3d教案和教案首页a胡波doc.docx
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2010——2011年上学期
3DSMAX授课教案
环境艺术设计系
授课人:
胡波
2010
教案首页
第一次课
课型
讲授课
课时数
2
授
课
内
容
1、软件简介
2、3dmax界面介绍,基本操作命令讲解,基本建模方法和技巧
教
学
目
的
与
要
求
必备知识
使学生了3DMAX的界面布局,基本的常用操作命令,常规模型的创建
职业能力
熟悉该软件的界面布局、会进行相关的自定义设置、学会建模操作
重
点
理解常用建模命令及其原理
难
点
综合运用相关命令进行模型的创建
教学设计
教师理论讲解、操作演习及指导学生实际操作训练
教具
U盘资料
授
课
情
况
班级
授课时间
授课地点
A课:
室内0901班
第10周星期1第1节至第2节
逸美楼13机房
备
注
注:
1、每次课须填写“单元课教案首页”。
以单元课的每一子课题的教学要求设计每一个教案。
每个单元的备课由多个教案构成。
2、教学设计含教学方法、教学流程。
第一章软件简介
第一节3DSMAX
课题:
3DSMAX简介
课型:
讲授
教学过程:
一、组织教学,导入本课,板书课题。
二、3DSMAX简介
1.由AutoDesk公司推出了三维动画软件3DStudio(3DS)。
它的全称是3-DimensionStudio,译成中文应该是“三维影像制作室”。
2.它广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
三、3DSMAX界面介绍
用户界面的每个部分都有固定的名称,在所有标准的3dsmax教材和参考资料中,这些名称都是统一的。
1.视口
3dsmax用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称之为视口或者视图。
视口是主要工作区域,每个视口的左上角都有一个标签,启动3dsmax后默认的四个视口的标签是Top(顶视口)、Front(前视口)、Left(左视口)和Perspective(透视视口)。
2.菜单栏
用户界面的最上面是菜单栏。
菜单栏包含许多常见的菜单和3dsmax独有的一些菜单。
3.主工具栏
菜单栏下面是主工具栏。
主工具栏中包含一些使用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲染工具等。
4.命令面板
用户界面的右边是命令面板,它包含创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令。
每个面板都有自己的选项集。
5.视口导航控制按钮
用户界面的右下角包含视口的导航控制按钮。
使用这个区域的按钮可以调整各种缩放选项,控制视口中的对象显示。
6.时间控制按钮
视口导航控制按钮的左边是时间控制按钮,也称之为动画控制按钮。
它们的功能和外形类似于媒体播放机里的按钮。
7.状态栏和提示行
时间控制按钮的左边是状态栏和提示行。
状态栏有许多用于帮助用户创建和处理对象的参数显示区。
第二章3DSMAX基本命令
第一节3DSMAX工具栏命令
课题:
3DSMAX工具栏基本命令
课型:
讲授
教学过程:
一、组织教学,导入本课,板书课题。
二、工具栏工具讲解
1、三维的空间变换工具:
选择并移动:
在使用时注意要移动轴向,(max默认当前可以移动的轴向是呈黄色显示的),把鼠标移动两个轴向之间的直角形标记上,就可实现在两个方向上随意移动。
空格键:
锁定当前选择的物体(会造成其他物体不能被选择。
)
选择并旋转:
在使用时尽量不要使用绕双方向旋转。
选择并缩放:
更改物体在空间的比例大小。
2、等比缩放工具:
不论当前使用的是那一个轴向,缩放的结果都是等比缩放。
3、不等比缩放工具
4、挤压工具:
不论使用那一轴向进行挤压,另两个轴向都会自适应地改变,让当前的物体的体积保持不变。
如果想要更改物体的轴心,(常在旋转设置时)可在层级面板上选择只对轴起作用(affectpivotonly)
5、选择的全选方式和半选方式:
默认情况下打开的是物体的半选方式,即只要我们拉出的选择框选中物体的一部分,就会造成我们选取了这个物体。
6、全选方式:
只有当我们拉出的选择框把物体全部选中的时候,我们才能选中这个物体。
三、界面格局的自定:
在视图工具上单击右键,在弹出的面板上选择第二项,可以对3d的界面进行自定。
视图的操作工具:
1、单视图的缩放工具:
快捷键:
2、多视图的缩放工具:
3、单视图最大显示所有对象
单视图最大显示所选对象(白色立方体)
4、多视图最大显示所有对象
多视图最大显示所选对象
5、单视图的区域放大工具
6、视图平移工具
它有一个快捷键“I”,在使用时,会把鼠标所在视图的位置自动切换到视图的中心。
7、视图旋转工具
8、单屏\多屏显示工具,4.0快捷键是"w",以后版本使用ctrl+w
四、创建标准几何体:
一、立方体。
(box)
二、圆锥体(cone)
切开(sliceon)
可以对物体进切割的操作,可以产生物体的不完整形状,使用时必须先勾选切开(sliceon)选项。
三、球体(sphere)
半球系数(hemisphere)
产生的也是对球体的切割操作,但与切开选项不同的是它的切割方向与切开(sliceon)是刚好垂直的。
四、几何球体(geosphere)
五、圆柱体(cylinder)
六、圆管体(tube)
七、圆环体(torus)
八、四棱锥(pyramid)
九、茶壶(teapot)
十、平面(plane)
五、坐标系统
1、屏幕坐标系:
(screen)始终以当前激活视图建立一个坐标平面,水平方向X轴,垂直方向Y轴。
2、世界坐标系(world)不会随改变视图而改变坐标方向,始终保持高度一个Z轴,垂直Y轴,水平X轴。
3、视图坐标系(view)它在正视图当中使用屏幕坐标系,而在透视图当中使用的是世界坐标系。
4、自身坐标系(local)以物体的创建起始面为坐标XY轴面,高度为Z轴。
唯一一个会随着我们对物体的旋转而改变方向的坐标系。
5、轴心设定告诉计算机怎样确定轴心点。
(1)自身使用物体的几何中心作为轴心点。
(2)中心使用多个物体的中心点作为轴心点。
(3)系统使用当前坐标系统的中心点作为轴心点。
六、对齐(align)
源物体(cumentobject)与目标物体(targetobject)
最小坐标边(minimum)与最大坐标边(maximum)
对齐面板:
1、对齐位置(alignposition)、源物体(currentobject)、参照物体(targetobject)、最小坐标边(minimum)、几何中心(center)、物体轴心(pivotpoint)
最大坐标边(maximum)
2、对齐角度(alignorientation)其中对齐的角度只会使用自身坐标。
3、对齐比例(matchscale)只有对物体执行缩放操作之后,执行对齐比例才会有变化,注意对齐比例并不等同于对齐大小。
作为对齐的源物体,它如果是由多个物体所组成的话,那么它们的最大和最小坐标是使用整体的最大和最小坐标,但对于目标物体,它可以选择群组物体当中的某一个物体作为对齐的参照物来使用。
七、复制的方法
1、变换复制
用SHIFT配合空间变换操作工具来进行复制。
(移动/旋转/缩放)
2、镜相复制
复制的偏移:
(offset)
3、沿路径复制
可以让复制沿着一条设定好的曲线来进行。
(如:
园林路旁的树木)使用时,应先单击拾取路径按钮,在场景上合适的路径线上单击。
也可根据需要勾选适配(follow),它可以让复制出的个体适路径的曲率发生一定的旋转。
或根据需要勾选起起始偏移(startoffset)和结束偏移(endoffset),设定复制出的个体并不放置在路径线上的起始点和结束点。
最后,在复制完成好之后要单击应用按钮(apply)完成我们的复制操作。
4、阵列复制
首先,阵列复制指定其参数的方式有两种,一种为增量(incremental),表示每一个复制出个体之间的间距参数指定,另一种为总量(totals),表示复制的原始物体与复制出的最后一个物体之间的参数指定。
第二节3DSMAX图形创建
课题:
3DSMAX图形创建
课型:
讲授
教学过程:
一、组织教学,导入本课,板书课题。
二、3d中的图形创建:
所有的图形默认情况都是不可渲染,只有打开渲染面板上的可渲染项才可对图形进行渲染,一般我们还可打开显示渲染网格在视图上观看线的粗细大小,有关线的粗细可在截面半径的选项中设置。
1、线(line)
2、矩形(rectangle)
3、正圆(circle)
4、椭圆(ellipse)
5、弧线(arc)
6、双环(donut)
7、多边形(ngon)
8、星形(star)
9、文本(text)
10、螺旋线(helix)
11、截面线(section)它需要根据场景上以有的实体模形来创建。
1)样条曲线编缉
首先分三个子层级进行编辑修改,分别为点(vertex),线段(segment)(两点之间为一个线段),曲线(spline)。
(1)打断(break)必须在顶点层级下操作,执行在某一点处断开曲线的结果。
(2)连接(connect)通过增加一条线段的方式进行断点的连接,不会改变断点的位置。
(3)焊接(weld)在使用时先选中要焊接的点,调整焊接的阀值(位于焊接钮的后方,)完成焊接操作。
(4)附加(attach)将场景上其它的样条曲线加入到当前曲线当中。
(5)分离(detach)将当前曲线中不需要的曲线分离出去,它只在线条层级下有效。
(6)修剪(trim)在线条层级下有效,执行的操作是把单击的线条修剪到刚好有一段线对它进行拦截的地方。
2)导轮廓(outline)在线条层级下有效,对当前所选择的曲线执行导轮廓的操作。
首先通过导入命令导入我们所需要的房间布局线框图。
然后选择任意的一条样条曲线,通过附加命令,将所有的样条曲线附加成一个整体。
进入曲线层级,全选所有的曲线,对曲线执行导轮廓的操作,使用修剪命令,将不必要的线段剪去,注意内部的交叉线也要进行修剪。
全选所有顶点,执行焊接的操作,其中焊接的阀值应设为0.2左右,最后添加一个拉伸命令,完成线条成体。
可以通过添加视图背景的方式将一幅图导入到视图背景当中,但应注意,为了使我们的操作更加准确和方便我们应勾选匹配位图(matchbitmap)和锁定平移和缩放(lockzoom/pan)如果导入的图像颜色有大量的白色时,应在自定义(customize)菜单中选择第一项用户自定义设置(customizeuserinterface),从弹出的面板中选择颜色项(color),从类型(elements)从选择几何体(geometry),选择选择项(selection),将旁边的颜色改为你所要设定的颜色,一般常用红色,然后单击最下方的应用新的颜色按钮(applycolorsnow),完成设置。
在使用一些线形成体的命令当中,(如拉伸)对于封闭图形、不封闭图形、以及重合在一起的复合图形,其计算结果是不一样的,不封闭图形将被计算成一种簿面,而对于封闭图形将被计算成实心体,而对于完全重合的复合图形,将只有两图形间的公共区域被计算成实心,中间图形的内部被计算成空心。
3)3D中样条曲线的顶点状态分为四种,可以在选择顶点后单击右键进行切换,它们分别为:
(1)拐角点(corner)由此点只能引出直线类型。
(2)平滑点(s
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