关于corejava的总结Word文档格式.docx
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面向对象计算始于这个基本的概念,记现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封闭的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。
4)多态性:
多态性是指允许不同的类的对象对同一消息作出响应,多态性包括参数化多态性和包含多态性。
多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。
15作用域publicprivateprotected,以及不写时的区别
作用域当前类同包子孙类其他
Public
Protected
Default
Private
16:
String不是最基本的数据类型,八种基本类型
整型:
intbyteshortlong
字符型:
char
浮点型:
floatdouble
布尔型:
boolean
17:
java中有goto的保留字,但不使用。
18:
Int和Integer的区别?
Java提供两种不同类型:
引用类型和原始类型(或内置类型);
Int是Java的原始数据类型,integer是Java为int提供的封装类。
Java为每个原始类型提供了封装类:
原始类型:
boolean,char,byte,short,int,filoat,double
封装类型:
Booelan,Character,Byte,Integer,Long,Float,Double
引用类型和原始类型的行为完全不同,并且他们具有不同的语义。
引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,他们包括:
大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作用某个类的实例数据时所指定的缺省值。
对象引用实例变量的缺省值为null,而原始类型实例变量的缺省值与他们的类型有关。
20:
&
和&
的区别?
&
是位运算符,表示按位运算,&
是逻辑运算符,表示逻辑与(and);
21:
String和StringBuffer、StringBuilder的区别?
String的长度是不可变的;
StringBuffer的长度可变,如果对字符串的内容经常操作,特别是内容要修改时,那么使用StringBuffer,如果最后需要String,那么用StringBuffer的toString()方法
,线程安全;
StringBuilder是从JDK5开始,为StringBuffer该类补充一个单个线程使用的等价类;
通常应该优先使用StringBuilder类,因为他支持所有的操作,但由于它不执行同步,所以速度更快。
22:
重载和重写的区别:
方法的重写Overriding和重载Overloading是java多态性的不同表现。
重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。
如果在子类中定义某种方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写(Overrding)。
子类的对象使用这个方法是,将调用爱类中的定义,对他而言,父类中的定义如同被“屏蔽了”。
如果在一个类中定义了多个同名的方法,他们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则成为方法的重载(Overloading)。
Overloading的方法是可以改变返回值的类型的。
23:
JVM加载.class文件的原理机制
JVM中类的装载是由ClassLoader和他的子类来实现的,JavaClassLoader是一个重要的Java运行时系统组件。
它负责在运行时查找和装入类文件的类。
24:
abstractclass和interface的区别
声明方法的存在而不去实现它的类叫做抽象类,它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类中实现该类的情况。
不能创建abstract类的实例。
然而可以一个变量,其类型是一个抽象类,并让他指向子类的具体实例。
不能抽象构造函数或者是静态方法。
Abstract的子类为他们的父类中所有的抽象方法提供实现,否则他们也是抽象类。
取而代之,在子类中实现该方法。
知道其行为的其他类可以在类中实现这些方法。
接口(interface)是抽象类的变体。
新型多继承性可通过实现这样的接口而获得。
接口中所有的方法都是抽象的,所有的成员变量都是publicstaticfinal的。
一个类可以实现多个接口,当类实现特殊接口时,它定义(即将程序给予)所有接口的方法。
然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。
由于有抽象类,它它允许使用接口名作为引用变量的类型。
通常的动态联编将生效。
引用可以转换到接口类型或接口类型转换。
Instanceof运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。
25:
通常的内部类需要在外部类实例化之后才能实例化,而静态内部类不依赖外部类实例被实例化
26:
Java中会存在内存泄露,存在无用但可达的对象,这些对象不能被GC回收,导致损耗内存资源。
27:
静态变量和实例变量的区别:
静态变量也称类变量,归全类共有,它不依赖某个对象,可通过类名直接访问;
而
实例变量只能通过对象才能调用它。
28:
GC回收的优点与原理:
Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制,是c++程序员最头疼的内存
管理的问题迎刃而解,它使得Java程序员在编写程序的时候不需要在考虑内存管理。
由于有个垃圾回收机制。
由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有“作用域”的概念,只有对象的引用才有“作用域”。
垃圾回收可以有效地防止内存泄露,有效地使用可以使用内存。
垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的线程运行,不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行垃圾回收。
回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收、增量垃圾回收。
29:
静态内部类与静态成员说明:
1)静态内部类可以有静态成员,而非静态成员不能有静态成员
2)静态内部类的非静态成员外部类的静态变量而不可访问外部类的非静态变量
3)非静态内部类的非静态成员可以访问外部类的非静态变量。
30:
数据类型之间的转换:
1字符转换为数字?
调用数值类型相应的包装类中的方法parse***(String)或者valueOf(String)即可返回相应的基本类型或包装类型的数值;
2如何将数字转换成字符?
将数字与空字串相加即可获得其所对应的字符串;
另外对于基本类型数字还可以调用String类中的valueOf()方法返回相应的字符串,而对于包装类型数字则可以调用其toString()方法获得相应字符串
3如何去小数点前两位并四舍五入?
可用该数字构造一java.math.BigDecimal对象,再利用其round()方法进行四舍五入到保留小数点后两位,再将其转换为字符串截取最后两位
30:
字符串操作:
如何实现字符串的反转及替换?
可用字符串构造一StringBuffer对象,然后调用StringBuffer中的reverse方法即可实现字符串的反转,调用replace方法即可实现字符串的替换31:
编码转换:
将GB2312编码的字符串转换成IOS-8859-1编码的字符串?
例:
Strings1=“你好”;
`Strings2=newString(s1.getBytes(“GB2312”),”ISO-8859-1”);
32:
写一个字符串和一个字符长度,对该字符串进行分割
例:
publicString[]split(Stringstr,intchars){
intn=(str.length()+chars-1)/chars;
Stringret[]=newString[n];
for(inti=0;
i<
n;
i++){
if(i<
n-1){
ret[i]=str.substring(i*chars,(i+1)*chars);
}else{
ret[i]=str.sbustring(i*chars);
}
}
returnret;
}
33:
写一个函数,2个参数,一个字符串,一个字节数,返回截取的字符串,要求字符串中的中文不能显示出乱码:
如(“我ABC”,4)应该截取为“我AB”,输入(“我ABC汉DEF”,6)应该输出为“我ABC”而不是“我ABC+汉地半个”,【基础】
publicStringsubString(Stringstr,intsubByetes){
intbytes=0;
//用来存储字符串的总字节数
str.length();
if(bytes==subBytes){
returnstr.substring(0,i);
charc=str.charAt(i);
if(c<
256){
bytes+=1;
//英文字符的字节数看做1
bytes+=2;
//中文字符的字节数看做2
if(bytes-subBtytes==1){
returnstr;
34:
日期和时间:
1)如何获得年月日,时分秒?
创建java.util.Calendar实例(Calendar.getInstance()),调用其get()方法传入不同的参数即可获得参数所对应的值,如:
calendar.get(Calendar.YEAR);
//获得年;
2)如何获得从1970年到现在的毫秒数:
Calendar.getInstance().getTimeInMillis();
System.currentTimeMillis();
3)如何取得某个日期是当月的最后一天?
time.set(Calendar.DAY_OF_MONTH,time.getActualMaximum(
Calendar.DAY_OF_MONTH));
35:
java和javascript的区别
JavaScript与java是两个公司开发的不同的两个产品。
java是SUN公司推出的新一代面向对象的程序设计语言,特别适合于Internet应用程序开发;
而JavaScript是Netspace公司的产品,其目的是为了扩展NetspceNavigator的功能,而开发一种可以嵌入web页面中的基于对象和事件驱动的解释性语言,它的前身是LivaScript;
而java得前身是Oak语言。
下面对两种语言的异同做如下比较:
1)基于对象和面向对象:
java是一种真正的面向对象的语言,即使是开发简单的程序,必须设计对象;
JavaScript是种脚本语言,它可以用来制作与网络无关的,与用户交互作用的复杂的软件。
它是一种基于对象和(Object)事件驱动的(EventDriver)的编程语言。
因本身提供了丰富的内部对象供设计人员使用
2)解释和编译
java的源代码在执行之前,不需经过编译;
JavaScript是一种解释性语言,其源代码不需经过编译,由浏览器解释执行;
3)强类型变量和类型弱变量
Java是采用强类型变量检查,即所有变量在编译之前必须做声明
JavaScript中变量声明,采用其弱类型。
即变量在采用前不需做声明,而是解释器在运行时检查器数据类型;
4)代码格式不一样
36:
java中异常处理机制的简单原理和应用?
当java程序违反了java的语义规则时,java虚拟机就会将发生一个错误表示一个异常。
违反语义规则包括2种情况。
一种是java类库内置的语义检查,例如数组下标越界,会IndexOutOfBoundsException
。
另一种情况是java允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以自己创建自己的异常,并自由选择在何时桶throw关键字引发异常。
所有的异常都是java.lang.Throwable的子类
37:
error和exception有什么区别?
error表示系统级的错误和程序不必处理的异常,是恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题:
比如内存溢出,不可能指望程序能处理这样的问题
exception是表示要捕捉或者需要程序进行处理的异常,是一种设计或实现问题:
也就是说它表示如果程序正常运行就不可能发生的情况。
38:
try{}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally{}里的code也会被执行,并且在return之前执行
39:
一些常见的runtiemexception
ArithmeticException,ArrayStoreException,BufferOverflowEception
ClassCastException,IllegalArgumentException,NullPointerException
40:
final,finally,finalize的区别?
final:
修饰符(关键字):
如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承,因此一个类不能既声明为abstract的,又被声明为final的;
将变量或方法声明为final,可以保证他们在使用中不被修改;
被声明的final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用中只能读取,不可修改;
被声明为final的方法也同样只能使用不能重载
fially:
在异常处理时提供finally块来执行任何清除操作;
如果抛出一个异常,那么匹配的catch子句就会执行,然后控制就会进入finally块
finalize:
方法名;
Java技术允许使用finalize()方法在垃圾收集器将对象从内存中请出去之前必要的清理工作。
这个方法是有垃圾收集器在确定这个对象没有被引用过时对这个对象调用的。
它是Object类中定义的,因此所有的类都继承了它。
子类覆盖finalize()方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。
finalize()方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。
41:
介绍Java中Collection数据结构
Collection
|_List
||_LinkList
||_ArrayList
||_Vector
||_Stack
|_Set
Map
|_HashMap
|_Hashtable
|_WeakHashMap
Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素;
Map提供key到value的映射。
42:
说出ArrayList,Vector,LinkedList的存储性能和特性
Arraylist和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素大于实际次存储的数据以便增加和插入数据,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据比较慢,Vector由于使用了synachronized方法(线程安全),通常性能上比ArrayList差,而LinkList使用双向链表实现存储,按索引数据需要进行向前或向后的遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度比较快。
43:
Collection和Collections的区别?
Collection是java.util下的接口,它是各种集合的父接口,继承它的接口主要有Set和List;
Collections是个java.util下的类,是针对集合的帮助类,它提供一些列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。
44:
HashMap和HashTable的区别?
二者都实现了Map接口,是将唯一键映射到特定的值上;
主要区别在于:
1)HashMap没有排序,允许一个null键和多个null值,而HashTable不允许。
2)HashMap把HashTable的contains方法去掉了,改成containsValue和containsKey,因为contains方法容易让人引起误解
3)HashTable继承自Dictionary类,HashMap是Java1.2引进的Map接口的实现;
4)HashTable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问HashTable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap不是,在多个线程访问HashTable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap就必须为之提供外同步。
5)HashTable和HashMap采用的是hash/rehash算法大致一样,所以性能不会有很大的差异
45:
ArrayList与Vector区别
1)同步性:
Vector是线程安全的(同步),而ArrayList是线程不安全的;
2)数据增长:
当需要增长时,Vector增长一倍,而ArrayList是一半
46:
List、Map、Set三个接口,存取元素是,各有什么特点?
List以特定的次序持有元素,可有重复元素。
Set无法拥有重复元素,内部排序。
Map保存key—value值,value可多值。
47:
Set里的元素是不能重复的,用equals()方法来区分重复与否。
覆盖equals方法来判断对象的内容是否相等,而“==“判断地址是否相等,用来决定引用值是否指向同一个对象。
48:
复习:
Java中关于自定义比较的方法,实现compareable接口,集合中的各种方法
线程
1:
sleep()和wait()有什么区别?
sleep()是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行时间,给执行机会给其他线程,但是监控状态依然保持,到时会自动恢复。
调用sleep()不会放弃对象锁。
wait()是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象调用notify()方法(或notifyAll())后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。
2:
当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其他线程只能访问该对象的其他非同步方法,同步方法则不能进入。
3:
线程同步的方法
wait():
使一个线程进入等待状态并且释放锁持有的对象锁
sleep():
使一个正在运行的线程处于休眠状态,是一个静态方法,调用此方法需要捕捉InterruptedException异常;
notify():
唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由JVM确定唤醒那个
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