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<可能性>教学设计
方道礼
教学内容:
可能性。
教学目标:
知识与技能:
(1)通过具体的操作活动,让学生直观感受到有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。
(2)结合具体的问题情景,能用“一定”、“不可能”、“可能”简单描述事件发生结果。
过程与方法:
(1)创设有趣的活动和游戏,如摸球实验,涂色活动及抽签游戏等,让学生经历“猜想——实践——推测”的过程,体验事件发现的可能性和不确定性。
(2)充分关注学生的分析过程,对积极参与,勇于交流的行分给予充分的肯定和表杨。
情感态度与价值观:
让学生在同伴的合作和交流中获得良好的情感体验,感受到数学与生活的密切联系。
教学重点;通过具体的操作活动,初步体验到有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。
教学难点:
结合具体情境或生活中的某些现象,能够列出简单试验所有的可能发生的结果。
教具准备:
乒乓球、盒子、抽签的卡片、小黑板、小奖品
一、摸奖游戏,激发兴趣
1、出示一个抽奖盒。
问:
第一次给大家上课,想送大家一份礼物——让大家免费摸奖,想不想试一试?
2、摸奖规则
摸奖规则是这样的。
眼睛不能看盒子里,每次摸一个,摸到“白球”中奖了,有奖品的哦!
摸到“黄球”没中奖,谢谢参与,明白了吗?
(反思:
游戏的引入,很好地激起大家的兴趣。
新课伊始,我的语言较之后面也是简短精炼)
二、活动体验,合作探究
1、第一次摸奖全是黄球——体验“不可能”
盒子里一共只有六个球,机会非常有限,谁先来?
问:
真遗憾!
你们为什么都没有中奖啊?
师:
对呀!
都是黄球,一个白球都没有,你们可能中奖吗?
板书:
不可能
你可能从这样的盒子里摸出红球吗?
这样的摸奖活动有人愿意参加吗?
为什么?
(因为根本都不可能中奖!
)嗯!
看来老师得把里面的球调整一下。
2、第二次摸奖全是白球——体验“一定”
还是6个球,我们再来试一试,谁先来?
哇!
真羡慕!
你们为什么都中奖了呀?
师:
所以这次摸奖结果如何?
(我们就一定能中奖!
)板书:
一定
(反思:
第二次的摸奖开始不久,就有学生在猜测,里面全是白球。
孩子在游戏中,同时也在思考中)
在这样的盒里面摸奖,你们高兴吗?
(高兴)可谢老师不高兴,因为举办这样的摸奖活动是要亏本的,你们有什么好办法,既能让别人愿意来摸奖又能让老师不亏本?
师:
说得有道理,再给你们一个机会来试一试。
3、第三次抽奖既有黄球又有白球——体验“可能”
(请一个同学放球)同样还是6个球,抓住机会哦!
谁先来?
(视情况问)摸完了四个后问:
还有两个球,继续摸下去,你觉得结果会怎样?
生:
可能中奖也可能不中奖。
(同步板书)
师:
为什么?
师:
那好我们一起来摸奖,如果中奖了就奖每个人一颗糖,好不好?
(摸奖)
(反思:
三次摸奖活动,是成功的。
在带领孩子们快乐摸奖的同时,他们在积极地思考,也在真实地经历。
)
4、小结:
(1)一起来回顾一下刚才我们进行的3次摸奖,你能用自己的话来说一说:
当奖盒里的球怎样的时候,摸奖的结果是怎样的?
比如说:
当盒子里只有黄球的时候,我们不可能中奖。
(在学生不能小结的时候老师提示)
(反思:
越接近课堂的高潮,我也越投入,不过语言相对来说就显得有些重复,不够精炼。
孩子们用自己的话来总结,说得很好,不过我有一个最大的失误,没有将孩子们的总结和板书相结合,是直接导致孩子不能准确判断生活中例子的原因,也让孩子们在用可能、不可能、一定说一句话的时候表现不佳。
)
(2)结合板书老师小结:
①只有黄球的时候,我们能很肯定的说不可能中奖;只有白球的时候,也能很肯定地说我们一定能中奖;但是当黄球和白球两种球都有的时候,我们就不能肯定地说中奖或不中奖了,因为可能出现的结果不止一种——可能中奖也可能不中奖。
当我们不能肯定一件事情是否发生的时候我们就用“可能”来描述!
比如说:
今天晚点吃鸡蛋,我们能肯定吗?
(不能)那我们就只能说可能吃也可能不吃;再比如说:
今年冬天可能会下大雪,我说得很肯定吗?
(不肯定)那也可能不会下!
你能像我一样说说还有哪些事情是可能发生的吗?
②在我们的生活中也有像这样一定会发生的事情,比如说:
这本书,老师一放手,它会怎么样?
(掉到地上)还会不会有其他可能?
(不会)那我们应该用上面的哪一个词?
(一定)你还能找出哪些事情是一定会发生的?
③在我们的日常生活中还有一类像这样的不可能发生的事情,比如:
你比爸爸年龄大。
这当然是不可能的!
为什么?
()你能说说还有哪些事情是不可能发生的吗?
公鸡下蛋呢?
那么当我们不能肯定一件事情是否发生的时候我们就用“可能”来描述!
这就是我们今天学习的新知识——可能性。
三、联系生活,拓展视野
你能用今天学到的知识来判断生活中的例子吗?
老师这有6道题,请大家用符号来判断。
一定……
判断以后思考你这样判断的理由。
请大家打开书105页,先自己做,做完后再和同桌说说你的理由。
据统计:
全世界每秒出生人口数量为4、3人,中国是每两秒不到出生一个人。
(反思:
这两个环节在我最初的设计中是先判断再举例,由于担心孩子们不会说,所以采用了现在这个设计,课后反思觉得还是不妥,一是牵得过多,二是孩子们在没有接触生活中的例子前不能很好地举例。
还有一小部分孩子对生活中的一些现象并不能准确判断,个人认为与我的新知探究有关系,但也应当允许孩子对个别现象出现失误。
这个概率的问题是孩子们第一次接触,要完全准确判断是很有难度的。
)
四、动手操作,感知升华
1、说得很好。
大家表现得这么棒,美羊羊、懒羊羊、喜羊羊也被大家吸引了。
想和大家一起来学习。
欢迎他们吗?
在你们的欢迎声中它们要隆重登场了!
请你猜一猜第一个出来的谁呢?
可能是喜羊羊、也可能是美羊羊、还可能是懒羊羊,把懒羊羊贴在黑板上,剩下的再猜——
第二次:
问:
还有两个,这两个不可能是谁?
可能是谁呢?
第三次:
最后一位了,它()!
你可以用今天们学的哪个词来猜?
(反思:
这个活动的开展,选取孩子们喜欢的卡通形象,兴趣浓厚,在这个猜测的过程中,加深了他们对不确定事件用可能来表示,确定事件用一定或不可能来表示的理解。
)
2、装糖果
他们三个今天来是想请你们帮忙装糖果的,愿意吗?
想请每个组装一袋糖果,有要求的哦。
订单一:
随意拿一个,一定是桔子味的
订单二:
随意拿一个,不可能是桔子味的
订单三:
随意拿一个,可能是凤梨味的
装好后,说说是怎样装的,为什么那样装?
师:
我呀,最喜欢桔子味的糖果了,该选择哪个呢?
(反思:
此环节的设计是本堂课的一个拓展,但并未取得预期效果。
一个原因是活动要求不够明确,交待不清。
另一个原因是时间不够。
)
五、故事
大家表现得真不错。
喜羊羊为了感谢大家,托我讲个故事,想听吗?
从前有一个忠臣被奸人陷害,被皇帝判处死刑。
但按照当时法律的规定,要抽生死签。
就写两张纸条放到盒子里:
一张写着“生”,一张写着“死”,让犯人闭着眼睛去摸。
抽到生签就能免一死,抽到死签就马上处死。
你猜猜这个大臣会摸到什么?
(两种,生和死。
)陷害他的奸臣为了置他于死地,向皇帝进谗言,偷偷地把两张签都换成了死签,这时候大臣还有可能活下来吗?
(不可能)一个士兵偶然知道这件事,很伤心地悄悄告诉了大臣,不料大臣知道后,反倒很高兴,抽完签后竟然没被处死,你们知道他是怎么做的吗?
生:
把抽到签吃掉,剩下的一张是死签,他抽到的就一定是生签了。
师:
同学们真聪明,大臣这么做,不但不可能死,还一定会活。
老师这个可能性故事说的好不好呀?
那要给予掌声肯定啊。
这个故事告诉我们什么呢?
生:
可能性并不是绝对的,肯动脑筋,改变其中的条件,“可能”、“一定”、“不可能”是可以相互转化的。
生:
也告诉我们做人要善良,像坏人想陷害忠臣,偷偷把生签换成了死签,却反倒救了忠臣。
最后,我结合专家的点评,对整堂课进行了如下反思:
本节课的课前交流其实也是我的一个组织教学,我是这样进行的:
小朋友,欢迎我给你们上课吗?
想成为我喜欢的孩子吗?
知道我喜欢怎样的孩子吗?
在大家一番猜测之后,我微笑着开口了,都有机会成为我喜欢的孩子,因为我的要求很低。
我喜欢敢说会听的孩子。
不论你说的对与错,敢说就是有勇气,就说明你在思考,敢大胆地表达自己的观点就要表扬。
说也是有方法的,要大声地说,让大家都听得到,我不喜欢重复你说的话;要完整地说,会让大家更好理解。
只说还不够,要会听,听懂别人的观点才能和自己的比较,要做到“你说我听,他说我听,我说大家听”。
简短的交流,看上去是些套话,但我觉得还是让孩子们明白了课堂的要求,也让他们放松了紧张的心情。
记得课后戴主任告诉我,你今天怎么尽叫了些平时成绩不好的人来答问题,他们不知道什么,还高高地举起手。
是呀,他们不单是高兴地举手,高兴地答问,还是高兴地坐下,并且是再一次勇敢地举起手。
虽然很多次说得不准确,或者是错的,但他们是真的在思考的,他们回答错误的答案,也是很好的教学资源,至少下次孩子们,不会去犯同样的错误。
这些看上去会让我的课堂效果打折,不过我猜想,课后他们一定还在偷着乐。
能让孩子在你的课堂快乐,有一点点进步,不也是收获吗?
2、充满激情地和孩子们一起学习
小学教师很多时候有点像演员。
要调动孩子们的学习积极性,我们自己首先应该投入,用你抑扬顿锉的声音,用你极富感染力的表情,用你一个个合适的动作去吸引孩子,去感染孩子,去引领他们的投入,带领他们的思考。
这节课,这点我觉得做得还可以。
3、让孩子们在游戏中活动,在活动中思考,在思考中收获。
枯燥的讲授,不止是孩子们不喜欢,我们也不喜欢。
数学较之语文更理性,也更枯燥。
我们要把这些枯燥的东西变得更灵性,更生动。
游戏就是个很好的载体。
这节课的摸奖、猜卡片和装糖果都是孩子们喜欢的游戏,并且每个游戏过程都能让孩子们自发地思考,我认为设计这样的游戏是可行的,但在操作过程中,因为事先考虑不周全,也因为个人课堂教学机智更待加强,所以最后的游戏并未达到预期效果。
4、数学课堂教师应该思路清晰,每一个环节都要有设计的意图,应该环环相扣,浑然一体
5、数学教师要做到语言精炼
第一次赛课,喻主任就告诉我,数学教师语言一定要精炼。
简明扼要是一个方面,少重复学生的说话是另一个方面。
一直记着,一直努力控制自己。
这节课前半部分我认为这个方面做得比较好,越到课堂的后面,语言就不由自主地啰嗦起来。
有待修炼呀!
6、可以调整的地方。
(1)在总结“当奖盒里的球怎样的时候,摸奖的结果是怎样的?
”,应该结合孩子们的总结完善板书。
(2)将判断生活中的例子放在第一个练习,让学生举例放到第二练习。
(3)装糖果。
要求要更明确,可以考虑先让孩子们读懂三个要求,再请一个小朋友示范。
然后让学生动手操作,最后还应该有一个汇报交流和评价。
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