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文字格式的设置,文字的作用就是进行诠释,主要制作图件说明。
文字类型,单行文字和多行文字。
1.单行文字、Dtext.DT输入后。
直接在工作区内点击输入或者按F8〈正度,垂直和水平〉。
如果进行文字设置后,出现错误提示符时,必须要设置style文字格式。
输入ST弹出对话框后“新建”,然后选择字体和设置高度〈大小〉。
修改文字:
选择文字后输入Ddedt命令。
2.多行文字:
Mtext.输入T命令后、框选、指定一区域进行文字的设置。
可以用该命令制作图解说明。
辅助制作图框Divide.Div平分、选择要平分的对象后、输入段数。
Div平分、为图解说明框、线段平分。
但必须捕捉节点。
COPY、CO复制、可选择M〈重复〉进行多次复制。
Trace.自定义绘制线、自定义设置线的宽度绘制线。
图解说明完成后,点击“文件”——“另存为”然后保存dwt〈图形文件:
模板文件〉以后每次新建时自定义选择。
图解说明完成后,如果图形超过文字尺寸时,用Scale.SC缩放将图解说明自定义放大或缩小。
输入SC命令后,选择对象,然后任意确定一基点,输入整数时放大,小数则缩小。
第三节绘制命令
Line线的绘制、输入L后,任意点击两点〈点击第一点按F8、正交:
垂直和水平〉,输入长度〈只点一点〉
选择后出现蓝色的小距型称为夹点。
将十字光标与之重合点击确定方向即可改变线的属性。
PanP移动,输入P后击回车,拖动鼠标按右键,图形便被移动。
200mz+空格局部放大
z+空格+空格。
可放大缩小
z+E将绘制图形对象放置整个工作区域。
F3或OS。
打开或关闭对象捕捉〈图象本身具有的属性〉
空格有重复上一次命令作用。
ERASE.E输入后。
框选删除图形,加ALL为所有图形。
XLINEXL参照线〈辅助线:
两端无限延长的线〉
直接点击,〈先输入XL命令〉。
A.:
角度.它可以设置与轴正方向的夹角,可以定制角度,
B平方对象,先点击组成角度的顶点,再点击组成角度的两端点.
OffsetO偏移,等距离的复制、可以选择对象后设置相应的距离、然后再点击要偏移的侧。
Trim修剪、两平面对象相交后将另一区域剪掉。
TR命令输入后,再输入ALL,两次回击后点击要修剪掉的对象。
如回车后,输入F〈影射线:
虚线〉在要剪掉的对象与绘制击右键“修剪”。
ExtendEX延伸,必须有目标对象和延伸的对象即可。
FilletF把圆角落输入F后、直接选择R〈半径〉设置半径后直接点击要圆角的两对象。
两线不能同在一平面,如果把半径设置为时则转为直角。
圆C、圆弧A+CE、椭圆EL、输入命令后,输入数据,如半径等。
第四节
辅助命令的使用
MLineML多线、输入S〈比例〉命令后,设置多线的距离。
如果设置多线时,可以输入Mlstyle、先输入各名称后点击“增加”然后在“元素特性”和“多线特性”中设置多线的属性。
Fill、打开或关闭增充、OFF或NO执行。
填充的使用:
SOLid、自定义颜色填充SO,直接按轴向点击填充对象点。
主要生成面域的对象与填充图案。
面域:
生成可用Shade着色预览,Hide消隐。
生成面域方法:
1、RegeionREG自动搜索能生成面域,封闭面域。
2、边界生成面域:
BO拾取任意能生成面域的边界。
输入BO后,弹出对话框,然后直接击“拾取点”最后点击要生成面域中心。
Pedit.编辑多段线,将多个连接起来的图形组合在一起。
PE、然后选择多段线,再点击一条段线对象。
最后选择J〈合并〉输入ALL,选择要条段线的对象。
图案填充:
Bhatch.H弹出对话框后,选择要进行进行图案填充的图案,然后设置相应的“缩放比例”和“角度”后设置“图案填充预览”。
块的属性设置:
定义时将文字与块一同定义为块的属性。
作用:
方便相同的图形书写不同文字。
先输入ddAttdefAtt然后将标记输入后,点击“拾取点”,再设置相应高度〈文字大小〉再用BLOCK、B定义块,替换现有文字、应用时间Insert.I插入块、Attdisp关闭或隐藏块的属性。
修改块的属性:
Attedit.点击属性后修改。
第五节标注组成
尺寸文本、尺寸线、超出尺寸线、箭头〈建筑、机械〉
Dimsteyle.D弹出对话框,进行标注格式的设置。
公差箭头:
选择相应的样式。
比例:
在比例处设置“全局比例尺寸”输入相应的倍数。
直线标准:
测量水平和垂直距离。
DL:
输入后,点击两点拖动即可。
或者输入后两次回车选择要标注的对象拖出。
如接着上一次标注的格式标注,可以用DCO〈连续标注〉对已标注的图象,可以用“S”拉伸、strech移动或者拉伸框选后直接输入要拉伸的长度。
更改标注:
可直接用Ddedit命令,然后点击“尺寸文本”弹出。
对话框后编辑,原有尺寸不变。
Dal.倾斜标注,使用方法同Dci标注。
Dra.半径标注、输入命令后选择图形后拖出。
DDI、直径标注,方法同上。
基线标注:
标注时有一超出尺寸线重合的标准。
先标出一标注,然后直接要输入DBA点击即可。
角度的标准:
直接点击工具标注栏,找到角度点击即可。
下一节为三维图
第六节三维的应用
1.坐标的使用:
首先要定位原点,输入UCS命令后,选择O〈新原点〉,2000中输入M,最后点击原点。
直角坐标系:
直接输入X与Y的数值,中间用“,”隔开,取两轴向的垂直交叉点。
相对直角坐标系:
相对于上个坐标对象点,开头用“
”表示该点为新原点!
极坐标:
它主要作用就是定制角度,先确定一点后,输入其长度,中间加上“〈”符号,最后输入该对象与X轴正方向〈逆时针方向〉的夹角。
定制角度时可以使用极轴追踪〈F11〉击右键设置“极轴追踪”再设置相应的角度。
外部命令的使用:
Area.计算面积和周长,直接点击要计算面积和周长的封闭点。
如果是一个不规则的图形对象,必须先将其定义成面域,可以用shade着色预览。
REG、自动搜索能生成面域的封闭对象。
BO、边界定义面域、拾取搜索能生成面域的公共部分。
如果生成面域后,输入Area命令后选择O〈objeet〉对象。
自动生成。
SPLine样条曲线,SPL主要用来绘制象形的平滑曲线,通过夹点控制形状。
PlinePL多段线〈多个对象属性连接起来的线〉,确定起点后、首先先选择多段线类型〈线型、弧Arc〉.
多段线可以制作箭头,选择W〈宽度〉后先设置第一点距离为整数、第二点为零则可以绘制箭头。
Cal桌面计算器、直接输入命令后,设置运算表达式进行计算。
MirrorMI镜像、必须有镜像轴、输入MI命令后选定对象。
确定好镜像轴后,选择是否删除原对象。
Array陈列、将对象按照行或列及〈中心点〉等距离复制。
输入Ar命令,选择陈列类型、然后设置行或列的数量及设置间距离点。
R〈Rectang〉PLOt环形、必须确定被转的中心,再设置数量和角度。
PointPO点、必须捕捉“节点”使用。
Rectang、REC距形。
Chamfer倒角、F〈圆角〉
主要绘制正方形时可以使用
直接直角坐标系。
POLygonPOL多边形、先设置相应的边数,然后选择多边形的类型:
内接和外切。
内接是圆心到端点的距离。
RoeateRO旋转、先确定基点后、选择对象后直接输入角度。
旋转时输入正数则按逆时针方向旋转。
CirdeC制作较复杂的圆弧时,可以用3P,然后捕捉节点进行绘制。
“T”命令为“相切、半径”。
布尔运算:
就是两个面域对象相交后产生的命令集合。
交集、并集、差集。
并集:
uni直接选择相交后合成面域的对象即可。
交集:
in直接选择相交后合成的………………。
差集:
su直接选择相交后合成的………………。
先选定要保留的一侧,然后回车选择要差集掉的对象即可。
ELLipse、EL确定圆心后,然后打开正交模式、确定方向后输入两个半径即可。
第七节三维应用1
二维空间转换到三维视图空间。
可以输入View、然后要切换的视图双击或者调出“视图”工具栏控制。
直接输入“V”命令。
三维对象挤压成三维立体对象:
必须是封闭面域或者多段线。
ExtrudeEXT选择对象后,直接输入要拉伸的高度。
一般在绘图时经常把三维X、Y、Z平面切换到平面中,用PLAN、然后选择C〈当前ucs平面:
XY平面〉
UCS自定义坐标:
先输入UCS命令,然后选择〈N、新建〉,再选择了〈三点〉最后分别点原点,X、Y轴。
输入USC命令、选择W〈世界坐标〉坐标将自动切换到平面,选择P〈上一个坐标〉。
旋转坐标:
输入USC后选X,然后输入90度后,则坐标转换到前后;
选择Y,输入90度后,则切换到左右视图。
模型:
线框图,消隐图hide隐藏在三维视图中无法观察到的面、着色图shade.
可以输入3do〈三维动态观察器〉右键后可以选择相应的着色模式。
FiLLet圆角使用:
直接输入F命令后,直接选择要圆角的边长即可。
CHA、倒角。
第八节三维应用2
三维旋转:
Rotate将对象按照轴向或者平面进行指定角度的旋转,先输入旋转命令后然后确定轴向最后输入角度。
路径拉伸:
Extrude必须拉伸对象和路径〈且不在同一平面上〉,先输入EXT命令,后选择要拉伸的对象,最后选择P,〈Path路径〉再选择路径即可。
三维镜像:
Mirror3d,将对象绕一平面或者一轴向进行镜像,输入命令MI后选择再确定轴向,最后直接在要镜像的平面点击即可。
三维陈列:
3darray将对象在行和列及层次向上进行复制。
选择对象后,依次输入行列及层数。
材质的制作:
必须安装完全有此项功能。
材质的给予。
可调出“渲染”工具栏点击“材质库”或者输入Rmat材质库,然后击“材质库”在列表中选择一材质后再点击,“输入”最后点击“附着”即给予了材质。
渲染RenderRR弹出对话框后先设置渲染的类型为“照片以及光线追踪”然后渲染。
如果在渲染时想预览的材质保存为位图,可在目标处选择类型为“渲染窗口”点击“Background背景”可设置颜色背景或位图背景。
第九节三维应用3
曲面编辑:
曲面不能进行布尔运算
旋转曲面:
Revsurf就是一连接的多段线围绕一对象进行指定角度旋转生成实体。
旋转曲面时必须曲面和旋转轴。
输入命令后,然后选择要旋转的多段线,最后直接点击旋转轴即可,指定相应的角度。
在进行旋转时可以用ISOLines曲面的密度和SurftabX转平滑度及Surftabzy轴平滑度,数据越大则密度越大。
实体旋转:
RevolvE它与曲面旋转不同的是可以进行布尔运算,且是实体。
输入REV输入命令,然后选择要旋转的实体后回车,直接选择〈O:
对象〉最后点击旋转设置相应的角度即可。
直纹曲面:
就是将两不在同一平面的二维对象进行连接。
输入RULSurf后,直接点击两对象即可。
边界曲面:
Edgesurf
四个连接的二维对象用曲面连接起来。
与直纹曲面相同。
第十节三维应用4
标高的使用:
它主要作用就是用来定制二轴向的高度及其物体对象高。
Elev先输入Elev命令,然后指定二轴向高度回车,最后指定对象高度。
标高必须以原点为基准Sphere球体输入命令后,先指定圆心指定球体内径即可。
实际上标高的设置可以选定平面对象击右键“对象特性”然后设置厚度。
3dface三维面,创建可以自动封闭的空心的实体,输入命令后,直接点击要创建的对象点。
在命令行输入3D〈三维曲面〉可以根据选择创建相应的面。
圆锥体:
确定原点后,分别创建下底面半径和上顶面半径及其高度。
Dish上半球。
Mish网络
要求绘制一垃圾斗
平面的打印:
打开文件后,直接点击“文件”——“打印”或者输入Plot然后弹出打印对话框后,先选择与打印机配备的驱动程序,然后点击“打印设置”设置相应的打印纸张,再点击“窗口”框选要打印的区域,后点击“完全预览”击右建打印机。
三维的打印:
三维对象绘制完成后,先进行“布局”然后;
输入Mview打印视图设置,选择相应的视图后,在区域内拖动。
再选择〈H:
消隐出图〉最后选择要消隐的视图。
AdcenterCAD的设计中心,弹出对话框后,然后选择图片后按左键不放拖动。
在CAD中选择后,击右键“复制”确定到WORD后粘贴。
Dist:
测量垂直和水平对象的X与Y的坐标值。
Algin:
输入AL命令后,将原始对象的三点与目标对象对齐。
RR渲染。
DonutDO命令绘制圆环。
qleader进行尺寸设置如要加文字诠释。
输入命令后,先绘制引线的线段,然后击右键弹出对话框后进行文字的设置。
实体:
Slice剖切的使用
先输入SL命令,然后选择要剖切的类型〈平面轴,O对象,3点〉3点,先点击一个平面两个点,再点击另一平面一个点。
最后提示是否保留两侧,Broth保留。
O、对象剖切:
对象剖切必须创建截面,Section.
创建截面的方法同剖切方法一致,同样可以用3〈3POint〉轴剖切。
先确定要进行剖切的平面,然后点击要剖切平面的点。
三维布尔的运算:
进行布尔运算时的交集时,可以用Intersct干涉。
取实体的公共部分。
输入命令后,选择—实体回车,再选择另一实体后,提示是否进行干涉。
抽壳:
将三维实体创建中空的薄壁。
可以调出工具栏“实体编辑”。
直接点击“抽壳”然后选择实体后抽壳的厚度即右。
ExtudeFace拉伸面,直接在实体上选择透视面输入距离进行拉伸。
点击拉伸面命令,然后选择面直接输入要拉伸的距离即可。
COLOrFace着色面,点击后,选择对象后击右键,弹出“颜色对话框”选择后编辑。
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