3D 04Word下载.docx
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如何切换渲染器?
使用RenderSetup中的Render选项卡。
使用RenderSetup中的RenderElements选项卡。
使用RenderSetup中的Processing。
使用RenderSetup中的AssignRender卷展栏。
5:
贴图中的Offset值是用于(2分)
平移贴图
旋转贴图
显示贴图
设置贴图的重复次数
6:
如何解决下图中阴影贴图质量问题?
增大Bias值
增大Size值
减小SampleRange值
减小SampleRange值(与C选项一样)
7:
灯光的Shadowmap可用于(2分)
计算柔和的阴影
计算透明物体阴影
透明物体阴影和柔和阴影皆可计算
计算彩色玻璃的阴影
8:
如何定义快捷键?
使用Customize菜单下的Preferences命令。
使用Tools菜单下的ManageLayers命令。
使用Customize菜单下的ConfigureUserPath命令。
使用Customize菜单下的CustomizeUserInterface命令。
9:
根据下图中积雪效果,判断山脉模型使用的材质类型
Blend
Muti/SubObject
Top/Bottom
DoubleSided
10:
为什么说平行灯比聚光灯或泛光灯更适合模拟阳光?
因为亮度更强。
因为形成的阴影形状。
因为照射范围更广。
因为衰减特性。
11:
下图中造型由二维造型挤出再弯曲形成,问如何修正图中错误?
修改器堆栈中,挤出修改器的分段数不够。
修改器堆栈中,编辑样条线修改器中加点。
修改器堆栈中,弯曲的角度太大。
修改器堆栈中,弯曲的方向错误。
12:
不透明贴图是用于(2分)
使当前材质不透明
真实的模拟玻璃材质
根据贴图使材质局部透明
使物体不可视
13:
材质编辑器中
工具作用是(2分)
在视口中显示贴图
材质导航
获取场景中材质
便于调整透明材质
14:
材质中的反射如果有锯齿应如何解决?
增加反射的通道值。
使用材质编辑器中的SuperSample。
使用扩展参数中的ReflectionDimming。
使用Ratrace计算反射。
15:
使用哪个命令可以做动画的预览?
Animation菜单下的MakePreview
右键点击动画播放调出TimeConfigureration
File菜单下的ViewImageFile
Customize菜单下的Preference
16:
下图中的模型使用什么样的造型方式,使用哪种贴图坐标可达到下图中效果?
(3分)
使用放样造型,并使用放样造型的自身坐标。
使用挤出造型,并使用挤出造型的自身坐标。
使用挤出造型,赋予UvwMap修改器使用Box坐标。
使用放样造型,赋予UvwMap修改器使用Box坐标。
17:
下图中造型使用直线为路径,二维圆为截面放样生成,问图中效果使用了什么变形操作?
Scale
Twist
Bevel
Scale+Teeter
18:
如何生成体积光?
使用Rendering菜单下的Environment命令。
使用Rendering菜单下的RenderTotexture。
使用辅助物体。
使用空间扭曲。
19:
编辑样条线的时候,不属于曲线的顶点属性是(3分)
Beizier
Smooth
Beiziercorner
Corner
20:
File菜单下的Export命令可用于。
输出渲染好的图片
输出为其它的三维格式
输出动画
输出视频
多选题
21:
何处可调整灯光参数?
Edit菜单下的LightLister。
Tools菜单下的LightLister。
File菜单下的LightLister。
Modify面板。
22:
指出下列材质类型,哪些为复合材质?
Standard
Raytrace
23:
编辑样条曲线(EditSpline)中的SetID与下列哪些命令直接相关?
EditMesh中的SetID。
Extrude修改器中的UseShapeIDs。
EditblePoly中的SetID。
Lathe修改器中的UseShapeIDs。
24:
如何打开材质编辑器?
点击基本工具中
。
Rendering菜单下的MaterialEditor命令。
Rendering菜单下的Material/MapBrowser。
Rendering菜单下的Effects。
25:
辅助物体可用于(2分)
生成雾效
生成体积光
生成火焰特效
生成体积雾特效
26:
14.下图中为多边形编辑几何体Plane生成,问哪些方法可生成?
选择表面,使用Insert命令。
选择表面,使用Outline命令。
在表面中间使用InsertVertex加点,再使用Chamfer命令将中间的点切开。
对表面使用Extrude命令,挤出高度为0,再使用缩放工具将表面缩小。
27:
请判断下图中造型使用何种方式生成,并判断修改次序
长方体先锥化再弯曲。
长方体先扭曲再弯曲。
长方体先弯曲再扭曲。
使用圆弧为路径,矩形为图形放样生成,再使用放样的Twist变形。
28:
根据下图中的材质导航器,下列说法正确的是?
图中使用了9个材质。
图中使用了10个材质。
图中使用了1个多重材质,由5个基本材质构成。
图中使用了4个贴图。
29:
根据下图中由左至右的顺序判断用到了多边形操作中的哪些命令?
Cut
Connect
Extrude
Splite
30:
判断下图中多边形建模过程,共用到了哪些命令?
Creat
Collapse
31:
材质中贴JPG格式图片,下列操作哪些正确?
点击贴图通道,选择Bitmap。
点击贴图通道,选择Mix。
点击贴图通道,选择Tile。
使用AssetBrowser查找贴图,并将图片拖入材质贴图通道。
32:
关于配合键盘上Shift键的使用,下列说法哪些正确?
按住Shift键,移动物体,可以复制物体。
按住Shift键,选择物体,可以做减选。
按住Shift键,可以锁定选择集。
多边形编辑中,按住Shift键移动边界,可以创建新的表面。
33:
使用Text建立二维图形为路径,建立圆形为横截面放样生成。
使用Text建立二维图形为主体,建立圆形为剖面图形,使用BevelProfile修改生成。
使用Text建立二维图形,使用Extrude修改器。
使用Text建立二维图形,并开启二维图形的可渲染选项。
34:
指出下列贴图类型,哪些确定为复合贴图?
Mix
Composite
Bitmap
Gradient
35:
flatmirror不能正确反射的原因是(3分)
曲面造型不能正确的反射环境。
没有分配模型的光滑组。
没有正确分配反射表面的材质ID。
反射表面的材质ID与其它表面ID值重复了。
判断题
36:
File菜单下的OpenRecent命令用来打开最近使用过的文件。
正确
错误
37:
EditablePoly中的Loop命令是为了更方便的选择边。
38:
材质编辑器中
工具用来将材质存入材质库。
39:
被冻结的物体不能选择,如需选择需要解冻。
40:
EditablePoly中的ByVertex选项用来根据顶点选择边或多边形。
41:
使用Parray粒子系统,可以用来向场景中喷射任意几何体。
42:
File菜单下的Import命令,可以向场景中导入3ds、Obj格式的文件。
43:
TurboSmooth修改器与MeshSmooth修改器使用上没有区别。
44:
材质编辑器中的
工具,可用来调用材质库中的材质。
45:
视口中点击右键,打开ObjectProperties命令,其中Trajectory选项用来在视口中透明显示选择的物体。
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