小学体育游戏大全之欧阳史创编Word文档下载推荐.docx
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小鸡吃米
在地上画一个圆圈当鸡舍,当小鸡的儿童站到圆圈里。
另外选一人当饲
养员,手拿一捧小石子(或小圆纸片,小沙包等)站于圈外。
游戏开始,饲养员一边说:
“小鸡吃米喽!
”一边跑向远处撒米,当小鸡的就跟着去拾,看谁动作敏捷,拾起来的多为胜,并可以换当饲养员的角色。
NO.18
谁的马力足
两人背向骑坐于长凳两端,在凳面的中间系一根绳子,绳头对准地上的
中线。
发令后,各自提臀用力拉凳,在规定的时间内,以拉过中线的人为获
胜。
注:
此种游戏,也可分成数组同时进行。
NO.20
螃蟹追逃
在一个规定的场子里,每两人结成一对,背向而站,腰部系上一根短跳
绳,组成一只螃蟹。
选一对为追者,其他的都为逃者。
发令后,即开始追逃,
追者一旦拍及逃者,即可互换角色
NO.21
打活动靶
两人坐在去掉盖的跳箱里,用木棒顶着帽子,上下活动做活靶子,让大
家依次用小沙包或皮球投掷,看谁击中的次数多。
游戏时可分成两队,一队投掷,另一队负责拾回投掷物,到每人手
中分配的投掷物投完再换班。
NO.25
拍球过桥
在地上画一条长3米宽30厘米的长方格子或用平衡木当木桥。
游戏者用少年篮球从一端能顺利地运球(即拍球走)到另一端,即可得一分,谁得分最多即为优胜。
1.球出格或压线均为失误。
2.二次运球也为失误(即中间不准接球)。
NO.26
击沙包
在地上画一个大圆圈,甲队在里,乙队在外。
游戏开始,乙队用一只小
沙包投击甲队,每击中一人就出圈,并由乙队得一分。
如果被甲队队员接住
则由甲队得一分或者救回一名失误者。
一旦乙队队员都失误了,就和甲队互换角色。
最后以得分多的队为胜。
NO.27
头顶球
场地布置如图所示,准备一只塑料薄膜球(或气球),每队二人。
每次
抛球接球可以用手,但击球过网时必须用头攻,先得六分的队为获胜。
如下
情况为失误,由对方得分:
1.击球超过三次未过网。
2.球落地、出界或钻网。
NO.28
赶小羊
在场上画两条间隔十五米的平行线,两平行线间摆两行木柱(每行三——五根)。
将参加游戏的人等分成两队。
每队再分成甲乙两组,分别相对站在两平行线之外。
发令后,依次用脚拨滚两只实心球绕过木柱往返接力,以完成的队为优胜。
途中碰倒木柱必须及时扶好,才能往下进行。
NO.29
钻山洞
场地布置如图所示,山洞由三根体操棒搭架组成。
将游戏者等分成二队,
发令后各队排头朝前跑出,至山洞钻过,再返回拍及排二,自己退于队尾。
接着排二再跑出钻洞&
#8943;
&
直至最后一人为止,以先完成的队为胜。
在钻山洞时不慎碰倒架子要重新支好才能往下进行。
NO.30
挑西瓜
大家分散蹲下当西瓜,一个当选瓜人。
游戏开始,选瓜人可以跑到任何一个人的身边,轻轻地拍头问:
“西瓜
熟了没有?
”被拍人如果不想当追者就回答说:
“没有熟。
”被拍人要是愿意当追者就说:
“熟了!
”马上可以站起来去追拍选瓜人。
一旦拍及,选瓜人就要表演一个节目。
选瓜人跑累了可以蹲下当西瓜,此时追者就变成了选瓜人,游戏重新开始。
NO.32
拉砖
两人相对而站,扯住一根长绳,在各自一米前画一条界线,界线中间画
一个小圆圈,里面放上半块砖头。
游戏开始,一人先用脚把绳踩住,另一人对准砖头甩绳套之,然后朝自己方向猛拽一下,力求使砖头拉向自己一方。
接着轮换进行,谁先把砖头拉出自己的界线为获胜。
每次只能套拉一次。
NO.33
捕鱼
将参加游戏的人等分成二队,一队手拉手圈成大圆圈高举过头,当大鱼
网。
另一队在网外排成单行纵队当鱼儿(排头应挑选一个比较机灵的孩子来带领)。
游戏开始,鱼儿可以在鱼网里外依次鱼贯地穿行。
等过了一会儿,
发令者突然吹哨子,当大鱼网的儿童就可以赶快蹲下表示收网。
被扣在网里的就算被逮住,每活动数次即可对换角色,哪队逮住的“鱼”多就算胜了。
NO.34
老鼠偷油
选一个儿童当老鼠,其他儿童分散四处站立不动,当油瓶。
老鼠可以跑到任何一个油瓶处,用手拍一下,以示偷油,被拍及的立刻就变成猫,去捉老鼠。
一旦捉住,当老鼠的儿童要表演一个小节目。
在追逃的过程中,老鼠,感到危险时,可以立正喊声“油瓶”,他就算变成油瓶了,而猫就成了老鼠,游戏又重新开始。
NO.36
冰棍
在参加游戏的人当中,选一人当追者,其他人都当逃者。
游戏开始,即
可进行追逃。
逃者遇到危险,可以马上原地站住,喊一声“冰棍”!
即不得再追拍了。
追者可以继续追拍别人。
但任何一个逃者都可以去营救变成冰棍的人,仅需跑上前去拍他一下,就算化了,又可重新活动了。
如果追者拍及逃者,则互换角色。
逃者在没站稳之前被拍及的都算失误。
NO.38
夺皮球大家围成一个大圆圈坐下,对分成两队,各自依次报数并记住。
在圆圈
中间放一个小皮球。
设裁判员一人。
游戏开始,裁判员喊号,比如:
“5号!
”则双方的5号队员必须立即去抢皮球,大家拍手唱歌,抢到皮球的为追者,没有抢到的为逃者,开始追逃,在唱完歌之前追上逃者,追者可得一分。
接着,裁判员再喊号,游戏又开始。
最后以得分多的队为胜,负队表演节目。
NO.40
赶猪
场地布置如图所示。
准备实心球四只,垒球棒四根。
将参加游戏的人等
分成四队。
各队再等分成甲、乙两组,各排成单行纵队,相对而站。
预备时各队甲组排头手持一根棒来到各自的“猪圈”。
发令后,迅速将
实心球击出,然后边跑边击,直至赶进本队乙组的“猪圈”,再把棒传递给乙组的排头,自己退于队尾。
接着,乙组排头再仿前动作进行,如此继续,最后以先赶完的队为优胜。
NO.41
猫捉老鼠
大家围成一个圆圈,选一人当猫,另一人当小老鼠,分别戴上相应的头
饰。
1.游戏开始,大家拍手唱儿歌,猫就可以追拍小老鼠。
小老鼠可在圈内
外逃窜(但不得远离圆圈),遇到危险时可把头饰传递给别人,由别人戴在头上代替当逃者。
倘若一旦让猫拍及则互换角色。
2.在追拍过程中,当猫的人追累了,也可以把头饰传递给他人替换角色。
NO.42
地滚球
在墙角前画一个边长为60~80厘米的方块,均匀地竖放九枚手榴弹,再
在十步外画一条投掷线,准备垒球三只。
游戏参加者,每人依次在线后连续滚投三球,一球击倒一枚得一分,一
球击倒二枚加倍,依此推算计分。
在规定的局数中,得分多的为优胜。
1.投击时允许助跑,但不得越线。
2.用三球将九枚全击倒可得一百分。
3.球撞墙返回击倒无效。
NO.44
推球车
将参加游戏的人等分成数队。
预备时各队排头将二根体操棒的三分之一
处交叉捆紧,然后手握较长的一端叉开成剪刀状,用另一端的豁口叉住一只篮球。
发令后,迅速推球滚转前进,至小红旗处绕过返回,先到达者可为本队夺得一分。
接着,轮换排二进行。
最后以得分多的队为优胜。
注意事项:
1.将棒端插于球下方两侧和地面之间的地方,不可太高或太低,才能避
免球打滑或卡壳。
2.球的方向可用手调节棒的角度来解决。
NO.45
鸭子过河
在场上,由两个人拉起一条皮筋当河。
参加游戏的人站成一路纵队,斜
面向拉起的皮筋站好。
排头为老鸭子,后面的人都当小鸭子。
游戏开始,大家跟随老鸭子用单足跳的方法依次来到中间跳过皮筋。
以后皮筋逐渐升高,可由老鸭子用脚钩下压低,让小鸭子们过去,然后再自己过去。
如此作8字形线路来回过河。
谁在过河中触到皮筋即为失误,轮换扯皮筋者参加游戏。
1.老鸭子跳至中间后,一下未钩着皮筋或失去平衡手触地,为失
误,可再另选人担任。
2.过了河来到另一端作准备时,可以站立休息。
NO.46
踢射目标
在场地上画二条相隔15~20米的平行线,中间每间隔数米用三根接力棒
搭成一个三角堡垒。
游戏时可分几组,每组为二人,预备时面对自己的堡垒
相对站于线外,发给一只少年球。
裁判员发令后,即可开始用脚来回踢射,
以先射倒堡垒的一组为优胜。
1.不得超过线踢射,否则无效。
2.不得踢射他组的堡垒。
NO.47
谁先相遇
各队再等分成甲、乙两组。
相对站于两条
起点线之后(如图)。
预备时各队甲、乙组的排头由对方队的队员用布条蒙
住眼睛。
发令后赶快出发,可用声音来和本队的人联络。
哪队的人先相遇握
手即可得一分。
依次进行下去,最后以得分多的队为优胜。
游戏者不得用手去碰挪蒙布偷看。
NO.48
听指挥
在地上画个圈,指挥员站于圆心,甲乙两名战士站于圈外,分别和他面
对面和面对背站着。
另设一名裁判员。
游戏开始,指挥员随便移动一个方向,
甲、乙必须赶快随之移动,以先对直的可得一分。
在规定的次数内,得分多
者为胜。
如果指挥员转二圈或转后坐下,甲、乙也必须照办,动作迟缓者
为失误。
NO.49
丢沙包
参加游戏人数以10至15人为宜,并围成一个圆圈,蹲下或坐在地上。
选一个人做丢沙包者。
准备沙包一只。
游戏开始,丢者顺着圆圈奔跑,把沙包悄悄地丢到任何一个人的背后。
被丢者发现后,立即拿起沙包去追赶,并用沙包投击丢者,如果击中,丢者
算失误一次,仍做丢沙包者;
如果未被击中或跑到被丢者的位置,则由追者
做丢包人。
游戏继续进行。
谁失误三次,应表演一个节目。
1.丢者必须在跑满两圈之前将沙包丢给别人。
2.不能丢在两人背后之间。
3.追者只能投击一次丢者。
NO.50
雷厉风行
场地布置如图所示,起点线前8米处立四个木柱,线后15米处的三个圈
内各放一枚手榴弹。
将游戏参加者等分成四队,站于起点线后的二侧外。
预备时,各队排头来到起点线上。
发令后,朝前跑出,绕过木柱返回。
再跑到圆圈处抢到一枚手榴弹,来到起点线上投击木柱。
击倒者可为本队夺
得二分,未击倒者可得一分,未抢得手榴弹的人没有分。
依次朝下进行,方
法同前,最后以得分多的队为优胜。
NO.51
比武
在地上画二条2米长的平行线,间隔距离为10厘米左右,游戏参加人数
每次2人。
游戏开始,两人进入平行线内,相对而站,各人想方设法用手把
对方碰出线外即算获胜。
不准拉人、推撞人,只准拍碰。
附注:
也可以将平行线的两端画上二条端线,游戏允许进退,但不得出
端线。
NO.52
夜间打靶
将游戏的人平分成两队,执行者的眼睛用黑布蒙住,并交给他一枚图钉。
游戏开始,执行者朝前走三步,跨过皮筋横竿,再来到垫子处匍匐前进钻过
第二道皮筋横竿,最后来到墙壁处一张画有环形靶心跟前,把图钉摁上去。
以摁上的环数计数,最后以环数多的队为获胜。
1.途中身体的任何部位碰触皮筋皆为失误。
2.图钉未摁到环形靶上为失误。
NO.53
打敌机
将参加游戏的人分成甲乙两队,在地上画一个圆圈,裁判员居其间,手
执纸飞机,先让甲队的人分散站于圈外,人手一只小沙包。
游戏开始,裁判员将纸飞机掷向天空,谁在落地之前击中即可得分。
甲
队掷完换成乙队掷,每队各掷三次,最后看哪个队得分多为优胜。
掷沙包的人不得移动自己的位置。
NO.54
棒打球
利用小足球场或在空地上画一个相似的场子,在各端线中间立两根杆(距
离以5~6米为宜)为大门,门前的禁区为弧形,距门3~5米。
准备少年球
一只,游戏参加人数以16至24人为宜,等分成甲、乙两队,除守门员外,
每人发一根体操棒。
比赛方法大致与小足球相似,但不准用脚踢,只能用棒打,在规定的时
间内以进球多的队为优胜。
守门员不用棒,可用手接或脚踢,大门前的禁区,攻队一律不得
入内,否则判失误。
NO.55
赛龙船
将参加游戏的学生分成人数相等的两队(或四队),排成单行纵队站于
起点线上。
各队选一名队长当排头指挥,其余的人从排尾开始依次分别抬起
右腿,由前面的人依次用右手拉住,另一只手搭在前一人的肩上,组成一条
龙船。
老师发令后,各队由队长指挥用单脚跳的方法,按拍节前进。
看哪队齐
心合力,首先达到终点线即为优胜。
龙船不得在途中散架子,散了应马上重新组好才能继续前进。
第二是多余的
选两个人出来,一个当逃者,另一个当追者,其余的儿童站成一个圆形
队,每人围绕自己在地上画一个小圆圈。
游戏开始,追者追拍逃者,逃者可以在圆形队内外逃跑。
跑累了可以在
任何一个儿童的前后左右任意站进小圆圈。
此时,原来圈里的儿童变成逃者,
赶快跑开。
如果追者追拍到逃者,则调换角色,游戏继续进行。
1.逃者未进入小圆圈,圆圈里的儿童不得匆忙逃跑。
2.只要拍到一下,即算追到。
NO.56
逮小熊
利用篮球场或在空场上,画一个25米长、15米宽的场子。
再在场内某
一角画一个圆圈作为熊的家。
选两个学生当老熊,其余的都当小熊,在场子
内走跑跳跃。
游戏开始,两个老熊手拉手的尽力追赶小熊,等追上小熊时,就将小熊
用四只手围住再把所捉到的小熊带到家里,每捉到一对小熊时,这对小熊也
可手拉手地帮助老熊捕捉其余的小熊,如果以为连成一个大网捕捉更方便,
也可以采用之,直到逮完为止。
当小熊的不得逃出场子。
NO.57
找伙伴
在场地上画一个直径为12米的大圆圈,将全体学生分成两组,相互手拉
手圈成内外两个圆圈,外圈组必须比内圈组多一人。
游戏开始,老师喊跑步时,两组即朝相反的方向跑动。
跑上几圈之后,
老师哨音一响,马上立定,外圈人要立即抓住内圈人中的一个成为一对好伙
伴,没有找到伙伴的人为失误,给大家唱一支歌。
注意:
1.跑的时间不宜太长。
2.内、外圈人每隔几次后可以相互调换。
NO.58
穿山引水
把参加游戏的人分为人数相等的两队。
各队再分成人数相等的甲、乙两组。
排成两列横队,相对而站,双手互
握,高举过头。
老师发令后,排尾的一对学生手握手向前跑步,穿过自己队所搭的山洞。
然后站在原来排头的前面,重新再架成一个山洞。
随后排尾第二对学生仿排尾进行,依次类推,直到最后一对钻完为止。
以先做完的一队为优胜。
1.前一对同学还未钻完山洞时,下一对不得匆忙开钻。
2.架洞的手不能松开。
NO.59
火车挂钩
在场地上面画二条间距为20米的平行线为界线。
把全体学生分成人数相
等的两队,每队再平分为甲、乙两组,分成纵队相对而立于界线之后。
老师鸣笛后,各队甲组排头跑到本队乙组排头前,跳转身。
乙组排头双
手扶在甲组排头的肩上用右足点地,开火车到甲组排二,然后跳转身。
甲组
排二仿乙组排头动作,挂上钩,火车再开到乙组。
如此来回行进,直到最后
一个人。
以先完成挂钩的一队为优胜。
后一人必须用双手搭住前一人的双肩才能开车,否则不准前进。
NO.60
冲过火力网
在地上画一个长15米、宽8米的长方形。
参加游戏的人数以8至16人
为宜,分成人数相等的甲、乙两队,并通过猜拳决定攻守。
攻队站于一端线外,守队站于两条界线外,各人手持二只沙包。
游戏开始,攻队即设法安全通过火力网到达另一条端线,如在跑的过程
中被守队的沙包击着身体即为受伤,算守队获得一分,进行数次之后,两队
互换,最后看哪队得分多为胜。
1.不得投击头部,也不得进入界线投击,否则扣分。
2.攻队队员已越过起点线后,即不准后退,直到终点。
3.沙包落在阵地内必取回,从界线后另投。
NO.61
套圈追拍
将参加游戏的人等分成四队,预备时各队排头来到方格边,面朝逆时针
方向。
发令后,进入方格套钻过圈(直径为60厘米,可用藤、竹或树枝扎成),
接着再跑到前一格去套钻,如此一直进行下去,一旦有人追拍上前一人,即
可为本队夺得一分。
之后,轮换下一人进行。
最后以得分多的一队为优胜。
沿圆周外跑,不得少套圈。
狼和小羊
准备:
二人相对而站,双臂前上举搭成一个架,其余的小朋友都手拉手
站成一个圆圈。
游戏开始:
大家一边绕圈从架下通过,一边念儿歌:
羊群里面有只狼,
不知躲在啥地方?
小羊小羊要当心,
认它出来好提防。
当念到最后一个“防”字时,搭架人即可收架,把一个小朋友扣住,这
时他就当狼,其他小朋友赶快四处逃散。
然后搭架人放狼出来去追拍大家。
此时,搭架人松开一只手侧站当山洞,小羊就可以赶紧逃进山洞。
在进洞之
前被狼追及者为失误,唱一支歌;
如果都没有被拍及就进了山洞,则由当狼
的小朋友唱一支歌。
NO.62
避水雷
八人等分成二队,攻队预备时卧倒于起点线后,守队二人站于抛滚线后,
各手持二只球,另二人站于起点线后拾、传球。
游戏开始,攻队即可匍匐前进,如果顺利到达终点线,有几人得几分。
在匍匐前进中,守队抛滚球来射击攻队,攻队队员可用侧身滚的方法躲避,
如果被击中则算失误,暂时退出游戏。
最后以到达终点人数计分(每人计一
分)。
二队轮流攻守,最后以得分多的队为获胜。
此游戏只限在草坪上做。
如在操场身下一定要有垫子。
NO.63
赛马
在地上画一条起跑线,正前方30米处再画一条终点线。
游戏参加人数以
4人为宜。
每方2人,一个负责用脚猜拳,另一人当马。
游戏开始,各方当马的站于起跑线上准备出发,负责猜拳的人相对而站,
站在马的后面,同时在原地用前脚掌轻轻跳三下,边跳边说:
“快马加鞭——驾!
”说完第三拍“驾”时,两人都要做出“锤子、剪子、布”的任何一
种动作(双脚并立为锤子,前后叉开为剪子,两脚左右叉开为布),锤子砸
剪子,可跑20步;
剪子剪布,可跑10步;
布包锤子,可跑4步。
谁胜即可
通知本方的马,朝前跑步。
每猜一次拳跑一次,以先跑到终点再返回来即算
胜一盘,游戏重新开始。
1.每次猜拳获胜一方的马才能跑步,输的站在原地,不得跑步。
2.每赛完一盘,各方的人可以轮换当马。
NO.64
四面招架
场地如图所示,参加游戏的人分成攻、守两队,每队四人。
攻队四人分
别站于场地东、南、西、北线外,手执一只绒布球。
守队一人先进入中间圆
圈,手执一面盾牌(直径60厘米左右,可用马粪纸或三合板等自制,也可用
锅盖代替),其余三人站于场外观看。
另设裁判员一人。
游戏开始,裁判员发令,如喊:
“东!
”则居东面的一名攻队队员即可
用绒布球投击中间的守队队员。
与此同时,守队队员也可敏捷地转向东面,
用盾牌阻挡。
若被攻队击中,则由攻队得一分,否则守队得分。
如此连续进
行五次之后,轮换下一人游戏。
一轮之后,两队互换角色,最后以积分多的
一队为优胜。
1.击中膝部以上,头部以下的身体部位才有效,否则无效。
2.攻队听错口令乱投,有几人扣几分。
3.投击时不得越线,否则击中也无效。
NO.65
击掌扶棒
在地上画一个圆圈,准备若干根体操棒。
将游戏参加者等分成数队。
设
裁判员一人。
游戏开始,先由甲队每人手扶一根木棒立在地上,均匀地分散站于圆圈
上,面朝逆时针方向。
裁判员每吹一声哨,各队员同时松手击一下掌,并且
赶紧朝前跑去扶住前一人的棒。
全体队员每成功一次可得一分,只要有一人
失误掉棒,则轮换另一队进行。
在规定的局数中,以得分多的队为优胜。
1.圆圈的大小可视队员参加的人数以及活动能力灵活掌握。
2.熟练后,还可以附加难度,如:
转体一周、下蹲、跳跃、连击三掌、
朝前跑二格再接棒等。
NO.66
打乱飞的球
在地上画一个大圆圈,参加者每人手持一根垒球棒(或体操棒),均匀
分散地站于圈外,一至二报数,按单、双数分为二队。
另外设裁判服务员二
人,准备一只和圆圈半径一样长的吊球(可拿球内胎或坏球做成)。
游戏开始,一名裁判服务员进入圆心,手执绳头,迅速抡转吊球,使之
忽上忽下,忽快忽慢,作持续的旋转。
站在圈外的队员可瞅准时机执棒击之。
每局每人规定仅能击二次,一旦击中即可为本队夺得一分。
接着,轮换另一
名裁判服务员抡球。
NO.67
摘葡萄
利用排球网或其他代替物品,在其15米外画一条起点线。
将游戏者等分
成数队,各排成纵队站于线后,排头拿一只篮子,篮内放上与队员人数相等
的布条之类可以系摘的物品代替葡萄。
发令后,排头跑到网下,从篮子里拿出一根布条,用活结系在网上,返
回时把篮子传递给排二,自己退于队尾。
接着排二进行,直至本队最后一人。
之后,由排头开始收摘,拿空篮子跑到网下,解下一条布条放进篮子,返回
传递给排二&
直至进行到最后,以先完成的队为优胜。
NO.68
钟表几点钟
在起点线前三米处画二个直径为一米的圆钟,上面标明时间和刻度。
每
个圆钟里面各放一根长棒和短棒当时针和分针。
将游戏者等分成两队,各排成纵队站于起点线后。
游戏开始,大家唱问:
“钟表钟表几点钟?
”裁判员任意喊出一个时间并同时挥手发令。
比如:
“5
点30分!
”排头则立即到本队的钟表里拿起一根短棒,迅速跑到前面的小红
旗处,绕过返回,来到钟表处,用长、短棒标明5点30分的时刻。
先完成者
接着,游戏重新开始,由排二进行,方法同前,最后以
得分多的队为优胜。
NO.69
两个默契的哨兵
在场地上画二个相同的游戏场,大圈的直径为7米,小圈的直径为6米,
二圈之间的地方再等分成四块,分别标明号码。
准备体操棒四根,篮球(或
排球、实心球)二只。
将全班男生等分成甲、乙两队,分别站于各自的游戏
场外。
预备时,各队排头、排二,分别来到对方队的游戏场小圈内,背对背而
站,并用背夹住一只球,再每人手执一根体操棒当枪。
游戏开始,由教师发
令指挥,可令两对哨兵去“×
号”地区,或绕二圈之间作逆(顺)时方向走
动一圈等,两对哨兵闻之应立即照办。
如此进行下去,直到有一对哨兵掉球
失误为止,或以完成任务快的一对哨兵可为本队夺得一分。
接着,轮换下面二人进行,方法同前,最后以得分多的队为优胜。
1.游戏一经开
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