mp3单片机课程设计文档格式.docx
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(3)可通过功能键选择乐曲,暂停,播放,上一曲,下一曲。
2、总体设计
(1)要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期(1/音频),然后将此周期除以2,即为半周期的时间,利用定时器计时这个半周期时间,每当计时到后就将输出脉冲的I/O反相,然后重复计时此半周期时间再对I/O口反相,就可在I/O脚上得到此频率的脉冲
(2)利用8051的内部定时器使其工作在计数器模式MODE1下,改变记数值TH0及TL0以产生不同频率的方法。
例如频率为523HZ,其周期T=1/523=1912微秒,因此只要令计数器定时956/1=956在每记数9次时将I/O口反相,就可得到中音D0(523HZ)。
记数脉冲值与频率的关系公式如下:
N=Fi/2/FrN:
记数值
Fi:
内部计时一次为1微秒.故其频率为1MHZ
Fr;
要产生的频率
(3):
起记数值的求法如下:
T=65536-N=65536-Fi/2/Fr
例如:
设K=65536,F=1000000=Fi=1MHZ,求低音D0(523HZ),高音的D0(1046HZ)的记数值。
T=65536-N=65536-Fi/2/Fr=65536-1000000/2/Fr=65536-500000/Fr
低音D0的T=65536-500000/262=63627
中音D0的T=65536-500000/523=64580
低音D0的T=65536-500000/1047=65059
3、硬件设计
3.1硬件电路
本设计中用到89C51单片机,喇叭,七段显示数码管LED。
(硬件电路原理图如图1所示)
3.2原理说明
当键盘有键按下时,判断键值,启动计数器T0,产生一定频率的脉冲,驱动蜂鸣器,放出乐曲。
同时启动定时器T1,显示歌曲号。
(1)硬件电路中用
、
分别接S1、S2作为上、下一曲的功能键
(2)用P1.0-P1.6控制七段码a,b,c,d,e,f。
(3)用P2.0口控制喇叭。
(4)电路为12MHZ晶振频率工作,起振电路中C1,C2均为30pf。
图1音乐盒原理图
4、软件设计
本程序可以实现课程设计的基本要求,并可以通过按键播放两首歌曲,程序流程图如下:
5、仿真、安装和调试
按照上面设计的电路在proteus软件内画图,打开单片机软件开发系统Keil,选择89c51单片机,在其中编写程序,运行生成一个后缀名为hex的文件,然后将该文件下载到proteus中的AT89c51单片机中进行仿真,观察实验现象。
仿真能实现播放音乐,按键选择曲目,暂停,播放功能。
仿真成功后,安装好实验板,然后将音乐程序下载到电路板内,观察结果。
能实现播放音乐,按键换曲等功能。
程序调试中出现的问题及解决的办法:
(1)有时会出现程序一点错误也没有,但就是不能正常运行的现象,最后我们发现是因为程序中有的指令书写得不规范导致的,例如有的RET返回指令一定要按正确格式书写或在两行指令间最好不要留空行。
(2)程序中的跳转指令的运用很重要,为保险起见,都用LJMP,我们就遇到过跳转指令用错程序无法正常运行的现象。
当用JNZ指令时,跳转范围比较少,这时要用一个标号中转。
(3)编程时要注意,在程序开始时,要写入各定时器中断的入口地址。
(4)编程过程中要注意加注释或分割线,否则,在程序过长时容易变得很乱,不便于查找或更改。
(5)编程前要加流程图,这样会使思路清晰,例如数字音乐盒的设计思路完全可以按着MP3的工作方式列写流程图。
(6)LCD计时正常显示的解决办法:
a.两个定时器同时工作,存在中断时序问题,刚开始时我们把定时器1设定在方式3,计250us,由于定时中断过于频繁,使CPU负载过大,导致音乐不能正常播放,时间不能正常显示。
解决办法:
将定时器1设定在工作方式1,16位计数,计50ms,效果有很大改观。
但还有问题。
b.当音乐为全4拍起始时,此时音乐节奏与定时器T1中断频率错开,LCD显示和音乐播放都会好一些。
c.另外,在歌曲中,当遇到一个音符发音为4拍,在编曲中为*CH,因时间较长,当定时器T1此时来中断时,就会对歌曲播放产生影响,若改为发音一拍,中断对歌曲播放影响减弱,但音乐效果变差。
改进方案:
若采用可以定时时间更长的单片机,可以避免所有问题。
6、收获与体会
(1)上学期学习单片机的课时不多,对单片机的硬件设计,软件设计掌握的深度不够,但通过此次课程设计,明显的改善了,首先对于硬件电路的工作原理有了进一步的学习,同时有了一个提升;
软件方面,在程序的设计,程序的调试方面都有了很大的进步。
(2)在一个好的氛围里才能踏下心来做东西,在这一段时间里,寝室成员都认真对待这次课程设计,除了自己做好自己的课题外,在遇到不懂的地方互相讨论,查阅资料,互助解决问题。
另外在编程中出现问题时,一定要戒骄戒躁,脚踏实地,认真看书,仔细分析,仔细调试,就一定会发现错误。
我们也是这么做的,这一点在这次的课程设计中十分重要。
(3)通过这次课程设计,我体会到了成功的喜悦,听着自己设计的程序下载到单片机中播放出音乐,心理非常自豪。
这次的课程设计在一定程度上改变了我学习单片机这门课程的态度,从最初的认为学它没有什么实际意义,到如今爱上单片机学习,并希望能将理论运用到实践,设计出更好更完整的系统。
我明白了一个人要想做好一件事,就必须具备自信心,耐心,还要有毅力,要胆大心细,要勇于尝试,要手脑并用,最后才能交出一份令人满意的答卷。
参考文献
[1]许珉.单片机原理及应用[M].北京:
中国电力出版社,2007.08
[2]三恒星科技.MCS-51单片机原理与应用实例[M].北京:
电子工业出版社,2008.01
[3]王为青,程国钢.单片机KeilCx51应用开发技术[M].北京:
人民邮电出版社,2007.02
[4]JohnMarkus.电子电路大全[M].北京:
计量出版社,1995
[5]阎石.数字电子技术基础[M].北京:
高等教育出版社,1998.12,第4版
[6]邓元庆.数字电路与逻辑设计[M].北京:
电子工业出版社,2001
[7]
元件清单
名称
数量(个)
参数、型号
备注
单片机锁紧座(40p)
1
AT89C51
液晶屏
LM016
按键开关
16
BUTTON
普通电阻
2
10K(1个),1K(1个)
排阻
RESPACK-8
10K
电容
3
30pf(2个),10uf(1个)
晶振
12MHZ
三极管
PNP
蜂鸣器
SPEAKER
单片机白板
电源
总电路图
音乐程序
OUTBITP2.0;
定义音频输出端口,p2.0
NEQU6;
歌曲总数
OUT_NUMEQUP1;
数码管显视当前所放歌曲曲数
ORG0000H
AJMPMAIN
ORG0003H
AJMPLAST_SONG;
外部中断0用于接上一曲歌按键
ORG000BH
AJMPF_T0;
定时器0用于定时,作音符发生器用
ORG0013H
q4:
AJMPNEXT_SONG;
外部中断1接下一曲歌按键
ORG001BH
AJMPSTART_PAUSE;
定时器1用计数,这里用作中断,接开始/暂停键,初值为0ffH,方式2
ORG0030H
MAIN:
MOVSP,#60H
MOVDPTR,#TABLE;
DPRT指向每首歌曲的入口地址的地址。
MOVR0,#30H;
R0中存入数据30H,这里在以30H开始的单元存放每首歌曲的入口地址,其中30H,31H存放
;
歌曲的节拍入口地址,32H,33H存放歌曲音符入口地址,每首歌占用四个存储存单元。
MOVR5,#00H;
R5中存放表TABLE中正在执行操作的序号
MOVR6,#1;
R6存放正在设置入口信息的歌曲数
SET_TAB:
MOVA,R5;
设置每首歌曲的入口信息,存放在以30H开始的存储单元中。
MOVCA,@A+DPTR
MOV@R0,A
INCR5
INCR0
MOVA,R5
INCR6;
设置完一首歌曲后,歌曲数加一
CJNER6,#N+1,SET_TAB;
是否设置完,没有便继续,否则进行下面的操作
;
***********************************对中断,计数器的相关参数进行设置
MOVTMOD,#61H;
计数器0工作方式1,计数器1工作方式2
MOVTH1,#0FFH;
给计数器1置初值0FFH,又由于是工作方式2,所以
MOVTL1,#0FFH;
计数器计数为1,相当于一外部中断。
SETBET1;
允许计数器1中断
SETBET0;
允许计数器具0中断
CLRPT0;
计数器0为低优先级
SETBPT1;
计数器1为高优先级
SETBIT0;
外部中断0为跳沿触发
SETBPX0;
高优先级
SETBIT1;
外部中断1为跳沿触发
SETBPX1;
SETBEX1;
允许外部中断1中断
SETBEX0;
允许外部中断定0中断
SETBEA;
开中断总开关
SETBTR1;
定时器1开始工作,作中断用
SETBOUT;
音频输出端口初始化
***********************************;
设置结束
CLRF0;
设置F0=0,用来作暂停/播放的标置位用
MOV22H,#01H;
22H单元中存放正在播放的歌曲编号
MOVDPTR,#OUT_TAB;
将正在播放的歌曲编号送数码管显视
MOVA,22H
MOVOUT_NUM,A
MOVR7,#00H;
R7中存放歌曲总信息的入口地址
START0:
MOVR4,#00H;
R4存放当前正在播放歌曲的第几个节拍数
MOVR0,#30H;
30H开始的单元中存放歌曲的入口信息
MOVA,R7;
将歌曲的节拍表的入口地址送到DPTR
ADDA,R0
MOVR0,A
MOVDPH,@R0
MOVDPL,@R0
MOVA,R4
INCR4
MOVCA,@A+DPTR;
取出第一节拍数,其实第一个节拍不是歌曲的第一个节拍,而是表示几分音符
;
****************************************************
MOV26H,A;
将取出的音符数+节拍数保存在职26H单元中
NEXT:
开始取出歌曲的第一个数据
MOVA,R7
MOVCA,@A+DPTR;
放在A中
JZEND0;
若为0,则表示为休止符,不唱,本次音符不唱,
MOVR1,A;
不为0,取出节拍数
ANLA,#0FH
MOVR2,A
MOVA,R1
SWAPA
JNZSING;
音符不为0,唱
CLRTR0;
为0,不唱,关频率发生器
SJMPSING1
SING:
DECA;
开始唱,进行相应的数据处理
MOVR3,A
RLA
MOV21H,A
MOVTH0,A
MOVA,R3
INCA
MOV20H,A
MOVTL0,A
SETBTR0;
开唱
SING1:
LCALLDELAY;
每个音符唱多久
JBF0,FOR;
是否暂停,
AJMPNEXT;
没有暂停,继续
FOR:
CLRTR0;
暂停,不唱
JBF0,$;
等待播放
AJMPNEXT;
开始播放
END0:
CLRTR0;
不唱
MOVA,22H;
唱完处理
CJNEA,#N,WW;
是不是全部歌曲都唱完
MOV22H,#01H;
全部唱完,则从第一首开始再唱
MOVR7,#00H
MOVOUT_NUM,#11111001B;
数码管显视第一首歌曲编号
AJMPWWW
WW:
MOVA,R7;
没有全部唱完,唱下一首,歌曲的入口信息调整
ADDA,#4
MOVR7,A
INC22H
CLREA
PUSHDPH
PUSHDPL
MOVDPTR,#OUT_TAB
MOVOUT_NUM,A;
数码管显视相应的歌曲编号
POPDPL
POPDPH
WWW:
SETBEA
AJMPSTART0;
开始下一首的演唱
F_T0:
MOVTH0,21H;
定时器0置初值
MOVTL0,20H
CPLOUT;
频率产生
RETI
NEXT_SONG:
PUSHACC;
下一曲中断程序处理,保护现场
CLREA;
关中断
CJNEA,#N,Q;
是最后一首吗?
MOVR7,#00H;
是最后一首,则R7指向第一首,演唱第一首
MOV22H,#01H
AJMPBACK
Q:
INC22H;
不是最后一首,唱下一首,R7内容加4,歌曲数加1
BACK:
MOVR4,#00H;
********************************************
MOVB,R0;
对下首要演唱的歌曲的几分拍进行调整,同时对R0中的内容进行保护
MOVR4,#00H
MOVR0,#30H
MOV26H,A;
结果存入26H单元中
DECR4
MOVR0,B;
恢复R0中的内容
POPDPL;
恢复现场
POPDPH
POPACC
RETI;
中断返回
LAST_SONG:
PUSHACC;
上一曲中断程序处理开始,保护现场
CLREA;
MOVA,22H;
曲目数送A
CJNEA,#1,QQ;
是否是第一首
MOV22H,#N;
是第一首歌曲
MOVB,#4;
将R7指向最后一首歌曲
MOVA,#N-1
MULAB
AJMPBACK2;
处理结束
QQ:
DEC22H
MOVA,R7;
R7减4
SUBBA,#4
BACK2:
数码管显视相应歌曲的编号
MOVB,R0;
MOVR0,B;
R0中的内容恢复
POPDPL;
RETI;
START_PAUSE:
CPLF0;
开始/暂停中断处理程序,将标置位取反
JBF0,RETURN;
为1返回
SETBTR0;
为0则播放
RETURN:
DELAY:
MOV27H,26H;
音符演奏时间控制
D2:
MOV28H,#125
D3:
MOV29H,#248
DJNZ29H,$
DJNZ28H,D3
DJNZ27H,D2
DJNZR2,DELAY
RET
OUT_TAB:
DB3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07H,7FH,6FH,77H,7CH,39H,5EH,79H,71H,73H;
共阴数码管显视用
DB0C0H,0F9H,0A4H,0B0H,99H,92H,82H,0F8H,80H,90H,88H,83H,0C6H,0A1H,86H,8EH,0FFH;
共阳
TABLE:
DWSONG1,TABLE1,SONG2,TABLE2,SONG3,TABLE3,SONG4,TABLE4,SONG5,TABLE5
TABLE1:
DW64580,64684,64777,64820,64898,64968,65030
DW63628,63835,64021,64103,64260,64400,64524
SONG1:
DB04H;
1=C2/4军港之夜
DB32H,54H,52H,32H,54H,52H,32H,12H,12H,32H,32H,54H,52H,32H,52H,52H,32H,32H,21H,31H,24H,0E2H,0D1H,0E1H,0D2H,0C2H,14H,14H
DB0C2H,32H,32H,12H,21H,31H,24H,32H,34H,0D2H,0C2H,14H,14H,32H,52H,52H,32H,52H,54H,32H,34H,31H,21H,12H,24H,24H
DB34H,0E2H,0C2H,0D1H,0E1H,0D4H,12H,0E2H,32H,32H,0E2H,0D1H,0E1H,0D4H,0D2H,0E2H,32H,32H,0E2H,0E2H,0D1H,0E1H,0D4H
DB22H,0D1H,11H,0E2H,0D2H,0C4H,0C4H,32H,52H,52H,32H,62H,5H,61H,54H,31H,52H,31H,12H,31H,31H,32H,54H,52H,32H,52H,52H,32H
DB32H,21H,31H,24H,0E2H,0D1H,0E1H,0D2H,0C2H,34H,34H,32H,52H,52,32H,62H,51H,61H,54H,31H,52H,31H,12H,32H,12H,32H,32H,54H,52H
DB32H,52H,52H,31H,31H,32H,21H,31H,24H,0E2H,0D1H,0E1H,0D2H,0C2H,14H,14H
DB32H,52H,52H,32H,32H,21H,31H,24H,0E2H,0D1H,0E1H,0D2H,0C2H,14H,14H
DB32H,21H,31H,24H,0E2H,0D1H,0E1H,0D2H,0C2H,34H,34H,32H,52H,52
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