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DeclareFunctionDdeClientTransactionLib"
user32"
(pDataAsByte,ByValcbDataAsLong,ByValhConvAsLong,ByValhszItemAsLong,ByValwFmtAsLong,ByValwTypeAsLong,ByValdwTimeoutAsLong,pdwResultAsLong)AsLong
哇!
这么长?
如果你从来没有接触过API,我想你肯定被吓住了。
你也许考虑,该不该继续学下去。
不过不要担心,幸运的是Microsoft的设计家们为我们提供了有用的工具,这便是API
文本查看器。
通过API文本查看器,我们可以方便地查找程序所需要的函数声明、结构类型和常数,然后将它复制到剪贴板,最后再粘贴到VB程序的代码段中。
在大多数情况下,只要我们确定了程序所需要的函数、结构和常数这三个方面后,就可以通过对API文本游览器的以上操作将他们加入到程序段中,从而程序中可以使用这些函数了。
这些是学习API最基本的常识问题,它远远占不到API的庞大的体系内容。
今后我们把精力浪费(这绝不是浪费)在哪里呢?
那就是∶
什么时候使用什么函数,什么时候使用什么结构类型,什么时候使用什么常数。
API函数声明[返回]
让我们回想一下。
在VB中,如何声明函数呢?
我想,如果你正在看此文,那么你绝对能够回答得出这个问题。
以下便是你应该很熟悉的函数声明∶
FunctionSetFocus(ByValhwndAsLong)AsLong
即,这行代码定义了名为SetFocus的函数,此函数具有一个Long型数据类型的参数,并按值传递(ByVal),函数执行后将返回一个Long型数据。
API函数的声明也很类似,如,API中的SetFocus函数是这样写的∶
DeclareFunctionSetFocusLib"
Alias"
SetFocus"
(ByValhwndAsLong)AsLong
有点复杂了一些。
是的,是复杂了点。
但我可以告诉你,除了这些多出来的部分,其他部分还是和你以前学到的东西是一样的。
函数在程序中的调用也是一样。
如:
DimdlAsLongdl&
=SetFoucs(Form1.Hwnd)
但,一点是清楚的。
它不象你自己写的程序那样能够看到里面的运行机理,也不像VB
自带的函数那样,能够从VB的联机帮助中查到其用法。
唯一的方法就是去学、查VB以外的资料。
Declare语句用于在模块级别中声明对动态链接库(DLL)中外部过程的引用。
对此,你只要记住任何API函数声明都必须写这个语句就可以了。
Iib指明包含所声明过程或函数的动态链接库或代码资源。
也就是说,它说明的是,函数或过程从何而来的问题。
如在上例中,SetFocusLib"
说明函数SetFocus来自user32.dll文件。
主要的dll动态连接库文件有∶
user32.dllWindows管理。
生成和管理应用程序的用户接口。
GDI32.dll图形设备接口。
产生Windows设备的图形输出
Kernel32.dll系统服务。
访问操作系统的计算机资源。
注意,当DLL文件不在Windows或System文件夹中的时候,必须在函数中说明其出处(
路径)。
如,SetFocusLib"
c:
/Mydll/user32"
函数声明中的Alias是可选的。
表示将被调用的过程在动态链接库(DLL)中还有另外的名称(别名)。
如,Alias"
,说明SetFocus函数在User32.dll中的另外一个名称是,
SetFocus。
怎么两个名都一样呢?
当然,也可以是不同的。
在很多情况下,Alias说明的函数名,即别名最后一个字符经常是字符A,如SetWindowsText函数的另一个名称是
SetWindowsTextA,表示为Alias"
SetWindowsTextA"
。
这个A只不过是设计家们的习惯的命名约定,表示函数属于ANSI版本。
那么,别名究竟有什么用途呢?
从理论上讲,别名提供了用另一个名子调用API的函数方法。
如果你指明了别名,那么尽管我们按Declare语句后面的函数来调用该函数,但在函数的实际调用上是以别名作为首要选择的。
如,以下两个函数(Function,ABCD)声明都是有效的,他们调用的是同一个SetFocus函数∶
"
DeclareABCDSetFocusLib"
需要注意的是,选用Alias的时候,应注意别名的大小写;
如果不选用Alias时的时候,函数名必须注意大小写,而且不能改动。
当然,在很多情况下,由于函数声明是直接从API
文本游览器中拷贝过来的,所以这种错误的发生机会是很少的,但您有必要知道这一点。
最后提醒你一句,API声明(包括结构、常数)必须放在窗体或模块的"
通用(GeneralDeclarations)段。
数据类型与"
类型安全"
[返回]
API函数中使用的数据类型基本上和VB中的一样。
但作为WIN32的API函数中,不存在Integer
数据类型。
另外一点是在API函数中看不到Boolean数据类型。
Variant数据类型在API函数中是以Any的形式出现,如DataAsAny。
尽管其含义是允许任意参数类型作为一个该API函数的参数传递,但这样做存在一定的缺点。
其原因是,这将会使得对目标参数的所有类型检查都会被关闭。
这自然会给各种类型的参数调用带来了产生错误的机会。
为了强制执行严格的类型检查,并避免上面提到的问题,一个办法是在函数里使用上面提到到Alias技术。
如对API函数GetDIBits可进行另外一种声明方法。
如下∶
GetDIBits函数的原型∶
PublicDeclareFunctionGetDIBitsLib"
gdi32"
GetDIBits"
(ByValaHDCAsLong,ByValhBitmapAsLong,ByValnStartScanAsLong,ByValnNumScansAsLong,lpBitsAsAny,lpBIAsBITMAPINFO,ByValwUsageAsLong)AsLong
GetDIBits函数的改型∶
PublicDeclareFunctionGetDIBitsLongLib"
(ByValaHDCAsLong,ByValhBitmapAsLong,ByValnStartScanAsLong,ByValnNumScansAsLong,lpBitsAsLong,lpBIAsBITMAPINFO,ByValwUsageAsLong)AsLong
通过本课程前面所学到的知识,我们已经可以得知原型GetDIBits函数也好,改型GetDIBitsLong函数也好,实际将调用的都是Alias所指定的GetDIBits原函数。
但你应当看到,两者的区别在于,我们在改型的函数中强制指定lpBits参数为Long形。
这样就会使得函数调用中发生的错误机率减少到了最小。
这种方法叫做"
安全类型"
声明。
API函数中经常看到的数据类型有∶Long,String,Byte,Any....(也就这些吧。
)
常数[返回]
对于API常数来讲,没有什么太特别的学问。
请看VB中的以下代码∶
Msg=MsgBox("
您好"
vbOKCancel)
我们知道,vbOKCancel这个常数的值等于1。
对上面的代码我们完全可以这样写,而不会影响代码的功能∶
1)
但你大概不太愿意选择后一种,因为这会使得看懂代码费劲起来。
这种方法也被API采取了。
只是API常数必须在事情之前做好初始化声明VB本身是看不懂的。
其内容仍然来自与API
文本游览器。
具体形式如下等等∶
PublicConstABM_ACTIVATE=&
H6
PublicConstRIGHT_CTRL_PRESSED=&
H4
PublicConstRPC_E_SERVER_DIED=&
H80010007
PrivateConstRPC_S_CALL_FAILED_DNE=1727&
在常数的初始化中,有些程序使用Global,如GlobalConstABM_ACTIVATE=&
H6,但我认为Public完全可以代替它。
过去我也用过Global,但现在不大用了。
一会儿用这个,一会儿用那个,各程序之间不能保持一致性了,起码看起来别扭。
结构[返回]
结构是C和C++语言中的说法。
在VB中一般称为自定义数据类型。
想必很多朋友都已经认识它。
在API领域里,我更喜欢把它叫做结构,因为API各种结构类型根本不是我定义(
自定义)的。
在VB中,API结构同样由TYPE.......ENDTYPE语句来定义。
如,在API中,点(Point)结构的定义方法如下:
PublicTypePOINTAPI
XAsLong'
点在X坐标(横坐标)上的坐标值
YAsLong'
点在Y坐标(纵坐标)上的坐标值
EndType
又如,API中矩形(Rect)结构的定义如下∶
PublicTypeRECT
LeftAsLong'
矩形左上角的X坐标
TopAsLong'
矩形左上角的Y坐标
RightAsLong'
矩形右下角的X坐标
BottomAsLong'
矩形右下角的Y坐标EndType
这些内容同样可以从API文本游览器中拷贝过来。
这些结构中的变量名可随意改动,而不会影响结构本身。
也就是说,这些成员变量都是虚拟的。
如,POINTAPI结构可改为如下∶
MyXAsLong'
MyYAsLong'
不过,一般来讲,是没有这种必要的。
结构本身是一种数据类型,因此,使用时必须声明具体变量为该结构型,才能在程序中真正使用到该结构。
结构的声明方法和其他数据的声明方法一样,如,以下语句把变MyPoint声明为POINTAPI结构类型∶
MyPointAsPOINTAPI
引用结构中的成员变量也十分简单,在结构名后面加上一个"
."
然后紧接着写要引用的成员变量即可。
这很象VB中的引用一个对象的某个属性。
如,假如我们把上面已经声明的MyPoint结构中的X变量的值赋给变量Temp&
则代码如下∶
Temp&
=MyPoint.X
但,特别注意的是,你千万不要认为上例中的MyPoint是一个值。
它不是值,而是地址(
指针)。
值和地址是完全不同的概念。
结构要求按引用传递给WINDOWS函数,即所有API
函数中,结构都是按ByRef传递的(在Declare语句中ByRef是默认型)。
对于结构的传递,你不要试图采用ByVal,你将一无所获。
由于结构名实际上就是指向这个结构的指针(这个结构的首地址),所以,你也就传送特定的结构名就可以了(参见小结,我用红色字体来突出了这种传递方式)。
由于结构传送的是指针,所以函数将直接对结构进行读写操作。
这种特性很适合于把函数执行的结果装载在结构之中。
小结[返回]
以下的程序是为了总结本课中学到的内容而给出的。
启动VB,新建一个项目,添加一个命令按钮,并把下面的代码拷贝到代码段中,运行它。
PrivateDeclareFunctionGetCursorPosLib"
(lpPointAsPOINTAPI)AsLong
PrivateTypePOINTAPI'
定义点(Point)结构
SubPrintCursorPos()
DimdlASLong
DimMyPointAsPOINTAPI
dl&
=GetCursorPos(MyPoint)'
调用函数,获取屏幕鼠标坐标
Debug.Print"
X="
&
Str(MyPoint.X)&
and"
Y="
Str(MyPoint.Y)
EndSub
PrivateSubCommand1_Click()
PrintCursorPos
输出结果为(每次运行都可能得到不同的结果,这得由函数调用时鼠标指针在屏幕中所处的位置而决定)∶
X=240andY=151
程序中,GetCursorPos函数用来获取鼠标指针在屏幕上的位置。
以上例子中,你可以发现,以参数传递的MyPpint结构的内容在函数调用后发生了实质性变化。
这是由于结构是按ByRef传递的原因。
一些API函数集[返回]
WindowsAPI
1.控件与消息函数
AdjustWindowRect给定一种窗口样式,计算获得目标客户区矩形所需的窗口大小
AnyPopup判断屏幕上是否存在任何弹出式窗口
ArrangeIconicWindows排列一个父窗口的最小化子窗口
AttachThreadInput连接线程输入函数
BeginDeferWindowPos启动构建一系列新窗口位置的过程
BringWindowToTop将指定的窗口带至窗口列表顶部
CascadeWindows以层叠方式排列窗口
ChildWindowFromPoint返回父窗口中包含了指定点的第一个子窗口的句柄
ClientToScreen判断窗口内以客户区坐标表示的一个点的屏幕坐标
CloseWindow最小化指定的窗口
CopyRect矩形内容复制
DeferWindowPos该函数为特定的窗口指定一个新窗口位置
DestroyWindow清除指定的窗口以及它的所有子窗口
DrawAnimatedRects描绘一系列动态矩形
EnableWindow指定的窗口里允许或禁止所有鼠标及键盘输入
EndDeferWindowPos同时更新DeferWindowPos调用时指定的所有窗口的位置及状态
EnumChildWindows为指定的父窗口枚举子窗口
EnumThreadWindows枚举与指定任务相关的窗口
EnumWindows枚举窗口列表中的所有父窗口
EqualRect判断两个矩形结构是否相同
FindWindow寻找窗口列表中第一个符合指定条件的顶级窗口
FindWindowEx在窗口列表中寻找与指定条件相符的第一个子窗口
FlashWindow闪烁显示指定窗口
GetActiveWindow获得活动窗口的句柄
GetCapture获得一个窗口的句柄,这个窗口位于当前输入线程,且拥有鼠标捕获(鼠标活动由它接收)
GetClassInfo取得WNDCLASS结构(或WNDCLASSEX结构)的一个副本,结构中包含了与指定类有关的信息
GetClassLong取得窗口类的一个Long变量条目
GetClassName为指定的窗口取得类名
GetClassWord为窗口类取得一个整数变量
GetClientRect返回指定窗口客户区矩形的大小
GetDesktopWindow获得代表整个屏幕的一个窗口(桌面窗口)句柄
GetFocus获得拥有输入焦点的窗口的句柄
GetForegroundWindow获得前台窗口的句柄
GetLastActivePopup获得在一个给定父窗口中最近激活过的弹出式窗口的句柄
GetLastError针对之前调用的api函数,用这个函数取得扩展错误信息
GetParent判断指定窗口的父窗口
GetTopWindow搜索内部窗口列表,寻找隶属于指定窗口的头一个窗口的句柄
GetUpdateRect获得一个矩形,它描叙了指定窗口中需要更新的那一部分
GetWindow获得一个窗口的句柄,该窗口与某源窗口有特定的关系
GetWindowContextHelpId取得与窗口关联在一起的帮助场景ID
GetWindowLong从指定窗口的结构中取得信息
GetWindowPlacement获得指定窗口的状态及位置信息
GetWindowRect获得整个窗口的范围矩形,窗口的边框、标题栏、滚动条及菜单等都在这个矩形内
GetWindowText取得一个窗体的标题(caption)文字,或者一个控件的内容
GetWindowTextLength调查窗口标题文字或控件内容的长短
GetWindowWord获得指定窗口结构的信息
InflateRect增大或减小一个矩形的大小
IntersectRect这个函数在lpDestRect里载入一个矩形,它是lpSrc1Rect与lpSrc2Rect两个矩形的交集
InvalidateRect屏蔽一个窗口客户区的全部或部分区域
IsChild判断一个窗口是否为另一窗口的子或隶属窗口
IsIconic判断窗口是否已最小化
IsRectEmpty判断一个矩形是否为空
IsWindow判断一个窗口句柄是否有效
IsWindowEnabled判断窗口是否处于活动状态
IsWindowUnicode判断一个窗口是否为Unicode窗口。
这意味着窗口为所有基于文本的消息都接收Unicode文字
IsWindowVisible判断窗口是否可见
IsZoomed判断窗口是否最大化
LockWindowUpdate锁定指定窗口,禁止它更新
MapWindowPoints将一个窗口客户区坐标的点转换到另一窗口的客户区坐标系统
MoveWindow改变指定窗口的位置和大小
OffsetRect通过应用一个指定的偏移,从而让矩形移动起来
OpenIcon恢复一个最小化的程序,并将其激活
PtInRect判断指定的点是否位于矩形内部
RedrawWindow重画全部或部分窗口
ReleaseCapture为当前的应用程序释放鼠标捕获
ScreenToClient判断屏幕上一个指定点的客户区坐标
ScrollWindow滚动窗口客户区的全部或一部分
ScrollWindowEx根据附加的选项,滚动窗口客户区的全部或部分
SetActiveWindow激活指定的窗口
SetCapture将鼠标捕获设置到指定的窗口
SetClassLong为窗口类设置一个Long变量条目
SetClassWord为窗口类设置一个条目
SetFocusAPI将输入焦点设到指定的窗口。
如有必要,会激活窗口
SetForegroundWindow将窗口设为系统的前台窗口
SetParent指定一个窗口的新父
SetRect设置指定矩形的内容
SetRectEmpty将矩形设为一个空矩形
SetWindowContextHelpId为指定的窗口设置帮助场景(上下文)ID
SetWindowLong在窗口结构中为指定的窗口设置信息
SetWindowPlacement设置窗口状态和位置信息
SetWindowPos为窗口指定一个新位置和状态
SetWindowText设置窗口的标题文字或控件的内容
SetWindowWord在窗口结构中为指定的窗口设置信息
ShowOwnedPopups显示或隐藏由指定窗口所有的全部弹出式窗口
ShowWindow控制窗口的可见性
ShowWindowAsync与ShowWindow相似
SubtractRect装载矩形lprcDst,它是在矩形lprcSrc1中减去lprcSrc2得到的结果
TileWindows以平铺顺序排列窗口
UnionRect装载一个lpDestRect目标矩形,它是lpSrc1Rect和lpSrc2Rect联合起来的结果
UpdateWindow强制立即更新窗口
ValidateRect校验窗口的全部或部分客户区
WindowFromPoint返回包含了指定点的窗口的句柄。
忽略屏蔽、隐藏以及透明窗口
2.硬件与系统函数
ActivateKeyboardLayout
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