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免費遊戲美其名免費,不付錢的人可以玩,但是當你想花錢玩,可以讓你散盡家產的方式很多,而且都是不知不覺變成了習慣,當你花費某些系統時,以後不用就會覺得很痛苦,像征途就是這樣一個模式。
習慣讓你上了毒癮,不吸就會癢、不嗑就會渾身不對勁;
所以線上遊戲讓你花錢獲得某些捷徑,你只要有在花錢,以後就會持續的花費下去,時間到就存入點數繼續享受某些維繫的功能,因此玩遊戲習慣花錢者,每個月的開銷只會往上升卻很難下降,除非你離開了遊戲。
征途正逼人走向這步毒癮,而且越來越多的毒素,爬遍玩家全身,從毛細孔鑽入你的體內,有人免疫,因為他們打著絕不花錢的心態遊樂,但被入侵的愛花大錢者會發癢、發瘋、發癲,把自己在遊戲內架得高高在上,毫無克制力的拼命無腦花錢下去,甚至投入自己月收入的一大半……
花錢取來的得意,就是要讓人欣賞的
前幾篇有聊過,有些免費遊戲不付費的玩家很難以生存,但是付錢與不付錢者在遊戲內相輔相成,所以趕走了免費玩家,遊戲會逐漸冷卻,付錢的玩家也會慢慢流失,免費遊戲一定是這樣一個趨勢。
沒有人會願意花大錢只有自己爽,卻不能爽給別人看,玩線上遊戲,得意就是要讓人欣賞的。
沒有了路人或朋友的掌聲與阿諛奉承,花費是沒意義的。
征途把免費遊戲者的收益提高,試圖留下這些七成的不付費人口,因為以這遊戲機制來說,付費者所要享受的樂趣,就是PK、打架、殺人,留下一堆免費的人在遊戲內,提供頂級玩家一種「享樂」的媒介,讓他們有人可以屠殺,秒掉這些舉著螳臂的人,欺負那些花費少的玩家,試圖顯示出自己的優秀、與眾不同,並獲得極大的快感。
而免費的玩家無所事事就可以獲得收益,這些人一樣要經過一些努力,例如要歷經多少等級、多久時數,達到某些任務條件才可以獲取,獲利有分難易,你可以簡單的賺些小錢,也可以一整天泡在遊戲內賺大錢,但是對於花錢者來說,他們不削這些小機制,大部分只想用現金築起自己的快感,踐踏在那些拾荒者身上。
開寶盒,小瑪莉坑錢系統,讓人上癮欲罷不能
征途吃錢系統很多,要開好幾篇文章講,這一系列第一篇就來談最吃錢的系統。
根據人民網的新聞資料,大陸征途有近三成的收入靠著這玩意,這是什麼東西?
網友看過以前那種777Bar台吧,硬幣投進去押注倍率,轉到你所押注圖像如水果、荔枝、77、西瓜等,就可以獲得金額獎勵。
征途小瑪莉就是這種系統,以台灣征途的金額設定來談,開一次箱子1把鑰匙,約合台幣5元,1分鐘平均可以開10個,約花掉50元,如果你連開半小時,會花掉你1500元,吃錢相當兇狠,對A族群(前兩篇文章有圖表)的玩家來說,這些花費根本不算什麼,所以光是玩小瑪莉,一個晚上投入數千元是常有的事情。
"
we丟新襪咱丟來say心哭"
......阿,不對,是為了生活就要來開寶箱~
這東西的吸引力在哪?
為什麼花錢者甘之如飴?
簡單來說就是可以獲得升級經驗值(符類)和頂級裝備。
以往的線上遊戲,我們要獲得頂級裝備,必須透過技術、等級、運氣、實力、以及累積大量時間,可能要比別人更努力你才能獲得高級的裝備,但是征途開寶箱系統卻是你只要有錢,東西就是你的,而且是一定可以得到。
另外一個就是取得經驗符,大幅縮短練功的時間,別人要掛一整天才能賺幾億經驗值,你只要開到幾個高等符,就能比別人少掛好幾天,等級衝的比別人快,完全是用錢買經驗值。
征途小瑪莉獲得頂級裝備(+12或+13裝)的機率異常高,這跟那種39元的騙錢刮刮卡或是轉蛋大不同,平均最少開20到30個就可以獲得一件,如果這一件裝備你要是單靠遊戲的材料去打造,再利用衝裝系統精鍊上去,如果算上衝裝失敗率以及衝裝機本銀兩,預估要花掉你500~1000元不等,而開30個寶盒只要花掉150台幣就可以解決,相比之下何不吸引人。
重點是速度快、方便、現成,又有賭博的快感。
ps:
上面套用的是台灣征途的消費金額與機率,不過大陸版的據說獲獎率稍低一點,但不會相去太遠,消費也差不多
開到高等符,少掛半天網,玩到後面不缺裝備的人,都是花錢在開這個。
征途一個玩家身上裝備約有10個部位,以最大的期望值來談,10個部位都要開到+12星,最快300個(1500元)就可以達到,不過實際上,當然是沒那麼簡單的。
因為裝備會開到重複的,一樣部位你可能會有十幾個,但某個部位就是開不到,運氣運氣,為了湊套裝,寶盒你就得持續開下去;
武器會開到其他職業的,所以五種職業,有四種不是你要的;
裝備還有未精鍊過的(+0),所以不是+12的你全部會丟去拆掉;
以及裝備還分成物防、魔防兩種,有人想湊物魔防兩套,就開的更瘋了;
還要扣掉可能會開到跨級(比自身等級還高)的裝備暫時不能穿,所以要滿足全身上下+12的套裝需求,我自己是估計要開掉2000~3000個以上的寶盒,才有可能集滿全身頂裝。
換句話說,沒有花個1萬到1萬5千元應該很難達到自己要的目標,而這些花費,取得經驗值之外,我估計約有70%都是化成材料,堆積在玩家倉庫。
因此征途的玩家倉庫內堆積的大量物品材料,等比台幣價值,可能是所有線上遊戲最有價值的:
D。
而開3000個箱子要多久?
如果你寶盒、鑰匙都準備好了,一天內就可以開完,3000個寶盒花掉你半個月薪水輕而易舉,最快只需要不到一天,當然應該沒有人會一次開完三千個啦,分三四天來開也可以。
這吃錢速度如何?
網友們參考一下。
但是你以為這樣就結束了嗎?
箱子是開了,但是開完之後,花錢的部份才持續要拉你進入沙坑而已,後面要做的事情,還多著呢!
頂裝13星,看到你就會流口水,如果不用開的,以普通方式打造+13裝,起碼要花費超過一千元。
搶錢的寶盒系統,其實就和以前我們玩Bar台一樣,會不知不覺的把身上的硬幣投入,以前賭的就是現金的回饋,弄到最後老是輸個精光;
而征途的小瑪莉賭的就是獲取好裝以及取得經驗值升級的各種符,大幅縮短練功的時間,因為時常有所收穫,所以會讓你上癮,完完全全的花錢買捷徑,有錢者享受方便的快感。
我沒有中毒啦,真的……(羞)
繼續來看看開寶盒之後的錢坑。
寶盒開了、裝備穿了,你只是和人家一樣而已
玩家發現一件事情,裝備換了打起怪來變快了,但是打架還是被秒殺,奇怪!
不是變強了嗎?
原來不是只有你變強,其他人也在開寶箱,所以變成不開的話你很弱,而開過的了換了裝備,卻只是和大家齊頭坐而已,你並沒有比人強多少,大家都和你一樣,藉由遊戲的各種機制和活動取得了大量的金子,去購買寶盒和鑰匙,或是自己花大錢下去儲值,所以每個人都開了一堆箱子,那些敢出來和你打架PK的,身上裝備都不比你差,大家都開了幾百幾千個,甚至帶頭屠殺別人國家的都開了幾萬個寶盒,打不過別人,這下要怎麼辦?
改造系統,無形的錢坑
征途的裝備有設計「靈魂連鎖」,這又是啥東西?
靈魂連鎖是裝備額外附屬的屬性,例如你會看到裝備有基本的防禦,附加什麼抵免或增幅,裝備底下有「增加物理防禦5%、增加魔法防禦10%、忽視目標防禦8%」等等,這些就是靈魂連鎖,身上的10個部位都可以製作連鎖。
有了這些靈魂連鎖,真正的強才會顯示出來,身上10件裝備都可以作連鎖,最多可以做到七八連鎖,因此改造裝備變成玩家次要目標,光是有連鎖還不行,還要對應裝備的五種屬性(火、雷、電、風、雨),五行必須開啟,連鎖才會產生,否則裝備有連鎖沒對到對應的「字」,是不會有效果的。
而五種屬性要怎樣開啟,那就是改造。
改裝備就是另一個吃錢的系統,有了好裝,你要拼連鎖,必須花很多材料和銀子砸在裝備改造上,改造一次不含材料費,基本開銷要100兩銀子上下,我個人認為這是很恐怖的隱藏陷阱,遊戲內的銀幣花費經常未被玩家算進開銷之內,大家都只想到開一次箱子5元,裝備拆了有材料,卻沒去算到改造、升級、拼13星或改連鎖要基本的銀兩花費,改一次約要10元台幣開銷(官方定價計算),改造不出你要的屬性可以重新打造,裝備不會壞掉,所以反覆的重做到你要的屬性,因此玩家就在那兒狂按NPC選項,下場就是銀子無形中持續流失,而大部分的人銀子空了,都會用金子(點數)去換,因為這遊戲賺錢不快,要拼強就是拿台幣換銀子去改裝,然後設法改五行對應出連鎖裝備,弄到你要全身亮晶晶,材料和銀子花費一晚百元小事、千元常態,弄到你要的七八連鎖,銀子乾了,你又拿金子去換,錢就這樣消耗掉。
衝裝要基本花費,一般來說爆掉銀子的花費一次都是台幣10元左右,如果不靠開寶盒,一個晚上爆掉一兩千元是常有的事情,遊戲設定物品不會消失,狂吃你的衝裝錢。
紫色是靈魂連鎖,裝備散著光的是開啟連鎖,這位玩家身上九連鎖,如果不是開了數千個盒子,就是改了數百次裝備,當然兩種方式都是砸錢。
沒有連鎖(底下紫色字),就只能拿去改,改造費累積下來可不便宜,沒改成功的都得算在成本內。
裝備換了,再來呢?
換上了裝備變強了,但是身上的裝備等級固定的,你總是會升級吧。
恐怖的事情來了,於是玩家升級後,每5個等級都可以換一套裝備,大約數天就可以汰換掉身上的所有裝備,為了得到下一級的頂裝,於是就會持續的開寶箱,身上的裝備還沒穿熱,就會被換掉。
有人會問說,那可以不同等級混穿嗎?
也是可以的,但是只有同一系列等級裝備之間才能做出連鎖,所以混穿不見得會變強,而且不同等級間的裝備連鎖不會對應,因此喜歡PK打架的都是穿可連鎖的套裝,所以大多數的人都是一整套汰換掉。
你花費好大的功夫打造的套裝,假設你130級,你可以撐到下一階135級不換,但是到了140級或145級你就很難忍住,而且你只要持續的開寶盒,一定會一直獲得更高級的強大裝備,玩家很難憋著一直穿著古老的洋裝遊街,常常到了等級就會把裝備汰換掉。
當然換了裝備,改造連鎖都要重來,於是五等級一循環,幾個日子就讓你重複以上的事情,開銷自然高了起來。
唐宋八大家隱藏第九人,文獻中有一古詩曰:
玩家灑錢向遊戲,五等一徘徊,花錢不自覺,荷包似流水,自覺強悍此心永沉醉,不知征途謀慮深,玩家花錢如似跳沙坑,持續開寶盒,官方賺錢笑呵呵……
裝備有等級限制,等級升上去裝備就會被替換掉,想快速獲得貼近等級的頂裝,那就是持續的開寶盒。
有如吸食毒品般,侵蝕你的錢包
用了兩篇文章講了征途小瑪莉系統,其實簡單來講,大陸征途這玩意的設計就是每次花錢額度小,使用速度快,帶點賭博快感,最重要的就是真的可以獲取好東西,而且人人有機會,而當你開到好東西的時候,還會公告世人,所以不知不覺就會玩上癮。
然而更絕的是開到的東西幾乎都綁定,所以你沒辦法拿去交易,花了大錢後,玩家之間的交流卻不見蹤影,大部份你都只能堆在倉庫。
所以你有遊戲幣(銀子),對裝備升級的作用不大,你買不到好東西,還是得去換成金子買鑰匙,跟人家一起開寶箱,這是大陸征途設定最毒的一點。
WOW在刷副本打怪拾取物品,你還可以跟人家Roll裝備,但是這寶盒東西開了,永遠黏在你身上轉移不走,所以這遊戲不玩的人,身上鐵跟了一堆值錢的東西,這在其他遊戲真的是滿少見的。
講完寶盒坑錢系統,過幾天我們再來看看其他吃錢的玩意,有些說實在,還挺有趣的。
不是你職業的裝備也會獲得,但是沒用賣不掉,因為榜定了,只能拿去拆掉。
光一個寶箱系統,撈錢撈成這樣,但那還不足以讓大陸征途賺上近百億台幣,其他吃錢的系統要陸續來提一提。
其實這系列已經都打好底了,剩文字和段落的修改而已,一篇分析文章,有時候工作時數長會用掉七八個小時,所以對一個白天上班晚上還得玩些Game的我來說,時間真的不夠用,有時候只能一邊挖便當一邊寫。
這類型的文章市面上很少,主要是線上遊戲的歷史本身就不長,中文的文獻和相關的資料不多,豐富的大多都是遊戲本身的攻略和心得,而虛擬的東西變化極快,這行業在台灣本身也不是多麼被重視;
再者是玩遊戲者很少會特別去分析遊戲的商業層面,而製作遊戲有能力撰文者,多半沒有空閒時間。
遊戲的東西和其他產業隔的很開,很多經驗無法通用,像實體產品很多東西製程、開模、行銷手法、市場、運用都相通,這類市場經驗的文章一發表很多行業都可以做借鏡,而線上遊戲相關的文章寫出來如果不是玩Game的,或是相關行業的,大概沒人有興趣閱讀,也無法娜做他用,投資報酬率並不高。
所以自己一邊娛樂,一邊紀錄一些經驗和心得,留下來分享給大家看,可以幫自己做些功課,對我自己和一部份的人有一些好處,然後從其他人的想法和討論之中獲得一些靈感和其他意見,文章的發表,這樣就足夠了。
當然也希望越來越多這類型的Blog陸續出現,可以多看看其他人的見解和不同的主題。
Ok,進入主題,應該很多格友沒玩過征途,可能有人看到遊戲畫面就跑了:
D,沒關係,我簡單帶各位來看一下這遊戲的「生活型態」。
外掛全面內掛化
這款2Dgame設計了很多方便的東西,以較不像以前傳統的MMOG,例如外掛整個內掛化,把自動找尋怪物位置、自動走到NPC位置、自動搜尋任務、自動打怪練功、卡鍵可以自動撿物品、自動施放技能、自動喝水,很多東西都幫你設想好了,其實算是個滿輕鬆的遊戲,很多功能都只要花點小錢就可以設定。
大概會有人覺得,這樣還玩遊戲幹什麼?
其實我還滿欣賞這種自動化的設計,不用瘋狂點滑鼠,其實也滿好的。
當然這也是被玩家逼出來的,中華民族喜愛使用外掛,征途也只是順應民情而已,所以這遊戲內掛十足,把外掛市場完全推翻掉,只剩下少數的按鍵精靈暗地撐著。
玩遊戲不見得非得弄到技巧花姿展招,得十幾人組團下刷副本各司其職,技能都不能放錯,否則害得整團灰飛湮滅,飽受壓力,看著死在地上的怪物身上閃著裝備未撿的星星,螢幕變成黑白,還得承受隊友一番公幹,一邊打怪一邊流汗,心跳暴增到每分鐘230下,滅團太多次還可能被公會以腦鈍手殘之名義踢出團內,弄得以後人家下團都不告訴你,落單孤獨,心情受阻,壽命也跟著縮減;
而征途只要一個人就能當英雄,不需要任何支援,這是此遊戲我還滿欣賞的地方。
在這邊非得稱讚一下,以遊戲設計角度來看,征途創始者史玉柱這人真的很奇耙,奸詐又聰明,有空再來談談這個人,大陸有很多他的相關報導,台灣應該沒幾個人認識他,做遊戲的都應該去了解一下這人,以遊戲商業來講,他確實有很多令人佩服以及詬病的地方。
回到話題來,花費積少總會成多、蠶食成鯨吞,征途這遊戲就是有太多花小錢的地方,玩家才會傷荷包而不自覺,當你什麼都想用的時候,一個小地方一天花你30元,10種功能就300元了,乘下去一個月花掉好幾仟不是什麼大問題,征途就是有這樣的設計可以吸乾你的荷包。
OK,不知不覺落落長的前言結束,繼續來看有哪些比較有趣的吸錢系統。
不上線,存錢就幫你賺經驗的替身寶貝
很有趣的系統,你想升級可是又沒辦法練功怎麼辦,那就花錢請人幫你帶經驗值。
這就是替身寶貝的作用,在你下線之後朋友依然可以帶著你的寵物練功,當然他也會有好處,那就是帶著寵物可以額外獲得5%經驗,主人上線後可領回也可持續寄放別人身上,存在寵物身上的經驗可領出來加在自己身上,所以朋友練的越勤,你的好處也越多。
一般的遊戲我們都會因為互相比較的心態,害怕朋友狂練功超過自己,這種反向的設計真的是頗玩味十足。
但這東西缺點是,對方有沒有認真練功除了訊問與信任,其餘無法得知,所以寵物被糊塗鬼帶去打坐發呆,經驗值進不來,而你的錢還是會持續消耗,直到你發現了才有辦法收回來。
日花費:
4小時1金=5元,一天30元
月花費:
約900元
美名儲蓄保險?
五倍增值系統
滿有趣的一個系統,把遊戲以外的觀念導進遊戲內吸金。
大陸ZT官方是解釋為「儲蓄系統」,你花了現金存進來,到達一定的等級可慢領回貨幣,最高會返還你五倍的「遊戲幣」。
對於深入遊戲的玩家來說,當然是很誘人的,因為這些遊戲幣你用得到,只要持續玩下去投資報酬率很高,對遊戲公司來說則是幾乎在做無本生意,別人拿現金來換你的虛擬金幣,這不正是遊戲公司夢想的?
所以這真是很聰明的做法,要說有無違法吸金之嫌,玩家又屬於自願型的投資行為,公司也沒有捲款潛逃,實在是很難從法律去追究問題。
一次花費:
台版最高可儲200D金,約台幣一萬元
系統代玩家練功EXP
這是大陸版的,台版還沒開。
系統代練就是由NPC幫你計算身上的裝備能力和配合你的等級,然後你一天掛網打怪會獲得多少經驗值,由系統幫你計算,然後你不用練功,這段時間你在遊戲內NPC已經開始幫你練經驗了,然後你可以去做其他打怪以外的事情,解解任務、殺敵人等、改裝備、運標等等,等你想要領經驗值,花點錢就可以把系統累積的拿出來,完全搶走了代練的飯碗。
這系統我之前寫過,這篇有比較詳細的說明。
花費的金額未知,大陸版這系統我還沒玩過,但日花費大概等於一天的掛網費用,我自己估算日花費大約100-200元台幣左右。
掛網吸金系統
這遊戲的基本開銷,很多都花在掛網,掛網使用的就是內建的自動練功(內掛),雖讓你不用花心思顧在電腦前面按滑鼠,但是長期的花費下來是很可觀的,簡單來算一下掛網的所需花費。
●修理裝備
●作用:
裝備沒耐用度會形同失效,所以必須由寵物或道具來修理
1次1金=5元,一日約4-6次,日花費平均25元
一個月750元
●水錢
補HP、MP
藍水一瓶25金=125元,可用兩天,一個月15瓶=1875元
紅水一瓶5金=25元,約可用6天,一個月約5瓶=125元
綠水一瓶2金,1天10元,一個月約300元
●自動技能
自動施放技能
1錠銀=2兩金可使用8小時,一天30元,一個月約900元
●經驗加倍珠
買珠是一種對沉迷系統的防治,因為征途有設計打怪12小時後經驗開始減少比例,所以要掛一整天這種珠珠就非吞不可,很多人會直接買最高倍數。
1.75倍18金一天90元,一個月2700元
1.5倍6金一天30元,一個月900元
●包包租用
額外增加背包欄位
一個月幾十元
●時裝
額外附加n%攻防屬性的裝備,穿上後才可以騎馬,有沒有時裝影響整個打怪的效率會差到兩倍。
額外附加10%攻防屬性,7天28兩金=140元,一個月700元
額外附加12%攻防屬性,7天56兩金=280元,一個月1400元
單純掛網,一個月也要花數千元
覺得遊戲的掛網很方便嗎?
如果要自動掛網,修裝、水錢、技能、珠子、時裝、替身寶貝,加總一個月的開銷,可不得了。
高標月花費約8000以上
普通月花費平均約6000-7000元上下
低標月花費平均約3000-4000元上下
比較詳細的計算方式我就不寫了,知道大約的數據就可以了。
這是遊戲玩到後期單純掛網的消費,如果再加上開寶盒、改造、做裝備、買書、搞啥房子、訓練馬匹等等,以台版的價格來說,一個月花掉1.5萬~2萬台幣算是很普遍的開銷。
還有些比較平凡沒特色的吸金方法,像是叛國金洗技能和點數,有的其他遊戲也有,就略過了不提了。
其實搶錢的系統大家都會做,只要看多了就想得到,抄也抄的出來,這一系列文章寫到這邊,但是下一篇才是最重要的:
DDDDD,那就是看穿玩家的心態所精心安排的系統,下一篇要來談談他們利用的是玩家哪些心理,巧妙抓住人性造成的搶錢效果。
補水.時裝.自動技什麼的都要錢~想免費玩的人要享受這些東西,你在遊戲內要很拼很拼
自動練功看起來方便,但不要小看這玩意,必要的開銷認真花費起來會讓你哭的,學生根本玩不起。
大致說完了這遊戲的各種吸金系統,其實搶錢的東西大家都會做,只是有沒有抓到使用者的心態。
抓住玩家心理因素的吸金手法
再來了解一下大陸征途遊戲設計上最主要的吸錢關鍵,有幾個點可以聊聊,比起各種搶錢的機制,看穿玩家的心態所精心安排的吸金系統,才是遊戲最主要的賺錢原因。
付錢有所收穫
這種吸錢法,有點像是毒品般的讓你引你上癮、欲罷不能。
來比較一下台灣遊戲廠商喜歡玩的扭蛋、福袋,和大陸征途的寶盒。
這兩種機制是異曲同工之妙,但是台灣扭蛋常常讓你花費39元、69元後,獲得一堆垃圾,廠商可能害怕賣出過多的虛寶破壞平衡,看看征途寶盒送東西的方式,就可以理解什麼是付錢有所收穫。
很奇怪的事情,寶盒這東西可以讓征途玩家花掉許多荷包,但是卻很少聽到遊戲內有人喊這機制很騙錢,大家開的很過癮;
而扭蛋這東西玩家可能一晚一個人抽七八個就很多了,但是抽獎結束卻時常為人詬病,在討論區被公幹連連。
為什麼會這樣?
因為征途小瑪莉投資後獲得的收益,比對獲得物品,玩家在遊戲內製作所需的花費,收益會大於消費,所以玩家會覺得有賺到;
而扭蛋系統剛好相反,常常只是少數人快樂,卻讓多數人抱怨連連的玩意,當一堆人寒扣你這東西很難獲獎的時候,自然賣相就會下降,時間拉越長賺越少,所以逼你不得不用限時、限量政策來促銷,長期放著後期一定沒人要花錢下去玩,玩家其實是很會計算的。
遊戲廠商在設定扭蛋或福袋這類東西的時候,常常會把虛擬寶物實體的價值估算出來,然後讓虛寶的總台幣值不超過賣出的成本,然而這種計算方式有時卻成了轉蛋系統的致命傷,讓玩家花費永遠低於收穫,如此你就很難撈他們口袋內的錢。
征途的寶盒則是完全跳脫這個思考模式去做設定,讓玩家花五塊錢可以抽中一件價值千元的裝備,對遊戲公司來說,現金收到了,而實際上的成本,卻只是資料庫內一個虛擬道具的編號而已,讓玩家的內心感覺到,他們獲得的東西相當的「物超所值」,而且還常常可以得到好東西,感覺上就是一個爽字,當你一直
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