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动画控制区
视图控制区
一、标题栏标题栏的主要作用是显示3dsMax2009版本信息及当前编辑的图形名称。
利用标题栏可以移动窗口在屏幕上的位置,在标题栏上双击,还可以还原或最大化窗口。
二、菜单栏标题栏的下方就是菜单栏,包括了14个不同的菜单,每一个菜单都对应了一个下拉菜单,使用下拉菜单中的命令可以完成软件的绝大部分操作。
下面讲解一下各菜单的作用。
1、文件菜单:
包括新建、打开、保存、合并、输入和输出其他三维图形格式等命令。
2、编辑菜单:
用于对图形进行选择、暂存、拷贝、删除等。
3、工具菜单:
包括常用的各种制作工具。
4、组菜单:
将多个图形组成一组,还可以分解或炸开一个组为多个物体。
5、视图菜单:
对试图栅格、视图背景、视图模式等进行操作,但对对象不起作用。
6、创建菜单:
用于创建各种三维图形、二维图形、灯光、摄像机、粒子、空间扭曲、动力学等。
7、修改器菜单:
用于给物体施加各种变形修改器。
8、reactor菜单:
关于创建角色动画方面的命令。
9、动画菜单:
关于动画预览有关的命令。
10、图表编辑器菜单:
包含了轨迹视图、图解视图功能。
11、渲染菜单:
通过某种算法,体现场景的灯光、材质和贴图等效果。
12、自定义菜单:
方便用户按照自己的喜好设置工作界面。
13、MAXScript:
关于打开创建脚本等。
14、帮助菜单:
关于这个软件的帮助。
三、工具栏1、撤销按钮2、重做按钮3、选择并链接按钮4、断开当前选择链接按钮5、绑定到空间扭曲按钮6、选择过滤器按钮7、选择对象按钮8、按名称选择按钮9、矩形选择区域按钮教师讲解10、窗口/交叉按钮11、选择并移动按钮12、选择并旋转按钮13、选择并缩放按钮14、参考坐标系15、使用轴点中心按钮16、选择并操纵按钮17、捕捉开关按钮18、角度捕捉切角按钮19、百分比捕捉切角按钮20、微调器捕捉切角按钮21、编辑命名选择集按钮22、命名选择集23、镜像按钮24、对齐按钮25、图层按钮26、曲线
编辑器按钮27、图解视图按钮28、材质编辑器按钮29、渲染场景按钮30、渲染类型
31、快速渲染按钮四、命令面板命令面板位于3dsMax2009界面的最右侧,共包括6个选项卡,分别代表不同的命令面板,从左向右依次是:
创建命令面板修改命令面板层级命令面板运动命令面板显示命令面板工具命令面板用于制作和编辑物体的工具及制作动画的功能大部分都位于命令面板中。
命令面板是最常使用的工具,利用它可以快速的创建、修改、显示、隐藏各种三维图形、二维图形、空间扭曲、粒子系统等,在后面的章节会详细讲解,这里不在多讲。
五、视图区默认状态下,3dsMax2009包括4个视图,分别是顶视图、前视图、左视图和透视图。
选择一个视图按下“ALT+W”组合键,会在场景中只显示这一个视图。
根据实际需要,还可以自定义视图,在视图控制区单击右键,“视口配置”弹出对话框,然后单击“布局”选项卡,就可以自定义视图了。
六、信息提示区信息提示区位于3dsMax2009界面的左下方,用来对用户的操作进
《3dsMax2009》教案2009》
行解释说明。
单击按钮,可以锁定对象,即只能对该对象进行操作。
七、视图控制区视图控制区位于3dsMax2009界面的右下角,用来控制场景在视图中的显示方式。
视图控制区共有8个工具按钮,功能如下:
1、所有视图最大化按钮2、最大化显示按钮3、缩放所有视图按钮4、缩放按钮5、缩放区域按钮6、平移视图按钮7、弧形旋转按钮8、最大化视图切换
本节课所讲述的七大分区同学们掌握的很好~重点在了解各个总结归纳分区的功能设置、文件的操作等作业布置课后回顾本课重点,熟悉界面。
本节科同学们掌握的很
好,因为同学们之前有其他软件的学习经验,掌握起来没有什么难度。
教学效果好。
32
课后记事
授课教师缪晶晶授课班级10平面授课时间
3dsMax2009界面设置及文件的基本操作1、熟练掌握系统单位、路径的设置,及关于文件的打开、保存、合并等的操作。
2、了解栅格、捕捉的设置,及工具面板的显示与隐藏。
要求学生能够清晰本软件的适用环境,能够掌握基本的工作界面的设置要求。
项目重点掌握系统单位、路径的设置,和一些基本的工作界面的设置要求。
栅格、捕捉的设置,及工具面板的显示与隐藏等。
1、熟练掌握系统单位、路径的设置,及关于文件的打开、保存、合并等的操作。
使学生掌握系统单位、路径的设置,和一些基本的工作界面的设置要求。
任务内容
项目要求
项目分析项目难点
教学方法课前准备
讲练结合笔记本电脑投影仪教学活动设计3
师生问好并清点人数第二章3dsMax2009界面设置及文件的基本操作一、单位设置单击菜单栏中的“自定义/单位设置”命令,弹出“单位设置”对话框,
在该对话框中,可以对显示单位比例进行设置,一般选择“公制”,单位为“毫米”。
单击系统设置按钮,弹出“系统单位设置”在该对话,框中,可以设置系统单位比例,一般也为“毫米”。
二、用户路径和系统路径的设置单击菜单栏中的“自定义/配置用户路径”命令,弹出“配置用户路径”对话框。
教师讲解还可以修改具体的某一个文件的用户路径:
选择要修改的文件,单击“修改”按钮,弹出对话框即可修改。
系统路径的配置方法同用户路径,这里不再多讲。
三、栅格和捕捉的设置单击菜单栏中的“自定义/栅格和捕捉设置”命令,弹出“栅格和捕捉设置”对话框。
在“栅格和捕捉设置”对话框中,可以对捕捉点、捕捉选项进行设置,还可以对栅格尺寸和栅格进行设置。
四、工具栏、命令面板的显示与隐藏工具栏、单击菜单栏中的“自定义/显示UI”命令,这时会弹出下一级子菜单,
如果菜单项前有对钩,则在3dsMax2009工作界面中会显示该工具栏或命令面板,否则不显示。
五、3dsMax2009模式的设置单击“视图/专家模式”命令(快捷键:
Ctrl+X),这时视图会变成专家模式,在3dsMax2009工作界面中只显示菜单栏与视图区。
《3dsMax2009》2009》
教案
单击“取消专家模式”按钮或再次按下键盘上的Ctrl+X组合键,可返回正常模式。
六、栅格的显示与隐藏单击菜单栏中的“视图/栅格/显示主栅格”命令,就可以隐藏当前视图中的栅格,再次单击该命令,则显示栅格。
七、在视图中显示背景单击菜单栏中的“视口/视口背景”命令(快捷键:
ALT+B)弹出,“视口背景”对话框。
单击“文件”按钮,弹出“选择背景图像”对话框。
可设定在哪一个视口显示背景。
八、文件的基本操作文件的操作包括文件的新建、打开、保存、导入、导出、合并、替换等。
(略)
总结归纳
本节课所讲的内容掌握起来很上手,因为同学们有接触过其他软件,稍加指点就能理解了。
教学效果基本良好单击菜单栏中的()命令,可以实现栅格和捕捉设置。
前视图是(),它只能在()方向上对物体进行操作,不能在()方向上对物体进行操作。
学生学习热情很高,理论能够了解,以后的实习课应加强实践操作的熟练程度。
3
作业布置
授课教师课程名称项目名称任务内容缪晶晶3dsMax2009授课班级授课学时二维图形的创建与编辑1、熟练掌握各种二维图形的常见方法、参数的调节,及复合二维图形的创建。
2、了解二维图形、复合二维图形的编辑方法等。
要求同学们能够熟练掌握二维图形的创建及编辑。
本章首先讲解二维图形、二维扩展图形的创建与编辑,并附上具体的实例。
二维图形及复合二维图形的编辑方法等。
1、熟练掌握各种二维图形的常见方法、参数的调节,及复合知识目标项目目标能力目标教学方法课前准备讲练结合笔记本电脑投影仪教学活动设计3二维图形的创建。
二维图形及复合二维图形的编辑方法等10平面授课时间课程类型理论
师生问好并清点人数
第三章二维图形的创建与编辑单击菜单栏中的“创建/图形”命令,会弹出下一级子菜单,从中可以看到所有的二维基本图形创建工具。
单击命令面板上的“图形”按钮,也可以看到所有的二维基本图形创建工具。
二维图形的创建工具共有11个。
一、线的创建及参数1、创建方法。
A、初始类型(鼠标单击产生线上的点)B、拖动类型(单击鼠标产生点,然后按住鼠标进行拖动)C、设置插值:
可以优化曲线D、设置渲染:
如果选择“在渲染中启用”,则所绘制的线的宽度、高度等参数效果,会在视图中看到。
E、键盘输入:
利用键盘输入坐标值创建线。
2、线的修改编辑
单击菜单栏中的“修改器/面片/样条线编辑”命令,会弹出下一级子菜单,单击“编辑样条线”命令。
a、顶点的编辑移动节点、旋转节点、增加节点、删除节点、打断图形、连接图形、显示顶点编号、节点的循环选择、节点的切点处理、节点的圆角处理、节点的隐藏与取消隐藏、节点的绑定与取消绑定、
二、矩形的创建及参数单击菜单栏中的“创建/图形/矩形”命令或单击命令面板中的矩形
工具按钮。
1、矩形的名称与颜色、渲染、插值的参数设置这里不在多讲,几乎与线相同。
2、创建方法:
a、一种是边绘制b、一种是中心绘制3、参数:
长度、宽度、角半径4、矩形的修改编辑与线是相同的。
三、圆的创建及参数1、圆的名称与颜色、渲染、插值的参数设置这里不在多讲,几乎与线相同。
a、一种是边绘制b、一种是中心绘
、圆的修改编辑与线是相同的。
椭圆、圆环、多边制3、参数:
长度、宽度、角半径4
形等等的创建及参数与线性基本相同。
四、椭圆、弧、圆环、多边形等等的创建及参数与线性基本相同。
这里略。
五、实例旋转楼梯
本章讲解二维图形、二维扩展图形的创建与编辑,主要是让同学们在具体的实例练习中明确其使用方法。
1、二维基本图形创建工具共有()个,分别是线、矩形、圆、椭圆、()、圆环、多边形、、文本、螺旋线、。
()()
作业布置
2、二维图形的修改共有()项,分别是()()()、、。
3、简述如何改变二维图形的节点类型。
简述如何对二维图形进行交集、并集、叉集运算。
本章内容已接触到三维建模的内容,发现的问题较多:
首先部分同学的空间感较差,在操作过程中不能准确的在正确视图进行操作,导致进度较慢。
授课教师课程名称项目名称任务内容
2、如何对生成的三维图形进行调节。
缪晶晶2009》《3dsMAX2009》
授课班级授课学时
10平面
授课时间课程类型理论
二维图形生成三维图形的方法技巧
1、熟练运用本章所讲的6种方法将二维图形生成三维图形。
要求同学们能理解各种命令的作用原理,和生成方法。
项目重点
如何运用挤出、车削、倒角、倒角剖面、扫描、放样等来生成三维模运型的方法。
如何巧用挤出、车削、倒角、倒角剖面、扫描、放样等来生成三维模巧型的方法。
1、熟练运用本章所讲的6种方法将二维图形生成三维图形。
项目分析项目难
点
知识目标
项目目标
如何巧用挤出、车削、倒角、倒角剖面、扫描、放样等来生成三维模巧
能力目标
型的方法。
讲练结合笔记本电脑投影仪教学活动设计
师生问好并清点人数第四章二维图形生成三维图形的方法技巧一、二维图形的挤出方法技巧
选择3dsMax2009中的一个二维图形,单击“修改”选项卡,进入修改命令面板,再单击面板中的下拉菜单按钮,在弹出的菜单中选择“挤出”命令。
注意:
挤出的作用是拉伸二维图形,注意:
挤出的作用是拉伸二维图形,从而增加二维图形的厚度,从而增加二维图形的厚度,使其变成三维图形。
维图形。
1、数量:
此参数控制挤出对象的高度,
值越大,突出的高度越高。
2、分段:
此参数控制挤出对象的优化程度,即把突出的高度平均分成若干段。
值越大,则优化程度越高。
3、封口:
包括封口始端、封口末端两个复选框,这两个复选框的功能是,是否在挤出对象的顶端与末端产生一个平面,将挤出对象进
行封闭。
还可以进一步设置封口类型,如果设置为“变形”,则产生的平面薄而长,不易变形;
如果设置为“栅格”,则产生的平面以方格状组织,适用于变形处理。
4、输出:
输出的方式分3种:
面片、网格、NURBS.5、在这里还可以对材质及是否平滑进行设置,在后面的章节会详细讲解,这里不在多讲。
二、二维图形的车削方法技巧选择3dsMax2009中的一个二维图教师讲解形,单击“修改”选项卡,进入修改命令面板,再单击面板中的下拉菜单按钮,在弹出的菜单中选择“车削”命令。
车削(旋转)注意:
车削(旋转)的作用是通过二维图形截图旋转后产生三维图形。
二维图形截图旋转后产生三维图形。
常用参数及意义如下:
1、度数:
即二维截面图形旋转的角度,在默认情况下为360?
,若小于360?
则产生非完整的旋转体。
还可以对是否焊接内核,是否翻转法线及优化程度进行设置。
2、封口:
包括封口始端、封口末端两个复选框,这两个复选框的功能是,是否在挤出对象的顶端与末端产生一个平面,将挤出对象进行封闭。
如果设置为“变形”,则产生的平面薄而长,不易变形;
如果设置为“栅格”,则产生的平面以方格状组织,适用于变形处理。
3、方向:
旋转的轴向,有X、Y、Z轴。
选择不同的轴旋转会产生不同的图形。
4、对齐:
共有3项选择:
最小、中心、最大。
轴线右移产生最大效果、轴线左移产生最小效果。
5、输出:
输出的方式分
3种:
面片、网格、NURBS.6、在这里还可以对材质及是否平滑进行设置,在后面的章节会详细讲解,这里不在多讲。
在车削旋转二维图形后,可以进一步通过调整轴来调整旋转后的三维图形效果。
三、二维图形的倒角方法技巧
选择3dsMax2009中的一个二维图形,单击“修改”选项卡,进入修改命令面板,再单击面板中的下拉菜单按钮,在弹出的菜单中选择“倒角”命令。
倒角的作用是,注意:
倒角的作用是,使二维图形增加一定的厚度形成三维图形,增加一定的厚度形成三维图形,并且可以使生成的三维图形产生一定的倒角。
以使生成的三维图形产生一定的倒角。
?
参数层组1、封口与封口类型:
始端、末端两个复选框的功能是,是否在挤出对象的顶端与末端产生一个平面,将挤出对象进行封闭。
如果设置为“变形”,则产生的平面薄而长,不易变形;
如果设置为“栅格”,则产生的平面以方格状组织,适用于变形处理。
2、曲面:
可以设置曲面的类型:
线性侧面、曲线侧面,并且可以设置曲面的优化程度,以及是否设置“级间平滑”。
3、相交:
可以设置是否要避免线的相交,并且可以设置“分离”参数。
倒角值层数1、起始轮廓:
可以对轮廓进行加粗或变细处理。
2、级别1:
“高度”参数用来设置倒角的厚度,即挤出的长度,而“轮廓”是挤出的最外层面的大小。
3、倒角共有3个级别,即级别1、级别2、级别3,如果要进行多次倒角,则可以使用放样来实现。
四、二维图形的倒角剖面方法技巧选择3dsMax2009中的一个二维图形,单击“修改”选项卡,进入修改命令面板,再单击面板中的下拉菜单按钮,在弹出的菜单中选择“倒角剖面”命令。
倒角剖面是利用一个剖面二维图形、一个路径二维图形,二维图形、一个路径二维图形,沿着路径走剖方法创建三维
图形,路径走剖方法创建三维图形,所以利用该方法要有两个二维图形。
用该方法要有两个二维图形。
如果设置为
“变形”,则产生的平面薄而长,不易变形;
2、相交:
3、倒角剖面:
单击“拾取剖面”按钮,然后单击视图中作为截面的二维图形,就可以产生
三维图形。
在倒角剖面二维图形后,可以进一步通过调整“剖面Gizmo”来改变倒角剖面的大小。
五、二维图形的放样方法技巧单击3dsMax2009右侧命令面板中的“几何体”按钮,然后单击面板中的下拉按钮,在弹出的菜单中选择“复合对象”命令,再单击“放样”按钮。
放样由两个或两个以上的二维图形结合而成。
放样至少需要一个二维图形作为路径、一个二维图形作为截面。
它的实质是将一个一个截面沿路径串联起来形成三维图形。
放样只能有一个路径,可以有多个截面。
1、放样的创建方法放样的创建方法有两种:
获取路径、获取图形,并且可以设置截面或路径所要放置的位置,即移动、复制、实例。
2、放样的路径参数放样路径只能是一个二维图形,而放样截面可以有多个,如果有多个放样截面,就要设置不同截面所占的百分比或距离。
3、放样的曲面参数包括:
平滑、
、放样的表皮参数包括:
封口、选项、显示3项。
5、放样三贴图、材质、输出4项。
4
维图形的图形修改(略)6、放样三维图形的路径修改(略)7、放样三维图形的变形修改(略)总结归纳
本章讲解二维图形生成三维图形方法主要是让同学们明确各种修改器的使用方法。
1、二维图形生成三维图形的常用方法有6种,分别是()()()()()()、、、、、。
2、挤出的作用是()。
车削的作用是()。
3、简述倒角的作用及如何利用倒角生成三维图形。
4、简述倒角剖面的作用及如何利用倒角剖面生成三维图形
本章内容同学们掌握的基本良好,对其生成原理今本都能理解。
授课教师课程名称项目名称任务内容缪晶晶2009》《3dsMAX2009》授课班级授
课学时10平面授课时间课程类型理论
三维图形的创建与三维图形的修改1、熟练掌握三维图形的创建与三维图形的修改。
2、对所生成的三维图形能够进一步的了解其再次形变的结果要求同学们能狗熟练的创建三维模型,并且可以进行精细修改。
1、三维基本图形的创建与修改2、三维扩展图形的创建与修改3、门、窗等的创建与修改非规则的三维图形的创建与修改熟练掌握三维图形的创建与三维图形的修改。
对所生成的三维图形能够进一步的了解其再次形变的结果
项目重点项目分析项目难点知识目标项目目标能力目标教学方法课前准备讲练结合笔记本电脑
投影仪教学活动设计3
师生问好并清点人数三维图形的创建与第五章三维图形的创建与三维图形的修改一、三维基本图形的创建单击菜
单栏中的“创建/标准基本体”命令,会弹出下一级子菜单,从中可以看到所有的三维基本图形创建工具。
在命令面板上单击选项卡,进入“创建”命令面板,然后单击“几何体”按钮,也可以看到所有的三维基本图形创建工具。
其创建工具共有10种。
1、长方体的创建及参数包括:
设置名称和颜色、设置创建方法、参数
在绘制三维图形时,一般在前视图、左视图、顶视图中绘制。
2、球体的创建及参数包括:
设置名称和颜色、创建方法的参数设置与长方体几乎相同,这里不再多讲。
绘制球体时,可以设置球体的半径及分段值、绘制半球、球体的切片、也可以利用键盘输入参数绘制球体。
3、圆柱体的创建及参数
包括:
绘制圆柱体时,可以设置圆柱体的半径、高度及分段值、切片、边数也可以利用键盘输入参数绘制球体。
圆环、茶壶、圆锥体、4、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、几何球体、管状体、四棱锥、平面等的参数与长方体参数大概相同略)(。
5、异面体的创建及参数名称和颜色;
参数设置:
系列系列参数
轴向比率顶点半径
6、切角长方体、油罐、纺锤等的创建和参数基本与
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