街霸4伏特手机版隆Word文件下载.docx
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====投技
---近身←P/→P伤害150,晕值140
====SA
---距离6小格
---一段伤害60,晕值100
---二段伤害80,晕值150
---三段伤害140,晕值200
====SC
---真空波动拳,打全300,普通技、必杀技可确认SC
====UC
---灭·
波动拳,最高398,敌人浮空后可追击确认,可对空、可确反
====基本思路:
隆主打立回,远程波动牵制,中距离↓K牵制,近距离↓P、升龙取消、投多择;
防对方跳入,升龙或者蹲重拳对空。
对方倒地后跳入压起身,打投二择。
有气连续近身升龙取消。
提示:
有2格气,可以近距离升龙取消接升龙,一般打中第二次
====立回技
↓K+波动拳,↓K+波动拳+SA→+↓K+旋风腿
====跳入
单技:
JP,适合晚起跳空对空,可接其他技能
JK,适合空对空,45度空对地,垂直空对地
空中旋风腿,轨迹不同,可以45跳入打正逆
EX空中旋风腿,定空打击
连技:
JK+蹲重腿,JK+↓K+旋风腿,JK+P/蹲重拳+升龙拳
====常用带入SC
↓K+SC370★★,空中旋风腿+SC390★,升龙+SC445★★★,波动拳+SC370★,蹲轻拳+SC★,
JP(空中击落)+SC392★,对方跳入相杀+SC★★★
====常用带入UC
SA3+UC422★★★
升龙拳+SA→+UC468★★★★★
JP(空中击落)+UC410★★
旋风腿+SC+UC512★
EX波动拳+SA→+UC412★★
版边:
EX旋风腿+UC498★★★,
EX波动拳+UC412★★★
====常用连招
SA3+P+升龙拳325★★★★★(最痛的无气SA技,也是敌人晕后最痛的无气连招)
SA3+P+EX旋风腿348★★★
JK+P+升龙拳320★★★★★(最痛的跳入无气连招)
JK+↓K+旋风腿266★★★★★
↓P*3+蹲重腿147★★
↓P*2+↓K+波动拳165★★
升龙拳+SA→+波动拳/EX升龙/EX波动/EX旋风腿★
升龙拳+SA→EX波动拳+UC498★★
↓K+波动+SA→+↓K+旋风腿/EX旋风腿280/324★★
↓K+波动+SA2+P+升龙拳331★★(连招中带入SA2段)
JK+↘P+升龙拳+SA→+UC549★★★
(版边)JK+↘P+EX旋风腿+UC571★★★
JK+P+升龙拳+SC+UC614★(带入SC+UC)
====总体打法
立回阶段:
蹲中腿接波动消耗;
放波动拳牵制
近身攻防:
普通投;
蹲中腿接必杀;
蹲轻拳接蹲中腿;
升龙取消压制;
锁骨割
压制起身:
JK跳入打投二择
突击进攻:
旋风腿突进
###VS电脑###
VSRyu
打法:
隆对隆是比耐心,波动、跳入、EX波动、旋风腿、防空、SA,各种打法的选择,是需要多盘练习之后才能达到的一定高度。
一般先波动,近距离↓K立回,选择合适跳入时机。
细节:
对波,跳波打,旋风腿过波,UC/SC打对波
难度:
★★
VSSakura
打樱比较简单,樱没有气就是可以随便压制,有气要小心EX樱花拳。
樱的移动,判定距离比隆远,普通立回时要稍微注意一点。
小心EX樱花拳插入。
近身时小心樱下轻脚确认。
跳入相杀可能性较大。
平时站重腿可以多打打。
旋风腿过波,樱没气多压制,站重腿多用。
★★★
VSE.Honda
本田机动性较差,但是伤害很高,近身择威力强。
打电脑不要近战,用波升牵制,根据不同距离选择升龙、K、↘P。
敌人太近身了就跑,最好不要近距离打投。
SA不能乱用,本田头撞可破。
波升牵制,不可SA。
中距离↓K+波动拳立回。
VSBlanka
布兰卡比较灵活,弹跳力强,可传播。
打布兰卡不可随意发波,争取立回到↓K能摸到的地方,用↓K+波动拳消耗。
布兰卡的套路一般有三种,一是抛物线滚打逆向,你需要做好升龙准备。
EX水平滚与亚马逊冲都可以过波。
但是下段比较脆,精彩布兰卡独自放电,可下段攻击破之。
不要随意发波,中距立回,多用下段攻击
VSGuile
古烈的波是收招最短的,所以地面纯立回打古烈比较吃力,基本打不过。
对波可能会吃→P、跳入,隆跳入会被对空打下,所以打古烈前期丢些血是正常的。
要用旋风腿打穿波,用SA吸波,用↓K+波动拳磨血,耐心慢慢打。
隆比起古烈的优势:
旋风腿穿波、↓K+波动立回、UC好带入。
耐心立回,不可乱跳入。
★★★★
VSBalrog
拳手打爆发。
电脑拳手则较好打,距离远了可以安心波动牵制,拳手跳入可以升龙。
多SA,SA成功率较高。
击倒之后可以跳入压制,跳入后拳手一般会蓄力逃离,隆可旋风腿追击。
拳手一旦攻击得手之后,会继续攻击,隆可以多插入升龙破招。
多SA,波升立回,被攻击就主动升龙
VSSagat
沙加特是波动速度最快与活力最猛的。
而且有上、下两端波动。
与沙加特对战也是需要耐心。
与沙加特对战,对波、跳入、SA。
老沙有UC后一定要不随便出招。
对波、看准时机跳入,近距离不要乱出招,小心UC!
VSYun
阴是非常灵活的角色,跳入快,可穿波。
但是电脑阴比较死,远距离放波。
阴一般都会主动进攻,所以被近身后大胆插升龙。
近身别乱放招,阴有无敌技。
远波、中立回,近插升龙。
远波、中立回,近插升龙
VSKen
肯是比较主动的角色,打肯要先保守,等肯进攻。
一般肯的进攻不外乎波动、旋风腿,前K。
肯波动可以跳入或者旋风腿确反。
旋风腿可以升龙拳打下。
前K或者波动可用SA确反。
等肯进攻,确反。
VSChunLi
春丽灵活,手脚判定长。
打春丽不可随意波动,波动会被春丽的霸山蹴会过你波动。
SA也不要乱用,春丽的→K可以破你SA。
所以,打春丽要用↓K来牵制,必要时可以跳入压制。
不可随意波动、SA,↓K立回,跳入压制。
VSZangief
苏联是最强力的近战投技角色。
一定要拉开距离。
波动立回、或者↓K+波动,对方跳入就升龙、站K击落。
要随时后后拉开距离。
不要近身与苏联打择。
不要近身,拉开距离立回。
VSDhalsim
打印度一定要跳入压制,但是不能盲目跳入,印度的←K,K都有对空能力。
开局先蹲防,如果印度放波,可对波,慢慢靠近。
有跳入机会跳入压制;
如果印度瞬移过来一定要升龙升掉。
旋风腿可以过波打确反。
近身之后蹲轻拳+下中腿压制。
对方瞬移逃路追击压制。
先蹲防,后近身打,升龙斩瞬移。
VSVega
打铁面不可波升对抗,而是要跳入压制。
铁面一般会闪身,等闪身落地后用下重腿或者升龙拳确反。
反复用此招压制即可获胜。
若铁面不闪身,则近距离蹲轻拳、下中腿压制。
跳入压制,逼铁面闪身后,确反。
VSM.Bison
打警察切不可随意放波。
以下中腿立回为主,也不可随意跳入。
离警察2个身位要多SA,警察一般会下重腿过来送死,好好打他。
倒地后再用波动磨血。
等警察有UC之后再跳入不放招,勾引警察出UC,确反。
总之慢慢跟他消耗,不主动放波,不跳入压制。
不主动放波,多SA来确反,不攻击跳入勾引UC。
VSFeiLong
飞龙是立回王,慢慢打推进。
对付飞龙一定要稳。
远距离放波,中距离稳健立回,一般不要拉近距离,也不可随意放波动,不要随意跳入。
开局飞龙如果烈空脚过来,可果断升龙确反。
中距离可以SA,可以站K打跳入。
一定要拉开距离,防止飞龙UC凹你。
远波动,中距离立回,尽量拉开距离。
飞龙放招过来果断升龙。
VSCammy
打嘉米别放波,无论是什么距离。
蹲防,等对方加农钉,或者主动SA,嘉米一般也会加农钉过来。
但是主动SA可能会被嘉米流氓组合打你。
所以使用要适当慎重。
总之,等机会,反击。
嘉米倒地以后不要随便放波,可能会被插UC。
猥琐蹲防,多SA,等防住进攻后确反之。
VSDeeJay
迪杰进攻比古烈稍微主动一些,但是防守较之稍弱。
打迪杰开始用波动与之抗衡,有机会跳入打一段,但是别要盲目跳入。
中距离可适当插入SA。
旋风腿过波,慢慢打立回。
迪杰倒地之后可跳逆向旋风腿,一般会打逆向成功。
对波开局,慢慢立回。
迪杰倒地后跳逆向旋风腿。
VSC.Viper
毒蛇的雷电击可防空,隆跳入需要时机。
毒蛇地震锤对地能力很强,隆不可随意放波。
看准时机跳入,相杀也赚。
不要随意SA,不要站立太久,不要在毒蛇有UC时近距离出招。
要主动跳入压制。
注意毒蛇跳入,做好防空工作,毒蛇一旦打到你就是一波下血。
看时机跳入压制,做好防御,谨慎防御毒蛇防御进攻。
VSAbel
阿贝尔比较死板,隆可以站立不出招,基本上阿贝尔会滚过来,升龙破之。
阿贝尔会锲而不舍的滚过来,你需要的就是一次次用升龙把他打倒。
中距离、对方有UC时都不要放波,容易被确反。
蹲下,滚来,升龙
VSCody
科迪有波动,有蓄力反打,有破SA技,有很强对空技(后P)。
打科迪不简单。
不能随意跳入、放波动、出招。
打法要比较萎缩,适当下中腿
+
波动立回,一点点打出优势,慢慢推进,不要激进。
不要随意跳入、波动、SA、出招,猥琐立回,慢慢取得优势。
VSAkuma
电脑豪鬼打法与隆比较类似。
对豪鬼先防御,拉近到中距离,豪鬼放波就跳入打一套,之后再拉回中距离,豪鬼跳起空中波动或者出招就一起跳起去打,豪鬼没波动就等机会、立回。
豪鬼阿修罗就打看准距离打确反,跳入时,豪鬼可能会UC,如果跳入出招时间太慢,可能会被UC打到,否则破UC,近距离先防御,被吃一套连招很伤。
JK跳波打入,中远距离对波立回,防守反击。
VSMakoto
电脑真琴进攻十分残暴。
一般真琴会用疾风迅速拉近距离,然后用拳不停压制打你,一但被打就下一套血。
打真琴远距离要先波动立回,一旦真琴拉近距离出拳之后,就看机会果断升龙打击,适当机会出UC。
SA与跳入要稍微慎重。
远距离波动,被近身后防御,被打后插升龙或UC
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