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B、事件声音
C、开始
D、数据流
11、GIF文件提供了( )和简单的动画,适合在网上使用。
A、声音
B、帧*
C、关键帧
D、场景
12、( )是Flash动画可以导出的文件中惟一支持透明度设置(Alpha通道)的位图格式。
A、Tif
B、bmp
C、png*
D、jpg
13、动画文件的发布输出有两种方式( )和( )。
A、swf、html
B、fla、htm
C、fla、swf*D、swf、htm
14、如果要打开库面版,可以选择"
窗口"
菜单中的"
库"
或按下键盘中的(
)键。
A、F9
B、F10
C、F11*
D、F12
15、要使用直接选择工具时,可按快捷键( )。
A、A*
B、b
C、c
D、d
16、在Flash绘图时,可按住键盘中的( )对窗口切换到抓手工具。
A、Ctrl
B、ait
C、shift
D、空格*
17、在Flash中,使用钢笔工具时,如果按住键盘中的Ctrl键,鼠标指针会变成( )工具。
A、钢笔工具
B、选择工具
C、直接选择工具*
D、抓手工具
18、在使用套索工具时,在弹出的魔术棒属性对话框中,平滑后的默认是( )。
A、像素
B、粗略
C、平滑*
D、正常
19、在flash中,对帧频率正确描述是( )。
A、每小时显示的帧数
B、每分钟显示的帧数
C、每秒钟显示的帧数*
D、以上都不对
20、Flash另存当前编辑作品的快捷操作是(
)。
A、Ctrl+Shift+S*
B、Ctrl+R
C、Ctrl+Alt+Shift+S
D、Ctrl+P
21、Flash的动作中GoTo命令是代表什么?
A、转到*
B、变换
C、播放
D、停止
22、Flash中Constraintorectangle的Right属性的意思?
A、可移动范围的最左坐标值
B、可移动范围的最底坐标值
C、可移动范围的最右坐标值*
D、可移动范围的最高坐标值
23、Flash中Constraintorectangle的Top属性的意思?
A、可移动范围的最高坐标值*
C、可移动范围的最右坐标值
D、可移动范围的最左坐标值
24、Flash导入外部素材的快捷操作是?
A、Ctrl+Shift+S
B、Ctrl+R*
25、2.1S表示音效持续的时间为( )?
A、0.21秒
B、2.1秒*
C、21秒
D、21.秒
26、在进行SWF分解时,按[,]键不放可以实现什么功能?
A、单帧连续回退*
B、单帧连续播放
C、单帧后退
D、单帧步进
27、在按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状态?
( )
A、Up
B、Over
C、Down*
D、Hit
28、Flash中,通过"
插入"
菜单可以创建几种元件对象:
A、2
B、3*
C、4
D、5
29、最多可以由多少种颜色按照一定的顺序排列起来形成渐变效果?
B、4
C、8*
D、16
30、Flash菜单"
文件"
→"
作为库打开"
的快捷操作是?
A、Ctrl+N
B、Ctrl+O
C、Ctrl+Shift+O*
D、Ctrl+W
31、墨水瓶工具的快捷键是:
A、P
B、s*
C、h
D、f
32、Flash中SetProperty语句下的YPosition属性是何意思?
A、设置垂直方向的缩放比例
B、设置水平方向的缩放比例
C、设置MovieClip的Y坐标值*
D、设置MovieClip的X坐标值
33、Actionscript,中文可以直译为( )。
A、语言
B、动作脚本*
C、动作
D、程序设计
34、在flash中,表单面版中包括几种类型的表单( )。
A、6
B、7*
C、8
D、9
35、在播放falsh影片时,可按键盘中的( )键,窗口将以全屏幕显示。
A、ait+f
B、shif+f
C、ctrl+f*
D、ait+ctrl+f
36、在颜色拾取对话框中的HSB的S代表( )。
A、色调
B、饱和度*
C、亮度
D、彩度
37、重做的快捷键是( )。
A、Ctrl+z
B、CTRL+Y*
C、CTRL+ait+z
D、ctrl+shift+z
38、在绘制图形的时候,要删除相连相同的颜色可以使用什么工具?
A、套索工具
B、魔术棒工具
C、橡皮擦工具
D、水龙头工具*
39、网格编辑对话框中设置网络大小的水平与垂直的只能在(
)范围内。
A、1-100px
B、5-200px
C、7.2-288px*D、7.2-288mm
40、flash中的可创建( )个图层
A、10
B、100
C、999
D、无数*
41、绘制的线条最宽为10像素,最窄为( )像素,
A、0.01
B、0.1*
C、0.25
D、2
42、在做形状动画时,添加形状提示可按键盘中的( )
A、ctrl+H
B、shift+H
C、ait+H
D、ctrl+shift+H*
43、如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择( )
A、粘贴
B、选择性粘贴
B、粘贴到当前位置*
C、多重粘贴
44、使用缩放工具,可将视图中的对象放大( )倍。
A、20*
B、200
C、2000
45、帧频最大能设置到每秒( )帧。
A、12
B、50
C、100
D、120*
46、选择所有帧的快捷键是( )。
A、ctrl+A
B、ctrl+shift+A*
C、ait+A
D、ctrl+ait+A
47、flash发布影片后,默认的的声音以( )格式输出。
A、mp3*
B、wav
C、au
D、mdid
48、默认情况下,图层显示高度为( )。
A、100%*
B、200%
C、300%
D、400%
49、在默认情况下,如果要输出一分钟的动画,那么需要( )帧。
A、100
B、7200
C、720*
D、72
50、把视图的显示比例改为100%的快捷键为( )。
A、ctrl+1*
B、ctrl+2
C、ctrl+3
D、ctrl+4
二、多选题
1、编辑新层的时候,怎样才不会破坏其它层?
A、在层名称旁边的按钮里选择锁定(locked)*
B、在层名称旁边的按钮里选择锁隐藏(hidden)*
C、删除图层
D、添加图层*
2、在声音同步类型中包括哪几种类型?
A、开始*
B、事件*
C、停止*
D、数据流*
3、关键帧动画的制作分为几种方式?
A、Motion(移动)*
B、Shape(变形)*
C、Jump(跳动)
D、Go(走)
4、置入声音文件有哪几种方式?
A、打开Window菜单下的Library级联菜单中的Sound资料库,拖拽音效到页面上。
*
B、打开File菜单下的Export命令,在Export对话框中挑选要置入的声音文件。
C、打开File菜单下的Import命令,在Import对话框中挑选要置入的声音文件。
D、打开Insert菜单下的Import命令,在Import对话框中挑选要置入的声音文件。
5、在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?
A、(弹起)Up*
B、(鼠标经过)Over*
C、(按下)Down*
D、(点击)Hit*
6、如何切换到要编辑的物件的工作界面?
A、按Crrl+F键
B、打开编辑菜单下的编辑元件命令*
C、按Crrl+E键*
D、在库面板中双击要编辑的物件*
7、以下那几种动画属于几何变形?
A、字母变数字*
B、探照灯效果
C、三角变矩形*
D、蝴蝶飞舞路径
8、如何选择工作区中所有对象?
A、打开编辑菜单下的全部选中命令*
B、打开Edit菜单下的Select命令
C、按Ctrl+B键
D、按Ctrl+A键*
9、铅笔工具选项中包括________几种
A、伸直*
B、平滑*
C、墨水*
D、颜色
10、文本工具包括__________几类
A、静态文本*
B、动态文本*
C、超链接文本
D、输入文本*
11、在flash中,隐藏工具箱和面版的快捷键是______
A、shfit+tab
B、tab*
C、ait+f4
D、f4*
12、填充工具包括____________
A、纯色*
B、线性*
C、放射状*
D、位图*
13、工具栏包括___________几类。
A、工具箱
B、主要栏*
C、控制栏*
D、状态栏*
14、橡皮擦工具形状包括___________。
A、星形
B、正方形*
C、长方形
D、圆形*
15、下列哪些位图文件格式可以导入到flash内。
A、BMP*
B、JPG*
C、PSD
D、GIF*
16、flash软件自带的公用库包括_______。
A、声音*
B、按钮*
C、学习交互*
D、影片剪辑
17、在“混色器面板”中可选择的色彩模式有_________
A、RGB*
B、CMYK
C、HSB*
D、LAB
18、图层包括__________
A、背景图层
B、普通图层*
C、引导图层*
D、遮罩图层*
19、文字样式包括__________
A、正常*
B、粗体*
C、下划线
D、斜体*
20、在flash中的视图方式有__________
A、轮廓*
B、高速显示*
C、消除锯齿*
D、消除文字锯齿*
多选题2
1、在Flash的测试模式中,下面哪些可以ListObjects(列表显示对象)命令来显示:
(ACD)
A、帧
B、电影剪辑的实例名
C、目标路径
D、对象类型(形状、电影剪辑或按钮)
2、Actionscript中引用图形元素的数据类型是:
(B)
A、电影剪辑
B、对象
C、按钮
D、图形元素
3、标识符Flash的全局函数使用什么标识符?
(A)
A、_global
B、global
C、var
D、只要定义在时间轴上就可以
4、未定义值数据类型是值是:
A
A、undefined
B、NaN
C、null
D、"
"
5、下列哪些是actionscript的关键字(ABC)
A、break
B、function
C、default
D、void
6、在MP3压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到Web站点上,则应选哪项:
A、中
B、最佳
C、快速
D、以上选项都可以
7、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:
(C)
A、在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash电影中
B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash动画
C、一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash电影中
D、用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率
8、在Flash中,有两种类型的声音:
AB
A、事件声音
B、流式声音
C、数字声音
D、模拟声音
9、标准CD音频采样率是:
D
A、5KHZ
B、11KHZ
C、22KHZ
D、44KHZ
10、Flash影片频率最大可以设置到多少C
A、99
C、120
D、150
11下列说法正确的是:
A、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层
B、一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画
C、一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小
D、在制作电影时,背景层可以位于任何层
12、下列关于引导层说法正确的是CD
A、为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层
B、可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐
C、引导层不出现在发布的SWF文件中
D、引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的
13、在FLASHMX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项:
B
A、层选项中选Layers(层)选项
B、层选项中选Keyframes(关键帧)选项
C、层选项中选Flatten(扁平)选项
D、以上选项都不可以
14、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:
A、两种动画模式FlashMX2004都必须记录完整的各帧信息
B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D、以上说法均不对
15、下面对创建蒙板操作的说法错误的是:
A、通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面
B、对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略
C、蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
D、在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象
16、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:
A、每秒24帧
B、每秒12帧
C、每秒25帧
D、每秒16帧
17、在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:
ABCD
A、填充的形状
B、文本对象
C、图形元件
D、电影剪辑的实例
18、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:
A、首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定
B、在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮
C、在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧
D、在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏
19、以下关于帧锚记和注释的说法正确的是:
A、帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小
B、帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小
C、帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响
D、帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响
20、关于为补间动画分布对象描述正确的是:
A、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画
B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中
C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置
D、以上说法都错
21、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:
A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状
B、确保形状提示的逻辑性
C、如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好
22、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:
A、等于12fps
B、小于12fps
C、大于12fps
D、大于或小于12fps均有可能
23、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画AC
A、形状补间动画
B、位置补间动画
C、颜色补间动画
D、透明度补间动画
24、下列关于关键帧说法正确的是:
A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
B、修改文档的帧动作的帧
C、Flash可以在关键帧之间补间或填充
D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序
25、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:
A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B、使用元件可以使电影的播放更加流畅
C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D、以上均是
26、图形元件的动画播放方式有哪些?
ABC
A、播放一次
B、单帧
C、循环
D、无限
27、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:
A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
28、在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?
A、双击舞台上的按钮元件实例
B、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”
C、鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑>
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