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学校制定集中实践环节(课程设计、实习、毕业实习、毕业设计)的实施细则,并认真组织实施。
附件一
全国高科技动漫游戏产业委员会人才促进中心
新疆基地教学实施计划表
四、教学内容及学时安排(总学时1152)
序号
单元
主要内容
重点难点
学时
学时分配
理论
实践
1
计算机科学基础
1、数制及其转换
二进制、十进制和十六进制等常用数制及其相互转换
2、数据的表示
(1)数的表示(原码、反码、补码表示,整数和实数的机内表示)
(2)非数值表示(字符和汉字表示、声音表示、图像表示)
(3)校验方法和校验码(奇偶校验)
3、算术运算
计算机中的二进制数运算方法
90
45
2
计算机组装与维修
1、硬件基础知识
(1)计算机系统的结构和工作原理
(2)CPU的结构、特征、分类及发展
(3)存储器的结构、特征分类及发展
(4)I/O接口、I/O设备和通信设备
2、软件基础知识
(1)操作系统的类型、配置
(2)操作系统的功能
(3)数据库系统基础知识
(4)应用软件的安装与配置
(5)网络管理软件的功能
3
素描
1、石膏几何体写生
2、静物写生
3、头像写生
4、结构素描
5、速写和默写
6、风景写生
7、半身人像写生
144
44
100
4
色彩
1、色彩的正确观察方法
2、色彩的基本知识
3、色彩变化的基本规律
5
网页设计与制作
1、制作软件的基本界面及功能
2、建立网站的基本方法及途径
108
40
68
6
Photoshop
1、Photoshop基本工具和菜单命令
2、图层的基本操作
3、滤镜的一般使用方法
4、图片色彩的一般调整方法
5、Photoshop的高级工具—蒙板、通道和路径
6、掌握切片的制作方法
7、Gif动画的制作方法
8、Photoshop图象编辑、图象合成、校色调色及特效制作
30
60
7
CorelDRAW12
1、CorelDRAW的基本功能,
2、矢量图形绘制、各种填充、变形、缩放和剪裁功能、蒙板功能。
8
动漫基础
1、动漫原创、动漫理论,熟悉动画生成过程
2、能手工或使用计算机绘制背景和动画脚本
9
二维动漫(Flash动画制作)
1、Flash的基本知识
2、Flash的核心功能制作动漫
3、利用非常卓越的编辑矢量动画作品的功能来设计动画
4、并学会网络动漫的发布。
10
三维动画设计课程设计
1、掌握界面图解视图、建模、扩展的着色方式、实时交互渲染等有特色的功能
2、使用3DStudioMAX培养整体协作工作流程的团队精神
注:
本课程内容多数为复习,教师应在相关知识的系统性、关联性上掌握其重点和难点。
五、课程以及教学内容
1、理论课时安排(406学时)
教学内容
学时数
备注
实验
合计
计算机应用课程设计
素描基础课程设计
色彩基础课程设计
合计
406
2、实践课时安排(746学时)
746
附件二
学校的场地及教学硬软件设施
场所门牌号
教室数量
容纳学生数量
每间教室设施
配备及数量
1电脑台
2投影仪台
3白板块
3打印机台
4扫描仪台
5桌椅套
6数码相机台
7交换机台
8摄像机台
9视频采集卡
11
每台电脑学生数量
教学环境设备
1Win98/NT2MAC
3UNIX/Linux
每台电脑所装软件
素描、色彩所配备的工具
电脑配置单
电脑配置详细清单
处理器
硬盘
RAM
DVD/CD
网络适配器
声卡
视频适配器
显示器
主板
数量
附件三
学校的计算机教师情况表
教师信息
职员人数
全职教师人数
兼职教师人数
有计算机等级证书的人数
教师详细情况
教师姓名
工作经验
学历
获得证书
全国高科技动漫游戏产业委员会紧缺人才促进中心
新疆基地
二零零九年六月二日
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- 特殊限制:
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- 关 键 词:
- 计算机 动漫 专业 评估 标准