三维建筑模型基本制作与要求Word下载.docx
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低模、简模拆分例图
构件部分:
构件主要指建筑上不属于主结构和窗\玻璃幕墙部分的细部结构及各类金属装饰件。
包括:
栏杆、百叶、外装饰用工字钢\槽钢、金属支架/网架。
精模级:
在传统意义的精模的基础之上进行如结构边缘导角、金属结构焊缝、螺栓连接件等细部处理,提高模型写真性。
细化深入程度以项目具体要求为准。
中模级:
栏杆、工字钢\槽钢、百叶、网架等所有的细部结构都使用模型制作,百叶使用通道贴图制作(窗扇式百叶的外边框使用实体模型制作)。
中模级及中模级及以下精度的构件部分模型不制作精
模级别所涉及的深度细节。
简模:
宽度或直径小于3CM的栏杆、网架结构用通道贴图制作。
宽度或直径23CM的部分用模型制作。
工字钢\槽钢等用实体模型制作。
百叶制作方式同中模。
低模:
栏杆和网架结构的外边框、转角处的结构使用实体模型,其他部分用通道贴图制作。
宽度小于20CM的工字钢\槽钢简化其截面按长方体制作,不制作凹槽。
百叶制作方式同中模制作方式。
低模百叶、栏杆和网架等结构也可以全部使用通道贴图制作。
所有工字钢\槽钢简化其截面按长方体制作,不制作凹槽。
例图
10/42
简模型:
简模型以一个参考建筑轮廓制作的体块作为基础模型。
门、窗结构不使用模型制作,只在贴图上体现。
此类模型的贴图有时需要做旧或其他特效,以具体项目要求为准。
贴图和材质
命名:
贴图命名要与相对应的模型命名相同,如果贴图有凹凸,透明通道贴图的话,命名同样与相对应的物体名相同,但是要在最后端标岀贴图属性,使用对应的英文明第一个字母。
所有贴图的命名都要使用英文或者汉语拼音命名!
不可以使用特殊的标点符号,只允许有下划线!
例如:
一般贴图命名
模型名为Cn01_wall_01
对应的模型明就为Cn01_wall_01带有凹凸,透明通道
Cn01_wall_01物体名
Cn01_wall_01贴图名
Cn01_wall_01b凹凸贴图(bump凹凸)
Cn01_wall_01o透明贴图(opacity不透明)
其他贴图以此类推
注意:
在想mp“s文件夹中添加新贴图时注意一一严禁替换、删除、移动公共贴图库内原有的贴图文件,防止有贴图丢失。
在提交或发送MAX场景文件时是,对应MAX文件的所有贴图要存放在一个文件夹内。
赋材质时的要求
如果项目前期,模型负责提岀具体要求并提供部分基本材质,则调用所提供的基本材质或按具体要求创建材质进行模型制作;
没有基本材质的项目或项目提供的基本材质不足以完成模型,则从材质库内选取相应的材质赋予物体;
如果材质库内也没有所需要的材质,可由制作者自建材质球使用。
材质使用原则:
1)制作有明确设计但尚未建设的新建建筑时,必须根
据设计师的意见或相关说明资料选择材质\贴图。
2)制作已有的建筑时,材质的调整要尽量模拟实际情
况,有条件的话考虑采用现场收集的实物照片制作贴图。
3)根据效果图等参考类资料进行制作时,参考资料所
传达的材质信息调用基本材质或创建材质
控制双而材质:
双面材质会减慢渲染速度,应尽少使用。
只有当一个单片物体必须看到其背面的时(如:
开放阳台的玻璃栏杆、贴图的栏杆和钢架等)。
才可以为其赋双面材质。
属于建筑主结构的部分(主结构定义见模型分级),不允许使用双面材质。
贴图坐标的参数
•贴图坐标的调整必须在模型制作的过程中同步进行。
•贴面类材质贴图中每个被拼缝分割出来的单元,视为一个基准单元。
基准单元的尺寸应参考图纸或实际测量获得的同类材质真实尺寸。
一个贴图内含有多少基准单元及基准
单元的尺寸将决定赋予了这个贴图的物体的贴图坐标数值。
例:
一块地砖的平面真实尺寸为50cmX50cmo
贴图“1”是由四块地砖单元组成的拼花,其横竖方向各有两块地砖基准单元,则
UVW数值为100cmXlOOcmX100cm
Pa归meter§
「Spherical「ShfinkWrap金Box「FacerMioUVW
•石材及铝板的常用基准单元单边尺寸:
石材:
长\宽:
90cm、60cm>
50cm、30cm
铝板:
长:
300cm>
250cm>
200cm>
150cm、120cm>
90cm、60cm
宽:
150cm、120cm>
90cm>
60cm
该尺寸仅在所制作模型没有任何材质尺寸参考资料时适用。
模型的基本做法及要求
1•制作前的准备工作
MAX的场景单位:
场景的单位尺寸是一个MAX文件最基本的Centimeters(厘米)为统一单位进行模型制作。
在制作模型之前须对MAX的场景单位进行设置:
点开菜单
栏Customize下的Unitssetup选项
EFMl
力
EF
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FW^AngAccaKyfSoBX册噪m
C<
wi
每次制作模型之前都要先检查单位设置,确定无误后方可进行制作,
当需打开文件的场景单位与当前使用MAX场景单位不同
时,会出现提示框。
fieLQMiUmtf怖nwtch
TheUMSc4feolrh«
HedeesnetMatchSyrtemUrttScale
FieUmSc«
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H.OOOOM^1
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2第rRmc^ihefteOtv^lothoSy^UM^c«
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?
1)洛A4opttheffe'
sUniSc^fe"
^
1号框内a项显示的是所打开文件的场景单位。
b项显示的是当前操作的MAX的场景单位。
2号框内a项是指改变文件的场景单位适配当前操作MAX的场景单位。
b项是指更改当前操作MAX的场景单位,采用所打开文件的场景单位。
出现提示框时要注意检查当前操作的MAX程序和文件各是什么场景单位。
一般情况
下应选择2・b(采用打开文件场景单位)。
如果文件的场景单位不符合要求,也应该将文
件打开之后再进行单位尺寸的调整。
为防止单位错乱,应避免直接选择2・a项。
更改MAX文件场景单位的要求:
更改一个已有MAX文件的场景单位时,首先以原文件的场景单位打开该文件。
然
后在MAX设置内把场景单位参数更改到所需的单位。
最后使用“工具”面板内的"
RescaleWorldUnits”工具进行场景的缩放。
缩放场景严禁使用“SelectandScaleNon-uniformM(选择和缩放)命令
•uRescaleWorldUnits”的使用:
使用该命令之前应将需要缩放的物体塌陷掉,特别是使用过FFD命令的物体。
1:
点开“工具”面板。
2:
寻找“RescaleWorldUnits”工具。
如果面板中没有。
则点击红框上方的“More”按钮。
3:
在弹出的面板内选择aRescaleWorldUnits,然后点
OKo
4:
运行后岀现该按钮,点击。
5该选项内填写需要缩放的倍率,如果需要放大10倍就填
“10”,需要缩小10倍就填“0.1”
“Scene”⑥选项是指缩放的倍数作用于整个场景。
"
Selection"
选项是指缩放的倍数只作用于
所选择物体。
根据需要选择后点击“OK”。
样条线(splines)的画法:
样条线是max里的基本形体,也是我们制作模型时候最常用到的。
样条线创建时的方法直接关系到该样条线的属性,从而影响了一系列基于样条线运行的指令所产生的结果。
所以,为了避免多人协作时因做法差异而可能带来的各种问题,并保证模型物体的属性统一。
在创建样条线时,我们必须按照以下要求进行:
a)为了与MAX默认的基本样条线属性统一,创建Line(线
形样条线)时,要注意必须按照逆时针方向勾画
b)在使用Rectangle(矩形样条线)、Circle(圆形样条线)等封闭样条线和Arc(弧形样条
线)时,无特殊要求,按制作需要创建便可。
國7|掏⑧啰|T|O叵逗d繆备
[Splines二|
-ObjectType
AutoGrid厂
StartNewShape
Line
JRectangb
Circle
Ellipse
Arc
Donut
NGon
Star
Text
JHelix
Seedon
NameandColor
c)创建Helix(螺旋线样条线)时,注意使用MakeFirst命令
将线段起始点和末点互换,以改变样条线方向。
EdtSpine
—♦••
FFD&
2R2
Eatnxfe
FFD3k>
3
[^"
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仑H1
61K
‘VAU0tMieW4^
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|01cmtj
(66cm;
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|H^eFriT]Fuw
C^de
CtOtWr—ft]|61cmtFtaPTCcffT-tCh¥
Trf«
ffiAcin;
.
其他文件格式的线形导入MAX后的处理:
在实际的模型制作过程中,经常会把一些其他格式的文件
(如:
DWG文件等)导
入到MAX里使用。
△一般情况下,其他格式的线形文件导入MAX后不能直接使用,必须把制作所需用到的线形重新描画。
△如果有特殊需要而必须直接使用导入的线形,那么我
们首先需要对所使用线形反塌陷,
并调整起始点位
统一
线形方向,然后的依照下图核对或调整线形展性:
1•激活所选线段的segment层级
2.将鼠标移动到所选线形上点击鼠标右键调出菜单。
3.如图勾选红框内的选项,使勾选图标对应Curveo
ReverseSphneMakeFirst
irir^jCystocnizetJAXScnpttjelp
Animation
DivideBind^Unbin^_Line
CurveQSpfine
SegnentJVortex
Top-level
|引寸IE词必I
UnfreezeAll
FreezeSetecton□rhidebvNameUnhideAH
HidoUnsetected
Miaesefeaion
3ir|\o邑
CreateLine
AttachDetachSecinentconnect
RefineRefineConnectCyc^eVerticesBreakVerticesWteiJVertices
Mwe
Rotate
Scale
gone
Properties..
CirveEditor.皿❹PCH3TlCte2・・.
ConvertTofRMaterialConverterrRPrcperties
VRaypropertiesVR©
ysceneconverter
IndHorn!
Auto-Weldrg[7AutomaticWeldrxjThteshoM160;
l
曲线的做法要求:
制作模型的过程中,经常要用到带弧度的样条线(包
括完全的曲线和同时含有直线与弧线的组合线)。
△为保证曲线的稳定性,在创建和调整曲线时有一些要求。
•一般情况下,保持样条线的段数值(Setp)为“6”o
Optimize(优化)选项为打开
•创建出的曲线要注意其形态和段数,保证曲线光滑
(1)。
不允许岀现明显折线
(2)的情况。
•如果要提高一个样条线的光滑度,可以在样条线上添加
点(Refine)o添加点的时候要尽量使点均匀的分布。
CrossSection
neoi
••I_.・BdneJ|7
厂Line少厂Bind
厂Closed厂Birxi
Conr
ConnectCopy
厂Connect
Threshold10.1
厂EndPointAutoWeldinj
•创建带弧度的样条线时一定要注意线段数与视觉效果的
平衡,保证最佳效果和最少段数.
△样条线的样式和段数确定下来后,需要把所有的点转换成Corner点。
步骤如下:
激活当前所操作样条线的Segment层级。
鈕淤I剧®
®
IT|
|RectangleO1
卡HM6E
选取样条线的所有弧形线段,直线部分不要选取。
然后在
Divide命令里输入与样条线段数(steps)相同的数值并点
击运行。
卜Intetpototjon|
I辿空:
国丁I
&
Optmize
厂
FSurfaceProperty|;
最后将所有的点都转换成corner点
ReverseSpkneMekeFirst
Divide
BooleanJ®
~3
Br»
d
Unbind
BenerCorner
Bezier
Mirror
Iinii
VomerJ
Smooth
ResetTangefls
厂Copy厂Ab
Exrerxi
SpfcfteSegmertVertexT60-fevd
UnfreezeAJIFFeewSetecbonUnhidebyName
UnhideAl
Hide:
Unseiectedrtd6Seletl
Hide
CreateUr»
e
AttachDetachSegrnert
Connect
RefncRefineConnectCycteVerbeesBraakVerticesWeldVertices
Move
Scate
Eroperttes
CurveEditor…
CwwertTo:
fRMMerialConverterfRPrnmrlWv:
UrtvdeAl
Uhbirvd
■
Carrie^hp厂Reorient厂Copj*
}setectedse加
描画2维样条线时,应将捕捉选项设置在2.5维。
以
避免所创建的样条线不在一个平面上
常规建筑模型的做法
建筑常用尺寸
外墙
厚
24cm
层高
高
4(M)cm-450cm
公建、別墅
330cm
普通住宅
290cm
楼梯台阶
高X宽
15cmx30cm
坡道
高/宽
门
栏杆
离
90cm-120cm
女5
不上人屋面:
30cm-60cm上人屋面:
》90cm
楼板
15cm-20cm
梁
40cm-80cm
宽
30cm-150cni
门洞
100cm、120cm、150cm、180cm.300cm笔
210cm、270cm
门扇
寬
60cmJ20cm
210cm
窗
窗洒
90cm-240cm
(主要指点復)
窗涓离地
100cm(高窗为120cmJ80cm)
窗扇
60cm-120cm
窗框
覽
5cm-10cm
以上尺寸仅供参考,具体制作以图纸或实际测量尺寸为准
单位换算:
1inch英寸=25.4mm毫米=2.54cm厘米
1foot英尺=12inches英寸=0.3048meter米=30.48cm厘米
1yard码=3feet英尺=0.9144meter米
1(statute)mile英里=1760yards码=1.609kilometers千米
模型墙体的做法
制作较为精细的建筑模型(精模、中模、低模墙面)时,需要将建筑的墙体用实体模型实现。
△制作此类模型时,不论在任何情况下都不允许使用立面描画样条线后Extrude(挤压)的制作方式①。
必须使用拼接墙面的方式②制作,保证立面上等宽的部分只使用一个立方
体贯通。
并且要注意减面。
•两种做法的网格区别。
可以看到“A”的网格多且乱,很不稳定,不利于调整。
“B”的网格则整洁的多
△标准拼接墙面做法示意:
墙体的等宽部分尽量使用一个
拼接墙而制作时要注意删而,完全重叠的、从外侧看不到的而都要删掉。
背面、顶面和底面都要删除掉。
女儿墙内侧及屋顶面单独制作。
不规则立面墙体制作参考:
看色
若色
线框
拆分
•其他实体墙面做法均以此类推。
△制作弧形墙面时保留一个基准线,所有的结构均使用该标准线制作。
基准线在创建过程中应将所有窗户或构件的位置预先添加好点。
实体窗框的做法
从立面上描出窗框的外轮廓。
用Outline命令给出窗框的宽度。
ATMUl]
CiowSectim
RMmI厂Cernee*
厂[MMf
r*CbttHr*Sire
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Conr^ciCopy厂Corned
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2£
Miuoc
使用Extrude命令做出窗框的厚度,然后添加EditMesh命
令在Face层级下选定其中一段边框。
将所选的窗框段复制出来,做中间部分的窗框。
用同样方式把剩余的窗框补充上,并调整到需要的样式。
完成的窗框同样要注意删面。
重叠的、内侧的面都要删除。
窗框的平面位置一般在墙体的正中间。
如有特殊情况,以资料或实际测量数据为准。
玻璃的做法
△无特殊要求时,所有玻璃均为单片。
平面上位于窗框或
其他玻璃支撑结构的正中间剖面示意图:
玻璃/
作为玻璃的而应用尽少的边,保持最少的而数。
每一个窗户的玻璃用一整块,每个窗户的玻璃一块是一块,方便在渲染时制作夜景时节省贴图修改的麻烦
不意:
布尔运算
模型制作过程中应尽少使用布尔运算,特别是常规建筑和基础地形的制作过程中严禁使用布尔运算。
塌陷和反塌陷
塌陷
塌陷时应尽量避免使用“工具”面板内的Collapse(塌陷工具)。
因为此工具有时会导致模型位置偏移。
特别是带有贴图的物体,严禁使用该工具。
』・Utilities
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Set$屈|
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ColorClipboard
反塌陷
岀现如下情况时候需要对物体进行反塌陷:
•其他格式的文件导入MAX内直接使用。
•由于叠加了过多的命令或操作,造成物体属性错乱。
•物体的尺寸出现错误。
•软件错误导致物体属性岀错。
△反塌陷样条线:
创建一个Rectangle(矩形线框)样条线物体。
将新建样条线物体塌陷。
然后去Attach需要反塌陷的样条线物体。
最后在子物体层级下将原新建物体删除。
反塌陷物体:
反塌陷物体的方法与反塌陷样条线类似,同时也可以借助相关脚本进行。
贴图坐标效果控制:
在模型制作的过程中应实时为使用了贴图的物体赋予贴图坐标。
贴图坐标的调整必须准确,合理。
属于有明确贴面类材质设计的建筑,要严格按照其设计意向调整贴图坐标。
△贴而类材质的贴图坐标必须合理:
不允许只调节贴图坐标的长、宽、高,而不考虑贴图单元的位置是否准确。
示意:
为一段墙面赋石材贴图。
完成的贴图效果应以图B为准,尽量使模型的转角部分与贴图相吻合。
不允许岀现图A的情况,因为在实际情况中石材不可能如进行如红框内样式的裁切和拼接。
模型的贴图坐标时,如果实在无法达到理想的贴图坐标效果,可以少量变更模型,与贴图适配。
贴图栏杆等结构和瓦面屋顶的坐标也要注意:
模型提交
在模型提交时,所提交的文件不能缺少贴图模型代理等文件。
如果是cad建模的,要求删除除楼模外其他全部物体,重置材质
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- 三维 建筑 模型 基本 制作 要求