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A、AmbientlightB、DirectionallightC、pointlightD、spotlight
11、旋转场景中的多个物体,需选择所有物体并成组,成组方法为
A、Edit/groupB、Edit/全选C、ctrl+AD、ctrl+shift
12、创建NURBS平面,打开创建NURBS平面的Inpnts项,将 Degree改为linear(线性),linear需要定义CV数值为
A、1B、4C、8D、16
B
13、创建头部模型中,挤压表面时直接擦除所有绘制的绘画,使用
A、Edit/删除B、FloodEraseC、ctrl+XD、delete
14、制作一个NURBS圆形图形执行create/NURBSprimitives/circle命令右侧按钮,增加Numberofseetions的值,可以增加创建圆形上控制点的数量,便于图形调整,系统默认值为A、2B、4C、16D、24
C
15、创建面部贴图可以利用的软件为
A、FlashB、WordC、photoshopD、dreamweaver
16、执行旋转成面的命令为,Surfaces菜单下的
A、loftB、planarC、squareD、Revolue
17、在创建逼真的玻璃质感场景中,选择物体模型,打开其属性组合键为
A、Ctrl+GB、Ctrl+DC、Ctrl+AD、Ctrl+B
18、在角色动画中,下面为正向动力学的是
A、IKB、FKC、uvD、CG答案:
19、Maya建模中挤压命令为
A、LoftB、RoundToolC、ExtrudeD、Extend
20、Maya可以创建粒子发射器,一种是物体发射器,另一种为
A、距离发射器B、位置发射器C、位移发射器D、相对发射器
21、粒子的相关属性主要分布在粒子发射器属性面板和下列属性面板
A、通道B、层C、框架D、粒子
22、Maya中创建粒子与平面碰撞场景中,将属性参数Resilience的值设置为值设为0,Friction设为1,正确项为
A、摩擦力设为最大B、摩擦力设为最小
C、重力设为最小D、粒子与平面碰撞的反弹性设为最大
23、下列属性用来控制爆发火花材质的辉光强度
A、TrailGlowB、TrailsizeC、TrailEmitD、SparksGlow
24、在Maya里使用纹理的时候,通常面临选择3DTexture和下列哪一项
A、woodB、rockC、2DTextureD、cloud
25、将视图背景改为绿色,下列命令错误项为
A、windowB、RenderingEditorsC、settings/preferencesD、colors
26、使柱体弯曲,执行动画模块下的Deform/createNonlinear命令,再单击命令为
A、circleB、cubeC、coneD、bend
27、在一个场景中,从动画模块切换到建摸模块需按下列键为
A、F1B、F2C、F3D、F4
28、移动工具的快捷键为
A、QB、WC、ED、R
29、制作波浪动画,执行动画建摸中的Deform菜单下创建非线性命令,再单击下列命令为
A、waveB、bendC、revolueD、circle
30、Maya中,制作蘑菇云火球场景中,下列为打开大纲的菜单为
A、EditB、FieldsC、windowD、Help
31、Maya中建立新的场景,正确项为
A、Ctrl+OB、Ctrl+NC、Ctrl+GD、Ctrl+B
32、标记菜单的选用方法是按住下列键不放
A、shiftB、回车键C、CtrlD、空格键
33、Maya默认的界面为
A、灰色B、黑色C、白色D、透明色
34、把命令图标添加到工具架上,除了用鼠标单击命令外,还应按下列组合键为
A、Ctrl+空格键B、Ctrl+shiftC、Ctrl+altD、alt+shift
35、Maya中,将一个物体按等距离复制出三个同样的物体,先执行Edit/Duplicate,把复制的物体移动一段距离,再执行几次该命令
A、1B、3C、2D、4
36、为动画物体设置关键帧时,按键为
A、1B、SC、3D、6
37、下列是Maya的主要建模方式为
A、IKHandletoolB、CamerapanelC、LightlinkingtoolD、NURBS
38、执行命令Edit/Duplicate右侧的小方框,打开其选项设置面板,勾选下列选项,可复制大量的物体与原物体之间存在相互关联的关系
A、InstanceB、copyC、worldD、smartTransform
39、建立一个立方体,执行Create/polygonprimitires下的命令为
A、cylinderB、coneC、sphereD、Cube
40、创建环境光命令为
A、createpointlightB、createspotlight
C、createAmbientlightD、createpirectionallight
41、创建NURBS平面,打开NURBS平面的Inpnts项,将默认Degree是Cubic,,Cubic需要定义CV数值为
A、16B、1C、4D、8
42、在创建地面材质贴图时,应将 place2dTexture2标签栏中的RepeatUV值设为15,材质贴图在平面的X和Y方向上平铺次数为
A、30B、15C、7.5D、45
43、一般说来,建立NURBS曲线的目的是为了将NURBS曲线转换其曲面,使用菜单为A、editcurvesB、editNURBSC、editpolygonsD、surfaces
44、创建头部模型中,选择耳朵位置上的两个表面,执行Editpolygons/ExtrudeFace命令向外挤压新的表面,向外挤压一次表面需按键为
A、DB、SC、GD、B
45、在场景中创建鞋子,首先建立一个几何体为
A、立方体B、圆柱体C、球体D、圆台体
46、在旋转成面的属性面板中,Maya默认的segments(段数)为
A、8B、4C、5D、6
47、使用多边形建模时,最好保证模型为
A、三角形B、八边形C、四边形D、十二边形
48、Maya在动画制作中,常常需要设定骨骼,执行关节或物体父化使用skeleton菜单下命令为
A、IKHandletoolB、IKspineC、InsertjointoolD、Jointtool
49、设定骨骼时,先选择子骨骼后按shift键,再选择父骨骼,然后按键为
A、PB、SC、GD、D
50、Maya中,关键帧动画涉及到下列命令为
A、motionpathsB、setkeyC、flowpathobjectD、Attachtomotionpath
51、创建跳跃小球变形动画,涉及下列命令为
A、extrudeB、skinC、JointtoolD、squash
52、粒子的渲染除了硬件渲染还有
A、RemapvalueB、RemapcolorC、软件渲染D、RemapHsv
53、Maya中设定粒子寿命,lifespan寿命值来设置粒子
A、发射前存在时间B、发射时间C、发射后存在时间D、发射停止时间答案:
54、下列属性用来设置发射散播的角度为
A、TrailEmitspreadB、TrailEmitspeedC、TrailEmitrateD、TrailGlow
55、Maya编辑材质的两大阵地除了Multilister,还有
A、phongB、HypershadC、phongED、Rampshader
56、在Maya中,要取得动态影像,预览动画渲染可以得到硬件显示动画,执行菜单window下的命令为A、paintEffectsB、outlinerC、HypergraphD、Playblast
57、在建模模块中创建场景,切换到动画模块,按键为
A、F4B、F3C、F2D、F1
58、制作柱体场景中,复制一个柱体,正确为
A、ctrl+DB、ctrl+GC、ctrl+CD、ctrl+B
59、创建粒子云爆炸物体场景中,需要执行Fields/Drag,该命令在下列模块为
A、渲染模块B、建模模块C、动画模块D、动力学模块
60、Maya在制作发光效果场景,需设定材质,打开材质编辑器窗口执行window/RenderingEditors下的命令为
A、editB、MultilisterC、createAmbientlightD、Assign
61、Maya中window菜单提供的功能编辑器窗口为
A、大纲窗口B、属性编辑器C、UV纹理编辑D、渲染编辑
ABCD
62、修改Maya界面颜色涉及到下列命令为
A、windowB、editpolygonsC、sufacesD、settings/prefereences/colors
AD
63、Maya界面中涉及到以下模块为
A、动画模块B、建模模块C、动力学模块D、变形模块
ABC
64、Maya中可以旋转的视图为
A、前视图B、透视图C、摄象机视图D、顶视图
BC
65、在创建头部模型中,挤压表面可以根据需要单击操纵器上的蓝色图形图标,可在下列坐标系之间切换的为
A、局部坐标系B、直角坐标系C、极坐标系D、全局坐标系
66、Maya的渲染方式为
A、IPR交互式渲染B、硬软件渲染C、视图动画预览D、mentalray与mayavector渲染
67、取消被选骨骼的父子关系所涉及的键为
A、GB、PC、ZD、shift
BD
68、Maya提供的摄象机命令为
A、cameraB、cameraandaimC、camera,Aim,andupD、Aimandup
69、下列属于动力学模块菜单为
A、animateB、clothC、soft/RigidBodisD、Effects
CD
70、Maya中主要的视图有
A、前视图B、透视图C、侧视图D、顶视图
71、Maya模式选择按钮为
A、标准模式B、对象模式C、结构模式D、层级模式
BCD
72、Maya的笔刷类型有
A、LineB、ThinlineC、planeD、Mesh
73、Maya常用的文件格式为
A、maB、mbC、mcD、md
AB
74、Maya支持文件格式为
A、DDSB、PNGC、PPTD、MAL
ABD
75、曲面人头建模中,下列正确项为
A、四边成面之前,要让每条曲线的端点和下一条曲线的端点锁定
B、四边成面之前,不让每条曲线的端点和下一条曲线的端点锁定
C、保证每个面的UV数一致D、每个面的UV数可以不一致
AC
76、安装与注册Maya软件时必须安装盘目录中keygen下的那些文件复制到C:
\Flexlm目录下
A、lma02496B、awC、lma02488D、awkeygen
77、Maya编辑操作中复制通常使用快捷键为
A、ctrlB、altC、shiftD、D
78、在Maya中设置选择和拖动一个物体变成一步操涉及的菜单、命令、设置为
A、window菜单B、setingspreferences
C、PreferencesD、勾选ClickDraySelect后单击Save按钮
79、在场景中创建一个NURBS平面物体,将平面物体以光滑物体和实体模式显示,按键为
A、3B、SC、5D、空格键
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