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H为水平V为垂直A为角度(输入R可以参照现有线段确定角度)B为等分一个角度O为偏移
3、多段线(PL):
全称(Pline)
“圆弧”:
指定宽度的圆弧;
“半宽”:
一半宽度,线宽为10,则设置为5;
“长度”给相应的值,则画出相应长度的多段线;
“放弃”指放弃一次操作;
“宽度”指多段线的宽度
PE命令可以将首尾相连的对象变成一个整体的对象
操作方法:
在命令栏输入PE后,选择对象,右键J,
三种将对象组为一体的方法:
PE、面域、边界、群组G、图块
4、多边形(POL):
全称(polygon)
所绘制多边形为正多边形,边数可以自己设,最少边数为3
E:
根据边绘制多边形也可根据圆的半径利用外切或内接来画正多边形
5、矩形(REC):
全称(rectangle)
“倒角”:
斜角过渡;
“标高”:
Z轴的位置,标高是相对的;
“圆角”:
半径为X的圆角过渡;
“厚度”:
Z轴上表现出来“宽度”:
指矩形四边的宽度
P.S面积和尺寸定义矩形
6、圆弧(A):
全称(Arc):
默认为3点画圆弧,成弧方向为逆时针,画优弧半径为负值;
一般情况下,除非直接有三个关于弧的参数,才会直接应用圆弧来画弧
7、圆(C):
全称(circle)
默认为圆心半径画圆,绘圆的种类:
半径,直径,两点,三点,切切半径,切切切画圆
8、云线(REVCLOUD)用来做标记
9、样条曲线(SPL)全称:
SPLINE
用左键确定各点后,三次回车:
第一次为断开,第二次为起点切线方向,第三次为终点切线方向
10、椭圆(EL)全称(ELLIPSE)
先给长轴的总长,再给短轴的一半。
或者以中心画:
长短轴各给一半。
椭圆弧可以通过修剪椭圆来实现
11、点(P)全称(POINT)
绘制多点时,按ESC键退出操作
格式一点的样式:
点的大小,相对于屏幕的比例给10%比较合适,
点的定数等分(DIV):
通过点将一个对象等分成N等份
点的定距等分(ME):
将一个对象按距离做等分
闭式路径的等分,N等份分为N个点;
开式路径的等分,N等分为N-1个点
12、图案填充(BH)全称(BHATCH)
AR建筑图案ANSI美国国家标准ISO国标标准化组织
在第一次预览时按ESC或右键可以修改图案类型及比例
编辑剖面线:
在任意的浮动工具条上按右键,调入修改||
剖面填充后,在没有分解的情况下,可以特性匹配MA,填充图案尽量不要分解,以便于编辑
图案填充的三种高级设置:
普通、外部、忽略
忽略填充,往里面忽略,计算方式为向内计算
13、面域(REG)全称(REGION)
前提:
首尾相连的封闭体。
将一个首尾相连的封闭对象由变成一个面,实现线到面的转换。
布尔运算:
调出“实体编辑”工具条,布尔运算的三种形式:
并集、差集、交集
只有面域和实体才可以进行布尔运算
二、修改工具栏
1、删除(E)全称(ERASE)
2、复制(CO)全称(COPY)
复制种类:
多重复复制;
距离复制,相对坐标复制;
结合正交模式复制
3、镜像(MI)全称(MIRROR)
用来复制一个和源对象对称的对象,默认为指定两点确定一条镜像线。
特点:
对应点以镜像线垂直平分;
mirrtext(文本镜像变量):
1完全镜像;
0不完全镜像
4、偏移(O)全称(Offset)
实现对象的偏移,先给尺寸后偏移。
在偏移的同时实现复制。
5、阵列(AR)全称(ARRAY)
实现对象的阵列,有矩形阵列和环形阵列两种:
以对话框的形式提示;
矩形阵列:
设置好n行m列,再给出行偏移值和列偏移值,分四个象限;
环形阵列:
确定三要素:
中心点、项目总数、填充角度
6、移动(M)全称(MOVE)
实现对象的移动,可给实际尺寸进行操作或夹点的控制
7、旋转(RO)全称(ROTATE)
实现对象的旋转,参照旋转和自由旋转;
正交打开以90度为计算;
旋转的同时进行复制
8、缩放(SC)全称(SCALE)
实现对象的缩放,默认为比例缩放。
也可通过对象特性来缩放或R参照缩放,拖动鼠相当规模也可缩放,在缩放的同时也可以实现复制。
9、拉伸(S)全称(STRETCH)
必须从右向左选中,而且只能选中局部,选中一个点即对一个点进行操作,选中两个点即对两个点进行操作,选中所有点等同于移动工具。
分为准确拉伸和随意拉伸,参照拉伸。
10、修剪(TR)全称(TRIM)
用来修剪对象,操作方法,点击修剪工具后按一次右键确认,再用左键或拖动窗口来进行修剪
低版本中的一次性修剪方法:
点修剪,选中分界线,确认,输入F,然后确定两点,形成一虚的直线,被选中的部分,全被修剪
空间修剪:
选择修剪,按右键,输入P(投影)有两种选项,N,必须真实相交;
U投影到XY平面修剪,V当前视图投影修剪。
边界修剪:
确定两边界后,再修剪
11、延伸(EX)全称(EXTEND)
用来延伸一个对象,首先选中延伸的边界,确认后再选择被延伸对象
12、打断于点(BR)全称(BREAK)
1)将一个对象打断于两点之间2)将一个对象打断于一点
13、倒角(CHA)全称(CHAMFER)
“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边倒去;
“距离”设定倒角的距离,第一条边和第二条边;
“角度”通过角度来设定倒角;
“修剪”确定倒角的模式,是否修剪;
“方式”确定倒角的方式,是以距离倒还是以角度倒;
“多个”可以连续使用
14、倒圆(F)全称(FILLET)
将对象的两条边所成的尖突过渡变成圆板过渡,有下列提示:
当前设置:
模式=修剪,半径=0.0000
“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边都倒去;
“半径”设定所倒圆角的半径;
“修剪”设定倒圆模式;
“多个”有多个相同倒圆时可以使用
15、分解(X)全称(EXPLODE)
第三讲文字
单行:
DT,单行输入的时候必须按回车,这种情况下,右键不可以等同回车
多行:
T或MT
字体的选择:
汉字:
黑体、宋体默认字体(TXT)不常用
推荐使用simplex.shx字体应用于标准字体(simplex.shx和txt.shx字体均不认汉字)
工程文字:
选中simplex.shx字体选中,勾上大字体,选中gbcbig.shx字体就可输汉字和数字
五种特殊符号的输入:
直径符号(%%C)正负号(%%P)度数(%%D),
%%U(内容)%%U加下划线%%O(内容)%%O加上划线,可以同时加上划线和下划线
文字贴面:
文字要倾斜相应的角度贴面时右面的向面倾斜,上、左面,用向左倾斜
第四讲图块
一、图块制作
1、工具条上的图标,等同于在命令栏输入B,这种方式制作的图块只存在于当前的文件中,不能实现图块之间的替换,可以通过设计中心CTRL+2来调用
A、AUTOCAD安装目录/SAMPLE/DESIGNCENTER/目录中有软件自带的一些图块
B、自定义图块通过图标来调入,增加绘图效率[工具选项板CTRL+3的应用]
2、W来制作文件图块,此图块可以放在一个指定的目录中,通过打开文件的方式可以打开。
只有通过W制作的图块才可以实现图块间的相互替换。
附:
工具—选项—文件—支持工程文件的搜索路径,点“添加”找到图块所存放在目录。
只有设置能搜索到文件的目录,才可以实现图块替换。
二、图块的插入
1、插入—图块,浏览,找到图块名
2、minsert可以实现图块的阵列插入
三、图块的替换,操作步骤:
1、在命令行输入-I,回车
2、被替换的图块名称=替换的图块名称,回车
3、输入Y,回车,即确认图块重定义,实现替换
4、按ESC键,取消插入图块,只实现图块替换
四、属性的定义
绘图——块——定义属性
如在屏幕上指定点则是以命令的等式显示属性的录入,如插在原点的位置则以对话框的形式提示。
编辑文字和编辑属性的区别:
属性是依附于图块的信息,必须结合图块才可以实现自身功能,在插入图块,提示信息输入
第五讲多线
快捷键:
ML全称:
MLINE
建筑图主要形式:
常规建筑尺寸:
多线图标的调入:
菜单中的“工具”——“自定义”——“界面”
多线宽度的控制,默认宽度是否,默认比例是20
多线的线条数可以改变:
格式——多线样式绘制建筑图时一般将多线设为三条,以确定定位轴线
多线的比例的控制——针对墙壁的厚度。
一般的比例为:
120240360480等。
对齐方式:
上、下、无。
在绘制的过程中选择“无”,拖动方式以中间对齐。
上和下一般不用。
多线在没有炸开的情况下不可修剪,可以应用多线编辑(mledit)(注:
炸开后将无法恢复)
建筑墙体画好之后可将中间线删除。
(工具——快速选择——颜色选择)
如果通过颜色选不中的话。
两个原因:
第一:
颜色代码给的不正确;
第二:
多线没有分解。
建筑图的画法:
1、多线2、线的偏移3、其它
第六讲图层
LA全称:
LAYER
图层的打开和关闭:
所有图层都要关闭;
关闭的图层,不显示、不绘制,但是参加计算。
图层的冻结:
当前层无法冻结,其它图层均可冻结。
图层的锁定:
加锁的图层无法删除当中的对象,但可以绘图
没有进行修改特性的图形对象可随图层的转移而改变其特性。
图层中包含对象就无法删除。
如要删除除要将图层中的内容先删除才可进行删除。
0图层、定义点、当前层无法删除
图层在实际中,建筑、机械、电子、服装类的不同设置与应用
LTSCALE线型比例:
整体线型比例的控制
如想选择一个图层的所有对象:
工具——快速选择——图层
标题栏小的110大的180行间距给7或8个毫米
标题栏内容:
设计、制图、审核、批准、标准化、图名、比例、图号、图幅、视图等的理解
第七讲附加小知识点:
AUTOCAD中一些辅助功能的使用
查询功能:
面积的计算:
复杂封闭体,要先用边界做一个独立对象,然后再进行计算。
第一种规则图形面积的计算:
工具——查询——面积
第二种不规则图形面积的计算:
工具——查询——面积然后输入“O”
面积增加减少的计算:
先用加的模式去算,再用减的模式去算
距离:
只能算直线段的距离
弧的距离的计算:
可用特性去查看弧长,还有一不是“查询”——“列表显示”
句柄:
是计算机内部给的一个十六进制代码,没有相同的。
弧长的标注的表示:
一般情况下是人为的在标注上加一个弧形
质量计算:
面域或质量的特性,以毫克为单位进行计算,默认的密度为水的密度来计算
点的坐标:
(绝对坐标用对象特性去查看即可)
时间:
可查询打开文件的时间
CAL:
计算器
自动存盘时间设置(以分钟为单位):
工具——选择——打开和保存命令:
SAVETIME
AUTOCAD文件加密:
工具——选项——安全选项
FILL:
填充是否显示的系统变量(ON/OFF)
RE:
重画屏幕TRACE等宽线RAY射线DONUT圆环
打开文件时是否出现对话框的系统变量(FILEDIA)给“0”时没有对话框,给“1”时有对话框
SKETCH徒手线:
草图的意思,设置记录增量
SOLID图形的奇偶填充:
奇数点与奇数点相连。
偶数点与偶数点相连
超级链接CTRL+K的应用。
插入——超级链接超链接可复制。
用超链接时打开右键菜单。
图形单位的设定:
格式——单位基准方向为东
厚度:
格式——厚度;
图形界限:
可设制图纸的大小
状态栏下的按钮功能:
捕捉:
可设置栅格点。
捕捉打开时才有用。
正交:
打开时,一般情况下只能绘制水平和垂直方向的线段
极轴:
可设定特定角度位置
对象捕捉:
用来捕捉对象的特殊点。
对象追踪:
可显示特定角度的追踪。
导入MAX:
在MAX中FILE——IMPORT,选中DWG的文件类型即可。
查找和替换:
编辑——查找
光栅图像:
图像的调入和修改
点的过滤,相当于提取
第八讲标注
标注样式设置的快捷键:
D
默认为找第一点再找第二点。
也可以单击鼠相当规模右键一次出现小方块之后点击线段。
1、线性:
所标数据是X的变量和Y的变量
2、对齐:
所标出的距离是与线段垂直的尺寸。
3、坐标:
进行坐标标注时先要打开正交功能。
坐标系原点可以通过UCS自由变动。
横向标出Y轴的坐标值(绝对坐标值)竖向标出的是X的坐标值(绝对坐标值)
4、半径、直径:
用来标圆和圆弧的半径和直径。
圆弧:
用的最多的是半径标注。
圆:
可用半径标注也可用直径标注。
5、角度:
无限长的线无法进行角度标注。
6、基线标注:
必须有一个标注的前提下才能使用;
在第一个标注的左侧点就以左边为基点,在第一个标注的右侧点就以右侧为基点。
7、连续标注:
也要有一个前提,然后是一个一个往后标。
8、引线:
要想引线做的标注文字的移动不影响引线。
画好引线之后按ESC键。
9、公差:
公差给多少可根据实际经验或查手册。
10、形位公差:
(形状、位置公差)(详细知识点参照形位公差教材)公差无法分解。
属于外部参照类。
如要修改可用编辑文字来修改。
标注比例的控制
一些基本尺寸的转换:
一英寸=25.4mm一英尺=30.5cm一码=0.914m一英里=1.61km一海里=1852m
第九讲轴测图
三视图规律:
主视图和俯视图为长对正;
主视图和左视图为高平齐;
俯视图和左视图为宽相等
视图常见的表达方式:
一、普通的正交视图(正投影)
二、全剖视图
三、半剖视图
四、局部剖视图(局部放大视图)
剖面图的表达方式:
重合剖面和移出剖面
图形表达的两种画法:
第一角画法第三角画法
正等轴测图
1、进入轴测系统:
工具——草图设置——捕捉与栅格——选择“等轴测捕捉”。
2、在绘制轴测图过程中,一般情况下,正交模式打开,偏移和镜像不能直接用。
F5键可以在上、右、左面之间进入循环切换。
三面共用的点,所形成的拐角点直线之间角度相差120度。
三面之间相互垂直,在绘制过程中,要不断的切换三面,形成三维空间平面立体图形。
3、轴测图是通过平面图形来表达立体结构。
轴测图系统中的圆,必须通过椭圆来绘制,点椭圆图标后,输入I,确定圆心,再给半径,即可绘制等轴侧圆。
4、轴测图倒角可以直接倒;
倒圆时必须确定圆角圆心,绘制轴侧圆,通过修剪来形成倒圆。
5、轴测图的标注:
对于直线的标注,一般用“对齐”标注,再应用“标注”——“倾斜”,点标注后,根据方向输入正或负30度。
6、轴测图是准立体图形。
三维实体转为轴测图的方法:
分解两次三维图形,删除看不见的线段
轴测图绘制中的常用技巧:
螺纹的绘制
爆炸图的绘制
轴测图当中正多边形的绘制
轴测图的倒圆倒角
轴测图中大圆、小圆的相切
AUTOCAD的倒圆倒角分四种:
平面、轴测、透视、三维
轴测图的标注
准确尺寸轴测图的绘制
透视图:
一点透视/二点透视/三点透视/斜二轴测图135+135+90/等比例自由轴测图
展开图的绘制:
将一个图形展开。
相贯线的绘制:
两实体相交时所共有的线段
地理标高图形的绘制
服装图形的绘制
大型电路图的绘制
第十讲三维部分
UCS:
USERCOORDINATESYSTEM
WCS:
WORDCOORDINATESYSTEM
UCS类型:
1、原点UCS,可以在不改变X、Y、Z三轴方向的情况下,放置坐标系的原点。
2、Z轴矢量UCS:
第一点确定的是原点,第二点确定的是Z轴正方向。
3、3点UCS:
第一点为原点,第二点为X轴正方向;
第三点为Y轴正方向。
4、X/Y/Z轴旋转UCS:
从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。
旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。
5、面UCS:
将X、Y平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。
6、对象UCS:
主要是针对X、Y平面而言,也就是以对象来旋转X、Y平面中的X、Y轴方向;
指XY面在不脱离原面的情况下,XY轴的方向发生变化,点的一点作为X轴正方向,离此点最近的端点为原点。
7、视图UCS:
不论当前UCS的X、Y、Z三根轴方向如何,视图UCS均可以将X置于水平方向,Y置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。
在AUTOCAD建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS的灵活应用。
三维部分菜单的操作:
视图:
六个平面视图:
俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图
四个等轴测视图:
西南等轴测视图、东南等轴测图视图、东北等轴测图视图、西北等轴测图视图;
此四个视图均从45度对角线去看图形。
照相机视图:
以两点来定一个视图;
从第一点看向第二点。
实体工具栏
3个基本体素:
长方体、球体、圆锥体、楔体、圆环的绘制
拉伸建模:
(前提:
必须是首尾相连的封闭体)默认操作为给一个高度也可给拉伸角度,拉伸角度定义:
给正值越来越小,给负值越来越大;
沿路径进行拉伸;
要和图形垂直并且只能在XY面上进行绘制;
旋转建模:
有三个参数可选,但是一般不用。
基本操作;
以两点确定一条轴旋转。
剖切:
“对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;
“Z轴”是以平面Z轴(法向)上的点一剖切实体;
“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;
“XY平面”以XY平面来剖切实体;
“YZ平面”以YZ平面来剖切实体;
“ZX平面”以ZX平面来剖切实体;
“三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)
切割:
和剖切的操作一样,不同的是切割不会将实体分割,而是在分割处形成一个平面;
等同于截面,只提取截面,而不是真的将物体切开。
干涉:
是对两个对象进行计算,等同于交集,只是不删除原对象。
实体编辑工具栏:
1、并集:
可以合并两个或多个实体(或面域),构成一个复合实体;
UNION
2、差集:
可删除两实体间的公共部分;
SUBTRACT
3、交集:
可以用两个或多个重叠实体的公共部分创建复合实体。
INTERSECT删除非重叠部分,用公共部分创建实体;
4、拉伸面:
按指定高度或沿路径拉伸实体对象的选定面;
FACEEXTRUDE
5、移动面:
FACEMOVE
6、偏移面:
按指定的距离或点等距偏移实体对象;
FACEOFFSET
7、删除面:
包括实体对象上的圆角或倒角;
FACEDELETE
8、旋转面:
绕指定轴旋转实体对象上的一个或多个面;
FACEROTATE
9、倾斜面:
用指定的角度来斜切实体对象的面;
FACETAPER
10、着色面:
修改实体对象上单个面的颜色;
FACECOLOR
11、复制面:
将实体对象的面复制为或体;
FACECOPY
12、着色边:
修改实体对象上单个边的颜色;
EDGECOLOR
13、复制边:
将实体对象上的三维边复制为圆弧、圆、椭圆、直线或样条曲线;
EDGECOPY
14、压印:
通过压印圆弧、圆、直线、二维和三维多段线、椭圆、样条曲线、面域、体和三维实体来创建新的面或三维实体;
BODYIMPRINT
15、清除:
可将压印的印痕刷掉。
BODYCLEAN
16、分割:
将不连续的三维实体对象分割为独立的三维实体对象;
BODYSEPARATE
17、抽壳:
以指定的厚度在实体对象上创建中空的薄壁;
默认操作为将一个实体变成一个箱体,点哪个面则将哪个面删除,点哪根线将和这条线相关的两个面删除,打通。
BODYSHELL
18、检查:
可以检查实体对象看它是否是有效的三维实体对象。
对于有效的三维实体,对其进行修改不会导致ACIS失败错误信息。
BODYCHECK
三维其它操作:
1、三维阵列:
可以在三维空间创建对象的矩形或环形矩形;
3DARRAY
2、三维镜像:
可以沿指定的镜像平面创建对象的镜像。
3、三维旋转:
可以绕指定轴旋转三维对象。
可以根据两点指定轴方向、指定某对象为轴、指定X、Y或Z轴或当前视图的Z方向。
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