个(P):
恢复上一个UCS。
AutoCAD保存创建的最后10个坐标系。
重复上一个”选项逐步返回上一个坐标系。
(5)恢复(R):
恢复已保存的UCS使它成为当前UCS;
恢复已保存的UCS并不重新建立在保存UCS时生效的观察方向。
(6)保存(S):
把当前UCS按指定名称保存。
(7)删除(D):
从已保存的用户坐标系列表中删除指定的UCS。
(8)应用(A):
其他视口保存有不同的UCS时;
将当前UCS设置应用到指定的视口或所有活动视
口。
(9)?
列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的UCS相对于当前UCS的原点以及X、丫和
Z轴。
(10)世界(W):
将当前用户坐标系设置为世界坐标系。
2.如果倒角或圆角所创建的面不合适,可使用“删除面”命令删除,调用删除面命令方法:
实体编辑工具栏:
■
[修改][实体编辑][删除面]
11.3观察三维图形一一绘制球、视图、三维动态观察器、布尔运
在绘制三维图形过程中,常常要从不同方向观察图形,AutoCAD默认视图是XY平面,方向为
Z轴的正方向,看不到物体的高度。
AutoCAD提供了多种创建3D视图的方法沿不同的方向观察模
型,比较常用的是用标准视点观察模型和三维动态旋转方法。
我们这里只介绍这两种常用方法。
标准视点观察实体工具栏如图11-12所示。
西北等轴测视團东北等轴测视图东南等轴测视團西商等轴测观图后观閹主视團右视图左视图
仰视图俯视图
图11-12视图工具栏
绘制如图11-13所示的物体
通过绘制此物体,掌握用标准视点和用三维动态观察器旋转方法观察模型,使用圆角命令、布尔运算等编辑三维实体的方法。
基本绘图命令、使用对象捕捉、建立用户坐标系
1.绘制正方体
(1)新建两个图层:
层名
颜色
线型
线宽
实体层
白色
Continues
默认
辅助层
黄色
并将实体层作为当前层。
单击“视图”工具栏上“西南等轴测”按钮,将视点设置为西南方向。
(2)绘制正方体
在“实体”工具栏上单击“长方体”按钮,调用长方体命令:
box
实体工具栏:
」
[绘图][实体][球体]
SPHERE
当前线框密度:
IS0LINES=4II说明当前轮廓素线网格线数为4。
指定球体球心<
利用双向追踪捕捉上表面的中心
指定球体半径或[直径(D)]:
5
结果如图11-15所示。
(3)布尔运算
选择对象:
在立方体上单击找到1个
〃结束被减去实体的选择。
选择要减去的1个
〃结束差运算。
结果如图11-16所示。
(2)确定球心点
在“草图设置”对话框中选择“端点”和“节点”捕捉,并打开“对象捕捉”。
选择辅助层,调用直线命令,连接对角线。
运行“绘图”菜单下的“点”“定数等分”命令,将辅助直线3等分,结果如图11-17(a)所
结果如图11-17(b)所示。
图11-17挖两点坑
三维动态观察”按钮
,激活三维动态观察器视图,屏幕上出现弧线圈,将光标
移至弧线圈内,出现球形光标,向上拖动鼠标,使立方体的下表面转到上面全部可见位置。
按「ESC
键或|ENTER|键退出,或者单击鼠标右键显示快捷菜单退出,如图11-19所示。
(2)同结果如图11-21所示。
图11-20挖六点坑图11-21挖坑完成
6.各棱线圆角
()倒上表面圆角
单击“编辑”工具栏上的“圆角”按钮,调用圆角命令:
_fillet
当前设置:
模式=修剪,半径=6.0000
选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]:
选择上表面一条棱线
结果如图11-22所示。
(2)倒下表面圆角
单击“三维动态观察器”工具栏上的“三维动态观察”按钮,调整视图方向,使立方体的下表面转
到上面四条棱线全可见位置。
然后调用圆角命令,选择四根棱线,倒下表面的圆角,结果如图11-23
(3)
再次调用圆角命令,同时启用“三维动态观察”功能,选择侧面的四条棱线,以半径为2倒圆角。
(4)删除辅助线层上的所有辅助线和辅助点,完成图如图11-12所示。
E提示、注意、技巧
这里倒圆角时不可以为12条棱线一次倒圆角,因为AutoCAD内部要为圆角计算,会发生运算错误,导致圆角失败。
7.观察图形
打开视图菜单下的消隐模式,分别单击图11-13所示的“视图工具栏”上的各按钮,以不同方
向观察图形的变化。
1•改变三维图形曲面轮廓素线
系统变量“ISOLINES”是用于控制显示曲面线框弯曲部分的素线数目。
有效整数值为0到
2047,初始值为4。
如图11-24是“ISOLINES”值为4和12时圆柱的“线框”显示形式。
2.布尔运算
在AutoCAD中,三维实体可进行并集交集三种布尔运算,创建复杂实体。
(1)并集运算:
将多个实体合成一个新的实体,如图11-25(b)所示。
命令调用:
下拉菜单:
[修改][实体编辑][并集]
UNION
11-25(c)
(2)交集运算:
从两个或多个实体的交集创建复合实体并删除交集以外的部分,如图所示。
[修改][实体编辑][交集]命令窗口:
INTERSECT
圆锥的
3、三维动态观察器
单击“三维动态观察器”工具栏上的“三维动态观察”按钮,激活三维动态观察器视图时,屏
幕上出现弧线圈,当光标移至弧线圈内、外和四个控制点上时,会出现不同的光标形式:
'
光标位于观察球内时,拖动鼠标可旋转对象。
「光标位于圆时,拖动鼠标可使视图绕
察球中心的垂直轴旋转
11.4创建基本三维实体实例一一圆柱、
绘制如图11-26所示的实体。
通过绘制此图形,学习圆柱、圆锥命令的使用。
知识的储备:
命令、视图、布尔运算。
该图形是由圆柱、圆锥、组合而成的,球的中心、圆柱、
图11-26电视塔
轴线在同一中心线上。
1绘制基座一一圆柱
(1)设置视图方向为“西南等轴测”方向。
(2)设置线框密度
输入ISOLINES的新值<
4>
20/
(3)绘制圆柱
[绘图][实体][圆柱]
CYLINDER
_cylinder
当前线框密度:
ISOLINES=20
指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]<
//选择默认
指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:
80/
指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:
10/
2.绘制圆锥
"
El
[绘图][实体][圆锥]
CONE
_cone
指定圆锥体底面的中心点或[椭圆(E)]<
0,0,10II底面中心在圆柱上表面中心
指定圆锥体底面的半径或[直径(D)]:
50
指定圆锥体高度或[顶点(A)]:
800
3当前线框密度:
ISOLINES=2O
0,0,250
80II完成底下球的绘制。
〃再次调用命令。
SPHERE
0,0,450
4.布尔运算
单击实体编辑工具栏上的并集按钮,调用并集命令:
命令_union
窗口选择各个对象找到4个
完成图如图11-26所示。
1圆柱命令中的选项:
椭圆(E):
绘制截面为椭圆的柱体或锥体,如图11-3所示。
另一个圆心(C):
根据圆柱体另一底面的中心位置创建圆柱体,两中心点连线方向为圆柱体的轴线方向。
2•圆锥命令中的选项:
同圆柱命令。
顶点(A):
根据圆锥体顶点与底面的中心连线方向为圆锥体的轴线方向创建圆锥体。
E提示、注意、技巧:
创建这种较规则的实体模型时,最好利用坐标点确定位置,这样操作起来较为方便。
11.5创建基本三维实体实例--环
绘图步骤分解:
1.绘制大圆环
(1)将视图调整到西南等轴测方向。
(2)调用命令:
T3
[绘图][实体][圆环体]
TORUS
_torus
ISOLINES=4
指定圆环体中心<
指定圆环体半径或[直径(D)]:
100
指定圆管半径或[直径(D)]:
2
11-27所示。
提示、注意、技巧:
大于圆管半径,则绘制的是正常的环。
如果给定环的半径为负值,并且圆管半径大于环半径的绝对值,则绘制的是橄榄形。
2.阵列对象时,如果阵列对象分布在一个平面上,则可将XY平面调整到该平面上,利用平面
的“阵列”命令阵列对象,这样比用3D阵列命令(后面介绍)方便得多。
11.6通过二维图形创建实体——拉伸
绘制如图11-30所示的实体。
通过绘制此图形,学习拉伸命令的使用。
视图、布尔运算。
图11-30拱形体
1.
画端面图形
(
绘图工具栏:
◎
[绘图][面域]
REGION
选择长方形和圆找到2个
〃结束选择
已提取2个环。
已创建2个面域。
(4)布尔运算
图11-31绘制长方形和圆图11-32面域计算
2.
调用拉伸命令:
一[3
[绘图][实体][拉伸]
EXTRUDE
_extrude
选择找到1个
指定拉伸高度或[路径(P)]:
20
指定拉伸的倾斜角度<
0>
完成图形如图11-30所示。
1.命令选项:
路径(P):
对拉伸对象沿路径拉伸。
可以为路径的对象有:
直线、圆、椭圆、圆弧、椭圆弧、多段线、样条曲线等。
2.路径。
图11-33路径拉伸
4.当指定拉伸高度为正时,沿Z轴正方向拉伸;
当给定高度值为负时,Z轴反方向拉伸。
命令:
_revolve当前线框密度:
ISOLINES=4选择对象:
选择封闭线框找到1个
//结束选择。
指定旋转轴的起点或
[对象(0)/X轴(X)/Y轴(Y)]:
选择端点C//按定义轴旋转。
指定轴端点:
选择端点D
指定旋转角度<
360>
//接受默认,按360°
旋转。
3、将辅助线ACBD删除。
如图11-34所示。
1、命令选项:
捕捉两个端点指定旋转轴时,旋转轴方向从先捕捉点指向后捕捉点。
选择已知直线为旋转轴时,旋转轴的方向从直线距离坐标原点较近的一端指向远的一端。
3、旋转方向:
旋转角度正向符合右手螺旋法则,即用右手握住旋转轴线,大拇指指向旋转轴正向,四指指向为旋转角度方向。
4、旋转角度为0°
〜360°
之间,图11-36中为旋转角度为180°
和270°
时的情况。
图11-36180°
和270
11.8编辑实体一一剖切、切割
绘制如图11-37所示的实体模型和断面图形。
目的:
通过绘制此图形,学习剖切命令、切割命令的使用。
视图、拉伸、布尔运算。
(a)(b)(c)
图11-37轴承坐
1.绘制底实体
(1)按图11-38所示尺寸绘制外形轮廓。
(2)
图11-38平面图形
2.创建圆筒
(1)用圆命令,绘制如图11-40所示的图形。
(2)创建环形面域。
(3)拉伸实体。
调用“实体工具栏”上的“拉伸”命令,选择环形面域,以高度为22,倾斜角度为0°
拉伸面
域,生成圆筒。
如图11-41所示。
3.合成实体
(1)组装模型
调用移动命令:
_move
选择圆筒找到1个
指定基点或位移:
选择圆筒下表面圆心
指定位移的第二点或<
用第一点作位移>
选择底板上表面圆孔圆心
(2)并集运算
选择“实体编辑”工具栏上的“并集”按钮,调用并集命令,选择两个实体,合成一个。
完成
图如11-42所示。
将创建的实体复制两份备用。
4.模型
调用剖切命令:
E3
[绘图][实体][剖切]
SLICE
_slice
选择实体模型找到1个
指定切面上的第一个点,依照[对象(0)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面
(ZX)/三点(3)]<
三点>
选择左侧U形槽上圆心A
指定平面上的第二个点:
选择圆筒上表面圆心B
指定平面上的第三个点:
选择右侧U形槽上圆心C
在要保留的一侧指定点或[保留两侧(B)]:
在图形的右上方单击〃后侧保留。
结果在要保留的一侧指定点或[保留两侧(B)]:
在图形左上方单击
结果如图11-44所示。
(3)合成
调用“并集”运算命令,选择两部分实体,将剖切后得到的两部分合成一体,结果如图11-37
(b)所示。
6.创建断面图
选择备用的完整实体操作。
(1)切割调用切割命令:
飞!
[绘图][实体][切割]
SECTION
_section
选择实体找到1个
//选择结束。
指定截面上的第一个点,依照[对象(0)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面
结果如图11-45(a)所示(在线框模式下)。
11-45(a)中的切割面,移动到图形外,如图11-45(b)所示。
(3)连接图线
调用直线命令,连接上下缺口。
(4)填充图形
调用填充命令,选择两侧闭合区域填充,结果如图11-37(c)所示。
11.9编辑实体的面一一拉伸面
将图11-46(a)所示的实体模型修改成11-46(b)所示的图形。
通过绘制此图形,学习拉伸面命令的使用。
UCS视图、拉伸。
(b)
1.创建图11-46(a)实体
新建一张图纸,调整到主视图方向,调用“多段线”命令,按图示尺寸绘制“工”字型断面,再选择“实体工具栏”上的“拉伸”命令,视图方向调至西南等轴测方向,创建11-46(a)所示实
体。
2.拉伸面
(1)绘制拉伸路径将坐标系的XY平面调整到底面上,坐标轴方向与“工”字钢棱线平行,调用“多段线”命令,绘制拉伸路径线。
(2)拉伸面
调用拉伸面命令:
□~i
[修改][实体编辑][拉伸面]
命令实体编辑自动检查:
S0LIDCHECK=1
输入实体编辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
_face
输入面编辑选项
[拉伸(E)/移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除(D)/复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:
选择面或[放弃(U)/删除
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