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常量的值无需在编译时指定,但是至少要赋值一次。
这意味着你可以使用常量来命名一个值,你发现只需一次确定,却用在多个地方。
varmyVariable=42
myVariable=50
letmyConstant=42
gashero注记
这里的常量定义类似于函数式编程语言中的变量,一次赋值后就无法修改。
多多使用有益健康。
一个常量或变量必须与赋值时拥有相同的类型。
因此你不用严格定义类型。
提供一个值就可以创建常量或变量,并让编译器推断其类型。
在上面例子中,编译其会推断myVariable是一个整数类型,因为其初始化值就是个整数。
类型与变量名绑定,属于静态类型语言。
有助于静态优化。
与Python、JavaScript等有所区别。
如果初始化值没有提供足够的信息(或没有初始化值),可以在变量名后写类型,以冒号分隔。
letimlicitInteger=70
letimlicitDouble=70.0
letexplicitDouble:
Double=70
练习
创建一个常量,类型为Float,值为4。
值永远不会隐含转换到其他类型。
如果你需要转换一个值到不同类型,明确的构造一个所需类型的实例。
letlabel="
Thewidthis"
letwidth=94
letwidthLabel=label+String(width)
尝试删除最后一行的String转换,你会得到什么错误?
还有更简单的方法来在字符串中包含值:
以小括号来写值,并用反斜线("
"
)放在小括号之前。
例如:
letapples=3
letoranges=5//bygashero
letappleSummary="
Ihave\(apples)apples."
letfruitSummary="
Ihave\(apples+oranges)piecesoffruit."
使用()来包含一个浮点数计算到字符串,并包含某人的名字来问候。
创建一个数组和字典使用方括号"
[]"
,访问其元素则是通过方括号中的索引或键。
varshoppingList=["
catfish"
"
water"
tulips"
bluepaint"
]
shoppingList[1]="
bottleofwater"
varoccupations=["
Malcolm"
:
Captain"
Kaylee"
Mechanic"
]
occupations["
Jayne"
]="
PublicRelations"
要创建一个空的数组或字典,使用初始化语法:
letemptyArray=String[]()
letemptyDictionary=Dictionary<
String,Float>
()
如果类型信息无法推断,你可以写空的数组为"
和空的字典为"
[:
]"
,例如你设置一个知道变量并传入参数到函数:
shoppingList=[]//去购物并买些东西bygashero
使用if和switch作为条件控制。
使用for-in、for、while、do-while作为循环。
小括号不是必须的,但主体的大括号是必需的。
letindividualScores=[75,43,103,87,12]
varteamScore=0
forscoreinindividualScores{
ifscore>
50{
teamScores+=3
}
else{
teamScores+=1
teamScore
在if语句中,条件必须是布尔表达式,这意味着ifscore{...}是错误的,不能隐含的与0比较。
你可以一起使用if和let来防止值的丢失。
这些值是可选的。
可选值可以包含一个值或包含一个nil来指定值还不存在。
写一个问号"
?
在类型后表示值是可选的。
varoptionalString:
String?
="
Hello"
optionalString==nil
varoptionalName:
JohnAppleseed"
vargreeting="
Hello!
ifletname=optionalName{
greeting="
Hello,\(name)"
改变optionalName为nil。
在问候时会发生什么?
添加一个else子句在optionalName为nil时设置一个不同的值。
如果可选值为nil,条件就是false大括号中的代码会被跳过。
否则可选值未包装并赋值为一个常量,会是的未包装值的变量到代码块中。
switch支持多种数据以及多种比较,不限制必须是整数和测试相等。
letvegetable="
redpepper"
switchvegetable{
case"
celery"
letvegetableComment="
Addsomeraisinsandmakeantsonalog."
cucumber"
watercress"
Thatwouldmakeagoodteasandwich."
caseletxwherex.hasSuffix("
pepper"
):
Isitaspicy\(x)?
default:
//bygashero
Everythingtastesgoodinsoup."
尝试去掉default,看看得到什么错误。
在执行匹配的情况后,程序会从switch跳出,而不是继续执行下一个情况。
所以不再需要break跳出switch。
可使用for-in来迭代字典中的每个元素,提供一对名字来使用每个键值对。
letinterestingNumbers=[
Prime"
[2,3,5,7,11,13],
Fibonacci"
[1,1,2,3,5,8],
Square"
[1,4,9,16,25],
varlargest=0
for(kind,numbers)ininterestingNumbers{
fornumberinnumbers{
ifnumber>
largest
{
largest=number
添加另一个变量来跟踪哪个种类中的数字最大,也就是最大的数字所在的。
使用while来重复执行代码块直到条件改变。
循环的条件可以放在末尾来确保循环至少执行一次。
varn=2
whilen<
100
n=n*2
n
varm=2
do{
m=m*2
whilem<
m
你可以在循环中保持一个索引,通过"
.."
来表示索引围或明确声明一个初始值、条件、增量。
这两个循环做相同的事情:
varfirstForLoop=0
foriin0..3{
firstForLoop+=i
firstForLoop
varsecondForLoop=0
forvari=0;
i<
3;
++i{
secondForLoop+=1
secondForLoop
使用..构造围忽略最高值,而用...构造的围则包含两个值。
使用func声明一个函数。
调用函数使用他的名字加上小括号中的参数列表。
使用->
分隔参数的名字和返回值类型。
funcgreet(name:
String,day:
String)->
String{
return"
Hello\(name),todayis\(day)."
greet("
Bob"
Tuesday"
去掉day参数,添加一个参数包含今天的午餐选择。
使用元组(tuple)来返回多个值。
funcgetGasPrices()->
(Double,Double,Double){
return(3.59,3.69,3.79)
getGasPrices()
函数可以接受可变参数个数,收集到一个数组中。
funcsumOf(numbers:
Int...)->
Int{
varsum=0
sum+=number
returnsum
sumOf()
sumOf(42,597,12)
编写一个函数计算其参数的平均值。
函数可以嵌套。
嵌函数可以访问其定义所在函数的变量。
你可以使用嵌函数来组织代码,避免过长和过于复杂。
funcreturnFifteen()->
vary=10
funcadd()
y+=5
add()
returny
}//bygashero
returnFifteen()
函数是第一类型的。
这意味着函数可以返回另一个函数。
funcmakeIncrementer()->
(Int->
Int){
funcaddOne(number:
Int)->
return1+number
returnaddOne
varincrement=makeIncrementer()
increment(7)
一个函数可以接受其他函数作为参数。
funchasAnyMatches(list:
Int[],condition:
Int->
Bool)->
Bool{
foriteminlist{
ifcondition(item){
returntrue
returnfalse
funclessThanTen(number:
returnnumber<
10
varnumbers=[20,19,7,12]
hasAnyMatches(numbers,lessThanTen)
函数实际是闭包的特殊情况。
你可以写一个闭包而无需名字,只需要放在大括号中即可。
使用in到特定参数和主体的返回值。
numbers.map({
(number:
Intin
letresult=3*number
returnresult
})
重写一个闭包来对所有奇数返回0。
编写闭包时有多种选项。
当一个闭包的类型是已知时,例如代表回调,你可以忽略其参数和返回值,或两者。
单一语句的闭包可以直接返回值。
numbers.map({numberin3*number})
你可以通过数字而不是名字来引用一个参数,这对于很短的闭包很有用。
一个闭包传递其最后一个参数到函数作为返回值。
sort([1,5,3,12,2]){$0>
$1}
使用class可以创建一个类。
一个属性的声明则是在类里作为常量或变量声明的,除了是在类的上下文中。
方法和函数也是这么写的。
classShape{varnumberOfSides=0funcsimpleDescription()->
String{return"
Ashapewith\(numberOfSides)sides."
}}
通过"
let"
添加一个常量属性,以及添加另一个方法能接受参数。
通过在类名后加小括号来创建类的实例。
使用点语法来访问实例的属性和方法。
varshape=Shape()
shape.numberOfSides=7
varshapeDescription=shape.simpleDescription()
这个版本的Shape类有些重要的东西不在:
一个构造器来在创建实例时设置类。
使用init来创建一个。
classNamedShape{
varnumberOfSides:
Int=0
varname:
Stringinit(name:
String){
self.name=name
funcsimpleDescription()->
AShapewith\(numberOfSides)sides."
注意self用来区分name属性和name参数。
构造器的生命跟函数一样,除了会创建类的实例。
每个属性都需要赋值,无论在声明里还是在构造器里。
使用deinit来创建一个析构器,来执行对象销毁时的清理工作。
子类包括其超类的名字,以冒号分隔。
在继承标准根类时无需声明,所以你可以忽略超类。
子类的方法可以通过标记override重载超类中的实现,而没有override的会被编译器看作是错误。
编译器也会检查那些没有被重载的方法。
classSquare:
NamedShape{varsideLength:
Doubleinit(sideLength:
Double,name:
String){self.sideLength=sideLengthsuper.init(name:
name)numberOfSides=4}funcarea()->
Double{returnsideLength*sideLength}overridefuncsimpleDescription()->
Asquarewithsidesoflength\(sideLength)."
}}lettest=Square(sideLength:
5.2,name:
mytestsquare"
)test.area()test.simpleDescription()
编写另一个NamedShape的子类叫做Circle,接受半径和名字到其构造器。
实现area和describe方法。
属性可以有getter和setter。
classEquilateralTriangle:
NamedShape
varsideLength:
Double=0.0
init(sideLength:
self.sideLength=sideLength
super.init(name:
name)
numberOfSides=3
varperimeter:
Double{
get{
return3.0*sideLength
set{
sideLength=newValue/3.0
overridefuncsimpleDescription()->
Anequilateraltrianglewithsidesoflength\(sideLength)."
vartriangle=EquilateralTriangle(sideLength:
3.1,name:
atriangle"
triangle.perimeter
triangle.perimeter=9.9
triangle.sideLength
在perimeter的setter中,新的值的名字就是newValue。
你可以提供一个在set之后提供一个不冲突的名字。
注意EquilateralTriangle的构造器有3个不同的步骤:
设置属性的值调用超类的构造器改变超类定义的属性的值,添加附加的工作来使用方法、getter、setter也可以在这里
如果你不需要计算属性,但是仍然要提供在设置值之后执行工作,使用willSet和didSet。
例如,下面的类要保证其三角的边长等于矩形的变长。
classTriangleAndSquare{
vartriangle:
EquilaterTriangle{
willSet{
square.sideLength=newValue.sideLength
varsquare:
Square{
triangle.sideLength=newValue.sideLength
init(size:
square=Square(sideLength:
size,name:
triangle=EquilaterTriangle(sideLength:
vartriangleAndSquare=TriangleAndSquare(size:
10,name:
anothertestshape"
triangleAndSquare.square.sideLength
triangleAndSquare.triangle.sideLength
triangleAndSquare.square=Square(sideLength:
50,name:
largersquare"
类的方法与函数有个重要的区别。
函数的参数名仅用与函数,但方法的参数名也可以用于调用方法(除了第一个参数)。
缺省时,一个方法有一个同名的参数,调用时就是参数本身。
你可以指定第二个名字,在方法部使用。
classCounter{
varcount:
funcincrementBy(amount:
Int,numberOfTimestimes:
count+=amount*times
varcounter=Counter()
counter.incrementBy(2,numberOfTimes:
7)
当与可选值一起工作时,你可以写"
到操作符之前类似于方法属性。
如果值在"
之前就已经是nil,所有在"
之后的都会自动忽略,而整个表达式是nil。
另外,可选值是未包装的,所有"
之后的都作为未包装的值。
在两种情况中,整个表达式的值是可选值。
letoptionalSquare:
Square?
=Square(sideLength:
2.5,name:
optionalsquare"
letsideLength=optionalSquare?
.sideLength
使用enum来创建枚举。
有如类和其他命名类型,枚举可以有方法。
enumRank:
caseAce=1caseTwo,Three,Four,Five,Six,Seven,Eight,Nine,TencaseJack,Queen,King
funcsimpleDescrition()->
switchself{
case.Ace:
ace"
case.Jack:
jack"
case.Queen:
queen"
case.King:
king"
returnString(self.toRaw())
letace=Rank.Ace//bygashero
letaceRawValue=ace.toRaw()
编写一个函数比较两个Rank的值,通过比较其原始值。
在如上例子中,原始值的类型是Int所以可以只指定第一个原始值。
其后的原始值都是按照顺序赋值的。
也可以使用字符串或浮点数作为枚举的原始值。
使用toRaw和fromRaw函数可以转换原始值和枚举值。
ifletconvertedRank=Rank.fromRaw(3){letthreeDescription=convertedRank.simpleDescription()}
枚举的成员值就是实际值,而不是其他方式写的原始值。
实际上,有些情况是原始值,就是你不提供的时候。
enumSuit{
caseSpades,Hearts,Diamonds,Clubs
case.Spades:
spades"
case.Hearts:
hearts"
case.Diamonds:
dismonds"
case.Clubs:
clubs"
lethearts=Suit.Hearts//bygashero
letheartsDescription=hearts.simpleDescription()
添加一个color方法到Suit并在spades和clubs时返回"
black"
,并且给hearts和diamounds返回"
red"
。
注意上面引用Hearts成员的两种方法:
当赋值到hearts常量时,枚举成员Suit.Hearts通过全名引用,因为常量没有明确的类型。
在switch中,枚举通过.Hearts引用,因为self的值是已知的。
你可以在任何时候使用方便的方法。
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