ui设计界面标准文档格式.docx
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概述
UI设计包括交互设计,用户研究,与界面设计三个部份。
基于这三部份的UI设计流程是从一个产品立项开始,UI设计师就应依照流程标准,参与需求时期、分析设计时期、调研验证时期、方案改良时期、用户验证反馈时期等环节,履行相应的职位职责。
UI设计师应全面负责产品以用户体验为中心的UI设计,并依照客户(市场)要求不断提升产品可用性。
本标准明确规定了UI设计在各个环节的职责和要求,以保证每一个环节的工作质量。
大体介绍
A、需求时期
软件产品仍然属于工业产品的范围。
仍然离不开3W的考虑(Who,where,why.)也确实是利用者,利用环境,利用方式的需求分析。
因此在设计一个软件产品之前咱们应该明确什么人用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。
什么地址用(在办公室/家庭/厂房车间/公开场合)。
如何用(鼠标键盘/遥控器/触摸屏)。
上面的任何一个元素改变结果都会有相
应的改变。
除此之外在需求时期同类竞争产品也是咱们必需了解的。
同类产品比咱们提早问世,咱们要比他作的更好才有存在的价值。
那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不行是没有一个很客观的评判标准的。
咱们只能说哪个更适合,更适合于咱们的最终用户的确实是最好的。
B、分析设计时期
通过度析上面的需求,咱们进入设计时期。
也确实是方案形成时期。
咱们设计出几套不同风格的界面用于被选。
C、调研验证时期
几套风格必需保证在一样的设计制作水平上,不能明显看出不同,如此才能取得用户客观真实的反馈。
测试时期开始前咱们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。
调研时期需要从以下几个问题动身:
用户对各套方案的第一印象
用户对各套方案的综合印象
用户对各套方案的单独评判
选出最喜爱的
选出第二喜爱的
对各方案的色彩,文字,图形等别离打分。
结论出来以后请所有效户说出最受欢迎方案的优缺点。
所有这些都需要用图形表达出来,直观科学。
D、方案改良时期
通过用户调研,咱们取得目标用户最喜爱的方案。
而且了解到用户什么缘故喜爱,还有什么遗憾等,如此咱们就能够够进行下一步修改了。
这时咱们能够把精力投入到一个方案上,将方案做到细致精美。
E、用户验证时期
更正以后的方案,咱们能够将他推向市场。
可是设计并无终止。
咱们还需要用户反馈,好的设计师应该在产品上市以后去站柜台。
零距离接触最终用户,看看用户真正利历时的感想。
为以后的升级版本积存体会资料。
通过上面设计进程的描述,大伙儿能够清楚的发觉,界面UI设计是一个超级科学的推导公式,他有设计师对艺术的明白得感悟,但绝对不是仅仅表现设计师个人的绘画。
因此咱们一再强调那个工作进程是设计进程。
UI界面设计不存在美工。
2.UI设计流程
依照上述原那么,分析公司产品的特点,制定符合软件产品(或项目)生命周期的UI设计流程。
每一个产品(或项目)的生命周期中,UI设计师应该严格依照流程,完成每一个环节的职责,确保流程准确有效的取得执行,从而提高产品的可用性,提升产品质量。
二:
UI界面用户体验设计原那么与标准
1:
应该遵循的大体原那么
不管是控件利用,提示信息措辞,仍是颜色、窗口布局风格,遵循统一的标准,做到真正的一致。
如此取得的益处:
利用户利用起来能够成立起精准的内心模型,利用熟练了一个界面后,切换到另外一个界面能够很轻松的推测出各类功能,语句明白得也不需要劳神明白得
2:
降低培训、支持本钱,支持人员可不能行费力逐个指导。
3:
给用户统一感觉,不感觉混乱,心情愉快,支持度增加
做法:
项目组有体会人士,确立UI标准:
美工提供色调配色方案,提供整体配色表
界面操纵程序人员、用户体验人员提出合理统一利用的控件库。
参考标准界面利用标准:
控件功能遵循行业标准,windows平台参见《Microsoft用户体验》
控件样式在许诺的范围内能够统一修改其样式、色调
参考其他软件先进操作,提取对本项目有效的功能,以利用,绝对不能盲从,漫无目的。
依照需要,设计特殊操作控件,准那么为:
简化操作、达到必然功能目的
界面实施人员与美工商议控件可实现性,(如不实行此步骤,将会致使各自对对方工作不中意,也会产生不一致的混乱)。
重复叠代上述工作。
成立合理化文档《UI标准》描述上述标准,
强行界面设计者明白得之,并作为开发准那么,
SQA人员进行监控开发人员是不是遵循,及时警告开发人员。
(Color)颜色利用适当,遵循对照原那么:
统一色调,针对软件类型和用户工作环境选择适当色调:
如:
平安软件,依照工业标准,能够选取黄色,绿色表现环保,蓝色表现时尚、紫色表现浪漫等等,淡色能够令人舒适,暗色做背景令人不感觉累等
若是没有自己的系列界面,采纳标准界面那么能够少考虑此方面,做到与操作系通通一,读取系统标准色表
3:
色盲、色弱用户,即便利用了特殊颜色表示重点或专门的东西,也应该利用特殊指示符,?
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着重号,和图标等
4:
颜色方案也需要测试,常常由于显示器、显卡的问题,色彩表现每台机械都不一样,应该通过严格测试,不同机械进行颜色测试
5:
遵循对照原那么:
在浅色背景上利用深色文字,深色背景上利用浅色文字,蓝色文字以白色背景容易识别,而在红色背景那么不易分辨,缘故是红色和蓝色没有足够反差,而蓝色和白色反差专门大。
除非特殊场合,杜绝利用对照强烈,让人产生憎恶感的颜色。
6:
整个界面色彩尽可能少的利用类别不同的颜色
itop色表
具体标准参考美术学统计学术标准。
色表的建设,关于美工在图案设计、包装设计上起着标准参考作用,关于程序界面设计人员设计控件、窗体调色起到有章可循的作用。
3:
(Resource)资源
一个多姿多彩的人机交互界面,少不了精美的鼠标光标、图标和指示图片、底图等。
1:
也需要遵循统一的规那么,包括上述颜色表的成立,图标的成立步骤也应该尽可能的形成标准,参考itop的outlookbar图标设计标准
有标准的图标风格设计,有统一的构图布局,有统一的色调、对照度、色阶,和图片风格
底图应该融于底图,利用浅色,低对照,尽可能少的利用颜色。
图标、图像应该很清楚的表达出意思,遵循经常使用标准,或用户机械容易联想的到物件,绝对不许诺画出莫名奇异的图案。
鼠标光标样式统一,尽可能利用系统标准,杜绝显现重复的情形,例如某些软件中一个手的形状就有4种不同的样子。
篇二:
UI界面设计标准
因此在设计一个软件产品之前咱们应该明确什么人
用(用户的年龄,性别,爱好,收入,教育程度等)。
上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。
D、方案改良时期
更正以后的方案,咱们能够将他推向市场。
不管是控件利用,提示信息措辞,仍是颜色、窗口布局风格,遵循统一的标准,做到真正的一致。
做法:
强行界面设计者明白得之,并作为开发准那么,
着重号,和图标等
篇三:
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- 关 键 词:
- ui 设计 界面 标准