动漫设计与制作专业游戏动画教学计划.doc
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动漫设计与制作专业游戏动画教学计划.doc
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2010年动漫设计与制作专业(游戏动画方向)
人才培养计划
人文艺术系
一.专业培养目标和培养规格
(一)培养目标
本专业培养德、智、体全面发展,具有扎实的游戏设计与制作理论基础知识和实践技能,能胜任游戏设计与制作的高技能型人才。
毕业生应能熟练掌握游戏设计与制作的知识和技能,熟悉游戏产业技术行业标准;成为既具有较强的游戏设计、CG动漫设计、二维与三维动画制作及影视后期制作的能力,又具有一定的艺术表现能力的高技能型人才。
(二)培养规格
1.工作范围
本专业毕业生可在各级电视台动漫制作公司、游戏公司、企事业单位、各大传媒、企业的宣传部门从事三维动画制作、影视动画制作、影视编辑等工作。
其业务范围是:
(1)游戏美工:
角色和场景设计、建模、贴图、游戏界面设计。
(2)三维动画制作:
可针对一定要求进行创作,CG动画、游戏和企业广告宣传等工作。
(3)影视编辑:
针对影视作品的后期处理工作,非线性编辑工作。
2.知识结构
(1)掌握绘画基本功、创意设计及表现,具备较高的艺术修养;
(2)掌握动画设计理论和制作技巧,能熟练地运用各种制作软件和设备制作动漫作品;
(3)熟悉游戏行业发展规律,掌握市场调查和营销策划方法,对信息学、传播学有较深入的了解,能准确把握消费者的心理;
(4)具有较强的游戏设计和游戏模型制作能力;
(5)具备一定的游戏设计市场调研、开发的知识。
3.能力结构
(1)具备绘画设计素描、绘画色彩的基础知识和基本技能,掌握较强的绘画造型能力;
(2)游戏创意、设计和制作能力;
(3)相关计算机应用软件运用能力;
(4)市场调研和营销策划能力。
(三)职业与技能等级规格
根据劳动社会保障部的相关规定,为适应社会经济发展中越来越规范的从业资格认定制度,学生应具有通过下列考试取得相应资格证书的能力:
1.通过计算机应用操作相关等级考试,取得相关计算机应用水平考试证书。
2.通过广东省大学英语A级考试,取得相关英语水平考试证书。
3.取得相关职业资格证书。
二.学制全日制3年。
三.毕业标准修满138学分,准予毕业。
四.主干学科艺术学、文学、工学。
五.主要课程:
设计素描、色彩、动画概论、构成设计、速写、卡通技法、photoshop、游戏角色和场景设计、FLASH与3Dmax软件应用、MAYA软件应用、网页三剑客动画造型、动画运动规律、动画场景设计、动画影片分析、视听语言、动画剧作、二维动画创作、摄影摄像、DV创作、材质动画创作、三维动画创作、影视后期合成、计算机多媒体设计、影视广告等课程。
六.主要实践教学环节
课程实践训练与习作、设计考察、游戏和动漫设计实习、毕业设计。
七.专业及课程设置特色
1.按动漫设计专业对人才规格的要求,按照“艺术+设计+技能”的模式进行课程设置和教学内容体系建设,培养具有艺术、设计、制作的操作能力,了解国内外游戏设计与制作的信息动态的高技能型人才。
2.为提升学生的实际操作能力和就业适应能力,实行理论与技法教学、实操训练、设计实习与调研、毕业设计等环节相结合,构建理论教学与技能教学结合、采取课内与现场相结合的实训教学法。
3.外聘一些艺术家、游戏公司、动漫公司、影视制作的资深策划、专业设计人员为本专业特聘教师,讲解相关行业知识技能,加大学生对专业制作的理解,扩大学生视野。
建立实习实践基地,包括游戏公司、广告公司、动漫公司、电视台等。
八.教学进程表
动漫设计与制作专业(游戏动画方向)教学进程表
课程
类别
课程
编号
课程名称
学
分
总
学
时
各学期周学时分配
授课方式及学时
考核学期
一
二
三
四
五
六
理
论
实
验
实实
践训
考
试
考
查
公
共
基
础
课
程
公
共
必
修
课
010201
思想道德修养与法律基础
3
54
3
54
1
020202
毛泽东思想、邓小平理论和三个代表重要思想
4
72
3
54
18
2
030200
形势与政策
1
18
(分散)
18
040414
大学英语
12
222
4
3
3
3
156
66
1、3
2、4
050512
计算机应用基础
8
132
4
4
60
72
2
1
060212
体育与健康教育
4
66
2
2
10
56
1-2
070201
军事理论
2
36
2
18
18
1
120205
汽车驾驶技术
4
72
2
36
36
4
220203
应用文写作
2
36
2
28
8
3
090205
大学生就业指导
2
54
2
36
18
5
小计:
42
762
15
12
5
5
2
452
72
238
公共选
修
课
080203
音乐与欣赏
2
36
2
3
100203
中国传统文化
2
36
2
3
100204
美术与欣赏
2
36
2
4
120204
世界经济与贸易
2
36
2
4
120204
舞蹈与欣赏
2
36
2
4
130203
戏剧与欣赏
2
36
2
3
上述课程在第三、四学期开设,学生可以在其中任意选修二门课程,修满4学分即可。
专
业
必
修
课
程
专业
基础
课
140201
设计素描
5
90
5
20
70
1
160201
设计色彩
2
45
2
10
35
1
190202
三大构成
2
45
2
10
35
1
200202
photoshop(90学时机房)
5
90
5
20
70
2
110202
游戏策划(多媒体)
3
54
3
54
5
140202
动画原理
2
40
2
10
30
3
390203
网页三剑客(60学时机房)
3
60
5
10
50
3
380203
FLASH(36学时机房)
2
36
2
10
26
3
130202
原画(游戏角色造型)
3
60
3
20
40
2
110203
3Dmax(90学时机房)
5
90
5
20
70
3
310204
MAYA(90学时机房)
5
90
3
20
70
4
小计:
37
700
9
8
14
3
3
200
500
专业
主干必修
课
240202
摄影与摄像技术
(45学时机房)
2
45
2
15
30
3
240203
游戏场景设计(90学时机房)
5
90
4
30
60
4
170203
游戏特效制作
(45学时机房)
2
45
2
15
30
3
190204
动漫分镜头(多媒体)
3
60
3
20
40
4
340204
影视编辑与合成
(60学时机房)
3
60
3
20
40
4
360205
网页设计(64学时机房)
3
64
3
20
44
5
100205
二维动画片创作
(60学时机房)
3
60
3
10
50
5
110205
三维动画片创作
(90学时机房)
5
90
5
20
70
5
390204
游戏道具制作
(45学时机房)
2
45
2
35
10
4
390205
设计制作综合表现(机房)
3
64
3
10
54
5
小计:
31
623
4
12
14
195
428
[续教学进程表]
课程
类别
课程
编号
课程名称
学
分
总
学
时
各学期周学时分配
授课方式及学时
考核学期
一
二
三
四
五
六
理
论
实
验
实实
践训
考
试
考
查
专业
限选
课
100104
游戏界面设计
(45学时机房)
2
45
2
10
35
4
170201
艺术史
2
54
2
54
2
110105
影视广告(16学时机房)
2
45
2
10
35
5
小计:
6
144
2
2
2
74
70
注:
3选1
集中性
实践教
学环节
入学教育与军训
2
2周
2周
社会调查与劳动实践
2
4周
1
周
1周
1周
1周
毕业实习与实训
14
16周
16周
周学时
统计
必修课
110
25
20
23
18
17
选修课
10
0
2
0
2
2
合计
138
25
22
23
20
19
毕业总学分及总学时统计表
课程结构比例
课程类别
学分数
%
学时数
%
必修
公共基础课
42
30.4
762
其中:
理论课:
452
实验实训课;310
34.1
专业基础课
37
26.8
700
其中:
理论课:
200
实验实训课;500
31.4
专业主干课
31
22.4
623
其中:
理论课:
195
实验实训课;428
28.0
选修
专业限选课
6
4.3
144
其中:
理论课:
74
实验实训课;70
6.4
任选课
4
2.8
72
其中:
理论课:
48
实验实训课;24
3.2
专业课程小计:
120
86.9
2229
其中:
理论课:
897
实验实训课;1332
100%
其中理论:
40.2
实验实训:
59.8
实践教学
军训及入学教育
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
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- 动漫 设计 制作 专业 游戏 动画 教学计划
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