中学生科技吉尼斯挑战赛竞赛规则Word格式文档下载.docx
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选手可以自己制作或购买各种形式规格的齿轮、皮带轮、蜗杆、涡轮等装置组合作为传动装置。
前驱、后驱、四驱不限。
车身:
车身必须为自制,材料不限。
车轮:
参赛车辆身上至少要出现一个作为车辆驱动用的轮子,材料不限,可制作也可以购买。
橡胶轮、木轮、链轮都可。
车辆可以做成独轮、两轮、三轮、四轮、多轮等。
控制:
车辆由简单的开关。
可以有人工智能,但不得有任意形式的遥控。
(3)比赛
①比赛过程:
裁判员检查爬坡车电压以后,爬坡车在木质坡道下起跑线处从静止状态起动,行驶50cm后开始爬坡。
爬坡车在2分钟内车身全部越过坡道上的终点线且3秒内没有滑落终点线下即挑战成功。
②比赛成绩:
第一阶段:
预选排位赛,优胜劣汰!
所有参赛小车统一经过有组委会预设的坡度,并记录通过时间。
顺利通过者获得进入决赛挑战资格。
第二阶段:
命运在我手,挑战开始!
参赛选手进行真正意义的第一轮挑战,参赛选手根据自己的预估情况,自己要求设定坡度,挑战成功者记录成绩。
第三阶段:
爱拼才会赢,记录诞生!
参赛选手根据第二阶段自己的挑战情况,进行最后一次设定坡度(提高坡度最小间隔为5度),进行第二轮挑战,挑战成功者记录成绩。
③评分:
取参赛选手两次挑战的最好成绩做为最终胜利依据。
发生下述情况时,竞赛结束:
1.小车在启动后,没到达终点前选手不得接触小车,如接触小车意味挑战结束。
2.小车在行驶过程中出现从坡道滑落或马达不明原因停车超过20秒也判断为挑战结束。
相同坡度下的成绩认定参考变量顺序:
1、耗时,时间短者胜;
2、体积,长宽高之和小者胜;
3、重量,轻者胜。
④本项目为两人组队参与竞赛。
(4)比赛场地示意图:
二、结构类
3.高耸入云(纸质云梯)
制作一个结构,在能够承受一个乒乓球的情况下,越高越好。
①材料:
A4纸1张,3cm×
2.5cm的标签纸4张,不能使用任何其它材料,否则取消比赛资格。
②结构的形状样式不限,以结构稳定,且能在结构上端稳定放置一个乒乓球,10秒内不掉落为成功的标准。
①当场制作纸结构,制作时间不得超过20分钟。
②材料A4纸及3cm×
2.5cm的标签纸4张由赛事组织方提供,所需工具由选手自备,工具不能成为结构的一部分。
③测试由队员独立进行,不设助手。
承重测试的时间不得超过3分钟。
④测试时,将结构放置在桌面上,顶端放置一个乒乓球,乒乓球保持10秒不掉落。
乒乓球顶端离桌面高度计入成绩。
⑤评分:
以乒乓球顶端离桌面高度作为成绩,高度高的队员名次在前。
(精确到1mm)
4.曹冲称象(纸船承重)
用A4纸制作一条能承重的纸船,完成后的纸船模型必须符合:
①重量不超过8克;
②长度不小于20厘米,宽度、高度不限;
③材料只准使用大会提供的70gA4纸,可剪裁。
①纸船需选手在比赛根据比赛组织方提供的材料进行现场制作,选手有一小时的现场制作时间。
②裁判对纸船先要进行称重(计到1%克),然后才进行水中承重测试。
③比赛前,每个代表队填写承重表格,承重的最小单位是一元硬币一个,硬币由参赛队自带。
④一共有三次机会,每次按照表格上的硬币个数放置硬币,每船可安排助手一名,帮助放置硬币。
⑤每放置一次硬币后,由裁判认可后,再进行下一次操作。
⑥每次放置硬币后必须离开队员手后保持10秒钟以上,船体未沉没、触底,未发生明显形变,才能将其重量计为有效成绩。
对队员每次放置的速度没有规定,但整个载重比赛限定在4分钟时间内完成。
⑦如果参赛队员竞赛中触及纸船模型,裁判将以触碰前的载重量为最终载重量。
⑧载重量相等时,以船身自重较轻者成绩列前。
承重申报表
硬币个数船身自重
(3)场地布置和竞赛
①在载重比赛开始时,参赛队员把模型放在水池中,并调整好位置。
在参赛队员放好模型并把第一个硬币放上去时,开始计时,此后不得再接触模型。
②发生下述情况时,竞赛结束:
纸船沉没;
纸船触底;
纸船损坏;
4分钟时间已到。
5.抗压金刚(扑克承重)
用扑克牌设计、制作一个由若干“柱状体”组成的自重尽量轻的结构,并能承受尽量多的重量。
①结构只能使用标准的纸质扑克牌(尺寸约58mm×
88mm)和粘接材料来制作,扑克牌数量不得超过20张。
②组办方将统一提供粘接材料双面胶40cm×
0.5cm。
③结构的整个高度不得低于17厘米。
所有“柱状体”不得连接,整个结构放在测试装置上后整个高度内必须要有一个开放区,能让直径为5cm的圆柱体通过。
①结构需选手在比赛根据比赛组织方提供的材料进行现场制作,选手有一小时的现场制作时间。
②裁判对结构先要进行称重(计到1%克),然后才进行承重测试。
承重测试在赛场提供的测试装置上进行,时间不得超过5分钟。
③把结构围绕安全杆,放置在测试装置的平面上,然后放上承压板。
④杠铃片每次只能放置一块(重量不限),每片杠铃片能维持5秒钟时间才认可成绩。
最多只需放置总重为50公斤的杠铃片。
⑤只能使用赛场提供的杠铃片,提供的杠铃片重量有:
5公斤、10公斤、15公斤若干片。
⑥当下列情况出现时,承重测试结束:
杠铃片靠在安全杆上(队员可以调整杠铃片);
承压板碰到边角支撑物;
5分钟的测试时间已到。
⑦结构损坏后裁判将进行检查,如结构不符合要求,则成绩为0分。
⑧评分:
以承重的重量作为最后成绩,承重成绩相同时,自重较轻者成绩列前。
(4)测试装置图(单位:
mm)。
6.大力金刚(木结构吊重)
用木条、胶水设计、制作一个自重尽量轻的结构,并能承受杠铃片的重量。
①指定材料为松木条,规格:
2.5mm×
2.5mm。
②制作完成的模型须能使80mm×
80mm的承重台(如图1所示)平稳放置其中心处(公差±
5mm;
如图2所示);
无法放置者,竞赛成绩计为零。
③不得使木条有任何形式的平行重叠粘接,两根木条之间的平行距离不得小于10mm。
木结构完成重量不得大于22g。
④可以对木条进行弯曲处理,但不得使用明火、化学方法进行处理。
⑤承重测试距离:
400mm。
①承重测试赛前,裁判员对模型进行称重等检测和记录,大于规定重量22g的取消参赛资格。
②承重测试使用的支架(课桌)、测试装置(包括承重台、挂钩、电子秤、承重容器等)、承重物,均由组委会统一提供。
③承重测试最大承重量上限定为:
35kg。
④运动员出场顺序由抽签决定,现场进行承重测试时可安排一到二名助手。
⑤承重测试全程时间:
3分钟。
⑥运动员入场后举手示意,裁判员开始计时。
⑦运动员完成添加承重物后须脱离承重模型和测试装置,并举手示意裁判员开始3秒钟计时,3秒钟内,模型未发生严重形变,该次承重量计入成绩;
不足3秒钟模型即发生严重形变至断裂的,视为承重失败,该次承重量不计入成绩。
⑧在承重测试全过程,模型只可与支架的上水平面接触,并不得加垫任何辅助物,违反者该次承重量不计入成绩。
⑨评分:
承重量以kg为单位统计,将运动员的最终承重量进行名次排列,承重量高者名次列前;
成绩相同时,模型自重量轻者成绩列前。
⑩本项目为两人组队参与竞赛。
三、飞行类
7.展翅翱翔(纸质竹蜻蜓)
现场制作一个纸质竹蜻蜓,以竹蜻蜓留空时间作为成绩,时间长的成绩在前。
扑克牌4张,一次性筷子一根。
②竹蜻蜓的结构样式不限。
①制作:
材料由赛事组织方提供,并提供双面胶、透明胶带和502速干胶若干。
所需制作工具由选手自备,工具不能成为竹蜻蜓的一部分。
要求现场30分钟内制作完成。
②比赛:
放飞两次。
由队员独立进行,不设助手。
纪录竹蜻蜓从离开手的那一刻到竹蜻蜓第一次接触地面瞬间的持续时间,两次成绩中取最好成绩。
8.放飞梦想(手掷纸飞机)
现场制作一架纸飞机,以纸飞机留空时间作为成绩,时间长的成绩在前。
纸飞机由赛方统一提供的70gA4纸折成,可用双面胶,翼展不小于8cm,不能使用胶水和订书机等其他物品。
要求现场10分钟内制作完成。
投掷两次。
纪录飞机从离开手的那一刻到纸飞机第一次接触地面瞬间的持续时间,两次成绩中取最好成绩。
9.弹射飞行(橡皮筋弹射纸飞机)
制作一架纸质飞机,使用组委会提供的弹射装置进行弹射,距离远的成绩在前。
纸飞机由赛方统一提供的70gA4纸折成,不能使用任何其它材料,飞机的形状样式不限,长度不超过25cm,宽度不小于6cm。
飞机必须含有不大于1cm的纸质挂钩,以匹配大会的弹射装置。
所需制作工具由选手自备,工具不能成为飞机的一部分。
要求现场15分钟内制作完成。
测试时,将飞机挂在橡筋弹射装置上,拉伸橡筋,橡筋被拉伸后,飞机到橡筋未拉伸时中点的距离,不得超过1.2m。
然后释放飞机,让飞机在橡筋的弹力作用下飞行。
每个运动员有两次测定机会,每次测定时间不超过1分钟。
测试由队员独立进行,不设助手。
以飞机飞行的长度作为成绩(最小单位为0.25m),两次成绩取较高一次作为最终成绩。
若最好成绩相同,则以另一轮成绩排定名次,若另一轮成绩也相同,则加赛一轮。
(3)测试装置图(单位:
m)。
四、益智类:
10.魔方速拧(三阶)
比赛现场进行魔方速拧比赛,复原魔方六面,限时90秒以内。
①比赛采用计时赛方式,每位选手配备竞速比赛专用计时器。
②比赛开始前将有一次调试计时器的机会,既可让选手熟悉计时器的使用方法,也可测试计时器的工作是否正常。
③每位选手可以试拧一次,尝试后可向裁判示意正式开始,当裁判喊“开始”时,比赛计时正式开始,当选手已将魔方转完六面后,请立即放回桌面,并自行计时。
④选手可自选挑战项目,待所有参赛选手完成比赛后,同一项目,时间短者晋级。
(3)魔方要求
①参赛魔方必须是类似于标准的魔方,可以连续地旋转各个面来还原魔方。
②参赛者可选用组委会提供比赛魔方,也可使用自己带来的魔方,但必须符合比赛魔方要求。
参赛者可以借用其他选手的魔方,但是当比赛规程要求他们一起比赛时,他们必须同时出赛。
③参赛魔方必须处于合理的正常工作状态,可以正常地被打乱。
④参赛者可以对魔方使用任何正常的配色方案,但要求还原时每面只能有一种颜色。
⑤魔方使用的颜色必须是纯色且不会变色的,并且各面的颜色可以清楚地分辨。
⑥魔方上必须贴有贴纸或者贴片。
贴纸或贴片厚度不得超过1.5mm。
⑦魔方可以打磨或者使用润滑剂使其更加顺滑。
⑧不可以对参赛魔方做超常的修改使其超越了魔方的基本概念。
一些超常修改的例子有:
出现新的转动方法、使正常转动失效、能看见更多的颜色/块、能自动发生转动、或存在其他完成状态等。
⑨对魔方所做的任何修改使得参赛者获得不好的成绩,不能作为获得额外比赛机会的理由。
⑩参赛魔方必须干净清洁,且不得有任何的文字、记号、不平整的块、损伤,或者其他的一些特别之处,使得可以分辨出相似两块。
11.魔方速拧(镜面)
比赛现场进行魔方速拧(镜面)比赛,复原魔方六面,限时4分钟以内。
参见三阶
组委会统一提供
12.魔方速拧(单手)
比赛现场进行单手魔方速拧比赛,复原魔方六面,限时5分钟以内。
③每位选手可以试拧一次,尝试后可向裁判示意正式开始。
④选手可有15秒的时间观察魔方,此阶段可用双手。
当裁判喊“开始”时,比赛计时正式开始。
当选手已将魔方转完六面后,请立即放回桌面,并自行计时。
⑤单手指任务完全在一只手中完成,不能借助外力,不能接触身体任何部位,如出现脱手、飞棱等情况时也必须单手处理。
参见三阶,大小体积相对宽松,建议选手自带。
13.魅力华容道
传统游戏华容道比赛,即将曹操置于方盘上方的中间,周围围绕着五虎将和小兵。
游戏的玩法是移动这10块方块,争取用最少的步数,将代表曹操的一块移动到最下方中间的空位,限时3分钟以内。
②只准利用2个空间平面移动,不许把棋子重叠,也不许跨过任何棋子,要想法用最少的步数,把曹操移到出口,只许曹操出去,别的棋子不许出去。
③每位选手在移动前先观察30秒,再向裁判示意正式开始,当裁判喊“开始”时,比赛计时正式开始,当选手已将曹操移出后,立即停止计时。
14.巧解九连环
A:
解九连环计时比赛,在最短的时间内把原来在钗上的环解下,限时6分钟以内。
B:
装九连环计时比赛,在最短的时间把原来不在钗上的环套在钗上,限时6分钟以内。
②参赛者需使用统一提供的九连环,也可使用自己携带的九连环,但需要符合比赛要求。
参赛者可以借用其他选手的九连环,但是当比赛规程要求他们一起比赛时,他们必须同时出赛。
③九连环必须结构完整,牢固。
不允许私自改变九连环的结构和样式。
不可以对参赛九连环做超常的修改使其超越了九连环的基本概念。
出现新的套圈方法、使正常套圈失效、能自动发生套圈、或存在其他完成状态等。
所有选手采用相同种类九连环。
④每位选手在移动前先尝试一次,再向裁判示意正式开始,当裁判喊“开始”时,比赛计时正式开始,当选手将九连环全部解开(安装),立即自行停止计时。
计时器(图为参照,以实物为准)
15.自由申报项目
自由申报项目符合以下三个条件方可立项成为正式比赛项目:
(1)项目具有一定的科技内涵和挑战性,能检验中学生的科技素养;
(2)成绩易于测定和评判;
(3)大赛组委会集体讨论通过。
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