飞猪电脑灯控制台说明书Word文档下载推荐.docx
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确认完成操作。
?
与Programmer有关的视窗有:
Palette清单
群组(Group)清单
时间编辑(Timeeditor)
效果引擎(EffectsEngine)
工具列(Toolbars)
右边萤幕的下方有一个长条状的工具列,有10个按钮,各有不同的功用,然而这些功用会随着情况的改变而有所不同。
例如,当录cue时,工具列会是各种record的功能。
预设状态的工具列会是下面这个样子:
其他时候,工具列会是不同的状态。
选择灯具时,工具列会是灯具选取的功能。
当正在录cue时,工具列会出现各种record的功能。
8个Masters:
Fader和Flash按键控制亮度。
Go和Pause控制cuelist的动作。
Choose选择将Master作编辑,以及连结到Centralcontrol。
当Master被选择时,蓝色的LED灯会亮起来。
Centralcontrol:
大的Go和Pause与Fader的功能一样,Release可以把Master的画面从台上拿掉,SkipUp,SkipDown,可以在cuelist中,不管时间,快速的往上或往下走cue,Gotocuenumber可以直接走那个cue,手动(manual)crossfader可以操纵将时间设定为手动的cue的变化。
总输出控制(GrandMaster):
Fader和DBO控制整个全部的亮度。
当programming时,可以将cue录到任何一个playbackmaster。
预设状态是,将cue录到所选择的master。
CuelistDirectoryandPages
总共可以有8个不同的cuelist,同时被8个独立的master操作。
然而,cuelist不是固定被master绑死,它们可以被移动和取代。
每一个cuelist都存在於CuelistDirectory,它们可以被移动到任何一个master里。
Page用来纪录哪一个cuelist被分派到哪一个master,透过换页,可以把各个cuelist设定到这8个master里。
视窗(WindowsandDisplays)
WHOLEHOGⅡ共有4个萤幕,console上有2个触控式萤幕,另外有2个外接式萤幕。
任何一个视窗都可以移动到4个萤幕中的任何一个上,并且可以调整视窗大小,一个萤幕上最多可同时出现4个视窗。
Programming
Playback
TypeSelection
CueList
Group
CueListOptions
Position
CueListDirectory
Colour
Pages
Beam
InputControl
Timing
TimecodeControl
EffectsEngine/Library
Feedback
Setup
ProgrammerContents
Patch
StageOutput
ControlPanel
CueListContents
ChangeShows
IntensityLevels
ProgrammerContentsWindow
这个视窗可以知道,目前正在programming的灯具和参数状态。
按下左边触控式萤幕上的Program即可开启。
或者是按Setup,再按右边触控式萤幕下方的Program。
OutputWindow
这个视窗会显示整个console输出的情形。
按下左边触控式萤幕上的Output即可开启。
或者是按Setup,再按右边触控式萤幕下方的Output。
LevelsWindow
这个视窗会显示亮度值。
按Setup,再按右边触控式萤幕下方的Levels。
CueContentsWindow
按下左边触控式萤幕上的Contents即可开启。
或者是按cuelist视窗里的Contents。
这个视窗会显示cue里面的内容。
当走cue时,这个视窗会跟着改变。
也可以利用<
<
和>
>
按键,不影响cuelist而直接看cue的内容。
如何开启视窗(HowtoOpenWindows)
在触控式萤幕上按下视窗按钮即可开启视窗,或是按住PIG再按功能键。
例如,按住PIG加上Group即可开启group视窗。
右方萤幕就会出现:
一但开启视窗後,除非关闭它,否则就会一直存在。
同时开启许多视窗,有些视窗可能会被覆盖住而看不到。
要看到这些视窗,只要再按一次功能键即可。
视窗移动和大小(MovingorResizingWindows)
关闭视窗
上移
下移
左移
右移
将一个视窗分割成二部分
变换视窗的大小形状,总共有9种样式
把视窗移动到别的萤幕上
将视窗最大化
储存视窗的排列设定(SavingaView)
将个人喜好的视窗排列和设定,储存至左方的触控萤幕上:
1.按下Setup按键。
2.按下工具列上的SaveView。
3.选择视窗列上想要储存的位置。
4.按下Set,输入名称,例如"
SHOW"
。
视窗列就会变成:
任何时候只要按下SHOW,就会出现所设定的视窗排列方式。
设定控制器(SetUptheConsole)
首先於背後面板连接键盘,滑鼠,轨迹球,和萤幕。
DMX讯号线连接至port1~4。
这4个port就是DMX的输出(output),4个output乘以512个address,也就是说这个console可以控制2048个address。
接上电源线,打开电源。
如果记忆体里面存有show,console就可以立即使用。
开机画面会显示showloaded。
如果记忆体里面没有show,开机画面会显示Noshowinmemory,以及NewShow和LoadShow这二个按钮。
按下NewShow来开启一个新的show。
或者是按下LoadShow从磁片中载入show。
个人化设定(Customization)
按Setup,再按ControlPanel,开启控制面板视窗:
LiveProgrammer:
programming时,选取palette会受预设时间的控制改变。
Topleftbuttonsdoviews:
左边触控式萤幕上面的按键,作为视窗功能。
Frontreselectedwindows:
当选择了某个视窗内的功能时,该视窗会跳到最上层。
PageholdoverifActive:
换页时,active的cuelist会被锁住保留。
Confirmoverwrite:
要覆盖cue时,会出现确认视窗。
EditsTrackForward:
设定console为track模式。
GuardCuelists:
将cuelistdirectory的视窗防护,取消virtualmaster的功能。
CuelistDefaults:
设定cuelist的各种预设值。
DefaultTiming:
预设时间。
调整萤幕对比(SettingContrast)
可以调整萤幕的对比,以达到最好的视觉角度。
调整的步骤为:
2.旋转右边的参数滚轮(parameterwheel)来调整右边的萤幕对比,旋转中间的滚轮来调整左边的萤幕对比。
调整萤幕省电时间(ControllingtheLCDBacklighting)
按Backlightoffafter:
右下方的格子,设定console多久时间不使用後,关闭萤幕亮度。
设定附件(SetupAccessories)
按下Setup按键,然後按ControlPanel。
外接萤幕(ExternalDisplays)
如果console有外接萤幕,必须要设定萤幕的解析度。
选择Display的框框,然後按Set按键,从清单里选择适当的解析度值(640x480,600x800,1024x768)。
滑鼠/轨迹球(Mouse/Trackball)
确定在开机前就将滑鼠接上。
如果想要使用滑鼠来控制pan和tilt,按下TrackballdoesPan/Tilt,按完後会变成深灰色。
键盘(Keyboard)
如果有外接键盘,按下Useexternelkeyboard,并且选择适当的设定值。
选择keyboard的框框,然後按Set按键,从清单里选择适当的设定值。
选择灯具类型和配置(FixtureSelectionandPatching)
按下Setup按键,然後按工具列的Patch,开启Patch视窗。
这时工具列的功能会变成patch的功能选项。
增加灯具到清单(AddingFixturestotheSchedule)
1.按AddFixtures,开启灯具类型的清单。
2.在触控萤幕上,选择灯具类型。
或是使用keypad上的方向键,或PageUp和PageDown来移动清单。
3.按Set按键,键入灯具的数量。
4.按Enter。
5.重复上述步骤2~5,完成所有类型的灯具数量设定。
6.按Okay返回Patch视窗。
DeskChannel是用来设定只能控制亮度的灯具类型,意即所谓的传统灯。
编辑灯具(EditFixtures)
按下Patch视窗上的EditFixtures,将可开启一个表格来设定灯具的参数特性。
这个表格会显示灯具的所有参数。
包括灯具号码,亮度的调光曲线,以及可以改变参数值的名称等。
利用Group按键来变换和检视各种不同类型灯具的状态。
在适当的栏位上利用Set按键来编辑,如果要选择多个连续的栏位,可以用Pig作为类似shift的功能,一次选取。
最上层All那一列,可一次把所有的栏位全选。
灯具号码(UserNumbers)
操作者可依据本身的喜好和习惯,设定每个灯具的号码。
号码不一定要是连续的,每个灯具都可以有独自的号码。
Console预设的状态是每一个类型的灯具,都是从1号开始编号。
这种方式在programming时,如果要用按键输入号码选灯时,必须用Group按键来切换不同类型的灯具,较为不便,容易混淆。
灯具调校(FixtureAlignment)
灯具的上下左右动作,可能会因为悬挂位置的不同,而会有方向不一致的情况产生,这时候就可以作调校。
InvertPan和InvertTilt可以改变灯具上下左右动作的方向,SwapAxes则使得控制Pan和Tilt的参数互换,意即Pan的参数实际上控制Tilt的动作,Tilt的参数实际上控制Pan的动作,通常应用在侧边上的灯具。
参数值命名(DefaultsandLabels)
操作者可以依据本身的喜好和习惯,改变参数值的名称。
例如CyberlightSV预设的色盘(ColorWheel)名称依序为White,Red,Purple,Cto....。
可以自行命名为Open,Color1,Color2,Color3....。
Automenus
使用Automenus的功能,可以设定灯具基本的palettes。
按下AutoMenus,按GenerateMenus,console会自动产生相关的palettes。
选取灯具(SelectingFixtures)
按下GroupPalette上所要选取的灯具,例如,按下Alldeskchan即选取了所有的deskchannel(传统灯)。
这个方式前提是必须先录制Palette,可以自行纪录,或是使用AutoMenus的功能来自动产生。
选取GroupPalette除触按外,亦可输入其Group号码,例如,输入Group1Enter即选取了GroupPalette上的第一格。
或者也可以直接键入所要选取的灯具号码,例如,键入1Thru24,或1Thru5+9-3。
更多选取灯具的方法(MoreonSelectingFixtures)
选取清单(SelectMenu)
按下工具列的Select,会出现以下的功能键:
All会选取programmer里所有的灯。
Odd和Even会选取单数和双数的灯。
Prev会重新选取之前已选过的灯。
Invert会选取之前未被选到的灯。
Only会选取二个群组之间,有交集的灯。
例如:
1.选取了一组包含1到3号灯。
2.按Select,再按Only。
3.再选取一组包含2到6号灯。
4.这样,就只有2和3号灯会被选取。
None是不选灯。
Random是随机乱选。
Calibrate应用在XYZ空间模式时的programming。
Next
Next会自动选取下一个灯具。
按PIG加Next,会回到上一个灯具。
Highlight
Highlight可以暂时让所选取的灯具,亮度到100%,而且把colour和beam放开,变成open的状态。
适用於在cue里面,或是在一堆灯当中,要调整某一个灯的位置。
再按一次Highlight就可以关闭Highlight的状态。
灯具Highlight的状态可以在EditFixtures里修改。
DeselectingFixtures
如果已选取了某些灯具,而想要去除掉其中的某些灯,可以有几种方式:
如果还没按Enter,可用←清除最後的指令。
选取欲去除的灯具,按下knockout。
按住PIG,再按下欲去除的GroupPalette。
或者是按Clear清除整个Programmer。
配置灯具(PatchFixtures)
1.选择灯具,按Group按键,选择工具列上要patch的灯具类型。
2.键入灯具的号码(unit)。
例如,1Through24。
(选择灯具的方法也可以先编辑灯具,再直接输入号码即可)。
3.按@,键入DMX的起始位址(address),按Enter。
例如,@1Enter,意即灯具1~24patch到DMXaddress1~。
多重配置(PatchingMultipleTimes)
灯具可以patch到不同的DMX位址。
例如,2@301@305Enter,意即灯具2patch到DMX301和305。
配置到不同的输出(PatchingToADifferentOutput)
任何灯具都可patch到4个output中的任何一个或多个。
每次在patch时,是patch到currentoutput,即背景是深色的output。
只要按想要patch的output,即可随意变换currentoutput。
清除灯具的配置(ClearingFixturesfromthePatch)
1.选择灯具,比照patch的方法。
2.选择想要清除的output。
3.按下Unpatch,即可从output里清除所选的灯具。
要清除整个output,不要选择任何灯具,直接按下Unpatch即可。
如果灯具是多重patch,而只要清除某个位址时,选择灯具,按@,输入想要清除的位址,再按Unpatch。
例如,1@25Unpatch,会把灯具1从DMX25unpatch掉。
Patch视窗(DifferentPatchViews)
Patch视窗有三种样式,按View来选择切换。
1.预设状态是Output,显示4个DMXport的情形:
2.Fixtures显示灯具的调校和Patch状态:
3.Channels则显示每一个灯具每个参数的Patch情况。
绝对位址状态(AbsoluteAddressingMode)
按下AbsoluteAddress可以把outputaddress从原先的状态,即4个output,每个是1到512,变成1到2048。
也就是说,@513就是patch到output2的address1。
产生Palette(CreatingandModifyingPalettes)
Palette是相当好用的编辑工具,当programming时,可以利用palette很快地设定各种参数值。
Palette的种类包括Group,Focus,Colour,和Beam等。
产生palette的方式,可以使用的功能,由console自动产生。
或者是操作者自行录制。
其步骤为:
1.选取灯具,调整需要的参数。
2.按Record。
3.按下所欲储存palette的位置。
4.命名:
按Set,输入名称,再按Enter。
Masking
当录制palette时,programmer会自动将不属於该palette类型的参数给过滤掉。
例如,当录一个Focuspalette时,假如灯具的亮度(intensity)是全满,可是亮度的参数值将不会被录进这个palette里。
然而,这个限制是可以拿掉的,如果想要将亮度值录进palette里时:
萤幕上会出现工作列。
3.按下UseI和UseF,被按下的按键会变成深灰色。
这意味着Intensity和Focus将不会被mask。
4.按下所欲储存palette的位置。
修改Palette(ModifyingExistingPalettes)
有二种方式可以修改palette:
1)使用Record加上Merge和Remove的功能。
或是2)使用Load和Update。
第一种方式:
1.选取要修改的灯具,设定新的参数值。
3.选择功能项目:
Merge是把这些新的参数值融入要修改的palette里。
Remove是把这些参数值从要修改的palette里移除。
4.按下所欲修改的palette。
第二种方式:
1.按Load。
2.按下所欲修改的palette。
3.选取要修改的灯具,设定新的参数值。
使用Knockout或Undo来移除不要的参数。
4.按下Update。
演出中修改Palette(ModifyingPaletteswhilerunningaShow)
当演出当中时,或者是playbackcuelist时,programmer具有所有灯具和参数的优先权,也就是说利用programmer修改某些设定後:
按Update,这时指令行会出现AutoUpdate。
萤幕上会出现一个视窗,显示被更改的cue和palette。
按下视窗里想要修改的项目,再按Enter。
这个方法很适合用在边走cue,而边修cue的情况。
Palette可以移动,复制,或删除。
复制和移动(CopyingandMoving)
1.按Copy(或Move)。
2.按要复制(或移动)的palette。
3.按下新的位置。
复制或移动多个palette:
1.按住Copy(或Move)。
2.按要复制(或移动)的多个palette。
3.放掉Copy(或Move)。
4.按下新的位置。
另外,也可以使用按键。
例如,CopyColour5Thru12Enter20Enter。
融入Palette(MergingPalette)
Palette可以利用Merge的功能,结合起来。
1.按Copy。
2.按要merge的palette。
3.按工具列上的Merge。
4.按下要merge进去的palette。
同样地,也可以merge多个palette。
删除Palette(DeletingPalette)
1.按Delete。
2.按要删除的palette。
3.按下Enter。
或者是:
1.按住Delete。
3.放掉D
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