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TerraSuite简介……………………………………………………………………6
TerraExplorerPro简介……………………………………………………………7
TerraExplorerPro功能特点………………………………………………………9
运行环境……………………………………………………………………………10
1.4.1硬件环境………………………………………………………………………10
1.4.2软件环境………………………………………………………………………10
TerraExplorerPro的安装与卸载………………………………………………10
第二章TerraExplorerPro基本操作……………………………………………………11
系统界面简介………………………………………………………………………11
场景漫游操作………………………………………………………………………12
快捷键………………………………………………………………………………13
第三章TerraExplorerPro功能介绍…………………………………………………14
系统设置和选项设置………………………………………………………………14
3.1.1系统设置………………………………………………………………………14
3.1.2选项设置………………………………………………………………………19
信息栏窗口的编辑…………………………………………………………………19
对象编辑……………………………………………………………………………22
3.3.1二维对象编辑…………………………………………………………………22
3.3.2三维对象编辑…………………………………………………………………23
量测分析工具………………………………………………………………………29
动态对象编辑………………………………………………………………………29
漫游路线设置………………………………………………………………………30
观测位置……………………………………………………………………………31
第四章系统工具应用……………………………………………………………………32
FindObject和DuplicateObject………………………………………33
4.1.1对象查找…………………………………………………………………33
4.1.2对象复制…………………………………………………………………34
FreeHandDrawing……………………………………………………………35
CreatePowerLine…………………………………………………………35
MapInfoMapMakerGeocodingClient………………………………………36
NavigationAid………………………………………………………………37
MultiCoordinateSystems………………………………………………38
MakePointCloudModel……………………………………………………38
DataLibrary…………………………………………………………………39
Snapshot………………………………………………………………………39
第五章三维建模规范……………………………………………………………………40
建模流程………………………………………………………………………40
贴图纹理………………………………………………………………………41
第六章技术支持…………………………………………………………………………41
第一章TerraExplorerPro简介
1.1TerraSuite简介
SkylineTerraSuite软件是利用航空影像、卫星数据、数字高程模型和其它的2D或3D信息源,包括GIS数据集层等创建的一个交互式环境。
它能够允许用户快速的融合数据、更新数据库,并且有效地支持大型数据库和实时信息流通讯技术,此系统还能够快速和实时地展现给用户3D地理空间影像。
TerraSuite是独立于硬件之外、多平台、多功能一套软件系统。
TerraSuite是基于网络的三维GIS软件,具有精确的定位查询、浏览、编辑、注释、打印、空间分析、VR技术、用户自定义工作界面、基于COM的二次开发以及网络发布等功能。
TerraSuite家族系统如图1.1.1。
图1.1.1
1.2TerraExplorerPro简介
TerraExplorerPro是一个创建、编辑、注记和发布照片实景效果三维场景的强大便捷软件工具。
它支持以客户自己的影像数据构建数字化世界。
TerraExplorerPro(以下简称TEPro)实现对TerraBuilder创建的地理配准三维模型的编辑和注记,用户可将地形地貌经验内容充实到模型中,以增加本地地貌特征内容。
在3D地球模型上叠加本地地貌信息,创建交互式应用系统,以区域的独特视角展现区域地貌特征、视域、地物间关系等。
TerraExplorerPro系列所有产品采用完全相同的技术,TerraExplorerViewer(以下简称TEV)提供的三维视窗操作功能,TEPROGISEdition增加了编辑、分析和控制工具,TerraDeveloper增加了用户界面客户化定制、以及访问TerraExplorerRuntimePro的功能。
TEPRO系列产品包含丰富的工具集和扩展组件。
所有利用TerraExplorerAPI开发的工具都可以在TEPRO、TerraExplorerRunTimePro环境中运行,有专门许可的情况下可以在TEV中运行。
TerraExplorerPro包含TEV中所有的实时3D地形可视化功能,同时包括编辑和注记由TereaBuilder产品创建的地形模型的工具。
TEPro提供3D编辑器,用于创建、输入、处理和编辑3D模型中的现有和新建对象。
可以从标准GIS文件和空间数据库中输入各种地形叠加所需要的信息,如文本、标注、图素、2D和3D实体,甚至动画。
TEPro对内容提供商(ContentProvider)来说是一个非常有效的软件工具,通过它,内容提供商可以通过Intranet/Internet发布本地独特地貌信息,它同时提供强大和易用的交互式、具有丰富地形信息及照片实景的三维地形可视化场景的编辑、注记和发布功能。
TerraExplorerPro的本地和网络数据流程如图1.2.1和图所示:
图1.2.1
图1.2.2
TerraExplorerPro功能特点
TerraExplorerPro的功能特点列表如下:
·
以网络数据流形式高效展现地形及叠加地貌信息
提供创建和发布3D地形可视化信息的所有工具
支持交互式绘图工具,用于在3D地形模型中创建几何图形、用户自定义对象、建筑物、文本、位图和动画
产生和输入静态、动态的2D或3D对象、符号及地理配准信息图层
在线或离线导入GIS数据图层
将图层数据以标准GIS文件格式输出
通过标准COM接口与外部、本地和WEB应用程序通讯。
控制所有动态及静态对象、信息层和应用系统信息
提供全套3D测量及地形分析工具
自主导航功能可创建预定义飞行路径,并在TerraExplorer中回放
用鼠标、键盘和飞行控制面板的任意组合方式控制速度、高度角及视角
将事先录制的飞行路径输出为视频文件,如AVI或一系列帧文件
3D视窗中的快照功能及影像文件输出功能
在3D模型的特定区域建立指向网页、应用程序和数据库的超级链接
集成文本和WEB内容
通过发布工具输出3D场景提供Intranet/Internet访问
增强的本地或远程用户安全性保证
运行环境
1.4.1硬件环境
CPU:
InterPentiumIII以上的微机及兼容
内存:
建议128MB以上
显卡:
建议8MB以上
1.4.2软件环境
操作系统:
Windows®
95,98,Me,NT4,2000,XP
IE浏览器:
及以上
及以上
1.5TerraExplorerPro的安装与卸载
1.5.1TerraExplorerPro的安装
在安装之前,请确认您的计算机系统的软硬件配置符合本软件的运行要求。
如果你想让其在DirectX驱动下工作,请确认你的系统中已经安装了DirectX9或更高版本。
此外,为了保证系统的正常运行,在确保软硬件满足硬件要求的同时,请为显卡安装较新的驱动程序,可以到下载。
安装环境检查无误后,您就可以准备好产品安装光盘并按照下述步骤开始安装了。
在这里,我们将以简体中文Windows2000Professional环境为例,说明软件安装的全过程。
第一步,将安装光盘置于光盘驱动器内,如果您的电脑设有光盘自动运行(AutoRun)功能,您可以运行安装光盘根目录下的文件,这时屏幕上将弹出一个“软件许可协议”窗口,如图1.5.1,请阅读后进行选择安装,如果往下安装请点击“Yes”继续进行TerraExplorerPro安装;
否则按“No”,安装将退出。
图1.5.1
第二步,设置软件的安装目录,此步骤将弹出“选择安装位置”对话框,如图1.5.2。
用户可以通过点击“Browse”改变软件的安装目录。
图1.5.2
第三步,经过“创建快捷方式”和“准备开始复制文件”对话框后TerraExplorerPro安装程序将自动完成安装。
1.5.2卸载TerraExplorerPro
首先要退出TerraExplorerPro程序,然后在控制面板里双击“添加删除程序”,打开界面后选择TerraExplorerPro点击更改/删除按钮,就可以卸载TerraExplorerPro。
第二章TerraExplorerPro基本操作
2.1系统界面简介
TerraExplorerPro的主界面如图2.1.1,主要包含以下几个窗口:
菜单栏
工具栏
信息栏
三维窗口
飞行控制面板
工具栏可以自由浮动或关闭。
图2.1.1
2.1.1菜单栏
菜单栏以菜单命令的形式提供软件的所有功能,有八个基本菜单项:
File:
文件
Edit:
编辑
View:
浏览
Navigation:
航行
Create:
创建
Measurements:
测量
Tools:
工具
Help:
帮助
2.1.2工具栏
工具栏一共有七项,分别是:
Project:
工程
量测工具
2DObjects:
二维对象
3DObjects:
三维对象
DynamicObjects:
动态对象
Route:
路线
观测角度
每一项下面有相应工具的快捷图标。
2.1.3信息栏(Information)
基础界面包含两个信息栏,左侧的信息栏中显示了三维场景里所有对象的标识,另外对场景进行各种分析的标识,制定飞行路线和位置标识也都在信息栏里显示。
在三维窗口下面的信息栏是显示对象实体属性的信息栏,可以自定义字段参数。
2.1.4三维窗口(3D)
三维窗口用于显示三维场景和各种可视对象。
三维窗口的中心有一个亮绿色的十字叉丝,进行三维漫游时,飞行控制面板上显示的信息数据就是这个十字叉丝点的属性数据。
2.1.5飞行控制面板(FLIGHTPANEL)
飞行控制面板位于软件界面的右下方,如图2.1.2。
飞行控制面板上有观测倾角显示、观测的高度显示、观测倾角调整按钮、观测高度调整按钮,观测方向设置按钮、观测方向角度显示、漫游速度显示、中心点的经纬度显示,另外还有漫游操作方式的切换按钮、缓冲状态显示、漫游路径的操作按钮等。
图2.1.2
2.2场景漫游操作
TerraExplorerPro操作简便、易于应用,能够让你在三维世界里自由漫游。
它提供了多种漫游操作方法。
主要导航工具:
信息窗口–列出了所有对象、路线和位置的标识。
点击标识就能够在三维窗口中查看所选择的对象。
三维窗口–使用鼠标可以对三维窗口进行操作。
导航地图–点击左下角的二维导航地图就可以在三维窗口中查看点击的位置.
COM界面–可以使用TerraExplorerPro的COM界面进行定制化导航工具的开发。
这里主要说明一下怎样用鼠标在三维视窗中进行漫游操作。
使用鼠标可以在三维窗口中控制摄像机的方向和倾斜角度,滑行、缩放和对POI进行盘旋观看。
TerraExplorerPro提供三种漫游操作模式:
转动-倾斜模式
旋转模式
滑行模式
鼠标左键激活导航模式;
滚轮进行场景的放大缩小操作,将滚轮按下切换到滑行漫游模式;
单击右键弹出快捷菜单。
转动-倾斜模式可以进行八个方向的转动,分别是上、下、左、右、左上、右上、左下和右下。
如图2.2.1。
图2.2.1
旋转模式可以进行顺时针和逆时针方向的旋转。
滑行模式是固定倾斜角度进行前后左右方向的滑行操纵。
2.3快捷键
快捷键
实现操作
Ctrl+N
新建
Ctrl+O
打开
Ctrl+F4
关闭
Ctrl+S
保存
Ctrl+Shift+S
另存为
Ctrl+B
打包发布
Ctrl+P
打印
Ctrl+Q
退出
Ctrl+Shift+T
工具箱
Alt+Enter
切换到全屏
退出全屏
Ctrl+E
编辑目标对象属性
Ctrl+C
复制
Ctrl+X
剪切
Ctrl+V
粘贴
第三章TerraExplorerPro功能介绍
系统设置和选项设置
3.1.1系统设置(ProjectSettings)
系统设置用来对当前的fly文件属性进行查看和设置。
其中包括General(基本设置)、TerrainParameters(地形参数)、FlightModels(飞行模式)、Joystick(操纵杆)、DataProvider(数据提供)、SizeandLayout(尺寸和版面设置)、ContainSettings(窗口设置)、Security(安全设置)、StartupParameters(初始参数)和Projection(投影设置)。
在基本设置中,显示了mpt的保存路径,对fly文件的描述窗口,对软件版本的最低要求,地形显示信息、运行和质量设置等参数设置栏。
如图3.1.1.1。
图3.1.1.1
在地形参数设置对话框中,有地形可视距离和雾气起始距离的设置,雾气和天空颜色过渡设置,高级地表设置,地形参数导入等。
如图3.1.1.2。
图3.1.1.2
在飞行模式设置对话框中,有对速度、加速度、转向、倾斜等操作的参数设置,还可以导入外部文件的飞行参数。
如图3.1.1.3。
图3.1.1.3
操纵杆设置对话框中列出了使用操纵杆需要设置的一些参数选项。
如图3.1.1.4。
图3.1.1.4
数据提供对话框中有对版权和Logo的设置选择。
如图3.1.1.5。
图3.1.1.5
窗口设置中列出了调整窗口大小的选项栏。
如图3.1.1.6。
图3.1.1.6
安全设置中可以为当前打开的fly文件设置用户名和密码。
如图3.1.1.7。
图3.1.1.7
初始参数对话框中可以设置当前fly文件的初始视图和初始的属性信息编辑。
如图3.1.1.8。
图3.1.1.8
投影参数设置中可以改变当前文件的投影系。
如图3.1.1.9。
图3.1.1.9
3.1.2选项设置(Options)
选项设置中包含了对图形显示、导航、单位、抬头飞行显示、观看视角和路线的设置。
如图3.1.2.1。
上面的参数一般不需要修改。
图3.1.2.1
信息栏窗口的编辑
信息栏窗口(Information)提供了访问三维对象的快捷方式。
它列出了工程创建的地形上的所有对象的列表,并且能够根据它们的属性、位置和信息类型进行自由分组,随意定制自己需要的信息列表。
如图3.2.1。
图3.2.1
信息栏中包括八种基本对象标识。
分别是Group(组)、LockedGroup(锁定组)、Location(位置)、Route(路线)、TextLabel(标签)、StaticObjects(静态对象)、DynamicObjects(动态对象)和TreeMessage(信息)。
另外还有分析工具的五种图标,分别代表:
等高线轮廓图(newcontour)
空域威胁(newthreatdome)
视线分析(newlineofsight)
通视分析(viewshedanalysis)
最佳路径(newbestpath)。
信息栏窗口的大小可以随意进行调整。
左右、上下均可以改变。
在信息栏的空白处右击鼠标会弹出一个快捷菜单,如图3.2.2。
选择相应的选项可以新建组、位置、路线和信息树,还可以进行导入新的层、重新导入以前导入的层、保存当前层、对信息栏中的对象进行排列、捕捉当前信息树状态等设置。
图3.2.2
在信息栏的每种对象标识上面右击鼠标,都会弹出相应的快捷菜单,根据自己的需要进行选择设置。
在“组”标识上右击,会弹出如图3.2.3所示的快捷菜单。
选择相应的选项,可以对选中的组进行如下编辑:
新建组、新建位置、新建飞行路线、新建信息树、导入新的层、重新导入层、保存层、对象编辑、组属性编辑、锁定组、对组内对象进行排序、删除组、重命名组、捕捉组当前状态。
图3.2.3
在“位置”标识上右击,会弹出如图3.2.4所示的快捷菜单。
飞入到位置、跳到位置、观看位置、停止观看、编辑位置、更新位置、设置当前位置为工程初始位置、删除位置、重命名位置捕捉当前信息树状态。
图3.2.4
在“路线”标识上右击,会弹出如图3.2.5所示的快捷菜单。
运行、停止、暂停、路线终点、路线起点、编辑路线、记录路线、添加路径点、添加查看模式、路径设置、生成avi电影、设置当前路线为工程初始运行路线、删除路线、重命名路线、捕捉当前信息树状态。
图3.2.5
3.3对象编辑
3.3.1二维对象编辑
TerraExplorerPro的工具箱提供了一系列的简单二维图形和可以放置到三维场景中的标签。
如图3.3.1。
其中包括:
文本标签、图像标签、折线、多边形、矩形、规则多边形、箭头、圆、椭圆、弧段、图层。
在工具栏上选项相应的图标可以在三维场景中绘制相应的二维图形。
图3.3.1
常用的是文本标签,在三维场景中插入文本标签显示建筑物的名称。
文本标签中可以键入中文汉字。
放置在相应的建筑物坐落的位置上面,文本标签的高度和水平位置可以调整,如图3.3.2。
图3.3.2
3.3.2三维对象编辑
系统的工具箱提供了一系列的简单三维实体可以放置到三维场景中。
如图3.3.3。
三维模型、点云模型、线性点云模型、建筑物、三维多边形、立方体、圆柱、球体、圆锥、金字塔、三维箭头。
在工具栏上选项相应的图标可以在三维场景中绘制相应的三维图形。
图3.3.3
3.3.2.1导入3D模型
本系统支持外部3D模型的导入。
如图3.3.4。
支持的3D模型的格式有*.x、*.flt、*.xpc、*.fpc。
其中xpc和fpc分别是x格式和flt格式在TEPRO打包产生的压缩格式。
注意本系统导入的3D模型都需要经过简化,所用的模型要使用尽可能少的点和面,另外模型的纹理图片的象素数也要控制,一般图片的长和宽的象素数都不要超过1024。
图3.3.4
3.3.2.2创建建筑物
TerraExplorerPro的一个显著特性就是能够在其系统本身里创建建筑物。
如图3.3.5。
图3.3.5
创建新的Building:
在create菜单中选择3DObjects中的Building,在3D窗口中根据建筑物影像的屋顶,单击鼠标左键添加屋顶的第一个点,按照屋顶轮廓在每个拐角出单击鼠标左键添加一个点,直到勾画出屋顶的轮廓,然后单击鼠标右键,如果在影像上建筑物的屋顶和地基之间有一个水平偏差,拖动鼠标直到绿色轮廓线和建筑物的地基重合,单击鼠标左键,建筑物自动立起。
如图3.3.6。
图3.3.6
定义屋顶和各面墙的纹理:
Building的屋顶和各面墙可以填充单色、贴图片或者取地表纹理。
对于Building的各面墙我们可以选择不同的填充类型。
在属性编辑对话框中从“SelectedFace”栏中选择要进行编辑的屋顶或某一面墙来改变填充类型,
可以进一步对建筑物进行编辑,如高度,添加删除节点,移动节点进行微调。
然后可以分别给建筑物的屋顶和各面墙贴纹理。
编辑Building的形状和位置:
可以通过属性编辑对话框上的工具按钮可以对创建好的建筑物进行编辑。
2Dviewmode:
当对建筑物的地基、屋顶和立体屋顶进行编辑的时候,建
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