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它并不会挡住法术流,但是给予你操控它们一切有害效果的能力。
然而这需要付出代价。
在这个法术免疫的交易中,你须在法术有效期间付出你全部的忍耐力。
而付出忍耐力即付出体质。
注:
法术有效期间你的体质由DM决定(通常取3)。
AllHopeLost极度绝望
Enchantment附魔系[Mind-Affecting精神作用]
49
0ft
40尺半球
20轮
意志,豁免则无
有
441000gp,9天,17640XP。
compel强制(DC19)。
当此法术被施展,你将心碎的感觉强加于区域内的全部受法术影响的生物。
若豁免失败,这种感觉将持续直至法术结束。
AlliedMartyr同盟殉友
预言系Divination(Foresight预知)
辨识法术DC:
67
一个同伴
20小时,或直到受术者死亡
无
603000gp,13天,24120XP。
预知(DC17),医疗(DC27)
当你对你的同伴施展此法术时,你将指定受术生物为你最根本的生命力和健康的来源。
通过受术者的同意后,你之后受到的任何伤害将瞬间传送到你的同伴身上,直到法术失效。
Amaunator’sEternalSun亚蒙艾托永恒炽阳
塑能系[火焰]
36
言语、姿势、仪式
施法时间:
11分钟
距离:
12000呎
影响范围:
半径150哩,以你为中心
永久
豁免检定:
反射过则减半
可
《PowerFaerun》
研制:
603000金币,13天,24120点经验值;
迷惑(DC14)、能量(DC19)。
增加质量600%(+40),增加范围4000%(+80),热量示现(+2),永久(x5)。
减轻组因:
施法时间增加10分钟(-20DC),176名额外施法者各自贡献出一个1级法术记忆位(-176DC),12名额外施法者各自贡献出一个2级法术记忆位(-36DC),4名额外施法者各自贡献出一个3级法术记忆位(-20DC),1名额外施法者各自贡献出一个7级法术记忆位(-7DC)。
当施展此法术时,会在施法地点上方超过2哩处造出一个微缩太阳,使见到此伪阳者无法见到真实太阳(施法位置150哩内的所有人)。
不论观者与其距离,此太阳的外观大小看来相同(等于真实太阳,在天约占0.5度)。
此效应使法术区域内永远呈现正午时分的亮度(但随着观者移离施法点,会让伪阳的在天位置看来逐渐降低,直到观者在150哩外后,其会没入地平线)。
Anarchy'
sCall混乱之唤
Evocation塑能系[Chaos混乱]
63
0尺
区域:
立即
意志,通过无效(特殊,见下文)
567000gp,12天,22680XP。
Energy能量(Opposition阵营)(DC24),Compel强制(DC19),单动作施法(+20DC)
对混乱的呼唤影响了区域内一切守序生物的情感和感官判断力,使得它们在短时间内失去警惕性。
每个受影响的生物不是扔掉手中的武器后逃跑,就是陷入昏晕状态。
它们在瞬间失去它们自己的行为标准。
警告守序阵营的施法者,当你施放了这个法术,你将偏离你的守序阵营。
AnimusBlast
Evocation塑能系[Cold寒冷]
50
300呎
20呎半径半球爆?
瞬间
反射,通过减半
《EpicLevelHandbook》
450000gp,9天,18000XP。
Energy(DC19),animatedead(DC23).组因:
设置不死生物类型为骷髅战士(-12DC),单动作施法(+20DC)
当施展出这个法术时,你可以将你的敌人卷入一个coldball法术中,产生10d6点寒系伤害。
另外,最多可以有20个被这个法术杀死的牺牲者会被转化为中等体型的骷髅。
这些骷髅会服从你的命令。
你通过这个法术控制的骷髅无法超过自己理论上所能控制的不死生物数上限,但你可以把你以前的控制不死生物上限改换为由这个法术带来的新上限。
AnimusBlizzard
78
1分钟
702000gp,15天,28080XP。
energy(DC19),animatedead(DC23).组因:
增加伤害到20d6(+40DC),设置不死生物类型为wight(-4DC)
当施展出这个法术时,你可以将你的敌人卷入一场非比寻常的寒冷能量爆发中,产生00d6点寒系伤害。
另外,最多可以有5个被这个法术杀死的牺牲者会被转化为wight。
这些wight会服从你的命令。
你通过这个法术控制的不死生物数无法超过自己理论上所能控制的不死生物数上限,但你可以把你以前的控制不死生物上限改换为由这个法术带来的新上限。
AnnihilativeSingularity湮灭奇点
Transmutation变化系[Teleportation传送]
126
任意物体
未知
1134000gp,23天,45360XP。
要素:
Conjure(创建位面)(DC21),Transport(DC27),组因:
无动作、传送非意愿的任意物体(+8DC),瞬间施法(+28DC),创建全新位面(+8DC),无语言或动作成分(+4DC),减轻组因:
所创建位面为质点(-10DC*),所创建位面存在0轮(-10DC*),目标豁免DC+25(+50DC)。
施法者在瞬间创建一个点(作为一个全新位面),目标将同时受到意志豁免检定,如未通过,将在瞬间连同目标所附带的物品被强迫传送至该位面,无论该目标是何物。
该位面在目标被传送到的同时(瞬间)消失,同时位面里的全部也将永远消失(无豁免)。
由于施法时间为0轮,不计于时间之中,因而目标在以上受术过程中无法进行任何动作,且被毁灭目标不留任何痕迹,无论是复生术、高级复原术、许愿术、奇迹术或是使时间倒流的法术也无法召回目标或其携带物品。
若目标正受SafeTime等法术影响时,该法术也能正常施展。
施法者在施展该法术之后可以不受任何影响地在同一轮进行一个或多个动作,但不能在同一轮再次施展该法术。
ArmyUnfallen不灭之军
Conjuration咒法系[Healing医疗]
86
个人
施法者及其全部同伴
无(无害)
774000gp,16天,30960XP。
Life生命(DC27),Heal医疗(DC25),Ward防护(DC14)。
在激烈的战斗中,机会随处存在。
而同伴死亡的机会往往很高。
当你施展了这个强力的法术,你将恢复一切已故同伴的全部生命和活力。
另外,一切同伴(包括你自己)将被医治至完全健康。
你不必在同伴的附近也可施展此法术。
然而,此法术并不能在医疗或复活同伴后从使他们死亡的境地中拯救出他们。
死亡的同伴将从死亡时的位置站起,受伤的同伴将在他们所处位置上被医治。
AudienceofStone石之拜谒
变化系Transmutation(Transformation变形)
61
中距离
半径20呎球体
坚韧,通过失效
549000gp,11天,21960XP。
变形(DC21),组因:
通过施展此法术,全部位于目标区域中的生物必须进行坚韧豁免,若失败则被永久石化。
Aumvor’sFragmentedPhylactery奥沃破碎命匣
变化系
30
一个或多个物体,包括施法者的命匣
否
《ChampionsofRuin》
210000金币,6天,10800点经验值;
变形(DC21),防护(DC14);
领域专精(-5)。
此法术仅能由巫妖施展。
它可将该巫妖的命匣分散为多个物体,或是扩展命匣使其涵盖多个物体,由施法者决定。
此类物体的数量,不可超过施法者的施法术属性调整值(术士为魅力、法师为智力)。
此后,欲摧毁该巫妖的命匣便须毁去组成命匣的整套物品。
只要仍有一个该类物品留存,则施法者便无法被彻底杀死。
此法术可反复施展于某个命匣或是其中一部分。
每次施展时所增加的命匣组成物体数,等同施法者的施法属性调整值。
Aumvor’sSoulshatter奥沃破魂术
死灵系
51
影响区域:
半径300呎
一个活物
强韧过则部分有效
459000金币,10天,18360点经验值;
杀戮(DC25),操纵死者(DC23);
创造创造鬼魂(+8);
特殊学派之要素(-5)。
你自范围内择选任一活物,将其魂体分离。
目标须进行强韧检定才可幸存。
若豁免成功,该生物改为受到3d6+20点伤害。
若豁免失败,受术者的灵魂逝去并开始步上死后之途,但其躯体仍旧活着。
成功施展此法术后,该生物的躯体可被附身(例如藉由魔魂壶法术)或支配(例如藉由支配人类法术)且毫无阻碍(豁免检定必然失败)。
该躯体保留已逝者的身体特性(力量、敏捷、体质、基于这些属性的技能和特异能力),其他方面则依循附身者或支配者的属性和技能。
若没被附身或支配,该躯体保持休眠─存活但缺乏生命力。
该灵魂随时可藉由死者复活或复生术来回归躯体。
只要该躯体仍存活,则时间流逝不会影响那些法术的成功率。
BonfireofInsanity疯狂篝火(仪式)
死灵系[混乱、邪恶、秽暗]
217
言语、姿势、材料
10分钟
半径1哩
强韧过则无效;
见内文
1953000金币,40天,78120点经验值;
操纵死者(DC23),杀戮(DC25);
广域效应(+15)20呎半径(+2)增加800%(+32),额外160HD(+160DC);
增加施法时间(-20),食尸鬼,不受控制之不死生物(-10)。
施展此法术时,在暴风雨中以人类骸骨为篝火并燃烧。
自火中升起烟气并混入雨云,令其盈满秽暗之力。
当污水自天落下并被大地吸收,范围内的六十具尸体便复苏成为食尸鬼。
即便仅余骷髅也会受到影响。
尸体无法对此法术效应进行豁免,即便是埋葬于圣化场所者亦同。
至多80HD的类人生物(包括施法者)淋雨后须进行强韧检定,否则会染上魔法疾病,使其在24小时内成为渴求血肉的食尸鬼。
任何弱于医疗术的魔法治疗方式均无法影响该疾病。
包括源自尸体或活物,以此法术创造的不死生物总HD为180。
施法者不能藉此法术来操控所造出不死生物。
这些不死生物可如常被命令、斥喝或驱散。
材料施法成分:
以至少二十具的类人生物遗骸,构成直径10呎的篝火庑┮藕』嵩诨鹬谢偃傿皇芑嘤暧跋臁?
CataractofFire灼炎飞瀑
204
0呎
柱状半径300呎,高2000呎
1836000金币,37天,73440点经验值;
能量(DC19),毁灭(DC29);
增加伤害骰(+40),增加伤害(+70),柱状(+2),增加影响区域(+18),极效(+28);
个人(-2)。
此法术类似焰击术,对目标降下魔法火柱。
区别在于此法术的大小和破坏力,以及其法力来源。
灼炎飞瀑造成500点伤害,均分为元素火焰和原始魔法能量,伤害以施法者为中心,半径300呎内的所有人,且对处于300呎和600呎间者造成250点伤害,对处于其外至四分之一哩内者造成100点伤害。
该柱体高入云际,因此可伤害飞行生物。
此法术之性质使施法者免疫魔法伤害,但不包括火焰伤害。
成功之反射检定可减少一半伤害。
该魔法能量甚至可影响魔法物质、能量场,以及原本只受解离术影响的力场效应,诸如毕格比飞击掌、力墙术、法术无效结界、防魔法力场。
这些效应会自动被摧毁。
一个青铜锣,在法术完成时敲击。
该铜锣会在随后的大火中烧毁。
CelestialCouncil天界议会
Divination预言系
27
1分钟
无限(见下文)
243000gp,5天,9720XP。
Foresee预知(询问)(DC23)。
天界拥有无穷秘密的答案。
如同任何知识一样,得到知识的关键首先是得到通向它的钥匙。
通过施展此法术,施法者可以选择一个存在的天界位面来交谈,可以向其发出任何问题,包括信息、力量、喜好以及无穷尽的可能问题。
Champion'
sValor勇者之勇
Transmutation变化系
62
1生物
20小时
558000gp,12天,22320XP。
Fortify防御(DC17),组因:
增加免疫效果(修正+14DC),免疫重击(修正+17DC),免疫击倒(修正+1DC),免疫偷袭(修正+11DC),免疫心智法术(修正+2DC)
勇者以多种形式存在,但什么是勇者的警惕性呢?
当然是不动摇的许诺和坚强的意志。
当施展此法术时,目标免疫击倒、心智法术、重击和偷袭。
ContingentResurrection
Conjuration咒法系(Healing医疗)
52
言语、姿势,DF
你或你接触的生物
散发前储存,然后瞬间
无(看下文)
有(无伤害)
468000gp,10天,18720XP。
life(DC27).factor:
当对象被杀时启动(+25DC)
该法术可在目标被杀时将其复生。
当施展后,这个法术在设定的触发条件未满足前维持不发动(但只要它不发动,就会一直占用一个当天传奇法术记忆槽,即使你是将该法术施展到别人身上同样如此)。
只要条件满足了,这个法术就会被触发。
如果对象被杀(触发条件),他会立刻复生并在一分钟内完全恢复健康,即使之前他只剩下了一小辍灰法术同样可以正常工作。
一道从天界照耀下的金色光辉照亮了目标和他周围20呎的一切,目标的生命会重回身体?
桓瓷纳镉涤腥纳担】刀渎盍3栫换崾僸墛媫橔汫ㄊ恷2还酢馽姩澼崾?
槩摍级乮擛壥愭为1级则夵为幐嫀1揰懱质乯丅该朄术澷朄复妶場擭榁帶巰嫀揑惗暔丅
ContingentReunion应媫擵廳阙
Transmutation变壔宯[Teleportation]
櫈识朄术DC丗73
巤朄惉暘丗尵语丄巔势丆DF
巤揥时间丗1暘钟
幩掱丗愙怗
栚标丗你埥你愙怗揑帺溍惗暔
帩续时间丗嶶发慜储懚丆慠岪弖间
姝柶丗澷乮澷奞乯
朄术峈椡丗澷乮澷奞乯
棃尮丗乻PlayerResourceConsortium乼
尋媶廀媮丗657000gp丆14揤丆26280XP丅梫慺丗Transport传憲乮DC27乯丆Foresee预抦乮查娕传憲枛抂乯乮DC17乯.factor丗摉对徾满懌忦審时启动乮+25DC乯丆屪埵柺椃峴乮+4DC乯
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CorwnofVermin
Conjuration欘朄宯乮Summoning彚唤乯
櫈识朄术DC丗56
巤朄惉暘丗尵语丄巔势
幩掱丗槩恖
澚壥丗1000扅拵巕笼惬嵼埲你为拞怱10欐敿宎錀围撪
帩续时间丗20轮乮D乯
姝柶丗澷乮见壓暥乯
朄术峈椡丗澷
棃尮丗乻EpicLevelHandbook乼
尋媶廀媮丗504000gp丆11揤丆20160XP丅梫慺丗summon乮DC14乯丆fortify乮DC17乯.组場丗彚唤拵孮帶旕堦扅惗暔乮廋惓+13DC乯丆给梌伤奞峈椡1/+6乮+15DC乯丆堯许拵孮埲你揑懍搙堏动乮廋惓+2DC乯丆姰旤峊惂拵孮乮廋惓+2DC乯丅减轻组場丗峏夵幩掱为槩恖乮-2DC乯丅
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每只虫子都可以对进入法术作用区域(或者你的移动令效果影响到了某生物)的生物造成1点伤害,然后死掉。
每只造成伤害而死去的虫子都会令虫群的总数减少。
在虫群内的生物反射豁免成功则可避免被完全咬中,而只是被咬10d10下(并受到10d10点伤害)。
虫群可以对进入作用范围的生物制造1000点伤害。
这些虫子的伤害抗力为1/+6,这可使得它们对有高伤害抗力的生物同样起作用。
另外,这些虫子对普通伤害也有一定抵抗力。
如果所有的虫子数目不足以杀死影响范围内的所有生物,生命值最少的生物会首先遭殃,然后是第二少的,以此类推。
当所有可能被杀的生物都死亡后,剩下的伤害会平均分配到剩下的每个生物身上。
你在笼罩范围内对虫群具有绝对的控制能力,而且你可以让它们进入普通昆虫决不会进入的区域。
你可以以一个即时动作抑制虫群,这样就不会有虫子被看见了。
虫群被压制的时间不计入法术的维持时间内。
另外,你也可以在半径10呎范围内以一个移动等效动作决定虫群的集体形态和移动方式?
热缢担憧梢栽谧饔梅段诳惶跬耆怀娴淖呃龋蛘呷贸嫒喊诔赡阆M难印?
没有任何办法可以夺走你对这些虫子的控制权。
这些虫子在进行豁免检定以避免伤害时使用你的基本豁免奖励。
它们会获得你的法术抗力,如果你有的话。
而且它们对抗那些通常可以自动杀死虫类的攻击时同样可以进行豁免检定。
你的视线完全不受虫群的阻碍,但在虫群中和在虫群对面的敌人在攻击你时都将你视为受到1/2掩蔽。
Damnation
Enchantment附魔系(Compulsion强制)[Teleportation传送](Mind-Affecting精神作用)
97
言语、姿势,XP
1动作
接触生物
瞬间(20小时强制作用)
意志,通过则无(见下文)
873000gp,18天,34920XP。
Foresee(察看所希望的地狱位面)(DC17),Transport(DC27),Compel(强迫目标留在地狱里)(DC19)。
非意愿目标(+4DC),单动作施法(+20DC),目标豁免DC+15(+30DC)。
消耗2000XP(-20DC)。
你将你的敌人送入地狱。
如果你通过近战接触攻击成功完成了这个法术,目标必须成功通过一个意志检定(DC=标准传奇法术DC+15)。
如果豁免失败,他会被直接送到巴托九层地狱(或者无底深渊,由你选择)面对那些恶魔。
目标20小时内不会想要逃出地狱,他会认为这是对他过去生命应有的惩罚。
即使在法术效果结束后,他仍需自行找出逃出九层地狱的方法。
除非你的DM对九层地狱设计了一些其他剧情或安排,否则在一般情况下,目标每小时会
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