绿龙巢穴专业攻略Word文件下载.docx
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X4~X3:
普通物理技能。
基本无威胁
X3.0:
激活魔法攻击,BOSS所有物理攻击加持毒属性魔法伤害。
X2~X1:
(1)向前甩手:
把人击开,伴随3朵向前推进的毒墙
(2)坐地:
有眩晕效果。
群铁有效避免眩晕
(3)驱散+反向:
清除队员BUFF,并且造chengren物移动反向的DEBUFF(重点)
①此技能向前方释放
②其他人应当站在BOSS尾部输出
③反向DEBUFF有好几种。
前后可能反向,也可能不反向。
自动奔跑即可,人物一定是向前走的
(4)三连砸:
和主教的一样,伤害高
X4~X1:
(1)追踪毒(冰)球:
4个,把人冰住。
元素光环(水抗)大幅缩短摇冰时间。
不可手动摇开。
痊愈之手斗气净化可驱散。
每个回合开始和收尾时出现
(2)花:
把人吹走。
推荐全力打BOSS,早一点打完,少一分危险
重头戏:
全屏毒
(1)CD60S
(2)40~45S时,BOSS放出追踪毒球。
这是全屏毒的前兆。
这时全员往地图中间撤离,准备找台
(3)48S时,屏幕出现提示字样。
地图中6个光圈中随机的1个出现蓝色光柱。
所有人必须走上去
(4)54S时,全屏毒触发
(1)T
①一进图把BOSS拉到地图边上
②以后的回合,落地后走到BOSS左侧挑衅
③挑到后尽量别让BOSS转向
④全屏毒前的追踪毒球放完后,去地图中间,和大家一起等台子
(2)祭司
①用BUFF(光明之呼吸)或者计时器计时,计算撤离时间
②一旦有人中了反向DEBUFF被清状态,立刻补上保护之盾
③撤离时,去地图中间放痊愈之手,驱散被冰住的人
④撤离时,抽空面向BOSS插棒子,尽量用棒子挡住几个追踪毒球
(3)战神
①每回合开始15S后左右,大家集中,群铁。
确保群铁持续到提示上台那一刻结束
(4)学者
①全屏毒提示字样出现的瞬间(也可适当提前),上蜡
(5)魔导
①等追踪毒球冰完后再加速
(6)所有人
①因第一次要拉BOSS,BOSS会不时走动。
合理输出,加速稍缓放
②以后的回合,落地后走到BOSS右侧,尾部输出,避免吃到反向DEBUFF
③撤离时去地图中间集合
④全屏毒提示字样出现的瞬间,自己旋转镜头,找台子
指挥注意:
(1)精确计时(光明之呼吸或者计时器)
(2)提醒队友在BOSS尾部输出
(3)每个回合一开始,BOSS会放追踪毒球。
奇迹加速不能被断
(4)注意整个过程中各种减伤技能的衔接
(5)格外注意反向DEBUFF(X2~X1)。
有人被清BUFF后,及时补上保护之盾,用其他方式继续计时。
DEBUFF放完没人中招的话,尽情输出
(6)高地可以在队员掉血严重并且被清BUFF的时候放
(7)每个回合的收尾,BOSS也会放追踪毒球。
此时叫大家撤离,地图中间待命,痊愈之手放出
(8)看好BUFF的计时,万一没看到追踪毒球,根据BUFF时间判断撤离时机。
双保险
提醒:
(1)全屏毒基本不会延迟,X3~X2换血那次可能延迟1~5S
(2)全屏毒前的毒球可能延迟。
可能毒球后接几个技能再全屏毒,也可能毒球后直接全屏毒
(3)蓝色光柱出现后3S,会清除所有人的BUFF,包括有霸体效果的群铁和护卫者姿态。
设计者通过这种方式让人飞起来
(4)有一次,身上有泡泡弹的人没被清BUFF,没飞起来。
不知是不是BUG
(5)推荐把BOSS拉至地图边缘。
如果BOSS在中间,很容易挡视线,也容易被技能干扰
难点:
(1)有人没站在BOSS尾部,吃到反向DEBUFF清状态。
没了减伤BUFF,生存能力堪忧
(2)所有人刚落地,前往BOSS的途中,集体被反向清状态。
BUG:
(1)偶尔,站在台子上,会莫名其妙掉下去。
原因不明
第三关
牢记站位,屹立不倒
5300W
弱暗抗光
(1)一开始地图上有很多石像。
每个人必须找到一个石像,站在它后面
(2)前三个回合,每次会有一部分石像碎掉。
大家自行找剩下的石像站。
随机应变
(3)三个回合后,最终剩下8个石像。
左半边3个,右半边5个
站位分布:
(1)最后的8个石像,右1号是固定的,其他石像规律见这篇帖子
(2)为了方便新人熟悉,可把站位分左半区和右半区。
左边站3人,右边站5人
(3)以最靠近BOSS的石像为1号台。
从前往后,分别编号2345号台。
1号站好后,2号站在1号后面的石像,以此类推
(4)左1号和右1号派硬皮(如元素,牧师或战神)站。
那里最靠近BOSS,不好躲开毒墙EX
(1)一开始台子很多。
找相对好躲技能的石像站
(2)只剩下8个石像时,按原计划站位。
熟练的队伍自由发挥
(1)触手:
地里钻出来多个触手,原地旋转两圈,使人短暂浮空。
合理移动位置,在盲区躲避
(2)毒墙:
地上有3条绿色的线。
及时左右闪开。
可用各种无敌减伤技能。
伤害非常高
(3)毒墙EX(X2开始):
3条变为6条。
伤害增大。
一号台的人血防要高
(4)追踪毒球+震地(X3开始):
有个球向你飘来,合理迂回走位躲避。
然后BOSS跳起,你也跳起,躲避震地。
伤害高
(5)蓄力吹风:
把人吹的好远。
群铁基本能使人不被吹走。
可利用身后的台子卡位,防止被吹飞
(6)全屏毒前的小吹+反向DEBUFF(重点):
屏幕提示倒计时5秒,把人向后弹,给人套上反向DEBUFF。
有3种反向。
前后可能反向,也可能不反。
用自动奔跑,人一定是向前走的,不用担心自己有没有真的反向
(7)全屏毒:
如果有一个人没站到石像后面,团灭
技能顺序:
(1)刚进图,一直有触手+毒墙。
50S后,提示全屏毒
(2)第一次全屏毒后,进入回合模式
(3)全屏毒后,BOSS睡眠20~30S。
全力输出。
BOSS血量越少,睡眠时间越短
(4)20~30S后,BOSS醒来,蓄力吹风。
大家撤离,找好自己的石像。
(5)等待全屏毒的时候有触手,毒墙,追踪毒球+震地,蓄力吹风等技能。
躲完后及时回到自己的石像后面
(6)屏幕提示倒计时5秒,镜头面向自己的石像。
万一群铁消失,准备自动奔跑,确保守住自己的位置
(7)进入X2后,BOSS会激活技能加强状态。
毒墙升级为EX,其他技能伤害也增加
最后5秒重点介绍:
(1)调整鼠标,让镜头对准你自己的石像。
因此只需要控制前后方向
(2)只用自动奔跑。
该神技无视各种反向DEBUFF。
按下这个按钮,你的人物一定是向前走的。
记得最后停下来
(3)留到浮空,万一最后一刻倒地,迅速空格
站位细节:
(1)每个石像后面,有一小块地面是灰白色的。
这是安全区域。
确保整个人都在里面
(1)事先给队员安排好站位,引导队员找石像
(2)密切观察BOSS形态。
它醒来时提醒战神,做蓄力吹风动作前置的瞬间让战神放出群铁。
保证群铁持续到倒计时5秒的小吹
(3)进入X2后BOSS醒来的越来越早,每回合CD时间小于群铁的56S。
稍微比之前提前2~5S放出群铁,为了保证下一轮群铁能及时恢复(队伍中有加速弥补)
(4)越到后面BOSS伤害越高。
减伤技能在蓄力吹风之前放出
队员注意:
(1)被吹飞后,在返回自己石像的途中,左右躲避毒墙,浮空留给触手
(2)就算自己不熟悉站位,该输出的时候也要一起输出,加到减伤技能(保护之盾,群铁,乾坤大挪移)后才能撤离
(1)倒计时前,因为没有群铁+自己放站桩技能,被蓄力吹风吹的很远。
如果回不到自己的位置,只能自己退队
*提示:
A)群铁的霸体值没有蓄力吹风的破霸体值高
B)群铁的霸体+自身技能的霸体才能确保自己一定不会被吹走
C)单单一个群铁不能100%挡住蓄力吹风,可以100%挡住倒计时前的小吹
(2)倒计时前,因为没有群铁,被毒墙打倒在地。
如果学了反击,在小吹的瞬间按下左键。
如果要爬回去,注意好小吹的时机,猜着按键。
没人知道每次反向是哪一种
(3)倒计时前,因为没有群铁,被触手甩中。
立刻按出浮空
(4)倒计时前,遇上毒球震地+毒墙等更难的组合技能。
(1)无故瞬移
①参考解决办法:
进图前用一次脱离。
宁可信其有吧。
谁让盛犬是代理呢
(2)直线冲击卡图
横向刺吧。
有时候脱离都无效
第四关
上下分离,拉住BOSS,自行跳台
1864W
0%
15000(生化炸弹神技)
(1)地图是一个狭长的长方形。
2个蜘蛛BOSS分列地图上下方。
(2)通道两侧有多个闭着的花朵。
虫潮快来的时候,随机的1/3会开花并降下来,变成台子。
大家要跳上这些台子
虫潮CD:
(1)BOSS出现到第一次虫潮,间隔53S
(2)随后每一回合,CD60S
(3)52S,屏幕出现提示字样。
55S,倒计时3秒出现
台子规律:
(1)每3个或者每4个花中,必出一个台子
(2)在地图中间等待跳台时,站在3~4个花中间的地方,镜头面向一侧
(3)倒计时开始,如果镜头内没有台子,那么身后一定有
(4)地图最上方和最下方,2个花必有1个台子
*更细致的规律我不清楚,不过知道了通用规律,BOSS在地图边缘,足够安全上台
跳台细节:
(1)起跳距离:
自己把握好。
如果吃到加速,相应早点跳。
如果被小蜘蛛减速,相应上前点再跳
(2)起跳时间:
等台子完全降下来再跳上去。
不然高度不对,跳不上去
(3)一般情况下,跳上台后,一动不动,确保不会再掉下去
(4)如果跳上去后发现自己所处的位置很极限,就要掉下来了,果断对准台子一直按前,不要做任何别的动作
(5)找台子之前,控制小蜘蛛,确保BOSS远离大部队
(6)留到浮空,以备不时只需
(1)跳跃:
最烦人的技能。
不仅妨碍输出,更威胁最后的跳台
(2)向前旋转:
根据他面朝的方向,左右闪开。
伤害很高。
神圣盾留给这招
(3)召唤小蜘蛛:
会跳跃,会减速。
顺便灭掉。
跳台前控制住
(4)两侧蜂巢:
不定期的冒出小蜂群。
(5)缠绕蜘蛛网:
和冰冻同理,左右按键可摇开
(6)狂暴:
身体发红,伤害增加
(7)自爆:
垂死前的爆炸,给自己留一条退路
①拉住上面的BOSS,拉至地图最上方
②提前把虔诚,正义撞击用掉
③最上方的两朵花必出一个台子
④跳台前用雷冲控制小怪,危险时化身。
你的压力大,大家看好你!
*有时候挑衅会失效。
万一这样,破甲重击抢回仇恨
(2)其他人
①打下面的BOSS,控制在地图最下方
②撤离时往地图中间集合,控制小蜘蛛
①每回合后半程给群铁,使群铁效果持续到跳台
②狂暴时清醒呐喊
(4)主仇恨
①站在BOSS左侧或者右侧输出,使BOSS左右跳跃,或者卡在一个花瓣,方便队友输出
②一般情况下主仇恨是祭司,因为连锁闪电瞬时高攻
(1)全程提醒。
把BOSS拉向地图两端。
时刻提醒
(2)精确计时。
虫潮前12~15秒叫大家往地图中间撤离(如果BOSS正好跳到最下方,可稍早撤离)
(3)撤离前让大家集中,享受群铁
(4)预判BOSS向前翻滚,提前神圣盾
(5)如果BOSS狂暴,清醒呐喊
(6)BOSS剩一丝血时,所有人远离它,躲开自爆
(1)由于网络或者BUG的原因,自己看到自己跳上台了,还是挂了。
所以上台后,再跳一跳。
小心驶得万年船
(2)有时候看到别人在台子下面,虫潮来了,他又很安全。
这是网络卡了
(1)BOSS疯狂跳跃。
输出很头疼。
主仇恨的站位是关键
(2)撤离时,BOSS往地图中间跳跃。
扑倒,震飞,减速,挡视线各种危险。
尽力找台吧
(3)撤离时,两只BOSS会合。
逃命吧
(4)撤离时,已出现提示字样,被蜘蛛网缠绕。
用最快的速度左右摇开
(5)跳台时,吃到学者游侠的加速,或者被小蜘蛛减速。
相应调整起跳距离
再次强调:
确保跳台前安全的环境——地图中间没有蜘蛛
补充:
也可让T(主仇恨)把BOSS卡在一个台子。
其他人自行找台
第五关
是打是等,果断执行,充分准备,孤注一掷
4431W
X4:
(1)火墙:
四个方向
(2)九尾激光:
差不多这意思,光线变成了小炸弹
(3)层状冰刺:
面向BOSS前方,释放出一层一层的冰刺,波浪型
X3:
(1)火墙EX:
加大范围
(2)层状冰刺:
同上
(3)追踪冰刺:
原理同海龙的炸弹。
一直走动,避免撞车。
伤害高。
观察其前置动作
(4)九尾激光II:
小炸弹或者小火球的形式
(5)火径:
前置动作是翻筋斗。
减伤技能+神圣盾可回血。
灼烧时间很长
(6)原地掷冰:
向前方抛出冰块,同理九尾激光。
(7)杰哥变奏曲:
一模一样
X2:
高风险新技能
(1)追踪火鸟:
3~6只,清BUFF,击中目标后清状态。
可打死
(2)大粪球EX:
3个,伤害高。
棒子挡住
(3)抱妹杀:
传送到队员附近,抱妹。
雷暴可救。
如果没救到,BOSS最后会砸地,被抱者很痛
X1:
极高风险新技能
引入概念:
①直角坐标轴:
以BOSS为准,他的正前方,正后方,正左方,正右方四个方向
②准备位置:
距离BOSS2~3个身位,沿直角坐标轴方向,的4个小区域
(1)黑洞:
先震荡波,把所有人弹开,然后BOSS周围出现4个黑洞。
伤害变态。
震荡波清状态
①CD:
进入X1后,每隔60S一次
②前置动作:
震荡波。
速度很快。
对玩家的反应速度要求很高
③出现位置:
以BOSS为中心,以震荡波瞬间BOSS面朝的方向为准,距离BOSS2~3个身位,沿直角坐标轴对角线方向,出现4个黑洞,分别向外直线移动。
接触目标则停止
④具体出现时刻:
没人知道
⑤应对方法:
见下文
⑥强调:
黑洞是沿直角坐标轴对角线方向移动,所以如果不得不靠近BOSS,就要提前站在直角坐标轴上,也就是两个黑洞的中间
⑦技能伤害:
20W血,综合减伤50%(魔防+暗抗)以上可以勉强全部吃下毁灭后的黑洞
(2)火风:
4团空中翻腾的火焰风暴,让人浮空。
伤害极高,灼烧很厉害
①前置动作:
BOSS身上出现火团,1S后升空,1S后火风出现
②出现位置:
以BOSS升空前瞬间的方向为准,正前方,2~4团
③技能特点:
总共出现3次。
出现后向目标直线飞去
④应对方法:
立刻绕到BOSS后方,或者更加远离
(3)飞空掷冰(追踪冰刺ULTRA):
向全地图随机扔出超大冰刺。
伤害极高
BOSS直接升空,没有别的明显特征。
2S后触发
全地图,队员附近
和追踪冰刺不同,他带有一定的预判性。
如果一般的按追踪冰刺躲,可能中招。
此外还能冻住人
完美躲法未知。
原理不明
元气弹(全屏技能):
(1)基本介绍
①进入X4.0后,每隔90S一次
②元气弹来临时,地图中间出现10S倒计时。
队员被冰住(0水抗9S)。
痊愈之手提前放出。
③6S时,BOSS飞天,双手中出现大火球(红),大冰球(蓝),或者大毒球(绿)
④观察BOSS中央的颜色,站上相应颜色的花瓣
⑤如果BOSS一直没飞天,地上出现紫黑色的黑团,有吸力,带减速。
迅速远离他们。
站进紫色花瓣,可把蓝回满
⑥如果是绿色花瓣,所有人空蓝
(2)经验规律
①倒计时消失后4S,才会触发判定。
一般来说,有足够的时间走进相应花瓣
②斗气净化经常无效。
关键时刻还看基本功
③对于站在指定花瓣的人,高地有效。
也就是说,万一有一两个人实在赶不到,花瓣内的人高地
④第三次元气弹及以后,绿色或者紫色偏多
⑤进入X2后,元气弹经常延迟,1~60S不等
⑥如果出现绿色花瓣要吃蓝药,一定要在把人弹开之后再吃
⑦只要出现了10S倒计时的冰/火抗BUFF,就可以离开花瓣,一鼓作气
(3)全员提醒
①躲完技能后立刻回到地图中间,随时迎接全屏的冰冻,摇冰
②如果有人实在赶不到指定花瓣,立刻高地
X2.1事前准备(先发制人):
(1)整体思路
①控制输出速度,打到X2.1,停下来。
所有人躲技能,直到元气弹出现
②如果出现绿色的元气弹,不输出,用生机武器回蓝,继续等一轮元气弹
③如果出现紫黑色吸团,队员正好都在BOSS附近,直接开打
④如果出现紫黑色吸团,至少2人离BOSS较远,不输出,继续等一轮元气弹
⑤如过出现红色或者蓝色的元气弹,打!
(2)祭司注意
①留到雷暴,专门救抱妹
②(单)祭司本人务必不能被抱
(3)T注意
①把BOSS拉至红色和蓝色花瓣之间
(4)全员注意
①打到X2.1立刻停输出,专心躲技能
②躲完技能后,回到地图中间,随时迎接元气弹冰冻(正点或者晚点)
③如果第三次全屏才打到X2.1,很容易出绿色。
如果出了紫色,所有人立刻闪现到BOSS身边,一波秒。
机会难得
(5)提醒
①此方法适合能在第二次全屏(或之前)就能打到X2.1的队伍
②如果第二次全屏就遇到绿色,只能说是运气稍差
(6)小结
①打到X2.1后等元气弹,择机行事
X2.1事前准备(后发制人):
(1)T注意
①把BOSS拉至地图边缘
(2)整体思路
①先打到X2.1,观察下一次元气弹正点出现时间(因为经常晚点)
②如果不足40S,停输出,等元气弹
A)如果是红色或者蓝色,上花瓣;
高地,炸完后,趁BOSS傻笑期间打进X1,然后迅速远离,待命
B)如果是紫黑色,BOSS附近的人顺便打进X1,然后所有人到远处集合高地,待命
C)如果是绿色,上花瓣;
换上生机武器,高地。
然后和A)一样
③如果超过40S,所有人集合高地,不管元气弹
A)大部队先远离BOSS
B)1~2人小心打进X1后迅速远离
C)这样等到一次黑洞的可能性较大,准备输出一轮
④如果X2.1附近出现抱妹,好机会,迅速打进X1,同时救人;
然后所有人远离,高地,躲火风、大冰块,等黑洞
(3)小结
①找安全的机会打进X1
最后X1重点介绍:
打法一:
一鼓作气,秒杀BOSS(先发制人)
(1)100%冰/火抗出现后,原地上全状态,迅速奔向BOSS。
集合后立刻加速,稍后奇迹。
(2)在BOSS傻笑完的瞬间,毁灭呐喊
(3)贴紧BOSS,最大化输出
(4)痊愈之手驱散减速和冰冻
小结:
①实际上,过龙的队伍普遍输出很高(等效攻击+智慧后缀)
②利用装备优势,速战速决,一了百了
③充分利用元气弹结束后5~7S的BOSS傻笑时间
可能BOSS一醒来,就直接放黑洞
①开打后,所有人最大化输出的同时,注意身上BUFF
②如果看到所有人的BUFF消失,就说明震荡波了,马上要黑洞
③这时停止所有技能,对准BOSS一直按前,避免被出来的黑洞吸进去(因为有群铁,因为在放技能,所以不会被震荡波弹开)
④所有人务必贴紧BOSS全程用技能,避免被震荡波弹开。
破釜沉舟(防御低的有毁灭的黑洞也扛不住)
打法二:
远处等待黑洞,然后一波带走(后发制人)
(1)成功打进X1后,面对BOSS,躲火风和飞空掷冰。
直到黑洞出现
(2)黑洞出现后,从缝隙走向BOSS,群铁加速,全军突击!
(3)开打后,紧紧贴住BOSS,尾部输出,躲火风,状态足够就硬吃大冰块
(4)奇迹和痊愈连接上,确保持续驱散冰冻和灼烧
(5)毁灭可在奇迹BUFF消失后放,也可在队员掉血严重时放
(6)及时补上第二个群铁。
第一次黑洞后50S,所有人远离,等第二次黑洞
①先打进X1,然后闪人,远远的
②耐心躲技能,直到黑洞出现
③适合输出不足以一波秒的队伍
④做好持续作战的准备,减伤,驱散技能合理释放
打法三:
如遇抱妹,抓住机会
(1)输出高,做成就的队伍:
①收下这份大礼,全军突击
(2)采用方法二的队伍:
①珍惜机会,立刻上前打5S,然后继续远离,躲黑洞
打法四:
精确走位,以技伏龙
(1)元气弹结束后,不放群铁,所有人前往准备位置,谨慎输出。
时刻根据BOSS走位,其面朝方向,调整自己的站位。
随时迎接黑洞
(2)等待黑洞时,如果看到火风,立刻绕到BOSS后方,再调整位置,继续等黑洞
(3)等待黑洞时,如果看到飞空掷冰(追踪冰刺ULTRA),分散躲,结束后再回到准备位置,继续等黑洞
(4)震荡波一出现,立刻顺着被弹的方向移动,远离黑洞
(5)黑洞结束后,加速群铁,全军突击!
(6)如果一直没出黑洞,元气弹后,下一波继续
(7)毁灭呐喊看战神的直觉
①此方法要求所有人时刻精准调整站位,确保不被吸进黑洞
②操作难度大。
很难保证8人均存活。
适合追求精益求精的高端团队
③如果打法一执行失败,可临时采用此方法
④打法二后期(黑洞出现前5~20S),可采用此方法
(1)进入X2后,元气弹很可能延迟,1~60S不等
(2)躲完技能后,及时回到元素光环身边
(3)元气弹来的那一刻,务必享受到元素光环
(4)X2~X1,很多技能清BUFF。
保护之盾及时补上
(5)元气弹时,万一有人不能走进相应花瓣,立刻高地。
有效
(1)事先讲好几种可能的打法,让全队心里有数(见上文)
(2)留意队员BUFF,时刻补上保护之盾
(3)提醒元气弹正点到达时间,提醒队员要在元素光环范围之内。
如果延迟,告诉队友耐心谨慎
(4)根据队伍输出情况,决定执行哪种打法
(5)X2.1如果有人被抱妹,提醒非祭司职业不能输出
(6)X2.1如果多人掉血严重,立刻加速回血,输出推迟
(7)X2.1元气弹后,决策要果断。
“打”,“等”还是,“跑”
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