试论三维建模技术制作机械类电子教具Word下载.docx
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亲自制作难度更大。
假如用真实的机械零件,又重又小,颜色不醒目。
专门多学校采纳挂图的方式来解决,也只能展示一个角度的教学应用。
本人解决此问题的方法是用电脑制作电子模型。
在多媒体教室上重要课程,效果奇佳。
电子模型的优点是能够放大观看细节局部,360度旋转展示。
在《机械制图》《机械基础》等课程中运用比较好,特不是讲机构运动内容时,用动画演示其运动过程,让学生能特不清晰的了解到书本上静态的抽象的机械原理。
学生在观看学习过程中特不容易明白,而且注意力也特不集中。
电子模型课件的通用性也特不行,只要按照教材做好一套模型,所有机械类老师都能够使用。
在目前,我国网络上还没有出现如此一套免费的模型软件,本校机械组已开始着手制作高教版《机械制图》《机械基础》的部分重要课程的电子模型。
在不久的今后,就会公布到网络。
供全国所有机械类老师学生免费使用。
然而,电子模型对老师的要求比较高,要会用计算机软件,会制作。
要求学校要有宽裕的多媒体教室。
然而对一般学校应该不成问题。
接下来,我就电子模型的运用与制作来跟大伙儿交流一下。
一、制作软件
⑴利用三维动画软件AUTO3DMAX
3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
拥有强大功能的3DSMAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象确实是3DSMAX的杰作。
在影视特效方面也有一定的应用。
而在国内进展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DSMAX的使用率更是占据了绝对的优势。
依照不同行业的应用特点对3DSMAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来讲要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;
片头动画和视频游戏应用中动画占的比例专门大,特不是视频游戏对角色动画的要求要高一些;
影视特效方面的应用则把3DSMAX的功能发挥到了极至。
⑵平面动画操纵器FLASH
Flash是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它同意用户交互的内容。
Flash能够包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。
通常,使用Flash创作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是专门简单的动画。
您也能够通过添加图片、声音、视频和专门效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。
Flash特不适用于创建通过Internet提供的内容,因为它的文件特不小。
Flash是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。
与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小专门多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。
位图图形之因此更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。
两个软件的使用是配合来的,用3D建立立体模型,然后导出动画,在FLASH中进行操纵设置。
这两个软件的应用,表面上看来是比较复杂的,许多教师望而却步。
事实上也不是想象中的那么难。
作为机械专业老师,一定要学会运用那个软件,在自己的教学中才能够得心应手。
二、举例教程
接下来我用一例子来讲明制作与运用的全过程,与大伙儿一起分享。
平行双曲柄机构动画与模型制作。
(象火车轮一样的运动)
安装并打开软件,用BOX工具创建曲柄两个,机架一个,连杆一个。
机架、曲柄、连杆分不用不同的颜色表示,以便在教学时利于讲解。
然后从三个图视对齐,并制作四个小圆柱,放置在关节点上。
在调整面板中选择“次物体集”,选择“轴”,选择“仅阻碍轴”。
对四个物体的中心高整到关节点上,以便制作动画时,按关节点旋转。
打开“图解视图”对话,按照图上的层级关系,设置好连接关系。
连接的方法专门简单,直接从上一物体拖向另一物体,就能够建立连接关系。
指定动画关系,在主菜单中选择“动画”,选择“IK解算器”,选择“HD解算器”。
如此,我们就指定了一种正向的动画交互关系。
接下来,在调整面板中选择“IK”,下面选择“交互式IK”。
然后,向下拖动,选择“转动关节”,将Y轴活动的小勾去掉,也确实是禁止Y轴向的运动,X轴和Z轴能够运动。
在透视图中,用旋转工具,旋转主动曲柄。
我们观看到连杆与从动曲柄也一起动起来了。
设置成功。
接下来,我们制作动画。
在界面的下方,选择“自动关键点”,那个的表示,计算机开始记录动画。
将时刻滑块拖动到第一帧,然后,在透视图中将机构旋转到适合的角度,比如90度位置。
按一下“自动关键点”旁边的KEY图形按钮,表示记录一次。
又将时刻滑块拖到50帧。
在透视图中将机构旋转到270度位置,再按一下“自动关键点”旁边的KEY图形按钮,表示记录一次。
又将时刻滑块拖到100帧。
在透视图中将机构旋转到90度位置,再按一下“自动关键点”旁边的KEY图形按钮,表示记录一次。
点播放按钮,大伙儿会发觉,动画成功了。
最后是输出,选择“渲染”,选择“渲染”。
跳出对话栏,如图。
范围设置0-100帧,输出大小640*480,那个大小,合适多媒体教室的显示。
保存位置自定,格式能够选AVI,这是视频文件。
也可选序列文件,最后在FLASH中来操纵,如此最好。
设置好后选择“渲染”,就开始一帧一帧的渲染,从0-100帧。
将动画导出以后,打开FLASH软件。
在FLASH中导入,进行操纵设计。
动画效果附在电子文档中,请查看效果。
如此,我们就制作好了一个平行双曲柄机构运动动画。
这一个课件,在上课中运用过,效果特不行。
那个仅仅是一个简单的例子,简单的教学内容。
跟大伙儿作一个经验的交流,希望大伙儿在我那个介绍中学到一点制作技巧。
我也将不断的努力,制作出全套的机械电子模型。
。
[参考文献]
软件介绍,参考软件官方网站的介绍。
(字数:
3506)
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