关于班级活动策划合集5篇.docx
- 文档编号:2245452
- 上传时间:2022-10-28
- 格式:DOCX
- 页数:10
- 大小:21.82KB
关于班级活动策划合集5篇.docx
《关于班级活动策划合集5篇.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《关于班级活动策划合集5篇.docx(10页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
关于班级活动策划合集5篇
关于班级活动策划合集5篇
关于班级活动策划合集5篇
班级活动策划篇1
【活动目的】:
培养班级同学的团队精神和协作的能力,提高班集体凝聚力,增进班级间的友谊,丰富大家的课余生活
【活动名称】:
舞动青春
【活动主题】:
我的青春,我做主—————高动漫1001班和高软1001班联谊班级活动
【活动时间】:
待定
【活动地点】:
户外烧烤场所/多媒体教室/草地
【活动形式】:
将两个班的同学分为若干小组,每个小组保证各有一半成员来自不同的班级,从而达到联谊的目的
【活动内容】:
一、烧烤活动
1。
建议班委开会决定是否举办,需要同学交一定的烧烤费用,但费用不会很高,如果决定可以,可以自带食物烧烤,也可以到烧烤场购买。
2。
如果决定不去烧烤,只想简单的一个联谊晚会,那么可以省去此环节,联谊活动可以在一个多媒体教室或者在一个比较开阔的草地上举办。
二、主持人致活动开幕词,活动开始。
三、娱乐游戏环节
注:
节目的选取和顺序可以根据具体情况作出相应的调整
节目一:
队名大比拼(破冰节目)
目的:
破冰,让组员相互了解熟悉,并提高组员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感
时间:
5分钟
道具:
大白纸,大水笔(写队名用),奖品
规则:
1。
各组想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥
2。
由队长告诉主持人本队的队名。
3。
主持人主持,各组投票选出最好的队名,并给该组发放奖品。
节目二:
脑筋急转弯有奖大抢答
目的:
点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力
对象:
各小组成员
道具:
脑筋急转弯问题,奖品
游戏规则:
1。
平均每组有两到三个问题。
2。
主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派代表回答。
3。
回答错误的谜题可以再度作答。
4。
每组答对问题,主持人发放奖品。
节目三:
心心相印,我来比你来猜(动脑动手合作型节目)
道具:
纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品
人数:
两人一组,可多组参加
游戏规则:
游戏开始表演的一组两人先要面对面,然后由主持人会把要猜的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关。
(注意:
动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)。
需要裁判数名,现场自愿报名
班级活动策划篇2
晚会目的:
1.促进班上同学之间的相互交流,增进友谊。
2.挖掘班上同学的优秀文艺人才,为其特长得到更好的锻炼和培养。
3.喜迎20xx年的到来。
晚会时间:
20xx年12月30日
晚会人数:
全班同学及个别同学外请参加表演者。
策划主办单位:
全体班干
协办单位:
全体协助班干的同学
赞助单位:
172校园活动网、申请书、学生都市网
工作人员:
全体班干成员及全体演出人员
工作小组:
(加下划线的为主要负责人)
主持人组:
待定任务:
认真写好主持稿
节目组:
郭树发、何聪毅、宋东松任务:
1.策划书节目收集。
2.负责节目的编排及晚会全流程的衔接
音响组:
肖发明、杜晗、曾照平任务:
1.音箱及麦克风的租用。
2.根据节目单,保证音乐节目的正确播放及音箱设备的调试工作。
布置组:
余盼强、胡长国、赵炜、曾立平、丁楚、刘衍坤、杨建林、刘景龙、王兵兵、刘洋洋、黄玉康任务:
1.?
黑板报的编写。
2.晚会现场的布置。
3.发放表演需要的道具
后勤组:
陈伟、李彬彬、陈显亮、符长奎、洪友佳任务:
1.负责晚会的后勤保障。
2.维持会场秩序,以及处理紧急情况。
3.通知即将表演的演出人员。
物品购买组:
伍海园、郭树发、曾显斌、蔡军、陈伟、洪友佳任务:
1.购买好晚会需要的食品及装饰物品。
2.尽量满足同学所提出要购买的物品。
卫生组:
伍海园为负责人,全体班干及协助班干的同学任务:
1.负责会场的卫生保持干净。
2.晚会结束后,把教室卫生打扫干净。
晚会节目类型:
歌曲、舞蹈、小品、相声、哑剧、魔术等
晚会流程:
宣传阶段(12月01日-12月20日)
1.网络宣传,利用本班QQ群发信息,让所有人都收到本场晚会的信息。
2.到各宿舍宣传,动员学生的积极性,鼓励他们积极参加,详细介绍本晚会。
3.节目的收集,加大传力度和动员同学参加活动,及时了解身边同学报名情况。
节目准备工作阶段(12月20日-12月29日)
1.晚会共三个小时,节目时间可能会多一些,还要考虑30到40分钟的游戏互动的时间
2.各节目的排练,登记好他们所要的音乐,及时制作和准备,表演人员自行准备其节目所需的服装道具;
3.12月28日前,节目组要制定出晚会的节目单包括游戏互动环节的节目,并模拟晚会的情景,主持人准备好主持稿;
食品准备工作阶段(12月28日下午):
食品的准备与购买
物品的准备阶段:
1、节目单(12月28日之前必须制定好)
2、舞台布置和其他一些效果装饰物在27-28号准备好,
3、现场布置:
晚会当天下午3点开始,根据布置方案进行
晚会开始:
1.18点全班人员到达晚会现场
2.主持人带来开场曲及介绍本次活动主要参加者,宣布晚会正式开始。
3.根据节目组安排的节目进行演出;
4.鸣谢所有同学到达晚会现场,宣布晚会结束,主持人安排退场秩序,时刻提醒观众要保持秩序,不要拥挤。
5.全体班干及协助工作的同学留下,听伍海园同学的安排,把教室的卫生打扫干净。
晚会资金预算:
资金控制在700元左右,主要包括食品的购买,装饰物品的购买,音箱设备的租金。
本次活动的'资金主要由班费支出。
班级活动策划篇3
活动引言:
举行二零七冬游活动为迎接xx年元旦的到来,增强207班的团队精神和凝聚力,促进同学之间的交流,营造集体气氛,领略北流人品情调。
希望是二零七班同学都参加。
一、活动主题:
迎元旦,快乐冬游!
二、活动负责人:
黄福海
三、活动地点:
青秀山
活动时间:
xx年1月1日(新的一年了哦!
)
四、前期工作
1、负责人准备详细活动策划书,通知一下参加的同学,负责统计一下去的同学(准备好学生证哦!
不过有钱也行!
)
2、如有家属(男/女朋友)可以带着去。
3、负责人在本月二十五号确定一下人数。
五、参与对象:
207班全体同学
六、活动流程
1、1月1日9:
40在青秀山大门集合
2、10:
00集合完毕
3、10:
05进入青秀山
七、注意事项
1、由于人员分散,负责人可以分配一下成员要买点什么东西带去
2、天气较冷,同学记得添衣
3、注意交通安全,财物安全
4、注意发扬北流人的良好作风
5、一定要集体一起走,不能分散,个人主义
6、如果下雨,活动改期会有通知
班级活动策划篇4
一、活动主题:
班级文化建设之班徽征集
二、活动时间:
20xx年X月X日
三、活动地点:
多媒体教室
四、主办单位:
04班全体班委
五、参加人员:
04全体同学
主持人:
评伸人员:
商学院张玲老师
策划人:
殷少锋
六、活动背景:
班级文化是一种隐性的教育力量,表现出一个班级独特的风貌和精神,它是一种充满柔性的、温和的、人文的精神、制度、关系和环境的综合存在,是一种新的德育模式,对学生身心发展有举足轻重的作用。
班级文化可分为“硬文化”和“软文化”。
所谓硬文化,是一种“显性文化”,可以摸得着、看得见的环境文化,也就是物质文化,比如教室墙壁上的名言警句,英雄人物或世界名人的画像;悬挂在教室前面的班训、班风等醒目图案和标语等等,这些都是体现一个班级文化的成分,班徽最具代表性
班徽是班级个性文化的集中展示,是一个班级的标志。
代表了一个班的形象。
它与悬挂在教室前面的班训、班风等醒目图案和标语同要重要,同时会让同学们更加重视班集体、热爱班集体
我们要使班徽体现班级文化建的作用。
徽征主要是为展现班级特色,激发同学们的创新意识,增强班级凝聚力,我班将举行班徽征集赛,希望同学们积极参加,发挥创意,为班级文化建设贡献一份力量。
七活动流程:
1前期准备工作:
在月号前,做好宣传发动工作,并宣布比赛相关事宜。
在月号前每个寝室至少完成一份作品并上交参加比赛(电子图稿或手绘稿均可)。
由宣传委员和组织委员负责征集工作。
2比赛流程:
A开幕词致辞人:
预定时间:
5分钟
B主持人介绍比赛规则及相关事宜预定时间:
5分钟
C按照寝室号顺序,参赛作品作者依次上台向大家展示班徽,并向大家简单介绍班徽设计寓意。
D选手全部介绍完毕后,全班同学对班徽设计作品进行现场投票,票最多的作品将征选为我班班徽。
E特约嘉宾评委点评或老师点评。
八比赛规则
1班徽设计主题要求
A作品要有鲜明主题,内容积极向上,体现集体意识。
B作品版面要求简洁大方,具有美感。
C要有作者自己的思想和创意,体现班级特色。
2奖励措施:
根据最后投票结果,评出一名优胜奖,给与适当物质奖励。
并将其作品征选为班徽。
九经费预算
1买奖品:
300元左右(评选前三名,最佳设计奖一名,优秀奖一名)发放相应的奖品
供给:
300元左右
商学院04班
班级活动策划篇5
一、活动主题:
HAPPY20xx——圣诞游园活动及礼物"对对碰"。
二、活动目的:
通过HAPPY20xx活动一方面丰富**校园的学生生活,提高学生的生活质量;同时也通过这次游园活动增强**学生对校园的感情,促进爱校之情。
三、具体活动策划方案。
(一)圣诞礼物派送——"对对碰"。
1、活动时间:
(1)xx月xx日。
(报名)
(2)xx月xx日。
晚派送贺卡
(3)xx月xx日下午,生科院操场"对对碰"(晚派送礼物)。
2、活动规则:
总共设15对相对应的卡片,如"黄蓉与郭靖"等,23日晚把卡片送到参加该活动报名的寝室里,让其选取一张卡片,让其于之写者对对方的祝福,并保管好卡片,24日下午特定时间都到生科院操场集中。
如果能寻找到对方,如:
抽取"黄蓉"的寝室成员能寻找到抽取"郭靖"的寝室成员,则把两张卡片一起带到服务台去登记,服务人员将把礼物送到双方的寝室(或者现场领取)。
附:
该项活动最好是15个男生寝室与15个女生寝室进行,亦不排除个人参加。
宣传时应注明:
名额有限,采取先到先得的方式决定。
(二)圣诞游园活动。
1、时间:
xx月xx日下午。
2、地点:
室外生科院操场。
3、内容:
7个小游戏组成,流程如下:
(1)首先欲参加游园的同学去服务台领取游园卡。
A
①名称:
知识问答活动(问题有关浙大以及西溪校区公管会等等)。
②道具:
问题。
③参加人员安排:
集体。
④游戏规则:
抽取题目号码,回答相应的问题。
(问题另附)答对问题的给予卡片上一个过关标签,如未答对在相关部分划×。
B
①名称:
吹气球。
②道具:
气球若干,内置小字条(字条上可以写"表演节目,获得奖品等)。
③参加人员:
5人一组,多次。
④游戏规则:
参加人员按5人一组比赛(气球自行选取),依气球被吹爆速度取前3名,对球内的奖品予以变现。
即主持人根据"字条"的内容给该同学对奖。
比如:
字条里写着"跳绳一百,奖励桔子两颗",那么该同学只有得按"字条"的内容去做,主持人才可给予相应的奖励。
并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。
C
①名称:
抢凳子。
②道具:
凳子(若干)。
③参加人员安排:
8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)。
④游戏规则:
游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。
并在过关的同学的游园卡片上盖上一个标签,如未过关则在相关部分划×。
D
①名称:
心心相印,我来比你来猜。
②道具:
游戏题目(可以是具有可表演性
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 关于 班级 活动 策划