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9.把时髦的技术挂在嘴边,还不如把过时的技术记在心里;
10.学习ps最好的方法之一就是多练习;
11.在任何时刻都不要认为自己手中的书已经足够了;
12.看得懂的书,请仔细看;
看不懂的书,请硬着头皮看;
13.别指望看第一遍书就能记住和掌握什么——请看第二遍、第三遍;
14.请把书上的例子亲手到电脑上实践,即使配套光盘中有源文件;
15.把在书中看到的有意义的例子扩充;
并将其切实的运用到自己的工作中;
16.不要漏掉书中任何一个练习——请全部做完并记录下思路;
17.当你用ps到一半却发现自己用的方法很拙劣时,请不要马上停手;
请尽快将余下的部分粗略的完成以保证这个设计的完整性,然后分析自己的错误并重新设计和工作;
18.别心急,用ps确实不容易;
水平是在不断的实践中完善和发展的;
19.每学到一个ps难点的时候,尝试着对别人讲解这个知识点并让他理解——你能讲清楚才说明你真的理解了;
20.记录下在和别人交流时发现的自己忽视或不理解的知识点;
21.保存好你做过的所有的源文件——那是你最好的积累之一;
22.请不要做浮躁的人。
第二课:
给photoshop初学者的一点忠告
尽管我还不是photoshop高手但我的建议也许对那些入门的photoshop学习者会有些帮助的:
1.不要迷惑的众多的photoshop图书中其实有相当大部分是重复又重复的只是里面某些应用的例子不同功能的讲解基本上是一致的这类‘从入门到精通’的书千万不要买多否则吃力不讨好
2.如果你是刚刚进入photoshop大门的菜鸟我建议你不要去买“试图把photoshop所有的功能都讲清楚”的学习书这类书通常会在1/3的路程处把你的学习兴趣通通打消的就算你毅力坚强的坚持学习到最后学完回头看看却还是做不出高质量有创意的作品来看到别人好的作品还是会一头雾水原因是没有重点没有深刻理解photoshop的精髓
3.初学者学习过程中最好是理论和实机操作相结合不要看太多的理论而不去实践也不要尽看教程而不学理论尽量在实例中理解photoshop的功能
4.初学者买什么样的photoshop书好?
尽管各人有各人的理解但笔者认为不能买上面说到的
“尽说功能”的书外也不能都是买尽讲例子的教材尽量挑即有带吸引力的应用教程又有相应分类的功能讲解的书初学photoshop尽量从“学习photoshop的精华部分入手像图层通道蒙版等等目前市场上对这三样功能结合讲解比较好是《photoshop6影象密码》或是《photoshp7解像》两本书都是同一个作者书中的理念也都是围绕“图层通道选区(蒙版)”三大概念展开不同的是《photoshp7解像》里的范例比较成熟一点吧虽然两本书中
一本是写着6.0版本一本是写着最新的7.0版本但作者的写作理念并没改变-即要求读者多多注意一下photoshop的三大概念的深层理解和应用而不是一开始就迷失在photoshop繁多的命令的海洋里。
5.当然不是学完上面介绍的书中的例子就是photoshop高手了学习photoshop最重要的是自己多练习多实践多多思考和延伸学过的功能的应用
6.当你理解了photoshop最重要的部分后你就可以开始扩展你对photoshop其他功能的学习了如果你有决心学好phtoshop第二条里面提到的“试图把photoshop所有的功能都讲清楚”类的参考书可以买一本回来了这时候才是这类书能帮助你进步的时段记住这类是最主要的只是帮你进一步理解photoshop的其他功能学完了并不表明你就是photoshop应用高手
7.当然有些朋友并不喜欢在入门之后去买一本“功能全讲解”的书进行枯燥的学习这时你就可以从学习photoshop的应用教程入手从教程的学习中同样可以理解photoshop的其他功能
并增强你学习photoshop的兴趣在这点上我不得不推荐一本书了它在全球都畅销今年是第一次来到中国算是相当经典的photoshop图书了相信有些朋友已经猜的出这本书就是美国出版的〈photoshopwow!
book〉我最欣赏这本书的是他把photoshop的应用提高到了艺术的高度上了
8.其实不管是买哪本书学习都好最终的目的只有两个一是能熟练的应用photoshp进行创作。
提高对艺术理念的深华所以photoshop学习者不要认为学习photosop很难也不要认为很容易phoshop本身就是一个即容易又高深的软件好的指导书可以为你进入他的殿堂铺好道路
但最重要的还是在进入photshop的世界后加强艺术素质的培养多多分析别人好的作品也要多多用photoshop尝试创作当你看到一幅很有分量的作品心中已看透作品的实现过程时相信你已经是真正的photoshp高手了
9.最后一点希望大家在学习photoshop的过程中多多思考不要被事物的表面东西给迷惑住了能用学到的技巧为自己自由应用才是学习photoshop的终极目的
写的有点乱希望对处学者有帮助
第三课:
photoshop开门十件事
adobephotoshop是目前最流行的平面设计软件之一。
可以说,只要你接触平面设计,那么无论早晚,你都要和它打交道。
关于photoshop,要说的实在太多太多,但不论你想让它成为你的左膀右臂,或者仅仅是用它来做一些最基础的图像处理工作,那么下面的10件事都是你一定要知道的,无论你是个初学者或是已经对它有了一定的了解。
1.快捷键的使用:
这是photoshop基础中的基础,却也是提高工作效率的最佳方法。
快捷键的使用,使你可以将精力更好的集中在你的作品而不是工具面板上。
一旦你能够熟练的使用快捷键,你就可以使用全屏的工作方式,省却了不必要的面板位置,使视野更开阔,最大限度的利用屏幕空间;
一些简单的命令可以用键盘来完成,不必分心在工具的选择上,哪怕它只占用了极少的时间,但我们更希望在工作时不被打断。
注意:
你应该尽量多使用快捷键,下面的这些快捷键是提高效率的好帮手,但不知为什么很多书中都一带而过,甚至没有提及,请一定要牢牢记住。
ctrl+j:
复制当前图层到一个新层;
j:
切换到喷枪工具;
m:
切换到选框工具;
[]:
在当前工具为画笔模式时(包括喷枪、画笔、铅笔、仿制图章历史画笔、橡皮及模糊和加深等工具),依次增减笔头大小;
shift+backspace:
调出填充对话框。
一开始,你可能无法记住所有的快捷键,可以使用photoshop的工具提示来帮助你。
方法是打开编辑>
预置>
常规,选择“显示工具提示”。
这样,当你把鼠标移动到工具面板上时,工具名称和其快捷键就会出现,直到你移走鼠标才会消失。
2.无接缝贴图:
无论是对3d图像或是网页的制作,无接缝贴图都是很重要的,我们可以在photoshop中轻易的完成。
定制好你的图像后,运行滤镜>
其它>
位移,在水平和垂直方向上位移,一般设置位移量为图像大小的一半,最重要的是将未定义区域设为折回。
在完成位移之后,用橡皮图章工具在图像的拼合处涂抹,消除接缝,然后将图像定义为图案。
用这种图案填充,就可以得到无缝的背景图像。
3.为常用的组合命令定制动作:
在处理图像的时侯,很多情况下我们都会用到组合命令。
譬如,需要将一个多层图像的文档移动到另一个文档中。
最快捷且安全的方法是:
新建一层shift+ctrl+n;
拼合以下所有可见图层shift+alt+ctrl+e;
选择全部图像ctrl+a;
复制ctrl+c;
取消选择ctrl+d;
删除当前图层。
这组命令是为图像建立一个映象,它包含了当前层之下的所有可见层图像,这时你的剪贴板上已经留下了图像的内容,只要把它粘贴在需要的文档中就可以了。
这是个很典型的例子,尽管你可以使用一系列的快捷键来完成这组命令,但还是推荐把它储存为一个动作,在动作选项面板中,你可以为这个动作设置一个方便的功能键,如shift+f2,这样你随时调用,非常方便,尤其是将图像从photoshop导入到其它应用程序中的时侯,节约的时间相当可观!
shift,control和f2到f12这些不同的组合,可以定义不少的动作,大幅度的提高效率。
4.自动选择图层:
相当不起眼的一个小动作,却非常又用,特别是在一些多图层的大型文件中,即使规规矩矩的为每个图层命令,按顺序叠放图层,在选择时也是较为麻烦的——你可能会记不清它们分属哪些图层,而错误操作的后果有时是很可怕的。
这时,你可以先选择移动工具,在工具选项中勾选“自动选择图层”,这样,除了切片工具、路径组件选择工具、钢笔工具和抓手工具外,工具箱中的其它工具为当前所选时,按住ctrl键的同时,当前工具都会暂时变成移动工具,点击画布上的任意对象,photoshop都会自动转到其所在图层,这样就可以进行操作了。
在当前为移动工具时,即使不选择自动选择图层,只要按住ctrl键,同样可以自由的选择分属不同层的图像内容。
5.创建自定义笔刷:
在photoshop中有一项很有用但未被大多数人充分利用的资源,那就是创建自定义笔刷。
新建一个文档,大小为要制作的笔刷大小,用黑色(也可以是彩色或不同的灰度,但这样制出的画笔颜色会较淡)绘制你的画笔图像,如一朵小花,几颗小树等等。
然后用矩形选框选择,定义为新的画笔。
如果没有选择,那么photoshop会把画布上全部图像定义为画笔。
这样,你就可以用这些自定义的画笔创作各种独特的图像了,特别是一些边框等装饰性的图案。
6.镜头光晕效果:
在初级的图像处理中,镜头光晕可说是最常用的修饰效果之一。
一般情况下,你可以直接在图像中使用滤镜>
渲染>
镜头光晕,来为图像增加气氛。
那么,如果你对某一次的镜头光晕效果非常满意,希望把它保存下来,我们可以利用图层混合的特性。
事先在图像上新建一层,用黑色填充,再执行镜头光晕滤镜,然后将这一层的图层混合模式设为“屏幕”,这样,黑色被隐去,你会得到单独的光晕效果图层。
不过,这个方法唯一的缺点是,不能在白色的图像上显示。
7.光照效果滤镜:
这个滤镜给人最大的惊喜在于它可以创作出各种各样逼真的纹理效果。
最简单的用法是:
将一个简单的纹理放置一个通道中,然后对某一层应用滤镜>
光照效果,在纹理通道中选择刚才存储纹理的通道,调整各种相应的光照设置,这样就能得到具有立体感的纹理效果。
8.使用调整图层:
谁也没有把握能够一次就将图像调整的十分完美,所以,除了养成良好的备份习惯之外,最好是能使用调整图层的时侯尽量使用调整图层。
你可能会觉得麻烦,但这点麻烦和图像损坏的损失比较起来就微乎其微了。
而且更重要的是,你可以在创作过程中随时做出新的调整而不必担心图像的损坏。
9.快速复制技巧:
在同一个文档中,确定当前为移动工具(或暂时为移动工具),按下alt键的同时,拖移对象,即可复制,按住shift键,可保证按45度角的倍数移动;
在不同的文档间,移动时按住shift键,如果两个文档的大小相同,则对象复制到新文档的相同的位置,如果文档大小不同,那么对象被复制到新文档的正中。
用这种方法复制,不但方便,也可以减少剪贴板的使用,进一步节省系统资源。
10.成果的积累:
当你使用photoshop一段时间以后,一定会存下来不少好东东。
如你千辛万苦调制的渐变、等高线、样式等,还包括一些方便工作的色板等。
这些只是暂时保存在photoshop中的,一旦重装,photoshop将会恢复到默认状态,变得清洁溜溜,这些自定义的东西会消失的无影无踪。
这不但可惜,还会影响到你的工作(如定义好的色板丢失)。
所以,最好每有得意之作的时侯就用预设管理器保存下来,存放在专门的文件夹中。
预设管理器可以保存画笔、色板、渐变、样式、图案、等高线、自定义形状,这样你的工作成果一样也不会丢失。
重装之后,用相应的文件覆盖就可回到熟悉的工作环境中了。
第四课:
ps中的一些基本概念
photoshop:
它是由adobe公司开发的图形处理系列软件之一,主要应用于在图像处理、广告设计的一个电脑软件。
最先它只是在apple机(mac)上使用,后来也开发出了forwindow的版本。
下面是这个软件里一些基本的概念。
位图:
又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的"
像素"
组成的图形。
由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。
在photoshop主要用于处理位图。
矢量图:
通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。
如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。
分辩率:
每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。
如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。
图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:
如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。
通道:
在ps中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。
如rgb颜色,r为红色,所以r通道的范围为红色,g为绿色,b为蓝色。
图层:
在ps中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。
对每一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。
图像的色彩模式:
1)rgb彩色模式:
又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。
2)cmyk彩色模式:
由品蓝,品红,品黄和黄色组成,又叫减色模式。
一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用cmyk模式。
3)hsb彩色模式:
是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。
4)lab彩色模式:
这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。
它主要影响着色调的明暗。
一般rgb转换成cmyk都先经lab的转换。
5)索引颜色:
这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。
6)灰度模式:
即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。
7)位图模式:
像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。
ps6中当屏幕分辩率高于800x600时右上角出现的条形框是干什么的?
当分辨率高于600*800时,任务栏最左边有一深灰色条形框,可以把常用面板拖放上去,节省了很多空间。
怎样正确显示中文字体名?
按ctrl+k,然后把showfontsnameinenglish去掉就可以了。
输入写字的时候显示半个情况该如何处理?
这是字库的原因。
建议使用特粗xx时,用“方正字库”或“微软”。
文鼎字库在字体的间距设置不好时,就是半个。
……汉仪的“turetype”字体也会出问题。
使用路径(path)工具时的几个技巧?
使用笔形(pen)工具制作路径时按住shift键可以强制路径或方向线成水平、垂直或45度角,按住ctrl键可暂时切换到路径选取工具,按住alt键将笔形光标在在黑色节点上单击可以改变方向线的方向,使曲线能够转折;
按alt键用路径选取(directselection)工具单击路径会选取整个路径;
要同时选取多个路径可以按住shift后逐个单击;
使用路径选工具时按住“ctrl+alt”键移近路径会切换到加节点与减节点笔形工具。
若要切换路径(path)是否显示,可以按住shift键后在路径调色板的路径栏上单击鼠标,或者在路径调色版灰色区域单击即可。
若要一起执行数个宏(action),可以先增加一个宏,然后录制每一个所要执行的宏。
若要在一个宏(action)中的某一命令后新增一条命令,可以先选中该命令,然后单击调色板上的开始录制(beginrecording)图标,选择要增加的命令,再单击停止录制(stoprecording)图标即可。
在使用filter/render/clouds滤镜时,若要产生更多明显的支纹图案,可先按住alt键后再执行该命令;
若要生成低漫射支彩效果,可先按住shift键后再执行命令。
在使用filter/render/lightingeffects滤镜时,若要在对话框内复制光源时,可先按住alt键后再拖动光源即可实现复制。
若要在color调色板上直接切换色彩模式,可先按住shift键后,再将光标移到色彩条上单击即可。
如何制作透明背景的图片?
首先,只有gif才可以使用透明,所以在保存文件的时候不要选择保存或另存为,而是直接选“输出gif”然后,选择透明色,如果你需要透明的部分都是白色就选白色,依次类推做图片时把背景图片隐藏调然后再saveforweb就可以透明了。
在gif图上写上中文,字迹为何不连续?
先把gif转成rgb,写完字再转回indexcolor,选择image>
mode>
rgb/image>
indexcolor。
怎样用ps做一个实体的倒影和背影?
比如一个瓶子怎么制造出它的倒影和背影?
把瓶子复制一层放下面,把这层黑了,然后blur,然后把这层trasnform>
distort,对好比例后,调整透明度。
或者直接把瓶子层给shadow或者outerglow,然后把effect层独立出来,接着也是扭曲变形了。
如果你是说瓶子正面要看到背面反射的周围物体的画面,可以用render-3dtransform,这样的方法不如用3d建模更*真,ps里有滤镜lenspro,可以直接做玻璃球之类的表面倒映。
倒影是水里的?
复制瓶子层,翻转过来,把透明度降低,放在水层上,如果觉得太清楚,就选择filter>
distort>
ripple,加点波纹,如果觉得太生硬,就在layerproperties里调整一下和水层间的颜色关系。
介绍一下ps中的一些技巧吧?
当你想“紧排"
(调整个别字母之间的空位),首先在两个字母之间单击,然后按下alt键后用左右方向键调整。
要快速的改变在对话框中显示的数值,首先用鼠标点击那个数字,让光标处在对话框中,然后就可以用上下方向键来改变该数植了。
如果在用方向键改变数值前先按下shift键,那么数值的改变速度会加快。
如果你现在鼠标正处于以下的状态:
毛笔,喷枪,铅笔,橡皮,只要按下alt键,你就可以临时地换到滴管工具(不过鼠标要在已经打开的图像区域上)。
按下ctrl键,用鼠标点击预览区域,图像放大;
按下alt键,用鼠标点击预览区域,图像缩小。
改变绘图(包括用毛笔,铅笔,喷枪,橡皮画的东西)的透明度。
首先,画上一笔,然后在滤镜菜单下面的会出现“退去x"
(x取决于你刚在的那笔是用哪个工具),点击它,出现“退去"
菜单,现在你就可以改变你上一笔的透明度了。
裁切工具大家都一定用过,这种情况你也一定遇过:
在你调整裁减框,而裁减框又比较接近图像边界的时候,裁减框会自把自为地贴到图像的边上,令你无法精确裁减图像。
不过只要在调整裁减框的时候按下ctrl键,那么裁减框就会服服帖帖,让你精确裁减。
如果你用钢笔工具画了一条路径,而你现在鼠标的状态又是钢笔的话,你只要按下小键盘上的回车键(记住是小键盘上的回车,不是主键盘上的!
!
),那么路径就马上就被作为选区载入。
你可以用以下的快捷键来快速浏览你的图像。
home:
卷动至图像的左上角;
end:
卷动至图像的右下角;
pageup:
卷动至图像的最上方;
pagedown:
卷动至图像的最下方;
ctrl加pageup:
卷动至图像的最左方;
ctrl加pagedown:
卷动至图像的最右方。
要把当前的选中图层往上移,只要按下ctrl键后,再按下]键,就可以把当前的图层往上移动;
按下ctrl键后,再按下[键,就可以把当前的图层往下移动。
要把一个彩色的图像转换为灰度图像,通常的方法是用图像→模式→灰度,或图像→去色,不过现在有一种方法可以让颜色转换成灰度是更加细腻。
首先把图像转化成lab颜色模式:
图像→模式→lab颜色,然后来到通道面板,删掉通道a和通道b,你就可以得到一幅灰度更加细腻的图像了。
要自动选择图层(如果你用过flash就知道什么叫自动选择图层了),你当然可以把移动工具的选项面板上的自动选择图层打上钩,不过在某些时候,你不需要这项功能时,你又要手动地取消这个选项,真的是挺麻烦的。
现在教你一个方法,按下ctrl键后,你的移动工具就有自动选择功能了,这时你只要单击某个图层上的对象,那么photoshop就会自动的切换到那个对象所在的图层;
但当你放开ctrl键,你的移动工具就不在有自动选择的功能呢,这样就很容易防止误选。
如何在ps中增加更多中文字体并设置粗细?
增加字体是在系统里加的,ps会自动认到的。
粗细是由字体决定的,你可以找一些专业的字库,例如文鼎等装上。
ps的路径是怎么用的?
路径是矢量曲线,可以利用路径来进行填充(fill)、勾边线(stroke)、做选区(selection)。
fill/stroke/makeselection,也可以通过选区来生成路径。
如何在ps实现画虚线的功能?
双击想用的brush,在spacing处把100%改得更大些,就会留下空隙了,然后用brush画就是了。
先画路径,定义brush:
space设在200以上,打开path面板---storkepath。
如何将两张同等大小的图以半透明效果重叠?
在层面板中:
可以改变上层的透明度,或者改变层的混合模式。
在ps中如何输出gif文件?
1saveforweb,选gif
2export>
exportgif89a
为什么有的文件打开后,不能预览?
因为jpg、tif、psd等等这些格式可以自带thumble,而gif不可以。
在ps6中,工具栏里有annotation和wave,这些东西在ps中起什么作用?
annotation:
提示,可以用来多人开发,你可以告诉被人这里该干什么。
wave:
语音提示,系统会提示你录音!
,下次别人可以通过听录音来知道你的意图了。
ps里面蒙板和通道区别何在?
channel可以储存mask,mask就是选区,选中之后就只能在选区里面进行修改,但是channel可以说是将mask实体化,并且可以像一般图层一样对channel进行编辑,得到很多不同的效果(可以分别的rgbchannel或者单独的channel进行*作
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