坦克世界地图攻略Word文档下载推荐.docx
- 文档编号:22235480
- 上传时间:2023-02-03
- 格式:DOCX
- 页数:29
- 大小:3MB
坦克世界地图攻略Word文档下载推荐.docx
《坦克世界地图攻略Word文档下载推荐.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《坦克世界地图攻略Word文档下载推荐.docx(29页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
但是由于山南边有个村子,如果红方的侦察车能够绕过E8-F8的山,到达村子的南边,他就有很大的可能能够成功的潜进去。
这种方法成功机会并不高,但偶尔还是可以奏效的。
上一页
[1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
...下一页
>
第五张香格里拉
这张图对我来说还比较陌生,所以我的笔记比较简略。
当大坦克在中间的小镇争夺控制权时,中坦和轻坦通常会试图占领F1-E2的坡。
这张图上肉侦很少能成功。
第六张埃里哈罗夫
由于侦察车想要接近敌人阵地前要爬很长的坡,所以这张地图不太适合肉侦。
图上所标的路线通常是为了在地方阵地的山沿下面蹲好,然后让火炮干掉点亮的目标。
山谷下面有很多大个的石头,我标注了最适合静默点灯以及狙击的几个。
因为双方火炮都能在地图的左右两个边缘架设,因此躲在石头后面时也要小心。
很多时候,赢得一方都是夺取了水池的控制权。
第七张安斯克
安斯克是WOT中最小的地图。
你必须时刻保持警惕,因为敌人有可能从任何方向冒出来。
上面的队伍如果开局位置好的话可以从左边冲下去,很有可能在对方重坦卡到位之前冲进去。
这么做会很有收获。
如果你走铁路的话,一定要小心,因为你被发现之后逃跑的路线非常有限。
右边的路线走的人最多,但通常都有重兵把守。
不过说到底,这么小的地图,你很难在不被发现的情况下走上多远。
第八张埃勒斯堡
侦察车一般在开局很难开到敌人那边的桥对面,但是如果对方无人把守的话你直接就可以揍到火炮了。
侦察车一般都会走自己这边的桥,然后然后开到山靠近或远离敌人敌人的那一边。
当你冲过山的时候就应该能看到火炮了。
我增加的个人路线是在自己这边的山上做半场巡回,然后在从山顶上开回出生点,过桥。
然后我从敌人那边的山顶上冲过去,直奔火炮的地点。
我很多打的最好的局都是开局走这个路线。
第九张费舍尔湾
费舍尔湾这张图有很多开阔的地带。
尽管我标出来一些典型的侦查路线,但实际上真正玩的时候双方都并没有固定的路线——这是一张很难预料的地图。
右边的路线很适合当重坦在城里顶牛时趁机切入地方后部。
根据双方坦克的位置,你应该在房子直接穿梭行进来取得更好的效果。
第十张峡湾
峡湾的潜入路线比较有限。
红方从下面走的那条路线在地图刚推出的时候经常奏效,但是现在这里的防守通常比较严密。
中间和上边的路线通常可以在后期进行切入。
地图中部的草丛提供了比我标的多很多的静默点,但是大部分都不能在全部必要的方向提供隐蔽,所以如果你想使用它,一定要对形势非常注意。
第十一张州际公路
州际公路上一个非常开阔的地图,中间被河一分为二,这条河对侦察车来说有很高的利用价值。
因为地形太开阔,因此非常不建议肉侦,但有耐心的侦察兵依旧可以在后期找到防线的缺口而切入敌后。
第十二张锡墨尔斯多夫
锡墨尔斯多夫是唯一的纯巷战地图(慕尼黑呢?
)所有标出的侦查路线都可能会遇到激烈的抵抗,或者根本无人把守。
很多人也喜欢冲进中间的广齤场然后靠在边上。
这么做可以很好的观察敌人的动向,但注意你这么做时也时刻处于被点亮的状态。
坦克小巷(8线)之所以这么叫是由于重坦和大型TD都喜欢守在这里。
这里通常都要在开局初期避开,但是如果你能在后期在这里贴住一个大个的TD,那你就赚大了。
第十三张卡累利阿
我的个人路线通常都不是一走到底的。
我会停在沿途的眼位观察战斗的进程。
双方的第一个眼位同时都是很好的被动反侦查点(拦截小车)。
右下方的地区,在山的下沿处,通常会有各种各样的重坦、中坦和TD。
只有最勇敢的侦察车才会尝试从那里冲过去。
但是,侦察车可以冲上山顶,并且利用上面有优势的眼位来进行点灯和狙击。
第十四张拉斯威利
拉斯威利有着著名的“死亡谷”(2线的山谷),进去的坦克没几个能活着出来的。
山谷里的地面属于沼泽材质(别看地面是绿的),所以你在里面开的非常慢。
有时候会有侦察车从山谷开到敌人老家,但是非常非常少见。
同样,有的人也能成功的从中路冲过去,但是开局初期这么做的大多数都挂了。
侦察车通常都走城镇,并且通过绕行街道来避开前方的敌人。
后期切入在这张图非常有效。
第十五张里夫奥克斯
里夫奥克斯结合了城镇、开阔地以及隐蔽地形。
中间湖边浅水的地方提供了非常好的静默眼位。
T50和502通常喜欢走中间那条路肉侦。
开到眼位蹲好并且忍住不开炮通常会为你赢得后期切入的机会。
第十六张喜闻乐见的蹲坑诺夫卡
马利诺夫卡/蹲坑诺夫卡Campinovka(原来美服也这么叫)为上边的一方提供了不少很好的侦查机会和好用的眼位。
G3/H3的两个眼位能让绿方吃尽苦头(为啥我觉得蹲到这里必死无疑啊。
),而且当对方没有侦察车时尤其管用。
注意红方的两条最下方的路线,如果你走着两条路线,你可以在敌人基地的左下方的水边形成压制。
山脚下的那条绿方路线,如果你能在敌人到来之前到达并藏好,也会非常有效。
C0的眼位/狙击位可以很好的点亮/射击藏在教堂北面的敌人。
第十七张湖边的角逐
下方队伍的肉侦以及水中的路线对红方都很有用(这句话我也没看懂)。
没有哪个路线能经常奏效。
很多侦察车会率先带领队伍冲上中间的山,因为很多人认为占领这里是胜利的关键。
第十八张胜利之门
胜利之门想要成功的肉侦非常困难。
原因是所有的进攻路线都会在末端汇合成两条路,使得早期潜入敌人老家几乎不可能。
把你自己当作一个小号的中坦,并且在有机会时做眼。
第十九张穆勒万卡
靠着树林最里面的那条路线通常对于下面的队伍是最有效的。
如果你走这条路线的话,做好在树林里被对方开火的准备。
上方队伍开局的选择就没那么好了,因为在你穿过树林后还会通过一片开阔的地带。
在左边山顶上跑可以奏效,但会把你暴露在远处的狙击之下。
山上的路线在游戏后期可行性会更高。
地图中间分散的房子给了你行动的自由,并且可以让你在侦查的同时尝试路过爆菊,但是通常会把你暴露在地图(左右)两边的火力之间。
第二十张港口
港口小但复杂,它结合了巷战地元素和铁路以及两座可以控制整场形势的桥。
固定的策略暂时还没有形成,但上面队伍的侦察车通常会冲过中间的桥。
下面的一方适合从左面冲,然后靠在上沿前进。
如果你能跑进铁道之间,你通常都可以毫发无伤的到达火炮的地方。
第二十一张普罗霍洛夫卡
普罗霍洛夫卡是终极的半场迂回地图。
大量的开阔地带被小的山脊和草丛所分割,你在这里有大的空间跑来跑去,而敌人也有很多的隐蔽。
冲右边的山通常是红方比绿方更有效。
如果你想用静默的方式玩一局,那么红方的在“蹲坑路”左边的眼位会极为有效。
在低级房里,地图中间会有很多的活动,而这里也会有超多的眼位。
我通常会采取半场迂回以及反侦查结合的办法。
LZ这里提一个好多人会忽视的窍门如果你想开局直接冲到中间的坡顶上,一定要骑着那两条垂直方向的山脊(3、4线位置)开,否则你在到达坡顶之前就要爬很长时间,到达坡顶的速度也不高。
第二十二张红郡
红郡为上方队伍提供了更好的眼位,为下方队伍了更好的潜入路线。
如果在下方队伍,我词汇往上开,过河之后往左拐,沿着空地中间的山脊走。
当我之后跑下山脊时,通常我已经点亮了足够的红方坦克来牵制住他们。
在跑完山脊之后我回到合理,穿过桥洞然后在地图左沿往北拐。
(这里可能指的是红方路线)通常这么做能让我在被点亮或者被开火的时候刚好跑进城镇。
然后我从城镇中穿过,利用建筑做掩护,然后往山坡后面的火炮地点前进。
第二十三张鲁别克
重坦一般都在左半边走,中坦轻坦往右半边走。
中间和右边的路线用的最多,但个别出其不意的侦察车也能从左边摸过去。
在你接触到敌人之后,保持高的SA(SA是啥?
)。
在这个非常动态的地图上,对方火力的威胁比你想象的要大得多。
话说我开局直接冲到D8的草丛后面可以把对方没来得及出门的重坦点亮不少。
第二十四张沙漠小镇
这张地图开局通常都是半场迂回,但是有时候也有机会深入。
红方侦察车走中路,绿方侦察车走上路都容易成功。
这张地图给你大量的移动侦查的机会,而且沙丘为你提供了很多短暂狙击的机会。
如果你没人看见你跑到地图中间,那么那里有几个眼位可以用,但是都不能提供完全的隐蔽。
第二十五张寂静海岸
这是一些初步的布置。
如果你在下面的队伍能开到B1的点将会非常棒
第二十六张齐格菲防线(800mx800m)
齐格菲提供的入侵路线有限。
右侧的路线用的最多,但如果对方料到有人会冲过来的话,通常都能很容易的守住。
如果你在空地上的碉堡之间转移,注意中间那个碉堡很容易暴露在城市大门那里的火力之下。
原作者提供的VK2801的小窍门这个窍门你只能偶尔一试,但是很欢乐。
如果你在上面出生的话用的机会更大,但是下面的情况是我
在下面队伍的时候用的。
C2的碉堡非常独特,因为他中间的缝隙刚好适合2801看到对面并且射击。
最棒的一点是,别的坦克因为个头太高,根本不能还手!
第二十七张雅尔塔小镇(1000mx1000m)
很多侦察车都喜欢走9-0线,结果好坏都有。
在城里等待海岸边的重坦推过去,然后从它们背后切入敌后的方法也经常有好效果。
两边都可以蹲在E7的露台。
第二十八张荒蛮之地(1000mx1000m)
荒蛮之地有很多开阔的空地,双方基地前有很多的石头和草丛提供隐蔽。
红方火炮几乎永远会藏在铁路后面。
重坦通常会在地图左右两边作战,给侦察车在中间提供很大的空间,也为路过爆菊提供了很多的机会。
中间和右边的路经常用来肉侦,左边的路很适合后期切入。
第二十九张韦斯特菲尔德(1000mx1000m)
当大坦克在左上方搞基时,小坦克都在右下方的区域。
高地右下方的树林里有着超多的眼位,但是这里也有很多从上面冲下来的坦克,所以一般不能蹲的太久。
在地图的右下边缘眼位可能会更有收获。
这里也可以作为狙击山谷中以及高地边缘的地
第三十张慕尼黑
慕尼黑跟安斯克一样小。
和安斯克一样,很难在不被人发现的情况下跑多远。
沿着右侧小路跑可能很有效,也可能会遇到激烈抵抗,每局之间情况差别很大。
同样,直接从中间冲下去也有可能把敌人打的出其不意——t他们根本想不到你会这么做。
夺旗模式
第一张埃里哈罗夫
我经常能在毫无阻碍的情况下直接开到水那里,然后继续爬坡,直接威胁到他们的火炮。
如果敌方想要干掉你,那么就会演变成常见的“水中大战”。
绿方的侦查/中坦可以冲到占领地点的石头那里,但是这么做的一般都不会活得太久。
与标准模式不同,你在中间的那些石头和草丛后面会经常发现轻坦和中坦。
第二张安斯克
冲1线时,如果你能在敌人之前到达B2就会有用。
直接从铁路上冲过去出乎意料的有效,因为交火最初在右侧开始,然后随局势逐渐转移到左侧。
有些人依旧会冲0线,但是除非对方全都掉线,否则这么做通常都是得不偿失。
第三张锡城
通常开局时双方会为了争夺山顶的控制权而大打出手,所以如果你往那里开,你一般都会在狭窄的空间里遭遇可怕的敌人。
不过这在低级房里也很有乐趣。
在锡城,你仅仅需要保持高速到处游荡并且在路过的时候爆一下菊,通常就能有很好的成果。
第四张穆勒万卡
火炮架设的位置和标准模式下基本相同,但树林离主战区更远了一点,所以这里蹲坑的人会少一些。
这使后期从8线切入相当有效,前提是你能在不被点亮的情况下到达树林边缘。
当我走我的个人路线时,我会特意让自己在半场迂回的最北端被点亮。
这样有可能会把敌方跑得快的坦克吸引到那里,为我接下来钻树林减轻压力。
第五张撸别克
双方在把注意力投向旗子之前会先争夺空地的控制权,因此地图右边会比标准模式下有更多的重坦。
所以,冲0线的一般都很难冲过半场。
第六张齐格菲
在空地上的碉堡之间来回转移是常用的方法。
快速冲0线通常会让你进入敌人后方。
有些人喜欢从城中间穿过去,利用建筑做掩护而不是一路跑到0线那里。
第七张荒蛮之地
开局时做半场迂回非常有效,尤其是在侦查地图右侧的时候。
大战通常在左侧开始,所以早期在左侧侦查通常不会有好下场。
但是后期从中间或者2/3线插入通常能让你摸到火炮。
绿方的火炮会经常会架设在H0。
攻防模式
第一张埃勒斯堡
双方侦察车在开局都可以直接RUSH对方火炮,并且有不小的几率至少点亮其中一部分。
但是通常来说,前期静默后期再冲更好。
不同于普通模式的埃勒斯堡,这里火炮的位置更分散,经常左右两边的后方都会利用。
第二张卡累利阿
侦察车经常会冲到右上/左下的山上,尝试在更大的坦克到达之前进行区域监视。
进攻方的2801在敌方的部署基本明朗,发现缺口之前,蹲在山上狙击也很有效。
对于守方,很多人会冲到悬崖的下面(G6),直接让敌人距离自己50m以内来点亮他们。
在的个人路线中,我会在左下角的山上绕上两圈来更好的观察左半边的敌人,然后让他们尽可能远的爬上左下角的山。
他们不会发现我的意图,我会撤退然后直接冲进他们家搞他们的火炮。
第三张蹲坑诺夫卡
做守方时,在山的边缘侦查和狙击就会有很好的效果。
如果一个方向的进攻被消灭,冲进后方去搞火炮。
在攻方时,快速的冲到一个侦查用的草丛后面,然后等待队友干掉你点亮的人。
接着去下一个草丛后面然后重复。
注意敌方的侦察车可能会冲你们的火炮,必要时实施拦截。
第四张普罗霍洛夫卡
对侦察车来说,普罗霍洛夫卡在攻防模式下完全变成了另一张图。
贴住铁道可以让你安全的点亮铁道另一侧的敌人。
早期深入对守方比攻方更有效,当仍然风险极大。
J0与D8的眼位对点亮企图穿过上方和下方入口的敌人来说非常有用。
第五张荒漠小镇
静默点等之后伺机切入效果最好。
守方在中间山头上的眼位尤其有用(国F这里一般是一堆59在打伸缩。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 坦克 世界地图 攻略
![提示](https://static.bdocx.com/images/bang_tan.gif)