CorelDraw教程从基础到高级Word文件下载.docx
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然后重新选择一个图形,再进行填充操作。
●去掉方形的黑色边线:
默认的情况下,CorelDraw的图形对象都是带有黑色边线的。
这里的方形不需要边线。
用鼠标右键、注意是右键选择调色板上面的
,方形的边线就会被去掉。
注意这里的操作也要在方形处于选择状态下进行,否则又会出现上面提到的对话框。
●按键盘Ctrl+D,再制(Duplicate)一个新的、同样的方形。
●旋转第二个方形:
第二个方形需要旋转45度。
用挑选工具点一下第二个方形,变成旋转操作状态。
选择状态和旋转状态是相互轮换的,每次用挑选工具点一下图形对象就轮换一次。
使方形处于旋转状态后,同时按住Ctrl键旋转方形(这里又用到Ctrl了)。
旋转过程中同时按住Ctrl可以使对象以每15度的幅度进行旋转,同时注意观察属性工具栏上的角度输入框,里面显示了旋转的角度。
如果不用鼠标旋转对象,还可以直接在这个输入框中输入旋转的角度。
●如此类推,制作出另外两个方形。
●用挑选工具。
通过拖拉划出一个包住上面三个方形的虚线框。
●同时再制三个方形:
保持上面三个方形的选择状态,按Ctrl+D,同时再制出三个同样的方形。
然后用挑选工具抓住其中一个方形拖拉,其余两个也会跟着移动。
把它们移动到下边。
注意移动过程中最好不要让它们“掉队”,保持原来的排列。
●把下面三个方形翻转过来:
确保下面三个方形都处于选择状态,点一下属性工具栏上面的镜像按钮,在垂直方向上把三个方形翻转过来。
镜像按钮有两个,另一个是水平方向翻转图形对象。
这里没有用到。
●把下面三个方形移动到适当的位置,一个标志就画成了。
这个例子主要演示了图形的建立、选择、变形、旋转、移动、翻转、复制等等基本操作。
成型篇
在这一章将对CorelDraw所提供的作图工具、作图特效以及更高级的技巧作一个详细的介绍。
一、各种矩形
●矩形和方形:
前面已经接触过画矩形的方法。
对于一般矩形只需要选取矩形工具,然后就可以在页面上拖拉出任意形状的矩形。
如果拖拉的同时按住键盘的Ctrl键,可以画出方形。
●从中心开始作矩形:
上面两种方法都是以拖拉的起点和终点为对角线作矩形;
如果拖拉的同时按住Shift键,就以拖拉的起点为中心作一个矩形。
●带圆角的矩形:
先选择挑选工具或者形状工具。
然后把指针移动到方形某个角的关键节点上,当指针变成时
,抓住这个节点进行拖拉。
拖拉过程中,其余三个角的节点也会跟着改变。
松开鼠标键,即成为一个带圆角的矩形。
●CorelDraw9中,各个角还可以有不同得圆滑度。
首先选择要设置的矩形。
属性工具栏上有几个相应的控制,分别对应设置四个角的圆滑度。
注意右边的小锁,先要把它松开。
二、圆、圆弧和扇形
●选择椭圆形工具,可以画出任意形状的椭圆形。
正圆是椭圆的一种特例,所以拖拉的同时按住键盘的Ctrl键才可以画出正圆。
我们平常画圆的习惯都是先定圆心,然后再定半径画出一个圆。
如果想以这种习惯来画圆,就要在拖拉的同时按住Shift键,这样就会以拖拉的起点为圆心画一个圆。
●扇形和弧线都是从圆形修改而来。
选择挑选工具或者形状工具,把指针移到圆上方的节点上,然后拖动这个节点,就可以把圆修改成扇形或弧线。
这里有点技巧。
指针在圆周内拖动,拖出的是扇形。
指针在圆周外拖动,拖出的是弧线。
在拖动的同时请留意属性工具栏上面的角度控制。
三、多边形
画多边形要比画矩形和椭圆多一个步骤。
选择了多边形工具后,在属性工具栏上的“点数控制”(NumberofPointsonPolygon)设置多边形的顶点数量,最小是3,最大是500;
然后拖拉即可以画出任意多边形。
同样,拖拉同时按着Shift,就从中心开始拉出多边形。
如果想修改边数,只需要使这个多边形处于选择状态,然后修改“点数控制”上面的数值就可以了。
等边等角多边形
在拖拉的同时按住Ctrl就可以画出等边等角多边形。
星型
星形是由多边形变化而来。
最简单的方法就是选择一个多边形,然后点一下属性工具栏上面的“多边形/星形”(Ploygon/Star)按钮。
但是这样制作出来的星形好像中间有个窟窿。
为什么会这样?
后面有分晓。
第二种方法需要用户自己动手,但是制作出来的星没有窟窿。
作一个多边形,例如5边形。
然后选择挑选工具或者形状工具,把指针移动到某一个节点上,同时按住Ctrl键拖拉,就可以调出很正规的五角星。
当然要做出多少角的星都可以。
变幻多边形
不要以为这些图案很难做,其实都是由单个多边形变化而来的。
●骄阳似火
作一个等边等角的12边形,然后用挑选工具或者形状工具拖拉某个节点(这时就不用按着Ctrl了)。
使各边出现相交,越复杂越好。
拖拉完毕后,把这个图案填充为红色,并去掉边线。
如果用渐变色来填充,还可以制作出更好看的效果。
●北极星光
作一个8边形(不一定要等角等边),然后按住Ctrl,同时抓住最上面的节点向下拉,直到各边交错并且形成一些尖角。
最后把这个图形填充为蓝色,并去掉边线。
交错重叠现象
前面介绍的一些星形为什么会有窟窿?
为什么一些多边形经过调整后中间会出现白色的花纹?
在CorelDraw中,一个图形对象中如果有两部分互相重叠,那么重叠的部分就会处理成镂空。
所以前面的一些星形出现中间镂空就是因为中间部分出现重叠。
这种情形有点象数学中的“负负得正”。
四、直线和曲线
最简单的是单一直线。
选择“手绘工具”(FreehandTool)。
鼠标点一下定出起始端点,然后移动鼠标指针到需要的位置。
注意只是移动,不要按着任何鼠标键。
点第二下,定出结束点,一条直线画成。
一条处于选择状态的直线。
用鼠标拖动节点可以对直线的角度长度进行修改。
如果在画直线的同时,按住Ctrl键,则会以每15度的幅度,改变直线的角度。
●贝赛尔工具画连续直线
用贝赛尔工具画连续直线比手绘工具方便。
选择贝赛尔工具(Beziertool),是曲线展开式工具的第二项。
鼠标指针变成
。
点一下定出起始节点,点第二下定出第二个节点,两个节点之间作一条直线;
然后点第三下定出第三个节点,第二个节点和第三个节点之间作一条直线。
这里比用手绘工具少了一个步骤,就是不需要定第二条直线的起始节点。
这样连续操作,就会不断作出连续的直线。
要停止操作有两种方法。
一种是把最后一个节点定在起始节点上构成一个封闭曲线。
把指针移动到起始节点时,指针变成
,点击一下就会成为封闭图形。
CorelDraw自动结束画线操作。
第二种方法是按键盘“Esc”键强行停止当前操作。
这样可以作出一个不封闭的图形。
贝赛尔曲线
在矢量图形中,曲线的表示采用贝赛尔方法。
其实直线也是曲线的一种特例。
曲线形状的由节点延伸出来的隐藏的切线决定。
切线的角度、长度不同,曲线的形状也不同
更复杂的图形也是用多段连续的贝赛尔曲线构成。
手绘曲线
手绘工具可以作直线,但最主要的用处还是画曲线。
选择手绘工具,按住鼠标左键拖动鼠标,就象在一张纸上使用铅笔一样。
松开鼠标键以完成绘制曲线。
CorelDraw会根据鼠标拖拉的路径计算出一条近似的贝赛尔曲线。
有时候画出来的曲线会和预想的有一定差异,而且还会有一些多余的节点。
由直线修改成曲线
由手绘工具画的曲线难以把握,所以最好由定节点开始到调整曲线形状都由用户决定。
较有效的方法就是先用直线大概勾勒出对象的外形,然后再用形状工具进行进一步的细致修改。
这样的方法有点类似于平常的画画,先用直线大概打个草稿,然后再逐步细致勾画。
●用贝赛尔工具大概地画一个由直线构成的图形。
这个图形是封闭图形,所以最后的节点要定在起始节点上。
填充上颜色利于观察。
●选择形状工具,鼠标指针变成
如果这时要编辑的对象不是处于选择状态,用鼠标点一下它,使它处于选择状态。
要养成这样的习惯,每编辑一个图形对象前都要使它处于编辑状态。
●然后框取所有节点。
这时候轮到节点变成选择状态了。
处于选择状态的节点都变成粗黑线小方框。
可以看到形状工具和挑选工具都可以用来选择对象,但是挑选工具是用来选择整个图形对象,而形状工具则是选择图形内的节点对象。
●所有节点被选择后,点一下属性工具栏上面的“到曲线”按钮
(CorelDraw9中是
)。
原来所有的直线都会转化成为贝赛尔曲线。
现在就可以用形状工具直接抓住曲线进行扭曲了。
直接抓住曲线进行扭曲是修改形状的一种方法,但还不能做到很准确。
想更加准确随意地调出各种形状的曲线,要对切线进行调整用形状工具选择一个节点,相应的切线就会显示出来,抓住切线的手柄进行拖动,相应的曲线就会跟着变化。
曲线节点属性
每两条曲线段之间的节点有三种属性
●尖突
节点两边延伸出的切线分别属于两边的线段,两条切线互不影响,所以节点处往往会形成一个尖角。
●平滑
两条切线形成一直线,一条切线改变,另一条切线也会跟着移动,始终保持成一直线,保证两条曲线的过渡平滑。
●对称
两条切线不仅成一直线,而且长度相等,一条切线改变角度和长度,另一条切线也会跟着改变,这样两条曲线不仅仅平滑过渡,而且是形成一个圆角。
切线的长度决定圆角的大小。
●节点属性的变化
节点的三种属性,可以根据需要变化。
选择一个节点后,通过属性工具栏上面的按钮可以改变节点的属性。
CorelDraw8:
CorelDraw9:
节点的编辑
●同时编辑多个节点
用形状工具同时选择多个节点,可以同时对这些节点进行移动、缩放、旋转、倾斜操作。
选择形状工具,框取需要编辑的节点,或者同时按着Ctrl键逐个选择节点。
被选择的节点变成黑色。
抓住其中任意一个节点移动,所有被选择的节点都会跟着移动。
这样的操作类似于同时选择多个图形对象进行移动,只不过这里的对象是节点。
●节点的缩放和旋转
同样选择多个节点,然后按一下属性工具栏上的“缩放”按钮,所选择的节点就进入拉伸编辑状态,就像对一般图形对象拉伸那样,对所选择的节点进行放大或缩小。
多个节点的旋转操作和拉伸差不多,选择多个节点后,按旋转按钮,就可以随意旋转了。
旋转的时候注意旋转中心。
●节点的增加删除
增加节点:
选择形状工具,移动到某条曲线段上,指针变成
,点击一下,
在点击的地方出现一个小圆点,点一下属性工具栏上面的加号,就会在出现小圆点的地方增加一个节点。
如果增加节点的线段是曲线,那么新增加的节点默认属性是平滑。
如果是直线,那么新增加的节点的属性就是尖突。
●节点的分离
选择一个节点按属性工具栏上的,按“分割曲线”按钮。
所选择的节点分开成两个互不相连的节点。
●节点的连接
先用形状工具框取两个节点。
连接的方式有两种,分别是“连接两个节点”
和“延长曲线使之闭合”。
根据需要选择适当的方式。
●同时增加多个节点
由于新增加的节点会处于选择状态,所以利用这种特性,可以实现同时增加多个节点。
作一个矩形,然后按属性工具栏上面的“到曲线”按钮,转换成为一般曲线对象。
选择形状工具,用形状工具框取所有四个角的节点。
然后按增加节点按钮。
可以看到,每个节点之间都增加了一个节点。
并且这些节点都处于选择状态。
继续按第二下“添加节点”。
在按第三下……。
注意,这样一直按下去,节点的数量就呈指数增长。
按着shift,同时选择节点,进行编辑。
做成一个齿边的图形,象邮票。
标准图形和曲线图形
矩形、圆形、多边形这些都是标准图形,都可以用形状工具来编辑它们的节点,但只能进行特殊的变形。
要使这些标准图形能够象一般曲线图形那样编辑节点,首先要转换成为曲线图形。
不要看标准图形比较简单,但却是很好的作图素材,通过对标准图形的修改,可以大大提高作图效率。
●作一个圆,按属性工具栏上面的“转换为曲线”按钮。
然后选择形状工具,就可以对这个曲线图形的节点进行编辑了。
如下图,标准图形就成了一般的曲线图形,可以对节点进行随意的移动,也可以改变每条线段的属性。
最后修改成一个心形
转换成为曲线后,就不再具有标准图形的属性,也不能再转换成为标准图形。
美术字
选择文本工具,在空白处点击一下,出现输入光标就可以输入文字了。
这时,属性工具栏也显示和文本有关的控制。
这是简单的文本输入模式,在CorelDraw称为美术字模式。
可以输入数量较少的文字。
输入的文字不会自动换行,直到输入回车键。
一个美术字对象处于选择状态,属性工具栏上就会显示相应的控制按钮,可以设置美术字的字体、大小。
也可以通过调色板设置美术字的颜色。
美术字是一个图形对象,象其他图形对象那样也可以进行拉伸和旋转、倾斜。
间距和行距
利用形状工具可以很方便地调节美术字的间距和行距。
首先要弄清楚间距的概念
对于中文字来说,没有字符距和字距的分别。
选择一个美术字对象,然后选择形状工具,处于选择状态的美术字右下角出现两个箭头。
拖动向右的箭头可以调节间距,拖动向下的箭头可以调节行距。
注意:
一般只是调整字距,要同时按住Ctrl,才可以调节字符距。
文字的位置
CorelDraw中对文字的编辑是很灵活的,例如你可以改变文字的位置而不影响文字编辑的顺序。
也是用形状工具。
这时每一个文字的左下角都有一个小方框,这是抓取点。
抓住这个点可以拖动单个文字,改变文字的位置。
文字的位置虽然变了,但是编辑顺序没有变。
文字路径
先画一条曲线,然后选择文本工具,把指针移动到这条曲线上,指针变成
时点击一下。
就会在这条曲线上出现输入光标。
输入的文字字会沿着这条曲线排放。
取消路径,也很简单这些文字还可以很方便地进行间距、行距和位置的调整。
但是要编辑路径就要细心一点。
其实路径是和文字组成一组了。
所以要同时按住Ctrl来选择曲线路径,而这条曲线有时候被文字遮住了,所以要细心一点来选择。
编辑路径后,文字也会跟着改变。
通过设置属性工具栏上面的控制,还可以制作出更多的效果。
●画一个圆形,然后作为路径输入文字,调整好字体和字体大小。
●按“将文本放在另一侧”按钮。
文本在另一个方向上沿圆形排列
CorelDraw9的“将文本放在另一侧”按钮如图
●选择一种恰当的垂直放置类型。
●选择排列类型。
●调整字符距和字距。
●把圆形边线设置为无填充,把边线隐藏起来。
然后把图形旋转一定角度。
加上图形,一个标志完成。
图形对象的层次
矢量图形中,每一个图形对象占据一个层,彼此之间互不影响。
先画的对象在底层,后画的对象在上层。
这些次序是可以改变的。
●输入文字。
按Ctrl+D复制多一个,填充为黑色。
旧的图形在下层,新的图形在上层。
然后选择新的图形再复制多一个,填充为灰色。
这个新的图形就在最上层。
●选择灰色的图形,按Ctrl+PageDown,当前选择的图形对象就向下移动一层。
变成在黑色图形的下面了。
黑色图形变成最上层的图形。
相反,可以用Ctrl+PageUp上移一层。
●选择黑色的图形,然后按Shift+PageDown把图形对象移到最后一层。
相反的操作是按Shift+PageUp把图形移到最上一层。
把灰色的图形也用Shift+PageDown移动到最下层。
●调整一下各个图形的位置,就可以制作出一种立体效果。
图形的对齐
●画一大一小两个圆。
然后再画一大一小两个方形。
调整好大小。
●框取所有图形,然后按一下属性工具栏上面的“对齐”(align...)按钮。
出现对话框。
●同时选择水平中对齐和垂直中对齐。
确定。
所有图形都向大圆的中心对齐,就成了一个简单的元宝。
●多种对齐方式。
对齐对话框中,垂直对齐和水平对齐的不同组合可以有12种对齐组合方式。
由于在后面很多例子中都会遇到各种对齐方式,所以这里就不敷述了。
●对齐参照物。
在对齐操作中要明确到底以什么为对齐参照物。
在前面的例子中,用框取的方法选择多个图形。
那么最底下的图形(也就是最先画的图形)就是参照物。
其余的图形都向它对齐。
如果要指定一个图形为参照物,就要同时按着Shift键,用鼠标逐个选择需要对齐的对象,最后被选择的对象就是参照物。
复杂图形
结合成型
注意,两个相交的图形结合在一起,重叠的部分就会被镂空,这种情况在前面已经做过介绍。
有时候利用这种特性可以做出一些好看的效果。
例如一些装饰画。
●用贝赛尔工具画一只小狗的轮廓。
在小狗的轮廓上画上一些花纹图案。
●同时选择小狗轮廓和里面的花纹,然后按属性工具栏上的“结合”
●所有图形结合成了一个图形。
可以看到花纹部分被镂空了,透出背景的颜色,成了一个剪纸。
其中的原理前面已经提到。
这是因为在同一个图形对象中,有两部分相重叠就会形成镂空。
CorelDraw中还有三种成型方法,分别是:
●作一个椭圆,然后稍微旋转一点角度。
按Ctrl+d再制多一个。
将新在制的椭圆运用水平镜像,翻转过来。
然后同时选择两个图形,按下“焊接”按钮,两个图形就合为一个图形。
●继续刚才的步骤。
作一个圆,和刚才制作的图形重叠。
并把这个圆填充上色。
然后同时选择两个图形,按“修剪”按钮。
小圆切割红色的图形。
操作后,不要忘了把小圆删除。
●作一个椭圆,旋转一点角度,按Ctrl+D再制一个,水平镜像。
同时选择两个椭圆,按“相交”,两个椭圆相交的部分生成一个新的图形,然后把两个椭圆删除,剩下中间的相交部分。
填充为绿色,作为苹果的叶子。
图形的边线
●在边线工具中,列出了一些常用的边线粗细。
可以很方便地设置边线。
边线的粗细以点为单位。
注意,要先选择图形对象,然后再选择边线的粗细。
选择一个曲线图形后,可以直接通过属性工具栏设计线条各种属性
●在属性工具栏的列表中,列出了更多的常用边线大小。
●设置边线的类型。
其中选择“×
”,则设置为无边线。
其余为各种虚线形状。
●设置无边线的另一种方法是。
选择一个图形对象后,用鼠标右键选择调色板上的“无填充”。
●边线类型列表两边的列表分别选择开始箭头和结束箭头。
注意:
只有开放曲线才显示箭头,封闭曲线没有箭头。
●利用“轮廓笔”对话框,可以进行更多的边线设置。
●在CorelDraw中,默认的转角类型为尖角。
●可以根据需要设置为圆角。
如果是细边线,看不出圆角和尖角的区别。
如果边线较粗,就可以看见明显的圆角。
另外还有一种类型是平角。
●用鼠标在“笔尖形状”方框内拖动,可以调制出不同的笔尖形状、不同的角度。
做出富有变化的边线效果。
●还有一项比较关键的设置就是“按图像比例显示”。
如果不打勾,边线的粗细是固定的,图像缩小放大,边线的粗细不会改变。
选择了“按图像比例显示”后,边线会随图像的缩放,而按比例改变粗细。
图形对象的群组
利用群组可以把多个对象组合成一个整体对象。
利用群组可以把紧密联系的图形对象组合起来,防止“散架”。
●画一朵荷花,注意每个图形之间的层次关系。
●用挑选工具框取所有图形,然后按属性工具栏上面的“群组”按钮。
这些原本松散的图形就组合成为一个整体了。
注意要与“结合”操作相区别。
群组的组合不会改变图形对象原来的各种属性。
在群组内部,图形对象依然保持独立。
●画出荷叶和茎,每一部分组成单独的群组,方便以后的编辑操作。
●由于组合成为群组,所以各个部件的移动都很方便。
排列好位置,调整好先后层次。
●选择荷花,按Ctrl+D,复制多一朵。
由于组成群组,所以是整组复制。
●对新产生的荷花进行拉伸变形,为的是与原来的莲花有所区别。
●为了与原来的图形的区别更大,需要对群组内部的对象进行编辑。
●按着Ctrl,就可以用鼠标点取群组内的对象了。
但是群组内的对象的选择状态和一般对象的选择状态有点区别。
可以观察到,群组内的被选择对象选择框的抓取点是圆形。
●群组内被选择的图形可以进行任何编辑,与一般图形对象没有区别。
这里用形状工具调整一下花瓣的形状。
●经过一系列的调整修改后,新荷花的形状与原来有了很大区别。
加上其他图形,就成了一幅简单的荷花图。
文本
文本与美术字的区别。
文本的文字多,有很多段落;
文本有文本框,可以自动换行;
拉伸文本框不会改变字体的大小。
●选择文本工具,然后拖拉,拉出一个虚线方框,这就是文本框。
●可以在里面输入文字。
文字到了文本框的边缘会自动换行。
●文本对象和美术字对象一样,都有字距和字符距。
但是多了一个行距和段距的区别。
竖排字符
●选择一个文本框对象,然后按属性工具栏上的竖排按钮。
变成竖排后。
设置行距、间距的方式没有变。
依然是向下的箭头设置行距,向右的箭头设置间距。
与竖排的方向刚好相反。
图文混排
●在文字旁边画一些图画。
也可以从其他文件中导入。
注意这里的图画都是矢量图形。
如果是点位图还要经过一些特殊处理。
●选择这幅图画,然后按鼠标右建,弹出一个菜单,选择“段落文本换行”。
●文本框里面的文字碰到图画的边缘就会自动环绕。
图形文本框
●输入一个英文字母。
现在要用这个字母作为文本框。
首先要把这个美术字对象转换成为普通曲线对象。
选择这个字母,
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