游戏美术项目详解教案422 精致的园林建筑.docx
- 文档编号:2240932
- 上传时间:2022-10-28
- 格式:DOCX
- 页数:17
- 大小:843.43KB
游戏美术项目详解教案422 精致的园林建筑.docx
《游戏美术项目详解教案422 精致的园林建筑.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《游戏美术项目详解教案422 精致的园林建筑.docx(17页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
游戏美术项目详解教案422精致的园林建筑
教案
任务4.2场景制作方法
4.2.2精致的园林建筑
教案首页
课题
任务4.2场景制作方法
4.2.2精致的园林建筑
教学目标
对于建筑,应通过了解地域文化特色,抓住不同建筑的造型风格。
应用不同的贴图素材时,一定要注意色调的一致性。
在图片素材上添机理励效果,能够更加详尽地展现和突出特点。
学生们通过查找资料,了解各种建筑的特点及包含的文化底蕴。
提高艺术修养,锻炼操作技能。
教学重点
多边形的焊接、切割、挤压等基本命令要熟悉,只是日常工作必须要掌握的。
教学难点
在制作瓦的贴图时应注意瓦与当的对应。
教学方法
与手段
多媒体教学情境模拟
课型
“做中学、做中教”项目教学
授课时间
周次
3、4
课次
8
授课班级
数字影像班
板书设计
4.2.2精致的园林建筑
【任务描述】:
1、建筑是场景的灵魂,注意把握建筑的风格。
2、园林建筑给人的印象是飞檐、水渍的墙面等,在模型和贴图时要抓住特点。
【任务准备】:
1、参考一些园林建筑图片,观察造型及特点。
2、准备一些纹理清晰的瓦、青砖等素材。
【任务实施】:
1、根据游戏整体风格设计园林建筑草图。
2、模型创建好之后,对模型展UV。
3、在平面软件中绘制贴图,注意细节的表现,尤其要注意对不同色调的贴图进行较色处理。
【问题探究】:
1、瓦当的衔接是否自然。
2、建筑是否有经历风雨的沧桑感。
3、建筑的层次结构是否合理。
理论教学过程
时间
教学环节及内容
教学策略
方法
组织实施
2分钟
一、组织教学
二、复习与导入
三、学习新课
4.2.2精致的园林建筑
【任务描述】:
1、建筑是场景的灵魂,注意把握建筑的风格。
2、园林建筑给人的印象是飞檐、水渍的墙面等,在模型和贴图时要抓住特点。
【任务准备】:
1、参考一些园林建筑图片,观察造型及特点。
2、准备一些纹理清晰的瓦、青砖等素材。
【任务实施】:
1、根据游戏整体风格设计园林建筑草图。
2、模型创建好之后,对模型展UV。
3、在平面软件中绘制贴图,注意细节的表现,尤其要注意对不同色调的贴图进行较色处理。
【问题探究】:
1、瓦当的衔接是否自然。
2、建筑是否有经历风雨的沧桑感。
3、建筑的层次结构是否合理。
四、专业教学实践(课堂练习;课后作业)
1.题目
制作唐代客栈
2.内容
要具备时代特征和客栈特征
3.核心技能要求
模型准确、贴图精美
4.评估验收标准
合并形状、柔化、对称和放样命令的掌握。
瓦当的正确贴图。
不同素材在应用时色调的处理。
五、作业讲评
1.存在的问题
模型基本没有问题,贴图细节不够。
2.改进的方法
加强手绘训练,提高审美
六、教学反思
软件是实现目标的辅助工具,作品的好坏,取决于设计者的艺术修养,要学生多丰富相关知识,提高审美素质。
引导法
演示
讲述
讲解
交流研讨
教师组织
学生主体
教师主导
学生主体
教师主导
学生主体
【案例详解】:
1、三维创建面板点击方体(BOX)命令在前视图拖拽鼠标创建一个立方体,在修改面板设置长、宽、高段数设为1。
立方体上单击鼠标右键,在弹出的下拉菜单中选择ConverttoEditablePoly(转成可编辑的多边形)物体,如图4-20所示。
图4-20将立方体转为可编辑的多边形
2、展开EditablePoly(可编辑的多边形)卷帘,选择子物体Face(面)命令,在透视视图点选物体顶面的面,如图4-21所示。
图4-21选择面
3、在EdidGeometry(编辑几何形)菜单下选择Bevel(倒角)命令,用鼠标向上拖拽出房檐的基面,如图4-22所示。
图4-22挤出二层的基面
4、用Exturde(挤出)命令向上挤出面,如图4-23所示。
图4-23挤出厚度
5、再次用Bevel(倒角)命令,Exturde(挤出)做出如图造型,做出二层与一层的阶梯檐面,如图4-24所示。
图4-24制作梯面
6、继续用Exturde(挤出)命令向上挤出面,在面的状态下,用缩放工具调整大小如图,做出一楼的房檐,如图4-25所示。
图4-25制作房檐
7、继续向上挤出二楼楼体,如图4-26所示。
图4-26制作二层楼体
8、选择Bevel(倒角)命令,用鼠标向上拖拽出二楼房檐的基面,如图4-27所示。
图4-27制作二层房檐
9、在面的状态下,Exturde(挤出)再Bevel(倒角),如图4-28所示。
图4-28制作房脊
10、分别选择两侧的点用Collapse(塌陷)命令合并,如图4-29所示。
图4-29塌陷顶点
11、用移动工具在前视图沿X轴移动点,使房脊侧面与两侧的墙面平行,如图4-30所示。
图4-30调节房脊造型
12、在顶视图用缩放工具沿着X轴把房子侧面的点调成处在一条垂线的位置,如图4-31所示。
图4-31调节整个楼体造型
13、用移动工具、缩放工具对另一侧进行相同的调整,效果如图4-32所示。
图4-32楼体两侧成平面
14、在左视图移动点,调整房子的结构,如图4-33所示。
图4-33将一层墙面缩进
15、调整二层墙面缩进,完成效果如图4-34所示。
图4-34将二层墙面缩进
16、接下来我们做柱子。
首先做柱子底座,在二维创建面板中创建圆形和矩形。
选择圆形点击右键,转换为ConverttoEditableSpline(可编辑的样条线),如图4-35所示。
图4-35将圆形转换为可编辑的样条线
17、用Attach(结合)命令与矩形结合,如图4-36所示。
图4-36结合圆形与矩形
18、在子物体Spline(线条)的状态下,选择矩形,然后点击Boolean(布尔运算)命令,如图4-37所示。
图4-37添加运算命令
19、在A+B的模式下,点击圆形,得到圆形加矩形的轮廓,如图4-38所示。
图4-38计算造型
20、用复制,镜像命令把这个形状拷贝多个,调整如图位置并布尔运算,如图4-39所示。
图4-39复制造型
21、添加Extrude(挤压)命令,产生厚度,如图4-40所示。
图4-40制作厚度
22、二维创建面板创建圆形对齐到底座相应的部分,按住键盘上Shift键复制,然后再把各个圆Attach(结合)到一起,如图4-41所示。
图4-41创建并结合圆形
23、在选择柱的底座的状态下,打开合成物体面板为物体添加ShapeMerge(形状合并)命令,在展开的卷帘面板中选择PickShape(拾取形状)命令,然后点击视图中圆形,我们会看到圆形被投射到底座上了,如图4-42所示。
图4-42合并圆形
24、选择底座ConverttoEditablePoly(转成可编辑的多边形),在面的状态下,选择投射的圆形,然后用Exturde(挤出)命令向上挤出柱子,如图4-43所示。
图4-43挤出圆柱
25、按住键盘上Shift键复制出一楼的柱子,如图4-44所示。
图4-44复制一层的圆柱到二层
26、隐藏楼体,我们做墙面。
在前视图用Line(线)画出飞檐截面的一半,然后用镜像工具复制出另一侧,如图4-45所示。
图4-45用线绘制飞檐截面
27、点击右键转为可编辑的样条线,用Attach(结合)命令与另一侧结合为一体,如图4-46所示。
图4-46结合造型
28、选择中间的点,用Weld(焊接)命令把他们焊接到一起,如图4-47所示。
图4-47焊接造型
29、打开二维创建面板,选择创建Line(线)命令,在视图中画一条线,做为这个形状的路径,然后在CompoundObjects(合成物体)面板下选择loft(放样)命令点击Getshape(拾取形状)命令,在视图中选择线,得到如图造型,如图4-48所示。
图4-48放样造型
30、调整ShapeSteps(形状的段数)和PathSteps(路径的段数),如图4-49所示。
图4-49调整段数
31、对模型进行UV分展,如图4-50所示。
图4-50编辑飞檐UV
32、接下来调整飞檐的形状。
选择截面,打开SoftSelection(柔化)选项,用缩放工具进行等比缩放,如图4-51所示。
图4-51调节飞檐由宽到细的造型
33、在子物体点的状态下调整形状如图4-52所示。
图4-52调节飞檐的曲度造型
34、为调整好的房檐模型添加Symmetry(对称)命令,选择正确的轴向,调整轴心以对齐,如图4-53所示。
图4-53对称飞檐造型
35、选择二维面板中的Line(线)工具绘制墙体轮廓一侧,用Mirror(镜像)工具复制出另一侧,Weld(焊接)端点,Extrude(挤出)厚度,如图4-54所示。
图4-54制作墙体
36、分展的技巧:
在房子物体上点右键选择HideUnselection(隐藏不选择的)隐藏其他物体,对模型进行UV分展贴图,注意轴向的选择,如图4-55所示。
图4-55对建筑进行分展
37、贴图的方法:
可以找一些素材文件,在PS里用统一色调,加深、减淡、叠加等技法处理效果如图4-56所示。
图4-56绘制贴图
38、完成效果如图4-57所示。
图4-57园林建筑效果图
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 游戏美术项目详解教案422 精致的园林建筑 游戏 美术 项目 详解 教案 422 精致 园林建筑